Kingdom Hearts закодированы | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix h.and (Nintendo DS) |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Тэцуя Номура Хадзиме Табата |
Производитель (и) | Какуко Обината |
Программист (ы) | Манабу Мидзогути Наоюки Охаси |
Художник (ы) | Тэцуя Номура Коичи Акияма |
Писатель (ы) | Харунори Сакеми Юкари Исида Дайсуке Ватанабэ |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура |
Ряд | Kingdom Hearts |
Платформа (и) | NTT docomo Nintendo DS ( Re: кодированный ) |
Релиз | 18 ноября 2008 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра , головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Сердца Королевства Coded , [а] стилизован Kingdom Hearts закодирован , является эпизодическим ролевыми играми действия головоломки видеоигра , разработанная и опубликованной Square Enix , в сотрудничестве с Disney Interactive Studios , для мобильных телефонов . Coded - это релиз только для Японии, анонсированный на Tokyo Game Show 2007 года. Егоремейк для Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re: coded был выпущен в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии. Кинематографический ремейк игры вошел в Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.сборник видеоигр для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows .
Геймплей в основном сосредоточен на решении головоломок с элементами ролевого экшена, похожими на предыдущие игры Kingdom Hearts . Также представлены мини-игры и платформер с трехмерным фоном и двухмерными персонажами. В середине 2007 года игровой директор Тэцуя Номура решил создать спин-офф Kingdom Hearts для мобильных телефонов, который будет иметь другой стиль игры, чем предыдущие игры, и позволит игрокам исследовать игру, как игровую площадку. Изначально игра была выпущена в восьми частях и одной предварительной версии для игроков на мобильных телефонах с июня 2009 по январь 2010 года. Чтобы охватить более широкую аудиторию, она была переделана для Nintendo DS и выпущена на международном уровне.
Kingdom Hearts coded - четвертая часть серии Kingdom Hearts, действие которой происходит после Kingdom Hearts II . В дневнике Джимини Крикета , рассказывающем о борьбе Соры против Бессердечных и Организации XIII , обнаружены два секретных сообщения, написанных неизвестными лицами, и после того, как журнал оцифрован для дальнейшего анализа, содержание становится искаженным. Это приводит к тому, что король Микки и его друзья создают цифровую Сору для входа и ремонта журнала, чтобы можно было расшифровать значение скрытых сообщений. Игра получила неоднозначные отзывы, критики хвалили графику и разнообразие игрового процесса, но при этом улучшали сюжет, камеру и управление.
Геймплей [ править ]
Kingdom Hearts coded - это игра-головоломка, в которой элементы действия смешаны с игровым процессом [11], который похож на стиль action-RPG предыдущих игр серии. Он также имеет аналогичный интерфейс с боем, предметом и «магией» в командном окне. [12] [13] Есть также элементы мини-игры и платформеров. [14] В игре сочетаются различные графические стили с трехмерным фоном и двухмерными персонажами . [11] В первоначальном трейлере была показана главная героиня Сора., в подземельях с парящими красными и черными блоками. В битвах есть режим «отладки» для удаления блоков и продвижения к врагам. [12] [13] Блоки также используются для решения головоломок или достижения возвышенности. [13]
Kingdom Hearts Re: coded имеет добавленную систему для включения многопользовательской игры, называемую «режимом тегов». [15] Если поблизости находятся другие игроки Nintendo DS , им не нужно играть в игру, и они будут зарегистрированы в игре как «призраки». [15]
Сюжет [ править ]
Настройка [ править ]
Хронология Kingdom Hearts |
---|
|
Действие игры разворачивается после Kingdom Hearts II и следует за Сверчком Джимини , Микки Маусом , Дональдом Даком и Гуфи в замке Диснея . [11] [16] В игре игроки проходят серию уровней, которые представляют собой виртуальные представления миров, содержащихся в оцифрованной версии журнала Джимини из первой игры Kingdom Hearts , и расположены в соответствии с порядком, в котором Сора посещал миры изначально в Kingdom Hearts . [17] Эти виртуальные миры основаны на различных локациях из многих мультфильмов Диснея.а также оригинальные миры из первой игры серии, включая Острова Судьбы , Траверс-Таун , Страну Чудес в Алисе в Стране Чудес , Колизей Олимп в Геркулесе , Аграбу в Аладдине и Полый бастион . Castle Oblivion также появляется как последний уровень игры. [5]
Персонажи [ править ]
