Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Harrier ( яп .ス ペ ー ス ハ リ ア ー, Hepburn : Supēsu Hariā ) - рельсовый шутер от третьего лица, разработанный Sega Enterprises и выпущенный в декабре 1985 года . Первоначально задуманная как реалистичная игра на военную тематикус видомот третьего лица и с управляемым игроком истребителем , техническими ограничениями и ограничениями памяти привела к разработке Sega Ю Сузуки.переработав его вокруг реактивного человеческого персонажа в фантастическом сеттинге. С аналоговым джойстиком и кабинетом в стиле кабины, который наклоняется и перекатывается во время игры, Sega рекламировала эту игру как тайкантелесное ощущение») аркадной игры. [4]

Признанный критиками за новаторскую графику и игровой процесс, Space Harrier часто входит в число лучших работ Suzuki. Он несколько раз появлялся в кроссоверах в других играх Sega, а директор PlatinumGames Хидеки Камия назвал его вдохновением для своего входа в индустрию видеоигр .

Space Harrier был портирован на более чем двадцать различных домашних компьютеров и игровых платформ либо компанией Sega, либо сторонними разработчиками, такими как Dempa в Японии и Elite Systems в Северной Америке и Европе. Два сиквела домашней системы последовали в Space Harrier 3-D и Space Harrier II (оба выпущены в 1988 году), а также в дополнении к аркадным играм Planet Harriers (2000). Многоугольник -На ремейка оригинальная игра была выпущена Sega для PlayStation 2 в рамках своих Sega Ages серии в 2003 году.

Геймплей [ править ]

Аркадный геймплей

Space Harrier - это динамичный рельсовый шутер с видом от третьего лица за главным героем [5], действие которого происходит в сюрреалистическом мире, состоящем из ярких пейзажей, украшенных площадками в стиле шахматной доски и неподвижными объектами, такими как деревья или каменные столбы. В начале игрового процесса игроков приветствуют отрывком голоса, говорящим «Добро пожаловать в зону фантазий. Будьте готовы!», В дополнение к «У вас все отлично!» при успешном завершении этапа. [6] Главный персонаж по имени Харриер [примечание 1] проходит непрерывную серию из восемнадцати различных этапов [10]используя подмышечную реактивную лазерную пушку, которая позволяет Харриеру одновременно летать и стрелять. Цель состоит в том, чтобы просто уничтожить всех врагов - от доисторических животных и китайских драконов до летающих роботов, геометрических объектов в воздухе и инопланетных капсул - при этом оставаясь в постоянном движении, чтобы уклоняться от снарядов и неподвижных наземных препятствий. [6]

Пятнадцать из восемнадцати этапов игры содержат босса в конце, которого нужно убить, чтобы перейти на следующий уровень; [11] заключительный этап - это наплыв семи прошлых боссов, встреченных до этого момента, которые появляются индивидуально и идентифицируются по имени в нижней части экрана. [10] Два других уровня - это бонусные уровни, в которых нет врагов, и где Харриер садится на непобедимого кошачьего дракона по имени Урия, [6] [примечание 2], которого игрок маневрирует, чтобы разбить ландшафтные препятствия и собрать бонусные очки. После того, как все жизни потеряны, игроки могут продолжить игру, вставив дополнительную монету. [14] Как Космический Харриерне имеет сюжетной линии, после завершения всех этапов отображается только «Конец» до того, как игра вернется к титульному экрану и режиму привлечения , независимо от того, сколько дополнительных жизней осталось у игрока. [14]

Развитие [ править ]

Отдел маркетинговых исследований сказал мне не делать игру. Я спросил их, почему [ 3D-стрелки ] не добились успеха, и они сказали мне, что это потому, что цель слишком мала. Исходя из этого, я пришел к выводу, что я должен был убедиться, что игрок может поразить цель. Итак, я сделал систему самонаведения, которая гарантировала поражение цели. Когда цель была близко, она всегда попадала, но когда цель находилась на расстоянии, игрок промахивался. Таким образом, результат того, попадет ли игрок в цель или нет, определялся в секунду, когда игрок стрелял.

