Suikoden III ( Японский :幻想水滸伝III , Хепберн : Genso Suikoden Suri ) (слушать) ( помощь · информация ) является ролевая видеоигра , разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и опубликованы Konami эксклюзивно для PlayStation 2 консоли видеоигр , и третий выпуск в сериивидеоигр Suikoden . Он был выпущен в 2002 году в Японии и Северной Америке с адаптацией под мангу. опубликовано в 2004 году. Хронологически игра разворачивается как финал сюжетной линии Suikoden, поскольку все события Suikoden 4 и 5 происходили до событий Suikoden 3.
Suikoden III | |
---|---|
Разработчики) | Konami Computer Entertainment Tokyo |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Ёситака Мураяма Кейити Исобе |
Производитель (и) | Норитада Мацукава |
Художник (ы) | Фуми Исикава |
Композитор (ы) | Мичиру Ямане Такаши Ёсида Масахико Кимура |
Ряд | Suikoden |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Механика
Как и другие игры серии, Suikoden III отличается сложной, детализированной настройкой. История игры представлена через «Систему зрения троицы»; Вместо того, чтобы иметь только одного «героя», сюжет исследуется с трех разных точек зрения, позволяя увидеть события с разных сторон. В Suikoden III есть три борющиеся фракции , каждая со своими подразделениями и политикой, и нет однозначной «правой» стороны. Хьюго из клана Карая - грассленец, Крис Лайтфеллоу - рыцарь торговой нации Зексен, а Геддо - член Гармонианских сил обороны южных рубежей, охраняющих огромную нацию Гармония в районе Лугов.
Названный «герой», выбранный игроком в начале игры, на самом деле является Чемпионом Пламени, лидером Пастбищ, который защищал независимость Пастбищ от вторжения Гармониан несколько десятилетий назад. В отличие от других игр Suikoden , в которых обычно присутствует безмолвный главный герой, Чемпион Пламени и другие главные герои обладают индивидуальностью и диалогами.
Геймплей
Suikoden III имеет много общего с другими ролевыми видеоиграми. Игрок управляет текущим главным героем и путешествует с ним по карте мира, продвигая сюжет, выполняя задания и разговаривая с другими персонажами. В городах они могут собирать информацию, затачивать оружие, изучать новые навыки и покупать снаряжение; В дикой местности обычно происходят случайные встречи с монстрами. Помимо основного сюжета, после определенного момента в главах каждого главного героя они могут набирать новых персонажей, чтобы отправиться в замок Будехук. Для набора персонажа часто требуется короткий побочный квест или другая миссия. В отличие от Suikoden II и Suikoden V , Suikoden III не имеет «временных ограничений» для набора персонажей; при условии, что определенные сюжетные решения приняты «правильно», всегда можно набрать все 108 звезд судьбы .
Как и в других ролевых играх, персонажи в Suikoden III обладают разнообразной статистикой, определяющей боевые способности в игре. Однако персонажи также могут изучать определенные навыки; например, умение «Парирование» позволяет персонажу чаще защищаться от атак, в то время как другие умения могут увеличивать наносимый урон или ускорять произнесение заклинаний. Разные персонажи имеют склонность к разным навыкам и имеют собственный максимальный предел количества навыков, которые они могут изучить. В группе может быть до 6 персонажей, участвующих в бою, и один «вспомогательный» персонаж, который добавляет группе особые навыки, такие как небольшое исцеление после битвы. Если все 6 персонажей теряют все свои очки жизни (и, таким образом, становятся недееспособными), игра заканчивается, и игрок должен перезапустить игру. Исключения существуют для определенных сюжетных сражений, в которых победа необязательна; игрок может проиграть, и сюжет продолжается, хотя и немного по-другому.
Сражения в Suikoden III происходят на непрерывном поле битвы, в отличие от статичных передних и задних рядов более ранних Suikodens . В начале битвы персонажи по-прежнему выстраиваются в ряды, но передний и задний персонажи в каждом ряду управляются как пара. Например, если выбрать разыгрывать руническое заклинание с персонажем в заднем ряду пары, персонаж в переднем ряду будет защищать их во время произнесения заклинания. С другой стороны, выбор атаки заставит персонажа в первом ряду двигаться к врагу и наносить удар.
