Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

King of Kings (キ ン グ オ ブ キ ン グ ス) [2] - пошаговая стратегическая видеоигра с элементами варгейминга для Семейного компьютера , выпущенная только в Японии . Кадзума Канеко помогал создавать персонажей для этой видеоигры; который стал источником вдохновения для персонажей видеоигры Megami Tensei .

Это одна из немногих игр для Семейного компьютера, в которой используется звуковой чип Namco 163 wavetable, а также одна из игр, которая задействует все восемь звуковых каналов, предоставляемых чипом, вторая - от Erika to Satoru no Yume Bken . [3]

Резюме [ править ]

В этой видеоигре представлены 22 различных типа игровых юнитов (разделенных на людей , фей , драконов и других юнитов). Человеческие юниты, как правило, имеют слабую общую защиту, феи часто наименее затратны в производстве, всех драконов, кроме людоящеров, очень дорого строить, а другие юниты сочетают в себе сильные и слабые стороны других трех видов юнитов. Есть режим кампании, в котором игрок сражается с компьютерной командой во главе с Люцифером на четырех картах. [4] Существует многопользовательский режим, в котором до четырех команд могут сражаться на восьми дополнительных картах. [4] Бонусная карта, основанная на величайшем мастере мечей Японии Масамунэ.присутствует в этой видеоигре как пасхальное яйцо . [5]

Игровая система [ править ]

Единица короля игрока является осью игры, в то время как король противника может легко лишить игрока шанса на победу. Игроки должны выполнять такие операции, как оккупация и финансирование города. Короли могут производить других юнитов для агрессивного поведения. Это несколько типов юнитов, включая бойцов и гоблинов . Атака и защита каждого юнита различны. В многопользовательском режиме между союзниками существует безымянный «альянс», но союзная победа недостижима. Только победа над королем противника приведет к победе игрока. [4] Если игрок играет против более чем одного человека-противника, команды могут пользоваться системой игровых альянсов.

Производственная система [ править ]

Игроки создают производственные системы, помещая юнит Короля внутрь замка для вызова других юнитов. Производственная единица - это система, которая потребляет средства, а также создает определенную сумму дохода каждый раз, когда подходит игрок. Игроки могут увеличить доход, заняв город и замок. Отряд короля может переместиться в замок сразу после создания отряда. Он также может перейти в атаку; считается, что он находится за пределами замка и не может производить.

Единица [ править ]

Возможные боевые единицы в игре - гоблины, эльфы и драконы. Эти персонажи занимают центральное место в фэнтезийных играх и появляются в игре. Каждый блок имеет установленный уровень; который увеличивается за счет убийства вражеских юнитов. Уровни варьируются от 1 до 9 (персонаж девятого уровня носит корону ). Очень важно иметь более высокий рейтинг атаки, чем у противника. С другой стороны, более высокий рейтинг защиты также помогает выигрывать битвы и создавать сбалансированную игровую систему. Некоторые юниты могут использовать « магию », которая поворачивает прямо атаковать вражеские юниты с различными спецэффектами. Режим кампании ограничен типом юнитов, которые могут быть произведены. Эти типы начинаются как менее продуктивные. Однако во второй половине игры будет добавлено больше типов юнитов.

Система движения [ править ]

Все отряды имеют заранее заданный шаблон движения. Соответственно, юниты могут продвигаться только в пределах своего диапазона движения, разрешенного игрой. Движение также поглощается топографией ; равнины и дороги требуют меньше энергии, в то время как высокие горы и леса потребляют больше энергии. Еда потребляется, чтобы восстановить очки движения. Все юниты потребляют еду, чтобы двигаться дальше. После того, как еда закончилась, только город или монах могут восстановить запас еды для юнита. Таким образом, игрокам необходимо подумать о поддержании линии снабжения во время вторжения .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f "Информация о выпуске King of Kings " . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 24 апреля 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ " Король королей титульный перевод" . SuperFamicom.org . Проверено 24 апреля 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Namco_163_audio#Channel_Update
  4. ^ a b c «Основные сведения об игре King of Kings » (на японском языке). Фритт . Проверено 24 апреля 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ «Секретная информация карты» (на японском языке). FC no Game Сейха Шимашо . Проверено 24 апреля 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

См. Также [ править ]

  • Антология Namco (том 2), представленная в этойигре для PlayStation, выпущенной в 1998 году.