Jones in the Fast Lane - это игра-симулятор жизни, разработанная и опубликованная Sierra Entertainment в 1991 году. Цель игры - получить определенное количество денег, счастья, статуса и образования. [1] Необходимые точные суммы определяются игроком (ами) в начале игры. Название и цели игры основаны на идее не отставать от Джонсов .
Джонс на быстром переулке | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра |
Издатель (ы) | Сьерра |
Директор (ы) | Билл Дэвис ( творческий ) |
Производитель (и) | Гурука Сингх Хальса |
Программист (ы) | Уоррен Швадер |
Художник (ы) | Джеймс Ларсен Энди Хойос |
Писатель (ы) | Джош Мандель Соль Акерман Уоррен Швадер |
Композитор (ы) | Кен Аллен |
Двигатель | SCI1 |
Платформа (и) | DOS , Windows 3.1x |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симулятор жизни |
Режим (ы) | Одиночная игра , Hotseat (многопользовательский режим) |
Геймплей
Игровой мир представляет собой похожее на настольную игру кольцо зданий в квадратах, напоминающее помесь Монополии и Карьеры . В игре могут участвовать до четырех игроков, которые по очереди «доживают» свои недели. Если присутствует только один игрок, он может играть против титульного «Джонса».
Каждый игрок представлен на доске цветным шариком. Игроки могут свободно перемещаться в любом направлении, но ограничены только временем, оставшимся на ход. Время расходуется на переезд в новое место и выполнение таких действий, как работа, посещение уроков или отдых. Каждый ход представляет собой неделю жизни персонажа, в течение которой игрок решает, что делает персонаж.
По выходным каждый персонаж участвует в мероприятии «Ой, что за выходные», на которое тратится немного денег (обычно менее 200 долларов) или, если у игрока есть компьютер , создается немного денег в виде заработка. Эти события обычно основаны на покупке, сделанной игроком на предыдущей неделе, например, посещении спектакля, если игрок приобрел билеты в театр или на концерт. Событие также может быть случайным и описываться игроку с традиционным юмором Сьерры , например: «Вы поехали в Лас-Вегас на машине за 20 000 долларов и вернулись на автобусе Greyhound за 200 000 долларов ». Если игрок решает положить все свои деньги в банк в конце недели или просто заканчивает неделю без наличных, то в выходные дни деньги не тратятся.
Цель игры - стать первым игроком, добившимся 100% успеха, это достигается за счет достижения вершины из четырех целей. Цели - богатство, счастье, образование и карьера. Богатство достигается за счет наличия определенного уровня денег в банке, акций и наличных денег в руке, игрок обычно зарабатывает эти деньги, идя на работу. Счастье достигается за счет достижения других целей, приобретения товаров и отдыха. Образование достигается путем получения доступных университетских квалификаций, количество квалификаций, которые должен выполнить игрок, будет зависеть от того, насколько высок установлен целевой уровень. Карьера достигается путем восхождения по карьерной лестнице на руководящую должность на определенной должности.
В игре есть несколько состояний сбоя, например, когда игрок выходит из банка или черного рынка, у него могут украсть деньги Дикий Вилли. Дикий Вилли, время от времени, может также грабить квартиры с низкими ценами на жилье, забирая предметы у всех живущих там игроков, например телевизоры и видеомагнитофоны. Дикий Вилли никогда не будет грабить апартаменты службы безопасности. Другие состояния отказа могут включать сбой в работе банка, вызывающий потерю сбережений в банках, а также потерю рабочих мест. В игре также меняется экономика, где цены могут увеличиваться или падать, включая арендную плату и заработную плату. Если цены падают, игрок обычно остается на той же заработной плате, но если игрок меняет работу, он или она могут быть вынуждены сократить зарплату. Игрок также может установить более низкую арендную плату, когда цены низкие, и продолжать платить эту цену до конца игры, независимо от повышения цен.
В большинстве зданий есть клерк или продавец в магазине, который приветствует игрока различными юмористическими фразами и синхронизирует губы.
