Killzone 2 - шутер от первого лица 2009 года,разработанный Guerrilla Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 . Это второй основной взнос в Killzone серии , после 2004 года в Killzone .
Killzone 2 | |
---|---|
Разработчики) | Партизанские игры |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Матис де Йонге |
Дизайнер (ы) | Нил Альфонсо |
Программист (ы) | Михиль ван дер Леув |
Художник (ы) | Ян-Барт ван Бик Бас Утервейк |
Композитор (ы) | Жорис де Ман |
Ряд | Зона поражения |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Как и его предшественник, действие Killzone 2 происходит в 24 веке и повествует о войне между двумя человеческими фракциями; Вектаны и Хелгасты. Действие игры происходит через два года после событий Killzone и следует за главным героем Томасом «Сев» Севченко, когда он и его отряд сражаются с Хелгастом, когда Вектаны вторгаются в Хелган. Главный герой Killzone и Killzone: Liberation , Cpt./Col. Ян Темплар возвращается в роли второго плана вместе с Рико Веласкесом. Killzone 2 воспроизводится от первого лица и позволяет игроку использовать разнообразное оружие. Он был выпущен во всем мире в феврале 2009 года.
Killzone 2 была ожидаемой еще до ее выпуска. Критики и фанаты приветствовали его как игру, превосходящую оригинальную Killzone . Дополнительные похвалы были даны визуальным эффектам, действиям, многопользовательским режимам, саундтреку и атмосфере игры, хотя критика была направлена на повествование. Успех игры у критиков и коммерческий успех привел к появлению сиквела Killzone 3 , выпущенного в феврале 2011 года.
Серверы для Killzone 2 и Killzone 3 были закрыты в марте 2018 года. С тех пор серверы были отключены, и в них больше нельзя играть онлайн.
Геймплей
Кампания
Игра представлена почти полностью от первого лица, за исключением боевых действий на автомобилях. Killzone 2 есть «постная и подглядеть» систему крышки , которая позволяет игроку укрываться за объектом , а затем выскочить огнь на врагах. Механика «наклониться и взглянуть» всегда отображается от первого лица. Также игрок может управлять транспортными средствами в двух точках игры: танком и экзоскелетом. Возвращается много классического оружия и транспортных средств из предыдущих частей Killzone , например M82-G и StA-52 LAR. [ необходимая цитата ] Функция управления движением Sixaxis также используется при выполнении определенных действий, таких как поворот клапана, включение заряда взрывчатого вещества и ведение снайперской стрельбы.
Мультиплеер
Warzone, название многопользовательской сетевой составляющей Killzone 2 , было разработано Guerrilla Games совместно с однопользовательской кампанией игры. [ Требуется цитата ] Многопользовательский онлайн-игровой процесс основан на классах, что означает, что игрок может выбрать класс персонажа, который специализируется на конкретной роли, чтобы лучше соответствовать потребностям игрока в битве. Всего существует 7 классов, в которых игрок может смешивать и сопоставлять основную и вспомогательную способности в соответствии со своим стилем игры, а также может переключать способности после смерти. Игроку доступно 15 видов оружия, большинство из которых нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного ранга. Два из этих видов оружия являются вторичным огнестрельным оружием, а еще два оружия, Болтган и Огнемет , являются эксклюзивными для загружаемых карт "Suljeva Cliffside" и "Arctower Landing".
Игроки играют либо за ISA, либо за Helghast, с некоторыми отличиями в игровом процессе. Модель персонажа и точки возрождения, а также система укрытий «наклониться и заглянуть» были удалены. Уровень каждого класса повышается с опытом, полученным за убийство врагов или выполнение задач миссии. Имея достаточно опыта, игроки открывают новое оружие и навыки, а также новый класс. У каждого класса есть два значка, основной значок выбирает класс и их определенный навык. Дополнительный значок имеет дополнительный навык для указанного класса, но его можно поменять местами для создания собственного настраиваемого класса.
Warzone разыгрывается через динамические матчи, в которых в одном раунде разыгрываются несколько типов игр. Игра не сбрасывается между типами игры, а перетекает между ними, а команда-победитель определяется тем, кто выиграет в большинстве режимов. Игра поставляется с пятью различными типами игры, включая Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount и Capture & Hold. [1] Сетевые матчи могут включать от 2 до 32 игроков, и они могут группироваться в шесть отрядов по четыре игрока. Если в сетевом матче не участвуют 32 игрока, могут быть добавлены сгенерированные компьютером «боты» для создания более крупных команд (но только в матче без рейтинга). Killzone 2 также предлагает клановую систему, которая позволяет кланам до 64 игроков соревноваться за «Очки доблести» - внутриигровую валюту, которую кланы могут использовать для ставок на турниры.