С рунами, основным источником магии в мире Suikoden , обычно обращаются так же, как и в других играх Suikoden . Персонажи могут использовать определенное количество заклинаний на «уровень заклинания»; например, персонаж с 4 ячейками для заклинаний 1 уровня и руной воды может использовать «Капли доброты» (заклинание руны воды 1 уровня) 4 раза. Другие руны предлагают другие преимущества, и некоторые из них можно использовать сколь угодно часто. Поскольку бой Suikoden III происходит на поле свободного движения, некоторые эффекты рун были переосмыслены из других игр для нанесения ударов по областям. Например, некоторые эффекты рун огня, которые поражали только врагов в более ранних играх Suikoden, теперь поражают общую область, что означает, что они могут влиять на союзников, которые подошли слишком близко. Заклинания рун заставляют заклинателя начать повторение. В этом состоянии по персонажу можно ударить, чтобы замедлить или остановить время произнесения заклинания. Время, необходимое для пения, зависит от способностей персонажа и силы заклинания.
В определенные моменты игры происходит столкновение армий и используется стратегическая боевая система, аналогичная той, что используется в военных пошаговых стратегических играх. Они расположены на графе , наборе связанных вершин. Определенные места на карте предлагают особые преимущества для занимающих их юнитов, такие как бонус защиты для леса или крепостных валов или автоматическое бесплатное исцеление для оперативной базы. При атаке юниты в других узлах, примыкающих к атакуемой области, могут помочь, давая бонус к атаке. Когда армейские подразделения вступают в бой (обычно одно подразделение перемещается в пространство, занятое вражеским подразделением), используется стандартная боевая система Suikoden III , хотя и чрезвычайно ускоренная разновидность, в которой не отдается никаких приказов, а персонажи действуют по простому AI . Лидеры могут помочь своим армейским подразделениям с помощью различных специальных способностей и рунной магии. Каждой стороне также нужен стратег; чем лучше стратег, тем больше ходов может сделать сторона, прежде чем ее ход закончится. Стратегические сражения заканчиваются, когда заранее поставленные цели миссии выполнены, как правило, либо захват узла на карте для наступательных миссий, либо успешное удержание узла или побег для оборонительных сражений. Или же они могут закончиться неудачей, если главный герой будет побежден.
Suikoden III также предлагает ряд мини-игр , таких как азартные игры в кости, карточные игры и скачки. Эти мини-игры обычно доступны из замка Будехук.
Параметр
Действие Suikoden III происходит в IS 475, примерно через 16 игровых лет после событий Suikoden II . Действие игры происходит в разнообразном регионе Grasslands, районе к северо-западу от Дунана от Suikoden II (который сам находился к северу от области Toran от Suikoden ). Политически Луга в основном контролируются Шестью Кланами, свободной коалицией между кланами Карая, Ящерица, Утка, Чиша, Сафир и Альма Кинан. Кланы считаются довольно отсталыми и варварскими соседними державами, и у кланов есть сравнительно меньшие города, чем города в других местах вселенной Суйкоден . На западном побережье процветает купеческое государство Зексен. Зексены давно были проигнорированным ответвлением кланов пастбищ и с тех пор стали могущественными и независимыми. Их архитектура, политика и гражданство похожи на западноевропейские цивилизации эпохи Возрождения . На востоке лежат величественные горы и, наконец, Гармония , гигантская и густонаселенная нация. Гармония поддерживает аванпосты вдоль границы, в частности покорный, завоеванный город Ле Бук, ранее принадлежавший клану Лугов, и торговую цитадель Калерию.
Вся магия в мире Суйкоден происходит от рун. У любого человека может быть начертанная руна, хотя некоторые люди более талантливы в их использовании, а другие могут начертать более одной руны (с тремя в качестве общего максимума). В свою очередь, вся сила отдельных вырезанных рун в конечном итоге происходит от 27 истинных рун, которые создали мир в мифологии Суйкоден . Носители Истинной Руны обретают огромную силу и не стареют; эти руны, таким образом, вызывают ожесточенные споры.