Главный герой и единственный персонаж игры - виртуальный аватар Соры с искусственным интеллектом , иногда называемый в игре «Data-Sora», созданный на основе данных из записей журнала Джимини. Поскольку сеттинг игры основан на первой игре , Дата-Сора напоминает оригинального Сора в его одежде из той же игры. [18] Три других оригинальных персонажа Kingdom Hearts - Рику , Намине и Роксас - также выглядят как виртуальные аватары самих себя. Как и в предыдущих играх Kingdom Hearts , в коде присутствует множество функций Disney и Final Fantasy.персонажи, появившиеся в первой игре. [12] Некоторые персонажи включают Короля Микки Мауса , Плутона , Джимини Крикет, [19] Дональда Дака и Гуфи , [13] последние два из которых появляются как управляемые компьютером партнеры Соры на одном из уровней игры. Основными антагонистами игры являются программные ошибки, которые повреждают данные журнала Джимини, которые принимают форму красно-черных блоков и Бессердечия, с которыми Сора сталкивается в первой игре. [18] Также появляются повторяющиеся антагонисты сериала Малефисента и Пит . [20]
История [ править ]
Джимини Крикет организует свои дневники, описывающие путешествия Соры, когда он обнаруживает строчку, которую он не помнит, написав: «Мы должны вернуться, чтобы освободить их от их мучений» (переписано как «Их боль будет исцелена, когда вы вернетесь, чтобы положить ей конец» на Re: coded ). Король Микки оцифровывает содержимое журнала , чтобы исследовать это сообщение, только чтобы найти datascape было повреждено с ошибками , которые принимают форму красно-черных блоков и бессердечным. Микки создает виртуальную Сору под названием «Дата-Сора», чтобы вести его по множеству миров на карте данных и отлаживать журнал, уничтожая появляющиеся блоки и оцифрованный Бессердечный. [2] [17] [19]
В то время как это происходит, Микки, Дональд, Гуфи и Джимини импортируются в среду данных аватаром неповрежденных данных журнала, который принимает форму виртуального Рику, чтобы лучше помочь Соре в отладке журнала. Они обнаруживают, что Пит и Малефисента также вошли в область данных, чтобы использовать ее в своей последней попытке мирового господства. После того, как Сора добился значительного прогресса в своей миссии, Малефисента уничтожает его Ключевой клинок и похищает Рику, [5] но он продолжает проходить через данные с помощью Дональда и Гуфи, пока он не восстанавливает способность вызывать Ключевой клинок.
На вершине Hollow Bastion Пит заражает код Рику ошибками и заставляет его сражаться с Сорой, подвергая опасности данные. Не видя альтернативы, Сора решает отладить Рику изнутри, что приведет к сбросу всего в области данных, включая его собственные воспоминания. Процесс отладки также активирует ошибку, ответственную за повреждение данных, которая принимает форму бессердечия Соры. Сора уничтожает ошибку, в то время как Микки и другие возвращаются в их мир Рику до того, как произойдет сброс. [7]
После отладки журнала Рику обнаруживает дополнительные данные, которые содержат секрет сообщения журнала. Микки направляет Сора в новый мир, основанный на Castle Oblivion, где он испытывает виртуальный Роксас, чтобы вынести боль из-за того, что он забыл своих друзей. Сора побеждает Роксаса и получает доступ к самой глубокой части данных. Там он и Микки сталкиваются с виртуальным Намине, который показывает, что настоящий Намине был тем, кто оставил сообщение после обнаружения набора воспоминаний, связанных с людьми, привязанными к сердцу настоящей Соры: она сама, Роксас , Аксель , Зион , Терра , Аква и Вентус- восстанавливая утраченные воспоминания; Также выяснилось, что ошибки были непреднамеренным побочным эффектом ее сообщения, все последние таковы; не никто из Кайри , три члена организации XIII , три подмастерья Мастер Eraqus . Перед исчезновением Намине объясняет, что настоящий долг Соры - спасти этих людей, потому что они страдают. Микки передает это сообщение настоящему Соре через письмо в бутылке, показанное в конце Kingdom Hearts II . [21] [22]
В секретном финале, эксклюзивном для Re: coded , Микки и Йен Сид обсуждают местонахождение Терры, Аквы и Вентуса. [21] Во время разговора Йен Сид рассказывает, что уничтожение Бессердечного и Никто Ксеханорта неизбежно приведет к возвращению Мастера Ксеханорта . [23] Чтобы подготовиться к этой угрозе, Йен Сид приказывает Микки привести к нему Сору и Рику, намереваясь проверить их на Знак Мастерства. [22] В секретной концовке, эксклюзивной для кинематографической версии HD 2.5 ReMIX , восстановленный Брейг обсуждает план Ксеханорта с путешествующим во времени Юным Ксеханортом, прежде чем спрашивать, кого из других восстановленных членов Организации он должен взять с собой.