Игроки также могут играть в автономном режиме против ИИ в режиме Skirmish и в сетевой многопользовательской игре без рейтинга, но для игроков с разделенным экраном нет автономного многопользовательского режима.
Восемь многопользовательских карт включены на диск в момент выпуска [2], но Guerrilla выпустила больше карт в качестве загружаемого контента . Еще 6 карт были добавлены в многопользовательский режим с момента выпуска через загружаемый контент, который можно приобрести в PlayStation Store .
Сюжет
Через два года после попытки вторжения Хелгаста в Векту, флот ИСА во главе с полковником Яном Тамплиером отправляется атаковать Пирр, столицу Хелгана, с целью свергнуть и арестовать императора Сколара Визари по обвинению в военных преступлениях. Среди подразделений ISA, участвующих в атаке, есть отряд Alpha, возглавляемый старым товарищем Яна Рикардо «Рико» Веласкесом. Сержант Томас «Сев» Севченко, ветеран батальона ИСА «Легион», назначен его заместителем.
Получив задание защитить Пирр от ожесточенного сопротивления 2-й армии Хелгана, команда быстро обнаруживает, что Хелгаст хорошо подготовлен к вторжению. Используя суровые условия Хелгана в своих интересах, они разработали новое оружие и снаряжение, которых ISA никогда раньше не видела. Кроме того, похожая на туман атмосфера планеты, песчаные пустыни и постоянные штормы представляют почти такую же угрозу для захватчиков, как и сам противник.
Сказка
Во главе с флагманом Яна « Новое Солнце» ISA бомбардирует Пирр в качестве прикрытия для массированного наземного штурма города. Несмотря на упорное сопротивление хорошо вооруженных отрядов Хелгастов, они неуклонно продвигаются к Императорскому дворцу, в конечном итоге захватывая площадь Визари и Военную академию Хелгана. Как только основной конвой собирается атаковать дворец, полковник Маэль Радек, командующий Второй армией, активирует сеть арочных башен, спрятанных под Пирром, убивая сотни солдат ISA и прерывая их темп.
Данте Гарза, член отряда «Альфа» и близкий друг Томаса, извлекает часть разрушенной башни и отправляет ее исследователю ISA Эвелин Баттон, которая узнает, что башни питаются от петрусита, минерала, способного генерировать и передавать электричество. Она также обнаруживает старую заставу горняков на окраине Пирра, где Хелгасты тайно добывали ее для использования в военных целях.
Работая над восстановлением коммуникационной антенны заставы, Томас и Рико отделяются от остальной части отряда «Альфа», что позволяет людям Радека захватить их. Эти двое пробиваются через нефтеперерабатывающий завод, куда были доставлены пленники, наткнувшись на допрос, проводимый самим Радеком. Как ни странно, он требует, чтобы Эвелин передала ему коды запуска набора украденных ядерных боеголовок, находящихся под стражей Хелгаста. Рико выходит из себя и удивляет Радека, спасая пленников, но оставляя Гарзу смертельно раненым. Обвиняя его в смерти друга, Томас и команда возвращаются в Новое Солнце .
Прежде чем Гарзу можно будет должным образом оплакать, элитный батальон Хелгаста во главе с Радеком совершает внезапную атаку на флот, захватывая или уничтожая несколько кораблей, включая Солнце . Экипажу корабля удается эвакуироваться, но Радек достигает моста и казнит Яна и Эвелин, загружая коды, прежде чем они могут быть удалены. Из последних сил Ян маневрирует, чтобы корабль врезался в центр распределительной сети Петрусита Хелгана, в результате чего он взорвался и разрушил дуговую сеть.
Воспользовавшись возможностью, выжившие пытаются перегруппироваться, но становятся свидетелями того, как Визари взорвал боеголовки над Пирром, уничтожив его и убив как все население, так и большую часть оставшихся сил ИСА.
Капитан ISA Джейсон Нарвилл ведет наступление на остатки 2-й армии. Отряд «Альфа» прорывается во дворец, где сталкивается с Радеком и имперской гвардией. После генерального сражения раненый командир и его люди совершают массовое самоубийство от позора, расчищая путь к тронному залу Визари.
Когда Томас собирается арестовать его, Визари злорадствует, что он все еще победил, поскольку Хелгаст теперь объединились против ISA, и без него их невозможно остановить. Преодолевая чувство вины, Рико убивает его на месте.
Утомленный боями, Томас выходит из дворца и садится на ступеньки. Над ним большая армада, принадлежащая Первой армии Хелгана, начинает атаку на то, что осталось от сил вторжения ISA.