Примерно за 50 лет до начала Suikoden III , Harmonia попыталась расширить свой контроль над лугами и в конце концов вторглась. Сопротивление было ожесточенным, и в конце концов из кланов, который, как говорили, носил Руну Истинного Огня, появился успешный лидер, известный как Чемпион Пламени. Его последователи, которых гармонианцы считали бандитами, постоянно совершали набеги на гармонианцев и стали известны как Несущие огонь. В конце концов, произошло титаническое столкновение между объединенными армиями Лугов и Гармонии. В нем Чемпион Пламени раскрыл всю мощь Руны Истинного Огня, и обе стороны понесли огромные потери в результате бушующего огня. Битва закончилась вничью, но Гармония, тем не менее, отступила, не желая больше платить за землю, и было подписано перемирие.
Сюжет
Система Trinity Sight состоит из трех хронологических глав для каждого персонажа. У игроков есть возможность переключать персонажей и точки зрения после окончания каждой главы.
Точка зрения Хьюго
Хьюго - сын Люсии, главы клана Карая. Его отправляют в столицу Зексена, чтобы передать предложение о перемирии кланам, которые недавно вступили в схватку с Зексеном. Визит идет не так, и Хьюго вынужден бежать обратно в Караю, только чтобы найти ее в огне. Его подруга детства Лулу затем убита Крисом Лайтфеллоу. Стремясь отомстить и помочь защитить кланы, Хьюго путешествует по лугам, в конце концов воссоединившись с другими караянами в изгнании в Великой лощине клана ящеров. Он узнает от Лилли Пендрагон из истории Чемпиона Пламени, и в конце концов ищет Защитника Пламени для помощи кланам, на которые нападают как Зексены, так и Гармонианцы в деревне Чиша.
Точка зрения Криса
Крис Лайтфеллоу - исполняющий обязанности капитана Zexen Knights. Уважаемая и почитаемая как герой, она известна как «Серебряная дева». Хотя она посвятила себя защите своей страны и народа, Крис все больше разочаровывается в Советах Зексена, не соглашаясь с их методами. Эта дилемма только усугубляется по мере нарастания конфликта с кланами пастбищ.
Крис командует силами Зексена против кланов Пастбищ в начале игры, сражаясь с ними в нарушенном соглашении о перемирии, в деревне Карая (где она убивает подругу Хьюго Лулу) и Великой Лощине Ящеров. В деревне Иксай, где она помогает отражать совместное нападение кланов Ящерица и Карая, она обнаруживает, что ее пропавший и предполагаемый мертвый отец Уятт все еще жив. Она отправляется в личное путешествие по Лугам, чтобы найти его и все возможные следы недавних событий. При этом Крис также приходит, чтобы познакомиться и узнать больше о людях, с которыми она боролась.
Точка зрения Геддо
Геддо - замкнутый и загадочный лидер Двенадцатого Гармонианского Отряда Сил обороны Южного Предела, банды наемников, нанятых Гармонией. Ему поручено расследование слухов о возрождении Огненосца. Как несколько нейтральный обозреватель конфликта между Зексеном и пастбищами, Геддо и его группа видят несколько наиболее провокационных моментов, таких как необъяснимое нападение Зексенов на Великую Лощину, убийство вождя клана Ящеров и сожжение Караи. деревня у Зексенов. Несмотря на приказы Гармонии, у Геддо есть свои собственные планы; он особенно подозрительно относится к новому епископу Гармонии, который всегда носит маску.
В конце концов Геддо приказывают искать саму Руну Истинного Огня, что для него довольно легко. Геддо на самом деле является носителем Руны Истинной Молнии и был личным товарищем Чемпиона Пламени 50 лет назад. Он отправляется к Руне Истинного Огня, чтобы снова защитить Луга.
Несмотря на свои познания в истории и событиях, Геддо не часто разглашает свою информацию, предпочитая оставаться загадочным. Точно так же члены его команды обычно оставляют свое прошлое позади и используют псевдонимы . Главы Геддо также несколько необычны тем, что его команда очень мало меняется; После сохранения и найма Караян Айла 5 товарищей Геддо держатся вместе, в отличие от других глав, в которых персонажи часто присоединяются и уходят.