- Ю. Судзуки , 2010 г. [15]

Впервые игра была задумана дизайнером Sega по имени Ида [15], который написал 100-страничный документ, предлагающий идею трехмерного шутера, в названии которого было слово « Harrier ». [15] В игре будет управляемый игроком истребитель, который стреляет ракетами по реалистичным передним планам, концепция, которая вскоре была отклонена из-за обширной работы, необходимой для реалистичного проецирования самолета под разными углами при его перемещении по экрану, [15] в сочетании с ограничениями памяти игровых автоматов. [16] Разработчик Sega Ю Судзуки упростил заглавный персонаж до человека, которому требовалось меньше памяти и реализма для изображения на экране. [16]Затем он полностью переписал первоначальное предложение, изменив стиль игры на научно-фантастический , сохранив только название «Харриер». [15] Его вдохновением для нового дизайна игры стали фильм 1984 года «Бесконечная история» , аниме- сериал « Космическая кобра» 1982 года и работа художника Роджера Дина . [16] Некоторые враги были созданы по образцу персонажей из аниме-сериала « Гандам» . [17] Судзуки добавил кивку оригинальному дизайнеру в готовом продукте с вражеским персонажем по имени Ида, большой парящей каменной головой, похожей на моаи , потому что у дизайнера «была действительно большая голова».[15] Были произведены три различных аркадных шкафа: вертикальный шкаф, сидячая версия с фиксированным сиденьем и его самое известное [9] [18] [19] воплощение: роскошный передвижной шкаф в стиле кабины, который был установлен на моторизованная база и перемещалась в зависимости от направления, в котором игроки нажимали джойстик. Sega не решалась строить шкафы из-за высокой стоимости строительства; Судзуки, предложивший дизайн кабинета, предложил свою зарплату в качестве компенсации, если игра провалится, но вместо этого она стала бы большим хитом в игровых автоматах. [20]

Судзуки мало участвовал в игре после ее первоначального выпуска: порт Master System был разработан Муцухиро Фуджи и Юджи Нака , и они добавили финального босса и финальную последовательность, которые были включены в последующие порты. Игра оказалась слишком успешной, чтобы Sega отказалась от этой серии, и другие сотрудники Sega, такие как Наото Охима (дизайнер персонажей Sonic the Hedgehog ), Котаро Хаясида (планировщик Алекса Кидда в Miracle World ) и Тошихиро Нагоши (директор Super Monkey) Болл ) принимали участие в различных сиквелах. В интервью 2015 года Сузуки заявил, что хотел бы создать новый Space Harrier.сам по себе, и был рад его портированию на Nintendo 3DS . [17]

Оборудование [ править ]

Аркадный автомат Space Harrier

Космический Harrier был одним из первых аркадных выпусков на использовании 16-битную графики и масштабирование спрайтов ( «Супер пересчетка») технология [21] , что позволило псевдо-3D Sprite масштабирования при высоких частотах кадров , [22] с возможностью отображения 32000 цветов на экране. [23] Работая на аркадной системной плате Sega Space Harrier [24], ранее использовавшейся в дебюте Suzuki в 1985 году, Hang-On , псевдо-трехмерное масштабирование спрайтов / плиток используется для фона сцены, а графика персонажей основаны на спрайтах. [22] Судзуки объяснил в 2010 году, что его проекты «всегда были трехмерными с самого начала. Все вычисления в системе были трехмерными, даже из Hang-On . Я рассчитал положение, масштаб и коэффициент масштабирования в трехмерном формате и преобразовал его обратно в 2D . Так что я всегда думал в 3D ". [25]

Саундтрек к игре написан Хироши Кавагути , который написал черновики на синтезаторе Yamaha DX7 и записал окончательные версии в виде нот , так как в то время у него не было доступа к «настоящему» музыкальному секвенсору . [26] Zilog Z80 процессор подачи питания одновременно Yamaha YM2203 синтеза чипа и Сеги РСМ блок , который был использован для аудио и оцифрованных выборок речевых. [9] [26] Space Harrier использовал аналоговый джойстик в качестве контроллера, который позволял перемещаться на экране во всех направлениях, в то время как скоростьполета персонажа неизменна. Степень толчка и ускорения варьируется в зависимости от того, как далеко ручка перемещена в определенном направлении. [27] На джойстике (курке) и на пульте управления установлены две отдельные кнопки «огонь»; любой из них можно нажимать несколько раз, чтобы стрелять по врагам.

