Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Just Dance - ритм-игра, разработанная Ubisoft Milan и Ubisoft Paris и изданная Ubisoft . Игра была выпущена исключительно для Wii 17 ноября 2009 года в Северной Америке, 26 ноября 2009 года в Австралии и 27 ноября 2009 года в Европе.

В развитие концепции, представленной в мини-игре Rayman Raving Rabbids: TV Party , игроки имитируют движения хореографии танцора на экране для выбранной песни, используя пульт Wii Remote для оценки движений и точности игрока (избегая таких аксессуаров, как физический танец). колодки ).

Just Dance получил в основном негативные отзывы. Его критиковали за упрощенный игровой процесс, плохое обнаружение движения, а также отсутствие прогресса или дополнительного контента, помимо того, что было на диске. В то же время упрощенный игровой процесс Just Dance получил высокую оценку за то, что он был доступен для обычной аудитории, за его «забавный» саундтрек и танцевальные номера, а также за то, что он стал более приятным в качестве многопользовательской игры для вечеринок . Just Dance имел большой коммерческий успех, было продано более 4,3 миллиона копий по всему миру. и создание франшизы, которая по состоянию на октябрь 2013 года в совокупности продала более 40 миллионов единиц, что сделало ее второй по величине франшизой Ubisoft.

Геймплей [ править ]

После выбора песни игрокам представляется танцор на экране, а также иногда отображаются прокручиваемые пиктограммы, представляющие определенные позы. [1] Держа Wii Remote в правой руке, игроки следят за движениями танцора на экране и их хореографической программой. Игроки оцениваются по рейтинговой шкале на предмет точности каждого из их движений по сравнению с движениями танцора на экране и получают очки. В Just Dance могут играть до четырех игроков одновременно. [1] [2] [3]

Помимо стандартной игры, включены еще три режима; режим «Разминка» служит режимом практики. [1] В режиме «Принять позу» игрокам наугад дается указание остановиться (аналогично красному зеленому свету ). В режиме «Последний выживший» игрокам дается семь жизней ; игроки теряют жизни из-за ошибок и возвращают их, сделав пять правильных ходов подряд. [4]

Развитие [ править ]

Стенд Just Dance на WonderCon 2010.

Концепция Just Dance возникла из мини-игры, разработанной для включения в серию Rayman Raving Rabbids . Управляющий директор Ubisoft France Ксавье Пойс и его команда считали, что Wii Remote и Nunchuk хорошо подойдут для музыкальных игр; [3] В Rayman Raving Rabbids 2 была музыкальная мини-игра, которую IGN сравнил с Guitar Hero: игроки встряхивали пульт Wii или Nunchuk, когда им предлагали сыграть на каком- либо инструменте. [5] Для Rayman Raving Rabbids: TV Party концепция была переработана в танцевальную игру, основанную на позе. Получив популярность в демонстрациях, концепция была доработана и преобразована в отдельную игру. [3][6]

Just Dance был разработан небольшой командой из примерно 20 человек в Ubisoft Paris и Ubisoft Milan и был официально представлен всего за шесть месяцев до его окончательного выпуска. [3] Пойкс объяснил, что в отличие от игр Raving Rabbids , которые он назвал «игрой для геймеров», Just Dance был разработан, чтобы противопоставить ритмические игры, основанные на навыках, концепции и схеме управления, которые были бы доступны для основной аудитории, поощряя им, чтобы «[встать] с дивана и [повеселиться] вместе». [3] Продюсер Ubisoft Флориан Грейнджер отметил, что Just Danceбыл разработан, чтобы помочь игрокам преодолеть свои запреты и тревогу по отношению к танцу, помогая им создать «словарь» движений, которые они могут практиковать в «безопасном контексте», а сама игра должна быть в центре внимания, а не они сами. Он вспомнил, что «все помнят поход в ночной клуб или школьную дискотеку, где проходит пара часов, прежде чем у кого-то есть бутылка, чтобы встать и потанцевать. Большинство парней танцуют танец с фиксированной бутылкой пива или встряхивают шею в такт. . " [2]