Поворотный момент
В конце главы 3 каждого персонажа они встречаются в убежище Огненного Чемпиона. Вплоть до конца главы 3 Хьюго предполагал, что Чемпион Пламени был еще жив и теперь присоединится к группе. Однако Чемпион Огня не находится в убежище; его пожилая жена Сана. Чемпион Пламени мертв, так как он решил отказаться от своей Истинной руны и стареть вместе с женой. На этом этапе игрок выбирает нового чемпиона пламени из трех главных героев. В каноне и манге Хьюго становится Чемпионом Пламени, хотя подчеркивается, что эта «судьба» не фиксирована. После этого силы «Разрушителей», замеченные на заднем плане ранее, атакуют, чтобы забрать Руну Истинного Огня, а слон в маске оказывается Люком из более ранних игр Suikoden . Несмотря на Руну Истинного Ветра Люка, Разрушителей сдерживает защита, которую старый Защитник Пламени оставил в своем укрытии.
Главы 4 и 5
В начале главы 4 армия Гармонии атакует своими силами. Новый Чемпион Пламени должен сплотить враждующие силы Грассленда и Зексена вместе в боевом отступлении против более крупной и лучше обученной армии Гармонии. После отступления из деревень кланов Чиша и Утка объединенная армия встает у укрепленного Латунного Замка и останавливает наступление Гармониан. Новый Чемпион Пламени также может (по выбору игрока) взять имя старого Чемпиона Пламени. Поскольку Латунный Замок является цитаделью Зексенов, объединенная армия решает сделать свою новую базу в более нейтральном замке Будехук, предложенном ее хозяином Томасом. Будегук также может быть переименован. После этого и Разрушители Люка, и новый Несущий Огня продвигаются к руинам Синдара, где запечатана Руна Истинной Воды. Там его носитель Джимба - по правде говоря, Уятт Лайтфеллоу, отец Криса и компаньон Геддо и оригинальный Чемпион Пламени - убит, и руна передается Крису или Хьюго (если Крис - Чемпион Пламени).
В главе 5 политическая схема Люка испаряется, когда он участвует в своем реальном плане - сам украсть все элементальные Истинные Руны и использовать их объединенную силу, чтобы уничтожить его собственную Истинную Руну, которая доминировала в его судьбе. С помощью Сары и ряда ловушек Люк успешно забирает у главных героев руны Истинной Молнии, Огня и Воды. Он также крадет Руну Истинной Земли своего предполагаемого союзника Сасарая, гарантирующую поддержку Гармонии против Разрушителей. Несмотря на все более сильное истощение, Сара все еще может призывать большое количество волшебных монстров, чтобы служить им в качестве суррогатной армии. Вторая атака на Медный Замок отражается объединенной армией, и армия монстров преследуется к Церемониальному Зону, где Люк намеревается направить энергию Истинных Рун на уничтожение своей Руны. Там другие Истинные Руны возвращаются, и хотя Люк побеждает Сасарая в поединке, воплощение Руны Истинного Ветра, давшей Люку его преследующие видения, побеждено.
Другие взгляды
Помимо обязательных, есть три дополнительных точки зрения.
- У Томаса, молодого несовершеннолетнего дворянина из северных земель, есть две главы, которые становятся доступными, когда его замок посещают другие главные герои. После визита своего незаконнорожденного сына Томаса член Совета Зексена Лоума желает избавиться от затруднений, назначив Томаса хозяином бедного и ветхого замка Будехук. Чтобы оживить замок, Томас решает сдать землю в аренду потенциальным владельцам магазинов, чтобы зарабатывать деньги и развивать торговлю. С помощью персонала замка Томас путешествует и нанимает Звезды Судьбы. Однако нарушение правил Zexen в конечном итоге создает проблемы для Будехука. Если главы Томаса не будут завершены к тому времени, когда завершится третья глава для каждого другого персонажа, они станут недоступны, и Томас и его знакомые присоединятся к Звездам Судьбы в главе 4.