Порты [ править ]

Space Harrier был портирован на многочисленные домашние компьютерные системы и игровые консоли более четверти века, причем большинство ранних переводов не могли воспроизвести расширенные визуальные или звуковые возможности оригинала, в то время как управление было переключено с аналогового на цифровой. [6] Первый порт был выпущен в 1986 году для Master System ( Mark III в Японии), разработанной Sega AM R&D 4 . [28] Первый двухмегабитный картридж, выпущенный для консоли, [2]игре был задан сюжет, в котором Харриер спасает «Страну Драконов» (а не «Зону фантазий») от разрушения, с новой финальной последовательностью в отличие от простого сообщения «Конец» в аркадной версии. [6] [11] [29] Все восемнадцать этапов присутствовали, но фоны на них были опущены, оставив только монохромный горизонт и шахматные полы. Эксклюзивный финальный босс был включен в мощного двухтелого огненного дракона по имени Хая О, которого назвали в честь тогдашнего президента Sega Хаяо Накаямы . [6] Порт Game Gear 1991 года основан на аналоге Master System, но с переработанными противниками и только двенадцатью уровнями, [6]в то время как Rutubo Games выпустила почти дубликат аркадной версии в 1994 году для надстройки 32X для Sega Genesis . [29] В обеих играх использовались бокс-арты Марка Эриксена. [30] Другие выпуски были разработаны для игровых систем сторонних производителей, таких как TurboGrafx-16 и Famicom , в то время как Европа и Северная Америка увидели порты домашних компьютеров от Elite Systems для ZX Spectrum , [31] [32] Amstrad и Commodore 64 среди других. [6] [9]

M2 в сотрудничестве с Sega CS3 в 2013 году перенесла Space Harrier на портативную консоль Nintendo 3DS со стереоскопическим 3D и широкоэкранной графикой - процесс, который занял восемнадцать месяцев. [33] [34] [35] Продюсер Sega CS3 Йосуке Окунари описал процесс преобразования игры в 3D как «почти невозможный. Когда вы берете спрайт персонажа, который изначально был в 2D, и переносите его в трехмерную точку обзора, вы должны построить графика с нуля ". [36]Во время разработки президент M2 Наоки Хории интересовался мнением сотрудников относительно игрового процесса оригинальной аркады. «Они сказали бы, что трудно сказать, находятся ли объекты прямо перед их персонажами или нет. Когда у нас была игра в 3D, те же люди вернулись и сказали:« Хорошо, теперь я понял! Я могу играть в нее. сейчас! '" [36] Порт включал функцию, которая позволяла игрокам использовать гироскоп 3DS для имитации ощущений от оригинального моторизованного шкафа с помощью наклонного экрана [37], дополненного дополнительной активацией звуков нажатия кнопок и движение шкафа. [38] Хорий вспомнил в интервью 2015 года, что он был заинтригован возможностью создания космического лунохода.и прошлые аркадные игры Sega для 3DS с использованием стереоскопической технологии. «И SEGA, и M2 хотели посмотреть, что произойдет, если мы добавим в эти игры немного остроты в виде современных игровых технологий. Повысит ли это развлекательный фактор? Я думаю, что критики особо отметили эти релизы. что эти игры сегодня актуальны как никогда, а это значит, что мы добились успеха ». [39]

Прием [ править ]

