Монстры в Dungeons & Dragons


В фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons «монстры» обычно являются антагонистами, с которыми игроки должны сражаться и побеждать, чтобы продвигаться в игре. Начиная с первого издания игры в 1974 году, бестиарий был включен в другие руководства по игре, сначала называвшиеся Monsters & Treasure , а теперь обычно называемые Monster Manual . Описанные как «неотъемлемая» часть Dungeons & Dragons , монстры игры стали заметными сами по себе, оказав влияние на такие области, как видеоигры и художественную литературу , а также популярную культуру . [1]

Термин « монстр » в Dungeons & Dragons может относиться к множеству существ, включая традиционных монстров , таких как драконы , сверхъестественные существа, такие как призраки, и обычных или фантастических животных — короче говоря, «огромное разнородное собрание естественных и чудовищных врагов». [2] В то время как многие монстры адаптированы из ранее существовавших мифов и легенд, другие были изобретены специально для игры, иногда обладая характеристиками, специально подходящими для игровой механики. [2]

Источники монстров Dungeons & Dragons разнообразны, включая мифологию , средневековые бестиарии , научную фантастику , фэнтези-литературу и фильмы . [1] Маурисио Ранхель Хименес говорит, что для того, чтобы идти в ногу с игрой, необходимы базовые знания мифологии, религии и фэнтези. [3] В книгах-играх монстры обычно представлены с иллюстрациями, вымышленными элементами и игровой статистикой . Монстры адаптированы для удовлетворения потребностей авторов и издателей игры, например, путем описания боевых способностей, которые могли отсутствовать или только подразумеваться в исходном источнике.

Оригинальные монстры также были включены в Dungeons & Dragons , и они являются одними из самых запоминающихся в игре. Такие монстры, как студенистый куб , описываются как «уникально странные» [1] , вдохновленные необычными источниками или созданные для удовлетворения особых потребностей ролевой игры. Ржавый монстр и совенок , например, были основаны на игрушках, купленных в магазине со скидкой . [4] Мимик маскируется под сундук, мешая игрокам, ожидающим найти сокровище. [5]

Из-за их широкого, инклюзивного фона монстры D&D были названы подделкой из источников, свободно сочетающих в себе качества классических произведений, а также современных или полностью оригинальных творений. [2] В некоторых случаях эти заимствования приводили к судебным баталиям, например, когда имена, взятые из произведений Дж. Р. Р. Толкина , должны были быть изменены из-за споров об авторских правах (например, балор, первоначально называвшийся Балрог ), а вымышленные элементы были изменены . чтобы еще больше отдалить D&D от произведений Толкина. [1]

Монстры Dungeons & Dragons оказали значительное влияние на современную фантастическую литературу, начиная от лицензированной художественной литературы, такой как романы Р. А. Сальваторе , Маргарет Вейс и Трейси Хикман , и заканчивая тем, как монстры изображаются в фантастической фантастике в целом. Масштабы этого влияния сравнивают с работами Дж. Р. Р. Толкина . Действительно, как отмечает Ричард В. Форест, «даже неясно, где в современном жанре фэнтези заканчивается стилизация Толкина и начинается стилизация Dungeons & Dragons». [1] В интервью 2005 года автор Чайна Мьевиль заявила:


Пара гноллов - гуманоидов с головами гиен