Разработка
Рабочее название игры - Идти в ногу с Джонсом . [2] Jones in the Fast Lane был полностью разработан как набор раскадровок до того, как началось оформление или кодирование. Интерфейс « настольной игры » был нацелен на то, чтобы правила были интуитивно понятными и доступными для молодых и неопытных игроков. 256-цветная графика VGA была впечатляющей для того времени, поскольку большинство компьютерных игр по-прежнему выпускались в 16-цветной EGA . Выпущенная в 1990 году [1] его версия на компакт-диске 1992 года также была одной из первых игр, запускаемых в Windows 3.1x, выпущенной в том же году.
Monolith Burger, ресторан быстрого питания в Джонс на Фаст-лейн , является отсылкой к ресторану с таким же названием из другой серии Sierra, Space Quest . [3] Билл Дэвис, дизайнер Джонс из Fast Lane , заявил, что это «игра, которую вы представите, когда к вам заглянут друзья или когда семья просто не сможет провести еще один вечер в Trivial Pursuit ». [3]
Прием
Джонс в Fast Lane не имел коммерческого успеха.
The One дал DOS-версии Jones in the Fast Lane общую оценку 88%, назвав ее «хорошим примером» того, как реализовать игровой процесс настольной игры на компьютере. The One хвалит Джонса за графику, музыку и игровой процесс Fast Lane , выражая, что игровой процесс вызывает «в целом хорошие ощущения», отмечая оцифрованных актеров игры и различную музыку для каждой игровой локации, кроме того, заявляя, что у Джонса «первоклассная презентация» . В один хвалит компьютер AI, говорячто он предлагает «вызов», а также Джонс мультиплеер, выражающийчто «играть в игру с другими людьми подстрекают большое волнение .... Именно этот вид сильно конкурентной средычто делает Jones A победитель ". [3]
Стратегия Plus ' сек Brian Walker писал: „Какв большинстве игр Sierra, радость приходит от процесса открытия, и Джонс не является исключением из этого.“ Он считал игру "веселой и легкой в игре", но счел ее завышенной из-за ее простоты. Уокер охарактеризовал это как «одно из менее важных приобретений в жизни». [4]
Современные обзоры описывают игру как «юмористическую игру в современной жизни» [5] и хвалят графику и умную игру слов, но отмечают, что это, по сути, компьютеризированная настольная игра. [6]
Рекомендации
- ^ a b Прзасныски, Матеуш (сентябрь – октябрь 1991 г.). «Джонс в быстром переулке». Совершенно секретно (на польском языке) (7): 14.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (июнь 1990 г.). «Идти в ногу с Джонсом». Компьютерный игровой мир . № 72. с. 16.
- ^ а б в Пресли, Пол (март 1991). «Джонс в обзоре Fast Lane» . Тот . № 30. emap Images. п. 67.
- ^ Уокер, Брайан (октябрь 1991). « Джонс на быстром переулке ; жизнь - игра». Стратегия Плюс (4): 7.
- ^ ДеКостер, Джин; Крук, Дэвид (1991-02-16). «Идти в ногу с 'Джонсом' с реалистичной точки зрения» . Лос-Анджелес Таймс . п. 13 . Проверено 18 марта 2009 .
- ^ Хаффман, Эдди (июнь 1991 г.). «Джонс в быстром переулке». Compute !: Проблема 130 . Вычислить! Publications Inc. просмотрено на "Архив классического компьютерного журнала" . 2003 . Проверено 17 марта 2009 .
Внешние ссылки
- Джонс в Fast Lane в MobyGames
- «Джонс в быстром переулке (игра)» . Гигантская бомба . Проверено 19 сентября 2018 .
Неофициальные ремейки
- Джонс - Жизнь на скоростной трассе:
- Жизнь на скоростной трассе в Facebook
- «Джонс - Жизнь на скоростной трассе» . Google Play . 2014-12-26. Архивировано из оригинала на 2016-11-11 . Проверено 29 сентября 2018 .
- «Магнат Джонс» ( SWF ) . sloppyninjagames.com . Проверено 19 сентября 2018 .