Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Котаро Хаясида (小 太郎 林 田Kotarō Hayashida ), также известный под псевдонимом Оссале Кохта (オ サ ー ル ・ コ ウ タ), японский дизайнер видеоигр, наиболее известный своей работой в Sega , к которой он присоединился в 1983 году. Он работал над такими играми, как Alex Кидд в Miracle World и Phantasy Star . [1] [2] [3]

Карьера [ править ]

Бывшая штаб-квартира Sega в Токио .

В 1983 году Хаясида, недавно окончивший колледж, увидел в журнале объявление о вакансии в SEGA. Он поехал на Синкансэн в Ота, Токио, но заблудился по дороге в главный офис и вместо этого оказался на одной из фабрик Sega. Сотрудник подвез его до штаб-квартиры Sega, и после собеседования он получил работу. У него также было запланированное собеседование с Namco , но он решил согласиться на работу в Sega. [1]

Sega SG-1000 , первая консоль Hayashida разработана.

Когда Хаясида присоединился к Sega, компания только начала разрабатывать приставки для видеоигр . В результате первой игрой, над которой он работал, была аркадная игра, неизданная Chain Pit . [1] Его первой выпущенной игрой была Hussle Chumy для SG-1000 . После этого он работал над множеством игр, включая Pitfall II , My Hero и Ninja Princess .

Хаясида уже закончил 10 игр, когда он начал работу над Алексом Киддом в Miracle World в 1986 году. В прошлом году Sega разделила разработку на два подразделения, одно для аркад, а другое для консолей. Алекс Кидд был продуктом второго подразделения разработки. [1]

В то время Super Mario Bros. добились большого успеха. Sega решила, что для того, чтобы конкурировать, ей необходимо создать аналогичную собственность для Master System . Поэтому он и его команда начали разработку игры-боевика. [ необходима цитата ]

После Алекса Кидда Хаясида работал над Phantasy Star под псевдонимом «Оссейл Кохта». Он был главным разработчиком игры. Он продолжал развиваться Сега в 90 - е годы, с его последним кредит является 32x порт Space Harrier . [ необходима цитата ]

После ухода из Sega он перешел на работу в японского разработчика Game Arts . Там он работал над Grandia для PlayStation в 1999 году, а совсем недавно над Bomberman Generation над Gamecube. [ необходима цитата ]

Игры [ править ]

  • Хастл Чуми (1984)
  • Чемпион Pro Wrestling (1985)
  • Zoom 909 (SG-1000) (1985)
  • Pitfall II (SG-1000) (1985)
  • Большой футбол (1985)
  • TransBot (Мастер-система) (1985)
  • Пит-горшок (1985)
  • Мой герой (Master System) (1986)
  • Принцесса-ниндзя (1986)
  • Профессиональная борьба (1986)
  • Алекс Кидд в Miracle World (1986) - (как Котаро)
  • Вуди Поп (Master System) (1987)
  • Zillion (1987) - План (как Оссейл Кохта)
  • Алекс Кидд BMX Trial (1987)
  • Phantasy Star (1987) - Сценарий и наблюдение (в роли Оссейла Кохты)
  • Тенсай Бакабон (1988)
  • Супер гонки (1988)
  • Space Harrier II (Mega Drive) (1988) - Планировщик (как Оссейл Кохта)
  • Алекс Кидд в Заколдованном замке (1989)
  • Phantasy Star III: Generations of Doom (1990) - Особая благодарность (в роли Оссейла Кохты)
  • Магия пирамид (1991) - Особая благодарность (как Оссейл)
  • Putter Golf (1991) - Особая благодарность (как Ossale)
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993) - Особая благодарность (в роли К.Хаяшида)
  • After Burner Complete (1994) - Особая благодарность (в роли К.Хаяшида)
  • Space Harrier (версия 32X) (1994) - Особая благодарность (как K.Hayashida)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Алекс Кидд в Miracle World - Интервью разработчиков с создателем Котару Хаяшидой (он же Оссейл Кохта)» . Шмуляции . Проверено 24 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ http://www.ign.com/articles/2008/11/06/alex-kidd-retrospective
  3. ^ http://www.hardcoregaming101.net/alexkidd/alexkidd.htm