Эпизоды [ править ]
Kingdom Hearts coded состоит из восьми эпизодов, выпускаемых ежемесячно в период с июня 2009 года по январь 2010 года, а также эпизода предварительного просмотра, выпущенного в ноябре 2008 года.
Эпизод | Дата | Ref. |
---|---|---|
Предварительный просмотр эпизода | 18 ноября 2008 г. | [24] |
1. Острова судьбы | 3 июня 2009 г. | [1] |
2. Траверс-Таун | 8 июля 2009 г. | [2] |
3. Страна чудес | 5 августа 2009 г. | [3] |
4. Колизей Олимп | 17 сентября 2009 г. | [4] |
5. Аграба | 15 октября 2009 г. | [5] |
6. Полый бастион - бывший | 26 ноября 2009 г. | [25] |
7. Полый бастион - последний | 26 декабря 2009 г. | [25] |
8. Замок забвения | 28 января 2010 г. | [26] |
Развитие [ править ]
В середине 2007 года Номура упомянул о желании создать побочную игру Kingdom Hearts на мобильной платформе и хотел, чтобы в нее играли несколько иначе, чем в другие игры серии. [27] Концепция игры была разработана Номура, который хотел, чтобы игра казалась «игровой площадкой» для фанатов. Табата изначально думал, что план ужасен, но все же интересен.
История изначально должна была быть «плавной» и не вписывалась в хронологию серии Kingdom Hearts , но позже разработчики связали заключительные главы игры с « Рождением от сна» и « 358/2 дня» . [28] Команда разработчиков планировала использовать коммуникационные возможности мобильных телефонов для облегчения взаимодействия между игроками. [18] Coded была разработана с использованием трехмерной и двухмерной графики, чтобы игра была доступна на различных мобильных телефонах для распространения за рубежом. [11] Игра была разработана с использованием оборудования, которое было более мощным, чем любое из доступных, например Final Fantasy Agito , но разработчики не были так агрессивны с этим расширением границ сКодируется, чтобы помочь распространиться на зарубежные рынки, где мобильные телефоны были не очень мощными с точки зрения аппаратного обеспечения. [13] Ранние скриншоты показали игру в широкоэкранном формате, исходя из идеи, что в других будущих моделях будет поворотный экран. [13] Однако некоторые мобильные телефоны могли поддерживать технические характеристики игры, поэтому запланированное распространение на других японских операторов связи и на США было невозможно. [29]
Об этом было объявлено вместе с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где в кинотеатре, где запрещено фотографировать, был показан трейлер. [30] Новые трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на частной вечеринке DKΣ3713 в августе 2008 года. [14] [31] Игровые демонстрации, а также новые трейлеры были доступны на Tokyo Game Show 2008 в октябре 2008 года. и Jump Festa 2009 в декабре 2008 года. [32] [33] Ранние трейлеры выделены закодированными 'игрового процесса, в то время как более поздние были больше сосредоточены на сюжете игры, что заполнит некоторые сюжетные дыры, присутствующие в первой игре Kingdom Hearts . [32]
Coded был впервые выпущен предустановленным на мобильный телефон серии Docomo PRIME "P-01A". [34] [35] Поскольку многие мобильные игры предлагают бесплатный контент, Nomura планировал попробовать новую бизнес-модель из обычной практики Square Enix , чтобы снизить барьеры для входа . [13] В телефон был включен онлайн-портал для мобильных телефонов под названием Kingdom Hearts Mobile, который позволит пользователям создавать аватары и играть в мини-игры. [17] [36] По мере совершенствования технологий мобильных телефонов команда разработчиков планировала добавить онлайн-геймплей. [28]Игра была прекращена для загрузки на японские мобильные телефоны 30 апреля 2013 года. [37]
Kingdom Hearts Re: coded [ править ]
В мае 2010 года новый английский актер озвучивания Джимини Крикет , Фил Снайдер , который взял на себя эту роль после смерти бывшего актера озвучивания Джимини Эдди Кэрролла , написал на своем официальном сайте, что он записывает свою первую озвучку для игры Kingdom Hearts. Re: закодировано ; Предполагалось, что это будет ремейк Coded точно так же, как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories принесла Kingdom Hearts: Chain of Memories на PlayStation 2 . [38] Однако он оставался неподтвержденным, пока Re: coded не был представлен на E3 2010 . [39]