Компания Sega представила Space Harrier на выставке Amusement Machine Show в Японии в 1985 году [54], и она была положительно воспринята после его первых аркадных и домашних релизов. В январе 1986 года Game Machine перечислила Space Harrier как одну из самых популярных аркадных игр в Японии того времени. [55] Он привязал на занявший второе место с Commodore 64 титула Uridium для игры Года награды на 1986 Golden Joystick Awards . Обзор игры на Международной выставке Amusement Trades Exhibition в Лондоне 1986 года , Клэр Эджли из Computer and Video Gamesпровозгласил его «ограничителем толпы» из-за его «реалистичной» движущейся кабины, графических возможностей и «удивительных разноцветных пейзажей», но предупредил: «Если вы не являетесь экспертом, вам будет очень трудно». [56] Эд Семрад из журнала Milwaukee Journal дал порт Master System оценку 9 из 10, [57] и Computer Gaming World посчитал его «лучшей аркадной стрелялкой года ... столь же захватывающей игрой, как этот рецензент когда-либо играл ». [58] Фил Кэмпбелл из Sydney Morning Herald похвалил преобразование Amiga 1989 года как «увлекательное» и «точную копию оригинала».[59] Компьютерные и видеоигрыназвал порт «совершенно неприхотливой компьютерной игрой, полной странных и дурацких мерзостей». [50] Пол Меллерик из Sega Force писал, что версия Game Gear была «удивительно близка к оригиналу ... прокрутка - самая быстрая и плавная из когда-либо существовавших». [60] GamePro прокомментировал, что версия 32X имела «простое управление», графику, относительно близкую к аркадной версии, и была «приятным путешествием по переулку памяти» [51], в то время как Next Generation назвала ее «достойной, надежной игрой». [45] AllGame с энтузиазмом сказал: «Ни один фанат игры, владеющий 32X, не должен оставаться без него. Это одна из немногих необходимых вещей в системе».[41]Однако Лукас Томас из IGN оценил порт Wii 2008 года на 4,5 балла из 10, сославшись на его «плохую визуализацию, плохой контроль» и «тусклую» цветовую палитру, [53] и Джефф Герстманн из Giant Bomb в своем обзоре Sonic's Ultimate. Genesis Collection раскритиковала эмуляцию Space Harrier за «многочисленные проблемы со звуком, из-за которых она звучит совершенно не так, как звучит в оригинальной игре». [61] Боб Макки из USGamer сказал о порте для Nintendo 3DS: « Space Harrierостается мелкой игрой, построенной на устаревшем визуальном пизазе, и это практически не изменилось. Но вряд ли вы найдете более роскошную и любящую презентацию, чем Space Harrier 3D » [38].

Игра продолжает получать похвалы за звуковые, визуальные и игровые функции. [7] [62] [63] GameSetWatch «s Тревор Уилсон заметил в 2006 году:„ Это легко понять , почему игра так хорошо любил и по сей день, с ослепительной скоростью и классических мелодий“ [64] В 2008 году редактор Retro Gamer Дарран Джонс описал игру как «сложную», но «прекрасную вещь, [которая] даже сегодня ... обладает поразительной элегантностью, которая побуждает вас вернуться к ней еще раз. " [65] В том же году Леви Бьюкенен из IGN высказал мнение: «Даже сегодня Space Harrier - это зрелище, которое стоит созерцать, адский взрыв света, цвета и воображения».[27]Эрик Твайс из Snackbar Games в 2013 году отметил: «Легко рассматривать это как игру, в которой вы нажимаете кнопку, и все умирает, но Сузуки - очень сознательный дизайнер. У него очень конкретное видение каждой из своих игр. и ничего в них никогда не оставляется на волю случая ». [66] В ретроспективе серии, проведенной Eurogamer в 2013 году, Рич Стэнтон заметил: «Скорость, с которой движется Space Harrier , редко бывает одинаковой. Создавать игру вокруг нее непросто. Во многих других играх есть быстрые части или определенная механика. привязан к скорости - и интересно отметить, сколько людей берут на себя управление в этот момент. Каждый раз, когда я играю в Space Harrier  ... скорость сносит меня еще раз. Это монстр ».[18]Эрик Франциско из Inverse описал визуальные эффекты игры в 2015 году: «Представьте себе кислотное путешествие по аниме 80-х, роману Роберта Джордана и ранним сессиям запоя в Кремниевой долине ». [67] GamesRadar оценил бонусный этап оригинальной аркады среди «25 лучших бонусных уровней всех времен» в 2014 году, сравнив его с игроками, пилотирующими персонажа-дракона из «Бесконечной истории » Фалькора . [68] Kotaku назвал трибьют-сцену Space Harrier от Bayonetta в своем отборе 2013 года «самые странные уровни видеоигр». [69] Также в 2013 г.Хануман Велч изComplex включил Space Harrier в число десяти игр Sega, которые, по его мнению, заслуживают «современной перезагрузки», ссылаясь на его «кинетический темп, который приветствуется на сегодняшних системах». [70] Хидеки Камия , директор PlatinumGames и создатель серии Devil May Cry ,в интервью 2014года назвал Space Harrier источником вдохновения для своего входа в индустрию видеоигр. «В 1980-е годы вышло так много определяющих тенденций игр, таких как Gradius и Space Harrier. Все эти создатели пытались создавать оригинальные, по-настоящему креативные игры, которых никогда раньше не было». [71] [72]