Разработка
На E3 2005 , Killzone 2 дебютировали с прицепом с изображением солдат высадки во враждебной зоне военных действий на Хелгане и борьбу Хелгасты сил. Критики в СМИ утверждали, что в трейлере, показанном на выставке, не были показаны реальные кадры игрового процесса, поскольку высокий уровень визуальной детализации, как утверждается, невозможно отрендерить в реальном времени на PlayStation 3, а также аудиомикс трейлера. был немного задержан. Вице-президент SCEA Джек Треттон заявил, что кадры Killzone 2 , которые, как считалось, были предварительно обработаны , «представляют собой настоящий игровой процесс, который все видят». [3] Несколько дней спустя Фил Харрисон , вице-президент по развитию SCE Europe, заявил в интервью, что все кадры игр для PlayStation 3 на E3 2005 были «сняты с видео», что было «сделано в соответствии со спецификациями PS3». [4] Дальнейшие интервью в конечном итоге показали, что трейлер действительно был «целевым рендером», предварительно отрендеренным видео, показывающим цели разработчика в отношении готового продукта. [5]
На конференции разработчиков игр в 2007 году за закрытыми дверями был показан тизер Killzone 2 , который так и не был опубликован. В нем, среди прочего, были представлены различные сражения, разрушаемое окружение и световые эффекты. [6] Killzone 2 была показана группе журналистов на специальном мероприятии перед E3 2007 в Калвер-Сити , Калифорния , а затем на следующий день публике на пресс-конференции Sony E3. [7] Также был выпущен внутриигровой трейлер, показывающий игровой процесс Killzone 2 в реальном времени , [8] вместе с несколькими видеороликами с расширенным игровым процессом. [9] Ряд СМИ, начиная с E3, например BBC , назвали Killzone 2 «одной из самых кинематографичных и захватывающих игр, когда-либо созданных для консолей». [10] На Leipzig Games Convention в 2007 году Killzone 2 была представлена средствам массовой информации в игровой форме. Это был тот же демонстрационный уровень, что и на E3 2007 , хотя журналистам разрешили поиграть на нем. [11] На Sony PlayStation Day 2008 был представлен первый уровень одиночной кампании Killzone 2 , названный «Corinth River». [12]
Михал Валиент, старший программист в Guerrilla Games, представил детали своего собственного игрового движка Killzone 2 на конференции разработчиков в июле 2007 года. [13] Как и во многих других играх, опубликованных SCE, включая LittleBigPlanet и Infamous , в Killzone 2 используется отложенное затенение. движок, который обеспечивает гораздо больший контроль над характерной палитрой освещения игры, при этом максимизируя производительность процессора и ограничивая сложность шейдеров. Другие игры , чтобы использовать аналогичные подходы включают в себя Rockstar Games ' Grand Theft Auto IV и GSC Game World ' s STALKER: Тень Чернобыля . Однако этот подход создает некоторые дополнительные проблемы, особенно в отношении сглаживания и прозрачности. Первое было решено с использованием решения MSAA Quincunx ( многоэлементное сглаживание ), а второе - путем добавления стандартного пути прямого рендеринга. Графика игры получила высокую оценку критиков. [14]
Анимация была сделана в Maya 8.5 с некоторыми анимациями захвата движения, настроенными в MotionBuilder . 3D-художники, аниматоры и дизайнеры уровней использовали Maya в качестве рабочей среды, что необычно, учитывая, что большинство 3D-игр создаются с использованием 3ds max . Для поддержки этих различных дисциплин была создана большая библиотека настраиваемых инструментов и скриптов Maya. [15] Такие инструменты, как «Hyperion», программное обеспечение для визуализации карт освещения, использовались вместо программного обеспечения для визуализации окна просмотра Maya. Анимация в игре поддерживалась с помощью другого созданного ими инструмента под названием «AnimationBlender», а эффекты частиц редактировались с помощью инструмента «Редактор частиц». Они также создали инструмент под названием ColorTweaker, который дал им возможность выполнять цветокоррекцию на PS3 в режиме реального времени. [15]
Большая часть анимации была сделана с использованием захвата движения с некоторыми анимациями, например, анимация перезагрузки, сделанная вручную. Анимация лица была сделана с использованием смешанных форм с костями для челюсти и глаз. Ведущий технический художник Паулюс Баннинк объясняет, что «основной причиной использования blendshapes была относительная легкость, с которой они могут быть перенесены на разные лица, это также обеспечило бы более удобный для художников способ редактирования установки лицевой анимации». [15] Лицевая анимация кат-сцены была сделана с использованием захвата движения маркером . В игре диалоги обычно делались с помощью MotionBuilder после подключения аудиофайлов. Игра была разработана не только художниками из Амстердама , но и людьми, живущими в Новой Зеландии, Австралии, Японии, Корее, Великобритании и США. Файлы данных размером в гигабайты были отправлены через Интернет. [15]
Killzone 2 ' сек бюджет был первоначально US $ 20 миллионов , но вырос до $ 40-45 млн в конце развития, с командой 120. [16] [17] [18] [19]
Саундтрек
Killzone 2 (оригинальный саундтрек из видеоигры) | |
---|---|
Саундтрек альбом по Жорис де Ман | |
Выпущенный | 19 октября 2009 г. |
Жанр | Оркестровый , Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 1 : 14 : 22 |
Партитура для Killzone 2 была написана Джорисом де Маном , который записал 60 минут игровой музыки и 30 минут живой оркестровой музыки для игры, записанной в Abbey Road Studios в Лондоне с оркестром Nimrod Studio. [20] Музыка была спродюсирована и сведена Ричем Эйткеном, постоянным партнером по микшированию Джориса де Мана и Марка Кэнэма в Nimrod Productions.