Директор игры Тэцуя Номура хотел переиздать Kingdom Hearts: с кодом и рассматривал возможность выпуска игры на Wii через магазин виртуальных игр Wiiware , что позволило бы игрокам загружать игру по главам, как в оригинале для мобильного телефона. [28] Основная причина, по которой Номура хотел переиздать игру, заключалась в том, чтобы охватить более широкую аудиторию, поэтому была выбрана Nintendo DS , самая популярная портативная игровая система в Америке и Европе. [28] Изначально команда разработчиков планировала просто перевыпустить игру, но после того, как они выбрали руку разработчика программного обеспечения , который сделал «отличное» преобразованиеKingdom Hearts 358/2 Days стали рассматривать ремейк. [28] Сначала Номура попросил воссоздать оригинальную игру «как есть», а когда картридж с игрой еще не был заполнен, он попросил сделать полный трехмерный римейк. [15] [28] Разработка заняла почти год, и Хэнд сказал Номуре, что задача «почти невыполнима». [28] Масштаб игры стал настолько большим, что команда Square Enix в Осаке, которая работала над Kingdom Hearts Birth by Sleep, была привлечена для помощи. [28]
Нижний экран на Nintendo DS использовался для игровой панели, например Kingdom Hearts: 358/2 Days . [28] Механика игрового процесса была полностью изменена по сравнению с оригиналом: отсутствие аналогового джойстика на Nintendo DS было «проблемой», по словам Номуры, что привело к более упрощенной боевой системе и механике, позаимствованной у Birth by Спать . [15] [40] История ремейка не изменилась, хотя было добавлено больше сцен, в том числе новый секретный фильм и несколько подсказок о еще не выпущенном Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [29]Также были использованы элементы игрового процесса из других игр серии, включая систему уровней от 358/2 Days и систему случайных встреч от Kingdom Hearts Mobile . [15] Игра была выпущена в Японии 7 октября 2010 года [9] в Северной Америке 11 января 2011 года [41] и в Европе 14 января 2011 года. [10]
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix [ править ]
В титрах HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts Re: coded , намекающие на его включение в другой сборник. [42] 14 октября 2013 года Square Enix объявила, что Re: coded станет частью коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , выпущенной исключительно для PlayStation 3. Из-за использования сенсорного экрана в игре на Nintendo DS преобразование консоли было прекращено. исключен, так как это потребует полной переделки. [43] Два дополнительных часа видеороликов были созданы для игры, чтобы охватить всю историю и показать связь игры с другими играми Kingdom Hearts . [44]В сборнике игра представлена в формате HD-ролика, что очень похоже на 358/2 Days в коллекции HD 1.5 Remix . Коллекция также включает в себя Kingdom Hearts II Final Mix и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD, а также трофейную поддержку. [42] В кинематографических сценах происходят дополнительные события, которых не было в оригинале, с новой озвучкой, оркестрованным звуком, включая новые боевые сцены и сцену, которая связывает Re: coded и Dream Drop Distance . [45] [46] Сборник был выпущен в Японии 2 октября 2014 г. [47] Северной Америке 2 декабря 2014 г. [48]Австралия 4 декабря 2014 г. [49] и Европа 5 декабря 2014 г. [48]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 66/100 [50] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [51] |
Информер игры | 6,75 / 10 [52] |
GameSpot | 6,5 / 10 [53] |
IGN | 8,0 / 10 [19] |
Nintendo Power | 8/10 [54] |
ONM | 79% [55] |
До кодированного ' освобождения s, Джереми приход 1UP.com хвалили графику и рамки игры. Он заявил, что графика сопоставима с графикой PlayStation Portable, и прокомментировал, что кодирование было признаком превращения мобильных игр в «полноценные» игры. [56] Кевин Гиффорд из 1UP.com отметил, что игра заслуживает внимания энтузиастов видеоигр, и похвалил ее особенности: темы и онлайн-портал для мобильных телефонов. [36]
Kingdom Hearts Re: coded получил неоднозначные отзывы. IGN похвалил разнообразие геймплея и графику, но раскритиковал сюжет и платформер. [19] GameSpot сказал, что «разочаровывающий платформер и прохладное повествование омрачают это путешествие в классические миры Kingdom Hearts». [53] Game Informer назвал игру «Самой достойной пропуска игрой в серии». [52] Nintendo Power заявила, что это «лучшая игра« Kingdom Hearts », которая когда-либо украшала платформу Nintendo». [54] Официальный журнал Nintendo Magazine заявил: «Несмотря на то, что он может страдать от некоторых непростительных проблем с камерой,это достойная игра для поклонников Kingdom Hearts, которая будет развлекать их до тех пор, покаВыходит Dream Drop Distance » [55].