Наследие [ править ]

Space Harrier породил два сиквела домашней системы в 1988 году. В эксклюзивной Space Harrier 3-D Master System использовались очки SegaScope 3-D , игровой процесс и визуальные эффекты были такими же, как и в исходной игре, но содержали новую сцену, врага и босс конструкции. [12] Space Harrier II был одним из шести названий для японского дебюта Mega Drive (Sega Genesis), [73] и выпущен как таковой в Соединенных Штатах в августе 1989 года. [74] В декабре 2000 года, через пятнадцать лет после этого. дебют оригинальной игры, Sega выпустила свободное продолжение аркады Planet Harriers , Что опять - таки продолжил стиль игры франшизы , но показало четыре новых Выбираемые символов каждый из которых обладает отчетливым оружием, в дополнении к пяти полностью реализованным этапам и новому варианту закупки оружия бонусов . [73] Однако « Планета Харриерс» была лишь минимальным присутствием в Соединенных Штатах из-за нестабильности аркадной сцены и никогда не выпускалась в домашних условиях. [75] В 2003 году M2 разработала римейк оригинального Space Harrier как часть японской серии классических игр Sega Ages ( Sega Classics Collection в Северной Америке и Европе) для PlayStation 2 .[76] Графика состоит из многоугольников вместо спрайтов, в то время как несколько персонажей переработаны, а выбираемая опция позволяет игрокам переключаться в «фрактальный режим», который заменяет традиционные полы шахматной доски игровыми полями с текстурными картами и включает два новых подземных уровня. [6] Бонусы, такие как бомбы и прицеливание, летят в сторону игрока и ловятся им во время игры. [77]

Оригинальный Space Harrier был упакован с тремя другими работами Ю Сузуки - After Burner , Out Run и Super Hang-On - для Sega Arcade Gallery 2003 года выпуска Game Boy Advance . Космические Харриер Полное собрание ( Сега века 2500 Серия Том 20:. Космический Harrier II , в Японии), [78] , разработанный М2 для PlayStation 2, а затем 27 октября 2005 года в честь 20 - летия франшизы, [79] По словам Йосуке Окунари, он состоял из всех официальных серийных выпусков, «предназначенных для различных поколений наших клиентов». [80]Бонусный контент включал функцию записи и воспроизведения и галерею рекламных материалов для аркад, [81] в дополнение к изображениям нот Хироши Кавагути и примечаний к саундтреку к оригинальной игре. [82] Порт Game Gear 1991 года спрятан там как пасхальное яйцо . [76]

Space Harrier была переиздана для Nintendo Switch в составе линейки Sega Ages .