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Открытие - Рождение войны (Возмездие)» | Жорис де Ман | 3:40 |
2. | "Второй марш Хелган (Хелган навсегда)" | Жорис де Ман | 2:21 |
3. | «Боевые приготовления» | Жорис де Ман | 1:33 |
4. | "Мост рухнул" | Жорис де Ман | 1:47 |
5. | «Засада» | Жорис де Ман | 2:23 |
6. | «Защита конвоя» | Жорис де Ман | 3:14 |
7. | «Полет в меридиан крови» | Жорис де Ман | 0:45 |
8. | "Пробейтесь насквозь" | Жорис де Ман | 3:21 |
9. | «Тяжелое сопротивление» | Жорис де Ман | 1:32 |
10. | «Неожиданный гость» | Жорис де Ман | 0:58 |
11. | "Полицейский участок" | Жорис де Ман | 2:33 |
12. | «Сопротивление на мосту» | Жорис де Ман | 0:53 |
13. | "Взяв мост" | Жорис де Ман | 3:03 |
14. | «Петрусит обнаружен» | Жорис де Ман | 0:56 |
15. | «Академия» | Жорис де Ман | 3:21 |
16. | «Боритесь с ATAC» | Жорис де Ман | 1:59 |
17. | «День траура» | Жорис де Ман | 2:36 |
18. | "Сульева" | Жорис де Ман | 3:12 |
19. | "Next Stop Tharsis Refinery" | Жорис де Ман | 2:26 |
20. | "Время вопросов с Радеком" | Жорис де Ман | 1:18 |
21. | "Данте Гарза RIP" | Жорис де Ман | 1:58 |
22. | "Подниматься" | Жорис де Ман | 2:07 |
23. | "Последняя битва тамплиеров" | Жорис де Ман | 3:45 |
24. | "Экзоскелет" | Жорис де Ман | 3:38 |
25. | "Ядерный" | Жорис де Ман | 1:53 |
26. | "Личная охрана Радека" | Жорис де Ман | 3:10 |
27. | "Плач Визари" | Жорис де Ман | 4:41 |
28. | «Люкс End Credits» | Жорис де Ман | 8:07 |
29. | "Бой с ATAC (Ремикс)" | Жорис де Ман | 1:12 |
Релиз
Доступ к бета-версии был предоставлен избранному числу подписчиков сети PlayStation Network в Северной Америке и Европе . Бета-версия состояла из трех сетевых многопользовательских карт; "Blood Gracht" (маленький), "Radec Academy" (средний) и "Salamun Market" (большой), с открываемыми рангами и классами персонажей ("значки"). Бета-тестеры имели собственную статистику и возможность участвовать в клановых соревнованиях. Доступ к бета-версии был частным и, следовательно, не мог использоваться другими учетными записями PlayStation Network. Кроме того, бета-тестеры связаны с Sony Computer Entertainment Inc. соглашением о неразглашении ; поэтому им не разрешили раскрывать содержание бета-тестирования. Техническая демонстрация одного из рекламных роликов Killzone 2 , известная как трейлер "Bullet", была выпущена в PlayStation Store 2 апреля 2009 года. [21] Демоверсия включает сам рекламный ролик, возможность изменять ракурс камеры и скорость пленки. и несколько комментариев ключевых разработчиков Guerrilla Games.