Креативный директор Грегуар Спиллманн утверждал, что существующие танцевальные игры того времени просто инструктировали игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Признавая игроков Dance Dance Revolution , которые используют игровой процесс в качестве основы для своих танцев, Спиллер сравнил Just Dance с переворотом концепции, в которой танцевальные движения сами «вписываются» в игровой процесс и могут применяться вне игры. игра тоже. [2] Команда намеренно сосредоточилась на построении механики Just Dance исключительно на Wii Remote, избегая специальных аксессуаров, таких как танцевальные площадки., повязки на руку или ноги, а также насадку Nunchuk. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими факторами», ограничивающими движение игроков; [2] например, команда чувствовала, что короткий шнур Nunchuk ограничивал его использование в упражнениях, и что его удаление помогло игре меньше сосредоточиться на точности и больше дать игрокам почувствовать, что они танцуют. [3] Отсутствие выделенного периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались все более сложные и дорогие контроллеры. [2]

Пойкс чувствовал, что его команда разработала игру, которая потенциально может стать успешной, но его коллеги из Ubisoft Paris сомневались в Just Dance . Пойкс объяснил, что «люди думали, что это никогда не сработает, потому что люди не танцуют или что это недостаточно точно, чтобы люди действительно научились танцевать». [3] Грейнджер считал, что команда разработчиков будет «циничной» по отношению к Just Dance из-за перенасыщения рынка казуальных игр для Wii , но отметила, что среди них было «чувство волнения», поскольку это было бы основано на проверенная кодовая база и использовала в качестве примера «уважаемые» игры, такие как Dance Dance Revolution .[2]

Саундтрек [ править ]

Just Dance содержит саундтрек из 33 песен. [4] [7]

(NMT) указывает, что песня отсутствует в основном списке треков.

Прием [ править ]

Обзоры [ править ]

Just Dance получил в основном отрицательные отзывы критиков; Metacritic перечисляет игру с общим баллом 49 из 100 на основе 21 отзыва критиков, что указывает на «в целом неблагоприятный» прием. [8]

GameSpot был относительно позитивным, похвалив Just Dance за упрощенный игровой процесс и отметив, что его танцевальные номера были «одновременно забавными и временами просто веселыми». Тем не менее, обнаружение движения в игре было сочтено «разочаровывающим и неблагодарным», и игра также подверглась критике из-за ее графического качества и отсутствия режимов карьеры или загружаемого контента. В заключение, поставив игре 5,5 из 10, GameSpot посчитал, что Just Dance лучше всего подойдет как многопользовательская игра для вечеринок , где игроки «[могут] попробовать глупые танцы, посмеяться над ошибками друг друга и подпевать глупой попе. мелодии ", но была" жидкой "как однопользовательская игра. [9]

По мнению Nintendo World Report , саундтрек к игре был «забавным», но временами «дрянным». Пользовательский интерфейс игры был описан как «красочный», но минималистичный, а внешний вид танцоров на экране сравнивался с рекламой iPod . Также было отмечено, что пиктограммы, дополнительно используемые для обозначения движений, иногда противоречат инструкциям, передаваемым игроку через экранного танцора, «делая вид, будто время зависит от позы, которую вы делаете, а не от движений, которые вы делаете», но это «как только вы это поймете, Just Dance станет очень приятным, долговечным, чрезвычайно глупым и веселым». В заключение можно сказать, что Just Dance был "очень грубо, но многообещающе, особенно когда играешь с друзьями ».[1]

IGN.com считает, что Just Dance - это «опыт, настолько лишенный глубины или даже базовых игровых концепций, что его можно было бы считать подделкой, даже если бы это была одна из тех китайских подделок, маскирующихся под существующую консоль », и подверг критике игра из-за ее базовой игровой механики, "небрежного" обнаружения движения, отсутствия вариаций или разблокируемого контента, а также за исключением песни Леди Гаги, отсылающей к названию игры. В заключение IGN призвала читателей не покупать, не брать напрокат и даже не думать о Just Dance , «чтобы кто-нибудь в Ubisoft не узнал об этом и не подготовил Just Dance 2. Таков будет конец всему, помяните мои слова». [4]

Продажи [ править ]

В отличие от критики, Just Dance имел большой коммерческий успех для Ubisoft; какое-то время это была самая продаваемая видеоигра в Соединенном Королевстве , а в марте 2010 года Ubisoft объявила, что Just Dance было продано 2 миллиона копий по всему миру. [10] В октябре 2010 года компания объявила, что по всему миру было продано более 4,3 миллиона копий игры. [11]

Наследие [ править ]