- У собаки Короку есть небольшая глава, предназначенная для юмора. Короку может слушать других персонажей в замке и подслушивать, иногда слыша интересные диалоги.
- Люк - главный антагонист игры. Если все 108 звезд судьбы будут наняты до конца игры, то можно будет увидеть сценарий Люка, показывающий замыслы и планы его группы на протяжении всей игры.
Предполагается, что в Сасарае также должна была быть необязательная глава из-за того, что все держатели Истинных рун в игре тогда будут иметь главу. Сасарайская глава, по-видимому, заменила бы короткую главу Короку.
Разработка
Suikoden III по большей части разрабатывалась той же командой, что и Suikoden II . В июне 2002 года, всего за месяц до его выпуска, часть команды Suikoden III покинула Konami, в том числе создатель сериала Ёситака Мураяма . [1] Программист Кейичи Исобе занял пост старшего директора после ухода Мураямы. После удаления Мураямы и других имен из финальных титров фанаты предположили, что случай корпоративного вмешательства заставил его уйти, но сам Мураяма отрицает это и утверждает, что их отношения остаются дружественными, и что пропуск кредитов был вызван Политика компании Konami не кредитует бывших сотрудников. [2] Вступительный видеоролик для Suikoden III был разработан и произведен командой, ответственной за анимацию игр Suikogaiden ; По итогам второго Suikogaiden завершения игры, то Suikogaiden команда и Suikoden III команды объединились и пошли на разработку Suikoden IV и Suikoden V .
Саундтрек
Музыка для Suikoden III была написана Мичиру Ямане , Кейко Фуками и Масахико Кимура . Вокал к открывающей песне " Ai wo Koete " (обычно переводимой как "Превосходящая любовь" или "Превосходящая любовь") исполнил Himekami . Саундтрек был выпущен на двух компакт-дисках 24 июля 2002 года как Genso Suikoden III Original Soundtrack . Мики Хигасино , который написал основные темы Suikoden и большую часть музыки в первых двух играх, не участвовал в саундтреке, что объясняет заметное отличие стиля от более ранних саундтреков. [3] 11 сентября 2002 года была выпущена коллекция Genso Suikoden III ~ Rustling Wind ~ , включающая 10 треков из игры с новыми аранжировками. Аранжировка была сделана группой, которая называла себя «bosque aroma», в которую входили Сусей Мурай, Дзиро Окада и Мантелл Нонода.
Продажи
К концу 2002 года в Японии было продано 377 729 экземпляров Suikoden III . [4] Всего в Америке было продано 190 000 копий. [5]
Konami не выпускала Suikoden III на территориях PAL . Европейская версия была анонсирована, но отменена за несколько месяцев до выпуска, предположительно из-за проблем с инструментами преобразования. В то время политика Konami заключалась в том, что все игры PAL должны быть полностью переведены на соответствующие языки, и выпуск игры только на английском языке был невозможен. Ходатайства об изменении решения Konami по этому поводу не увенчались успехом. Suikoden III , наконец, будет выпущен на европейских территориях 23 июня 2015 года как PS2 Classic в PlayStation Network.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 86/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [7] |
ВОСА | 7/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] |
Информер игры | 9,5 / 10 [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | B + [12] |
GameSpot | 9,1 / 10 [13] |
GameSpy | [14] |
GameZone | 7,8 / 10 [15] |
IGN | 9,4 / 10 [16] |
OPM (США) | [17] |
Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [6] В Японии Famitsu дал ему 31 балл из 40. [9]
GameSpot сказал, что у него «задатки классики» и что «сюжет более зрелый, чем у обычной ролевой игры« плохой парень угрожает разрушить мир »»; его единственная критика заключалась в том, что «помимо яркой темы, сопровождающей вступительный фильм, музыка в основном ничем не примечательна». [13] Джереми Данэм из IGN сказал, что игра была «настолько близка к совершенству, насколько я мог надеяться. Легкая рекомендация всем фанатам RPG, независимо от их преданности делу». [16]