5 февраля SCEE выпустила однопользовательскую демоверсию Killzone 2 в европейском / океаническом PlayStation Store. [22] Демоверсия включает в себя первые две части «Corinth River» (первый уровень игры), а также обучающую последовательность из финальной игры. [23] Демо-карта, дающая доступ к демоверсии Killzone 2, также была предложена игрокам из США, которые предварительно заказали игру на GameStop . Американская демоверсия также была доступна этим покупателям 5 февраля. В североамериканской версии PlayStation Home , если пользователи находили аватар, одетый в костюм Хелгаста, аватар в костюме Хелгаста давал этому пользователю код для демонстрации. Это произошло 16 февраля. [24] 26 февраля демоверсия была доступна для загрузки в PlayStation Store в Северной Америке.
Серверы для Killzone 2 и Killzone 3 были закрыты 29 марта 2018 года. С тех пор они были отключены от сети, и в них больше нельзя играть онлайн. [25]
PlayStation Home
В версии Североамериканской в PlayStation Home, если пользователи предзаказ Killzone 2 от Amazon.com , пользователи получили бесплатную мужскую и женскую ISA и Helghast форму для своего аватара. [26] В европейской версии PlayStation Home, если пользователи участвовали в мероприятии «Killzone AM», которое состоялось в субботу, 28 марта 2009 г. в 11:00 по центральноевропейскому времени, в течение одного полного раунда, домашние менеджеры давали участникам код для Killzone. 2 формы. Требование заключалось в том, что пользователи должны иметь учетную запись PSN Соединенного Королевства . [27] В течение ограниченного времени в Japanese Home пользователи получали униформу ISA за просмотр трейлера Killzone 2 и ответы на вопросы анкеты. Чтобы получить форму Helghast в Японии, пользователям нужно было оформить предварительный заказ. В торговом комплексе Home's есть четырнадцать - семь для мужчин и семь для женщин - тематических рубашек Killzone 2, доступных для покупки, а также форма Helghast Tactician. Костюм Радека был выпущен 4 марта 2010 года в European Home и был выпущен в продажу в Северной Америке.
Guerrilla Games выпустили тематическую квартиру для Killzone 2 под названием «Visari Throne Room» для дома. Квартира Visari Throne Room основана на тронном зале внутри Visari's Palace из последней миссии Killzone 2 . В тронном зале Визари есть пять предметов мебели, основанных на реальной дворцовой обстановке из Killzone 2 : два типа стульев в стиле Визари, административный стол, контейнер для растений с аутентичной растительностью Хелгана и отдельно стоящая картина, изображающая важный момент. в колониальной истории Хелгаста. Тронный зал Визари и соответствующая мебель были предоставлены Европейскому дому 2 июля 2009 года [28], Североамериканскому дому 27 августа 2009 года [29] и Азиатскому [30] и японскому дому 9 октября 2009 года. [31]
Загружаемый контент
10 апреля 2009 г. [32] Хермен Халст, управляющий директор Guerrilla Games, объявил на GameTrailers TV [ необходима цитата ], что Killzone 2 получит набор карт DLC под названием «Steel & Titanium», который будет содержать две новые карты под названием Wasteland Bullet и Vekta. Крейсер. С новыми элементами игрового процесса и стратегическими поворотами. [33] [34] Первый пакет карт DLC был выпущен в четверг, 30 апреля. [34] [35] Халст заявил, что следующий пакет карт Killzone 2 DLC, который они выпускают, будет иметь «Retro Vibe». [ необходима цитата ]
Второй пакет карт был официально анонсирован 20 мая 2009 года как «Вспышка и гром» и включает в себя две карты, ранее использовавшиеся в Killzone, под названием «Beach Head» и «The Southern Hills». Обе карты последовали за первым пакетом карт, добавив новые элементы игрового процесса и стратегические повороты; Бич-Хед, широко открытое поле битвы с окопами, залитыми дождем, и Южные холмы с периодическими ядерными взрывами. Он был выпущен 11 июня 2009 года. [36] Оба набора карт содержат двенадцать трофеев, по шесть на каждую карту.