VentureBeat рассмотрел HD 2.5 Remix и назвал Re: coded часть игровой коллекции длинным и не особенно интересным повторением сюжетных моментов из оригинальных Kingdom Hearts , дополнительно усложненных элементами, добавленными из других игр и содержащими множество сложных сюжетных линий. [57] Game Revolution назвала фильм «скучным», так как кат-сцены были предназначены для заполнения между частями игрового процесса, а не как фильм сам по себе. [58]
Заметки [ править ]
- ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド( Кингудаму Хацу Кодеддо )
- ^ Если не указано иное, оценки относятся к версии для Nintendo DS.
Ссылки [ править ]
- ^ a b «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ закодировано» (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 16 августа 2009 года .
- ^ а б в 『キ ン グ ダ ム ハ ー コ ー ド』 第 2 章 の 配 信 が ス タ ー ト(на японском). Famitsu . 8 июля 2009 года. Архивировано 11 августа 2009 года . Проверено 16 августа 2009 года .
- ^ а б 『キ ン グ ダ ム ハ ー ー』 第 3 章 が 配 信 開始!(на японском). Famitsu . 5 августа 2009 года. Архивировано 8 августа 2009 года . Проверено 16 августа 2009 года .
- ^ а б 『キ ン グ ダ ム ハ ー ー』 第 3 章 が 配 信 開始!(на японском). Famitsu . 18 августа 2009 года. Архивировано 22 сентября 2009 года . Проверено 18 сентября 2009 года .
- ^ Б с d «Сообщение от КОРОЛЕВСТВА» KHcoded» (на японском языке). Square Enix 15 октября., 2009. архивации с оригинала на 10 мая 2012 года . Проверено Октябрь +29, +2009 .
- ^ «26/11/27 発 売 雑 誌 KHBbS & закодировано 情報 ま と め» (на японском языке). Крылья возрождения. 26 ноября 2009 года. Архивировано 10 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
- ^ a b «coded-07 : 光 が 強 ま る ほ ど 、 闇 も ま た 強 く る… そ れ は ま る で 鏡 の う に。» (на японском языке). Крылья возрождения. 26 декабря 2009 года. Архивировано 1 января 2010 года . Проверено 28 декабря 2009 года .
- ↑ Джим Рейли (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re: закодирован в январе - новости Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com. Архивировано 9 октября 2010 года . Проверено 8 мая 2011 года .
- ^ a b «Kingdom Hearts Re: закодировано, декодировано в октябре» . Силиконра. 19 июля 2010 года. Архивировано 21 июля 2010 года . Проверено 19 июля 2010 года .
- ^ a b Андре Сильва (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re: coded выходит в Европу 14 января 2011 года» . Twitter . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2010 года .
- ^ a b c d "Kingdom Hearts: закодировано (интервью Famitsu)" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано 23 июня 2009 года . Проверено 4 мая 2015 года .
- ^ a b c Оньетт, Чарльз (19 сентября 2007 г.). «TGS 2007: Три новых титула Kingdom Hearts» . IGN. Архивировано из оригинального 22 марта 2012 года . Проверено 20 сентября 2007 года .