Критика, как правило, делится на два лагеря. Некоторые, такие как Official PlayStation Magazine ' обзор s, чувствовал , что игра тащила слишком много: «С каждой главой я стал более обескуражен отсутствием действий и подавляющими количествами рассказа навязывает мне ... Suikoden III заставляет вас тратить так много времени вплетается в разные сюжетные линии, что у вас почти не остается времени, чтобы насладиться любым боем ». [17] Другие были от фанатов первых двух игр Suikoden, которые считали, что Suikoden III слишком сильно повлияла на то, что им нравилось в первых двух играх. [18]
Игра выиграла оба GameSpot и RPG IGN по Году на 2002 [19] [20] Это было вторым местом на GameSpot ' годового s „Лучший рассказ на PlayStation 2“ награда, которая пошла на Почетную медаль: Frontline . [21] В 2007 году IGN наградил Suikoden III 24-м местом в своем ретроспективе 25 лучших игр для PS2 за все время , [22], а позже, в 2010 году, он занял 47-е место в списке 100 лучших игр IGN для PlayStation 2 . [23]
Сопутствующие товары
Серия манги 11 томов на основе Suikoden III по Аки Симидзу был опубликован Tokyopop в 2004 году в Северной Америке. Также было проведено небольшое количество мерчендайзинга с тремя главными героями, фигурки которых были выпущены в японской коллекции Suikoden Figurine от Yamato Toys.
Brady Games была заказана Konami , чтобы написать официальное руководство стратегии США для выпуска в США руководство было в соавторстве с IGN «s Джереми Данхэм и Брейди собственной Лаура Паркинсон, но в связи с неизвестным причинам, он никогда не был опубликован.
Рекомендации
- ^ "Официальный веб-сайт Bluemoon Studio - 経 歴" (на японском языке). Студия Голубой Луны . Проверено 7 июля 2012 года .
- ^ Новаковски, Каспер; Кудо, Такаши (август 2009 г.). "I goda vänners lag". Уровень # 41 .
- ^ Галлен, Джереми Майкл (2002). "Suikoden III - Reader Re-Retroview" . RPGamer.
- ^ «50 самых продаваемых японских консольных игр 2002 года» . Волшебная шкатулка.
- ^ «Платиновые чарты США» . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала 17 июня 2006 года . Проверено 19 июня 2012 года .
- ^ а б «Suikoden III для PlayStation 2 - обзоры» . Metacritic . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ Персонал Edge (сентябрь 2003 г.). «Суйкоден III». Край (127).
- ^ «Суйкоден III» . Electronic Gaming Monthly (161): 218. декабря 2002 Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 幻想 水滸 伝 III». Famitsu . 915 : 93. 30 июня 2006 г.
- ^ Липер, Джастин (декабрь 2002 г.). "Suikoden 3 [так в оригинале]" . Game Informer (116): 107. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ Фенек Фокс (25 октября 2002 г.). «Обзор Suikoden III для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
- ^ Лю, Джонни (ноябрь 2002 г.). «Обзор Suikoden III» . Игровая революция . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ а б Галлант, Мэтью (31 октября 2002 г.). «Обзор Suikoden III» . GameSpot . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ МакКонно, Тим (17 ноября 2002 г.). «GameSpy: Suikoden III» . GameSpy . Проверено 7 июля 2012 года .
- ^ Лафферти, Майкл (4 ноября 2002 г.). «Suikoden III - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ а б Данэм, Джереми (22 октября 2002 г.). «Суйкоден III» . IGN . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ а б Штейнман, Гэри (декабрь 2002 г.). «Суйкоден III» . Официальный США PlayStation Magazine : 172. Архивировано из оригинала 29 марта 2004 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ Солон (2002). «Суйкодэн [III] - Ретровидение» . RPGamer.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее в 2002 году: лучшая ролевая игра для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ Сотрудники IGN (15 января 2003 г.). «Лучшее 2002 года: ролевая игра года» . IGN . Архивировано из оригинального 16 февраля 2007 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ IGN PlayStation Team (14 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинального 15 марта 2007 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN . 2010. Архивировано из оригинального 30 октября 2010 года.
Внешние ссылки
- Suikoden III в MobyGames
- Официальный сайт (на японском)