10 июля было официально объявлено о третьем пакете карт, хотя Sony заявила, что не планирует выпуск третьего пакета. DLC «Napalm and Cordite» был выпущен 23 июля 2009 года, он содержал две новые карты «Suljeva Cliffside» и «Arctower Landing», в дополнение к картам Flamethrower и Boltgun, оба из однопользовательских, дебютировавших в мультиплеере. [37] Огнемет можно найти на карте Утес Сулджева, а Болтган можно найти на карте высадки Арктауэр. Пакет многопользовательских карт также был выпущен одновременно с выпуском Napalm и Cordite, содержащий все шесть карт из пакетов DLC, по цене четырех карт. [38] В третьем пакете загружаемого контента есть восемь трофеев, по четыре на каждую карту для нового оружия. В связи с пятой годовщиной оригинальной Killzone , пакет карт «Flash & Thunder» был снижен в цене в Северной Америке и Европе.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 91/100 [39] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9,5 / 10 [40] |
Край | 7/10 [41] |
Eurogamer | 9/10 [42] |
Famitsu | 32/40 [43] |
Информер игры | 8,75 / 10 [44] |
GamePro | [45] |
GameRevolution | A− [46] |
GameSpot | 9/10 [14] |
GameSpy | [47] |
GameTrailers | 9,2 / 10 [48] |
GameZone | 9,4 / 10 [49] |
Гигантская бомба | [50] |
IGN | (США) 9,4 / 10 [51] (Великобритания) 9,2 / 10 [52] (Австралия) 9/10 [53] |
PSM | [54] |
Дейли Телеграф | 9/10 [55] |
Проводной | [56] |
Killzone 2 получил «всеобщее признание» согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [39] Критики высоко оценили графику, презентацию, интенсивное действие, игровой процесс и многопользовательский режим, причем критика была направлена на сюжет и персонажей.
PlayStation: The Official Magazine сообщил, что игроки «мгновенно отметят это продолжение как мощного претендента на звание лучшей игры 2009 года». [54] GamesMaster сказал, что цель игры - «стать лучшим FPS на PS3. В данный момент мы не будем спорить». [57] Сайт 1UP.com сказал: «Благодаря беспрецедентной графике, невероятно динамичной однопользовательской кампании и всесторонним многопользовательским предложениям, Killzone 2 занял свое место среди консольных шутеров высшего уровня. Ожидания от Killzone 2 достигли смехотворных размеров. ; вот один из тех случаев, когда игра действительно соответствовала им ». [58]
GamePro высоко оценил графические технологии игры и глубину многопользовательской игры. [45] В своем обзоре Edge похвалил сетевой многопользовательский режим, внимание к деталям, «беспрецедентную графику» и темп одиночной кампании, но включил критику в отношении использования в игре «клише геймплея» и слабого сюжета и персонажей. [41] [59] GameSpot не рассматривал игру до ее выпуска, чтобы они могли более подробно изучить возможности многопользовательской сетевой игры. Обозреватель Кевин ВанОрд сказал: « Killzone 2 может похвастаться потрясающими визуальными эффектами, интенсивной кампанией и экстраординарной сетевой игрой, которая заставит вас возвращаться за новыми впечатлениями», но описал историю и персонажей игры как «легко забываемые» и сказал, что элементы управления движением кажутся «приклеенными -на". [14] В Японии Famitsu поставил ему 32 балла из 40. [43]
AV Club поставил ему пятерку и сказал: «Считайте упрощенную сюжетную линию тренировочной площадкой для удивительно разнообразной онлайн-игры и передозировки визуального великолепия на каждом этапе». [60] Wired дал ему девять звезд из десяти и сказал: «Хотя Killzone 2 действительно идет в основном по проторенной земле, он делает это с большим вниманием к стилю и деталям, выходя за рамки серо-красных цветовых схем, которые определить своих конкурентов, поощряя геймеров задуматься над каждой пулей, которую они бросают ». [56] Daily Telegraph также дала ему девять из десяти, заявив, что это «не революция. Этого никогда не было. Однако было бы глупо игнорировать его важность как для PS3, так и для консольных FPS. Это изысканность жанра, доведенная до чистоты и отполированная до сверкающего блеска ». [55] Тем не менее, Teletext GameCentral дал ей семь из десяти, назвав ее «одной из самых красивых игр в мире, но также и одной из наименее амбициозных с точки зрения всего остального». [61]
Killzone 2 выиграл премию IGN в номинации «Лучший шутер для PS3» . [ необходима цитата ] По выбору редактора GameSpot, он получил награды «Лучший соревновательный многопользовательский режим», «Лучший звуковой дизайн», «Самый усовершенствованный сиквел» и «Лучший шутер» . [ необходима цитата ] Он выиграл «Лучшую графику» в конкурсе G-Phoria 2009 Awards. [ необходима цитата ] Это также получило награду "Игра года" от Gamereactor . [ необходима цитата ] Саундтрек также выиграл первую игровую премию Ivor Novello . [62]
Продажи
Дебютные продажи Killzone 2 в США составили 323 000 в течение 48 часов после запуска. [63] Игра не оправдала ожиданий в марте и апреле, когда было продано 296 000 и 58 000 единиц соответственно; к началу мая в США было продано 677 000 копий игры. [64] Killzone 2 дебютировала на первом месте по продажам в Великобритании и стала четвертой по скорости продаж изданной игрой Sony. [65] В Японии игра дебютировала под номером 3, продав 41 000 единиц. [66] 16 апреля 2009 года Sony объявила, что продажи Killzone 2 во всем мире превысили миллион. [67]
Рекомендации
- ^ Scammell, Дэвид (28 ноября 2008). "Killzone 2 Multiplayer Video Rundown" . D + Pad . Архивировано из оригинального 13 ноября 2010 года . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Скаммелл, Дэвид (3 февраля 2009 г.). «Killzone 2 - Предварительный просмотр многопользовательских карт» . D + Pad . Архивировано из оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ "G4TV's E3 2005 Джек Треттон Инт" . IGN . Зифф Дэвис . 20 мая 2005 . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Фэйи, Роб (19 мая 2005 г.). «E3: Фил Харрисон из SCEE говорит о PlayStation 3» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Пурчез, Роберт (28 февраля 2008 г.). «Killzone 2 E3 2005, трейлер« не лживый » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 2 декабря 2010 года .