- ^ a b c d e f g Gantayat, Anoop (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает сердца царства» . IGN. Архивировано из оригинального 22 марта 2012 года . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ a b Хейнс, Джефф (2 августа 2008 г.). «Впечатления от закодированного трейлера Kingdom Hearts» . IGN. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2008 года . Проверено 5 августа 2008 года .
- ^ a b c d e Зальцман, Марк (10 января 2010 г.). «Семь фактов о« Kingdom Hearts Re: coded », о которых вы не знали » . USA Today . Компания Gannett . Архивировано из оригинального 21 января 2012 года . Проверено 19 мая 2015 года .
- ^ «Kingdom Hearts シ リ ー ズ 新 プ ロ ジ ェ ク ト» (PDF) (на японском языке). Square Enix . Архивировано 20 августа 2008 года (PDF) . Проверено 20 сентября 2007 года .
- ^ a b c Гиффорд, Кевин (6 августа 2008 г.). «Сердца королевства на всем твоем сотовом телефоне» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ a b c «Интервью с Тэцуя Номура и Хадзиме Табата» . Famitsu . Октябрь 2007. с. 33. Архивировано из оригинального (перевода) на 13 июня 2008 года . Проверено 20 августа 2008 года .
- ^ a b c d ДеВрис, Джек (10 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re: закодированный обзор" . IGN. Архивировано 24 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
- ↑ Hatfield, Daemon (9 октября 2008 г.). "TGS 2008: Выставка закрытого мега-театра Square Enix" . IGN. Архивировано из оригинала на 15 января 2009 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ a b Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix.
Микки:
Йен Сид ... Думаю, мы наконец-то подошли к тому, чтобы выяснить, где находится сердце Вэна.
/
Йен Сид:
Это так?
Остается только Терра.
/
Микки:
Верно.
И мы должны спасти всех троих.
- ^ a b Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix.
Йен Сид:
Микки, пожалуйста, позови Сору сюда. Рику тоже. /
Микки:
Конечно, но ... почему? /
Йен Сид:
Чтобы показать нам Знак Мастерства.
- ↑ Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix.
Микки:
Ксеханорт?
Но две его половинки ушли.
Был Ансем, командовавший Бессердечными ... и Ксемнас, командовавший Ничем.
Разве Сора не победил их обоих?
/
Йен Сид:
Верно, эти двое встретили свой конец.
Однако в этом и заключается наша проблема.
Их разрушение теперь гарантирует оригинальную реконструкцию Ксеханорта.
/.../ Короче ... это означает, что Мастер Ксеханорт вернется.
- ^ "Kingdom Hearts закодированы" . GameSpot. Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 30 марта 2016 года .
- ^ a b "Дата выпуска в Японии - Система эпизодов - Мобильные телефоны DoCoMo PRIME серии P-01A" . Kingdom Hearts Insider. Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 года .
- ^ «KHcoded 遂 に 最終 章 配 信» (на японском языке). Square Enix. 27 января 2010 года. Архивировано 3 декабря 2015 года . Проверено 7 марта 2016 года .
- Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (4 мая 2007 г.). «Next Kingdom Hearts будет портативным спин-оффом, а не KHIII» . Joystiq. Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 22 сентября 2007 года .
- ^ a b c d e f g h i Kingdom Hearts Ultimania キ ン グ ダ ム ハ ー Re : コ ー デ ッ ド ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts Re: Coded Ultimania ] (на японском языке). Square Enix . 4 ноября 2010 г. ISBN 978-4-7575-3050-8. Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 года .
- ^ а б Ануп Гантаят. "Тэцуя Номура говорит" Kingdom Hearts Re: Coded " . andriasang.com. Архивировано из оригинального 26 июня 2010 года . Проверено 4 мая 2015 года .
- ^ 『キ ン グ ダ ム ハ ー』 新 プ ジ ェ ク ト も 明 ら か に!(на японском). Famitsu . 20 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 15 августа 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
- ^ Gantayat, Anoop (2 декабря 2007). "Square Enix представляет модельный ряд Jump Festa" . IGN. Архивировано 30 августа 2013 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ^ a b Танака, Джон (10 октября 2008 г.). «TGS 2008: Номура на площади закрытого театра Эникс» . IGN. Архивировано 30 октября 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ↑ Винклер, Крис (2 декабря 2008 г.). "Square Enix объявляет состав участников JUMP Festa" . RPGFan. Архивировано 17 декабря 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ «Docomo Prime series P-01A: 搭載 コ ン テ ン ツ» (на японском языке). NTT docomo . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 25 ноября 2008 года .