Успех Just Dance привел к разработке сиквела Just Dance 2 , в котором основное внимание уделялось добавлению новых функций и усовершенствований в игру, таких как улучшение системы отслеживания движения, новые игровые режимы и поддержка загружаемого контента. Продажи Just Dance 2 превысили продажи оригинала; с более чем 5 миллионами копий по состоянию на январь 2011 года, это была самая продаваемая игра от сторонних производителей для Wii . [12] Лоран Деток, генеральный директор Ubisoft в Северной Америке, заявил, что это достижение «[укрепило] бренд Just Dance как феномен поп-культуры». [12] [13] Пойкс считает, что «Ubisoft оказывает давление, чтобы сохранить Just Dance.огромный, и мы думаем, что можем сделать его огромным. Но изначально все было не так, потому что в конце первой у людей - даже у нас - были сомнения, что это продлится долго. После первого мы подумали, может быть, будет второй, а потом все закончится » [3].

Выпуск аксессуаров для управления движением для конкурентов Wii в седьмом поколении игровых консолей - PlayStation Move для PlayStation 3 и Kinect для Xbox 360 , породил конкурирующие танцевальные игры с управлением движением, такие как Dance Central , Dance Masters , Dance Paradise и SingStar Dance . [14] [15] В версии Dance Dance Revolution для Wii 2010 года также был добавлен режим, сочетающий традиционный игровой процесс с танцевальной площадкой и хореографические жесты, выполняемые с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk; в своем обзоре IGNзаявили, что танцевальная площадка «устарела» из-за танцевальных игр с управлением движением. [16]

Just Dance 3 представит версии игры для PS3 и Xbox 360, а также для Wii, и в конечном итоге станет второй самой продаваемой видеоигрой 2011 года в целом, уступив только Call of Duty: Modern Warfare 3 . [17] Тони Ки, старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, похвалил успех Dance Central за доказательство жизнеспособности танцевальных игр для Kinect, но повторил, что как бренд Just Dance стал «гигантским гигантом, выходящим за рамки чего-либо любого другого. танцевальная франшиза когда-либо существовала ". [18] По состоянию на октябрь 2013 годафраншиза Just Dance в общей сложностибыла продана более 40 миллионов единиц, что сделало ее второй по величине франшизой Ubisoft послеAssassin's Creed . [3]

Just Dance 2020 запущен на Nintendo Wii и Nintendo Switch, но не на Nintendo Wii U.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Обзор Just Dance" . Nintendo World Report . Проверено 29 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e f "Наука Just Dance" . Eurogamer . Проверено 30 июня 2015 года .
  3. ^ a b c d e f g h i «Ubisoft рассказывает о секретной разработке Just Dance» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 июня 2015 года .
  4. ^ a b c Епископ, Сэм (3 декабря 2009 г.). «Just Dance Review» . IGN. Архивировано из оригинального 15 мая 2012 года . Проверено 6 января 2010 года .
  5. ^ "Pre-E3 2007: Практический Rayman Raving Rabbids 2" . IGN . Проверено 29 июня 2015 года .
  6. ^ "Just Dance будет представлен за полгода до релиза" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 июня 2015 года .
  7. Ubisoft Paris (17 ноября 2009 г.). Just Dance (Wii). Ubisoft .
  8. ^ "Just Dance for Wii" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 декабря 2010 года .
  9. ^ "Just Dance Review" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 июня 2015 года .
  10. ^ "Just Dance вальсирует с 2 миллионами" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 июня 2015 года .
  11. ^ «Ubisoft: Just Dance набирает 4 миллиона, Кэти Перри присоединяется к вечеринке» . Гамасутра . Проверено 29 июня 2015 года .
  12. ^ a b «Just Dance 2 - рекордсмен на Wii» . Eurogamer . Проверено 1 июля 2015 года .
  13. ^ «Интервью: ключевые переговоры Ubisoft о новом этапе 5-миллионного подразделения Just Dance 2» . Гамасутра . УБМ . Проверено 29 июня 2015 года .
  14. ^ "Обзор танцевального рая" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 1 июля 2015 года .
  15. ^ "Singstar Dance - обзор" . Хранитель . Проверено 1 июля 2015 года .
  16. ^ "Обзор DanceDanceRevolution" . IGN . Проверено 1 июля 2015 года .
  17. ^ "Just Dance побеждает хардкор - Ubisoft" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 1 июля 2015 года .
  18. ^ "Раскрыт список треков Just Dance 3" . Eurogamer . Проверено 1 июля 2015 года .