- ^ Торрес, Рикардо (7 марта 2007 г.). «GDC 07: Обновление Killzone» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Ропер, Крис (11 июля 2007 г.). «E3 2007: Killzone 2 Impressions» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Killzone (17 августа 2011 г.). "Тизер-трейлер Killzone 2 E3 2007" . YouTube . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ «Killzone 2: обзоры, трейлеры и интервью» . GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2012 года . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ «Состояние игры: Killzone 2 руки» . BBC News . 3 августа 2007 . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Миллер, Грег (24 августа 2007 г.). «GC 2007: Killzone 2 Blowout» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Робинсон, Мартин (6 мая 2008 г.). «День PlayStation: практическое обновление Killzone 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Доблестный, Михал. «Отложенный рендеринг в Killzone 2» (PDF) . Партизанские игры . Архивировано из оригинального (PDF) 11 июля 2011 года . Проверено 2 декабря 2010 года .
- ^ а б в ВанОрд, Кевин (26 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ а б в г Ризкалла, Питер (17 марта 2009 г.). «Killzone 2» . CGSociety . Архивировано из оригинального 22 ноября 2011 года . Проверено 30 декабря 2018 года .
- ^ Торсен, Тор (27 ноября 2006 г.). «PS3 Killzone возвращается» . GameSpot . Проверено 12 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Killzone 2 на E3 на сегодняшний день стоит 20 миллионов долларов» . SPOnG . 26 июня 2007 . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ «Топ-10 самых дорогих бюджетов видеоигр за всю историю» . DigitalBattle . 20 февраля 2010 года Архивировано из оригинального 19 -го мая 2012 года . Проверено 15 марта 2013 года .
- ^ «10 самых дорогих бюджетов на видеоигры в истории» . KnowYourMoney . Уведомление Media Limited. 21 августа, 2008. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2013 года . Проверено 15 марта 2013 года .
- ^ Гольдвассер, Дэн (2 марта 2009 г.). «Джорис де Ман забивает Killzone 2 на Abbey Road» . Подсчет очков . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Стейнберг, Скотт (2 апреля 2009 г.). «Killzone 2» скрывается за пулей «Интерактивная демоверсия уже доступна» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Скаммелл, Дэвид (5 февраля 2009 г.). «Демо Killzone 2 уже доступно» . D + Pad . Архивировано из оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Скаммелл, Дэвид (2 февраля 2009 г.). «Демо-версия Killzone 2 выйдет в PSN в евро в этот четверг» . D + Pad . Архивировано из оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Александр, Джем (16 февраля 2009 г.). «Хелгаст вторгся в Дом, вооружившись демо-ключами Killzone 2» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved Декабрю +31, +2018 .
- ^ Ко, Алекс (20 декабря, 2017). «Серверы Killzone 2 и Killzone 3 закрываются 29 марта 2018 г.» . MP1ST .
- ^ Ли, Гарнетт (29 декабря 2008 г.). «Сделайте предзаказ Killzone 2 на Amazon и получите снаряжение дома» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ TheNarrator (5 марта 2009 г.). "День MVP Fun - Killzone AM!" . Форум PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Зуйлен, Виктор (5 июня 2009 г.). «Новый контент Killzone 2 появится на PlayStation Home» . Блог PlayStation Europe . Sony Interactive Entertainment Europe . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Locust Star (26 августа 2009 г.). «В этот четверг на PlayStation Home будет выпущено более 100 новых материалов» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ «Основные обновления 9 октября» . PlayStation Asia . Sony Interactive Entertainment. 9 октября 2009 года Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ «Killzone 2 - Тронный зал Визари (на японском языке)» . PlayStation Home Japan (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинального 21 ноября 2009 года . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Рубинштейн, Джефф (9 апреля 2009 г.). «Что случилось с DLC Killzone 2?» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Бейли, Кэт (10 апреля 2009 г.). «Анонсирован первый DLC для Killzone 2» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ а б Броня, Алекс (14 апреля 2009 г.). «Загрузите Killzone 2 Steel and Titanium 30 апреля» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Рубинштейн, Алекс (21 апреля 2009 г.). «Killzone 2 DLC, цена и трейлер» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Дэррил (20 мая 2009 г.). "Второй подробный набор карт Killzone 2: Вспышка и гром" . Игровой союз . Архивировано из оригинального 22 мая 2009 года . Проверено 20 мая 2009 года .