- ^ "Продукты серии Docomo Prime" . NTT docomo . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ a b Гиффорд, Кевин (22 октября 2008 г.). «Почему вы должны заботиться о закодированных сердцах царства» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ "サ イ ト 終了 の お 知 ら せ" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 7 марта 2016 года .
- ^ Фил Снайдер . "Официальный сайт Фила Снайдера" . Архивировано из оригинала на 10 июня 2010 года . Проверено 30 мая 2010 года .
- ^ Square Enix, Inc. «SQUARE ENIX ПРИНОСИТ НЕПРЕВЗОЙДЕННУЮ ЛИНИЮ ФРАНШИЗ НА E3 2010» . Архивировано 13 июня 2010 года . Проверено 9 июня 2010 года .
- ↑ Спенсер (16 июня 2010 г.). "Kingdom Hearts Re: coded - полный римейк" . Силиконра. Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 20 мая 2015 года .
- ^ "KINGDOM HEARTS RE: CODED ПОДТВЕРЖДЕНО ДЛЯ ВЫПУСКА 11 ЯНВАРЯ 2011" . Square Enix . 6 октября 2010 года архивации с оригинала на 12 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
- ^ Б Кармаль, Лука (14 октября 2013). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году» . IGN. Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 года .
- ^ "Kingdom Hearts: Интервью" . Все играют. 8 декабря 2014 года. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 19 мая 2015 года .
- ↑ Хайден, Никола (11 июня 2014 г.). «E3 2014: Вы пропустили интервью с содиректором Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX?» . Нажмите Square . Геймерская сеть. Архивировано 30 марта 2015 года . Проверено 20 мая 2015 года .
- ↑ Спенсер (24 декабря 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix будет иметь новые сцены для Re: закодированы" . Силиконра. Архивировано из оригинального 11 - го января 2015 года . Проверено 13 января 2014 года .
- ↑ Рейнольдс, Мэтью (3 декабря 2014 г.). «Как создание 2.5 Remix помогло Square Enix подготовиться к Kingdom Hearts 3» . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 20 мая 2014 года .
- ↑ Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором" . Силиконра. Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года .
- ^ a b Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода» . IGN. Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Kozanitis, Джеймс (26 ноября 2014). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера» . Hardcore Gamer . Архивировано 15 июля 2019 года . Проверено 15 июля 2019 года .
- ^ «Kingdom Hearts Re: закодировано для обзоров DS, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 1 февраля 2012 года . Проверено 12 апреля 2011 года .
- ↑ Джо Леонард (7 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re: закодированный обзор" . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 13 июня 2016 года . Проверено 30 марта 2016 года .
- ^ a b Брайан Вор (11 января 2011 г.). «Kingdom Hearts Re: coded Review: Самая достойная пропуска запись в серии - Kingdom Hearts Re: coded - Nintendo DS» . Информер игры . Архивировано из оригинального 29 сентября 2014 года . Проверено 12 ноября 2011 года .
- ^ a b Массимилла, Бетани (11 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re: закодированный обзор" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
- ^ а б «Цифровая магия» . Nintendo Power. 1 января 2011 г. с. 81. Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 года .
- ^ a b Крис Скаллион (14 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re: закодированный обзор" . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала на 15 января 2011 года.
- ↑ Приход, Джереми (20 сентября 2007 г.). «TGS: игры на сотовых телефонах - это новая тема для бессердечных» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ Минотти, Mike (1 декабря 2014). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix доказывает ценность серии, даже если она не имеет особого смысла (обзор)» . VentureBeat . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 1 мая 2015 года .
- ^ Хиндман, Хит (9 октября 2014). «7 проблем с Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX [Предварительный просмотр]» . Игровая революция . Чистая революция. Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Kingdom Hearts Coded Japan
- Kingdom Hearts Re: coded Japan официальный сайт
- Kingdom Hearts Re: закодировано в базе данных фильмов в Интернете