- ^ Кордейра, Джим (10 июля 2009 г.). DLC "Killzone 2" Napalm and Cordite; выпущено обновление 1.28 " . Игровой век . Архивировано из оригинального 26 января 2010 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Дауни, Себастьян (22 июля 2009 г.). "Killzone 2 DLC" Napalm & Cordite "и набор карт, который выйдет завтра" . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 5 августа 2009 года .
- ^ а б «Обзоры Killzone 2 для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 августа 2009 года .
- ^ Стерлинг, Джим (3 марта 2009 г.). «Обзор Destructoid: Killzone 2» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ а б Edge Staff (9 февраля 2009 г.). «Killzone 2: The Edge Verdict [Неполный]» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала на 6 июня 2012 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Уайтхед, Дэн (29 января 2009 г.). «Killzone 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 января 2009 года .
- ^ а б «ル ゾ ー ン 2 [PS3]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ Миллер, Мэтт (март 2009 г.). «Killzone 2: захватывающая дух визуальная точность и масштабные сражения» . Информер игры . № 191. GameStop . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ а б Шоу, Патрик (март 2009 г.). «Killzone 2» . GamePro . IDG Entertainment . п. 70. Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Хильдербранд, Брэд (27 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ Виллория, Джеральд (2 февраля 2009 г.). «GameSpy: Killzone 2» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ «Killzone 2» . GameTrailers . Viacom. 2 февраля 2009 года в архив с оригинала на 8 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Лафферти, Майкл (2 февраля 2009 г.). «Killzone 2 - PS3 - Обзор» . GameZone . Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Герстманн, Джефф (26 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ Хейнс, Джефф (29 января 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Симмонс, Алекс (2 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2 UK» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Колан, Партрик (29 января 2009 г.). «Обзор Killzone 2 AU» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ а б «Обзор: Killzone 2». PlayStation: Официальный журнал . № 16. Future plc. Февраль 2009. с. 38.
- ^ а б Хоггинс, Том (7 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ а б Ральф, Нейт (2 февраля 2009 г.). «Обзор: Killzone 2 - продуманный, атмосферный шутер» . Проводной . Condé Nast . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ «Killzone 2». GamesMaster . Future plc. Март 2009. С. 58–61.
- ^ Эллис, Дэвид (3 февраля 2009 г.). «Обзор Killzone 2» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Маквертор, Майкл (9 февраля 2009 г.). «Партия обзора Killzone 2, разгромленная хулиганами» . Котаку . Gawker Media . Проверено 10 февраля 2009 года .
- ^ Фишер, Русс (23 февраля 2009 г.). «Killzone 2» . АВ клуб . Лук . Архивировано 1 апреля 2009 года . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (февраль 2009 г.). «Killzone 2 (PS3)» . Телетекст GameCentral . Телетекст ООО Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 1 января 2019 года .
- ^ Лэнгшоу, Марк (23 мая 2010 г.). «За « Killzone 2 »получил Айвор Новелло» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 31 декабря 2018 года .
- ^ Эллиотт, Фил (20 марта 2009 г.). «Wii Fit продолжает доминировать в США» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 5 сентября 2010 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (20 мая 2009 г.). «Killzone 2 не удалось взломать 1 миллион копий в США» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 5 сентября 2010 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (3 марта 2009 г.). «UK Charts: Killzone 2 побеждает Halo Wars» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 5 сентября 2010 года .
- ^ Парфит, Бен (30 апреля 2009 г.). «ЯПОНИЯ: Killzone 2 дебютирует третьим» . MCV . Future plc . Проверено 5 сентября 2010 года .
- ^ Маквертор, Майкл (16 апреля 2009 г.). «Killzone 2 продает 1 миллион по всему миру» . Котаку . Gawker Media . Проверено 5 сентября 2010 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (Killzone Command Center)
- Killzone 2 на PlayStation.com (Северная Америка)
- Официальный сайт Guerrilla Games
- Killzone 2 в MobyGames