Другие выступления [ править ]

Space Harrier имеет неофициальную связь с другой франшизой шутера Sega, Fantasy Zone , которая дебютировала в японских игровых автоматах в марте 1986 года. [83] Считается, что действие обеих серий происходит в одной и той же вселенной ; [27] В качестве причины приводилась первая строка диалога Космического Харриера в начале игрового процесса («Добро пожаловать в зону фантазий»), но она была развеяна директором Fantasy Zone Йоджи Исии в интервью 2014 года. [4] Порт Fantasy Zone в 1989 году для эксклюзивного японского Sharp X68000 содержит скрытую сцену под названием «Земля дракона», в которой есть космический Harrier.вражеских персонажей и доступен только при выполнении определенного набора инструкций. [73] В 1991 году NEC Avenue разработала Space Fantasy Zone для компакт-диска , в котором главный герой Fantasy Zone Опа-Опа перемещается по девяти уровням, сочетающим элементы игрового процесса и врагов из обеих франшиз. Несмотря на предварительный просмотр декабря 1991 года в Electronic Gaming Monthly [84] и рекламы , разработанный художником Сатоси Ерашихара , [73] Космическая фантастика Зона не была выпущена из - за юридического спора с Sega за несанкционированное использование NEC, в фантазии зоны собственности . [85]Однако пиратские копии были выпущены после того, как играбельная бета-версия игры была выпущена в Интернете. [73] Опа-Опа включен в Planet Harriers в качестве скрытого персонажа, [73] в то время как в одной из трех доступных концовок в Fantasy Zone II DX, выпущенной для PlayStation 2, 2007 года, Харриер и Урия пытаются уничтожить превратившегося в зла Опа-Опа об уничтожении одноименной зоны фантазий игры. [86]

Версия аркада Space Harrier входит в 1999 Dreamcast приключенческий титул Shenmue как миниигры, и как полный порт в 2001 сиквел Shenmue II . Sega Superstars Tennis и 2010 приключенческой игры Bayonetta функция Space Harrier -inspired миниигры. [87] [88] Название доступно как открываемая игра в Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , хотя и с различиями в эмуляции звука. [61] В названии 2012 годаSonic & All-Stars Racing Transformed , переработанная версияосновной темы Space Harrier, играющая на этапе «Race of Ages», в котором голографическая статуя Harrier и летающий дракон появляются на заднем плане. [73] Кроме того,персонаж Shenmue Ре Хадзуки пилотируетсидячий аркадный кабинетлетающего космического Harrier во время уровней в воздухе. [89] Sega включила эмуляцию оригинального названия в виде мини-игры в несколько названий своихсерий Yakuza , таких как Yakuza 0 ,выпуск 2015года [90] и выпуск Yakuza 6: The Song of Life в 2018 году., Кулак Полярной звезды: потерянный рай и приговор .

Игры под влиянием [ править ]

Успех Space Harrier привел к разработке других рельсовых шутеров от первого лица, которые пытались имитировать его трехмерное масштабирование, визуальные эффекты и возможности игрового процесса, в результате чего их назвали « клонами Space Harrier ». [91] Первый и самый известный пример был 1987 Площадь название 3-D Битвы WorldRunner для Famicom и Nintendo Entertainment System, [92] [93] [94] , который последовал Пони Каньон «ы 1987 Famicom релиз Атака Animal Gakuen [95] и другие эксклюзивные для Японии игры, такие как Namco 's Burning Force., [96] Асмик 'ы Космический Эпсилон , [97] и Wolf Team ' ы Дзимму Denshō , [98] Все выпущенный в 1989 году.

Серия [ править ]

  • Space Harrier (1985) - Arcade , Master System , Game Gear , 32X , Sega Saturn , Dreamcast , различные другие домашние системы, не принадлежащие Sega
  • Space Harrier 3-D (1988) - Мастер Система
  • Space Harrier II (1988) - Mega Drive / Genesis , Virtual Console , iOS , различные другие системы, не принадлежащие Sega
  • Planet Harriers (2000) - Только аркады
  • Space Harrier Sega Ages Edition (2003) - PlayStation 2
  • Sega Возраст 2500 Vol. 20: Полная коллекция Space Harrier (2005) - PlayStation 2
  • 3D Космический Харриер (2013) - 3DS

См. Также [ править ]

  • Blaster , аркадная игра 1983 года с похожим игровым процессом

Заметки [ править ]

  1. Часто называемый «Харриером» вместо имени собственного [6] [7], его зовут «Харри» в несколькихдомашних релизах игрыв Великобритании . [8] [9]
  2. ^ Это правильное написание появляется в игровом процессе аркадных версий, версий Master System и Space Harrier 3-D , но написано как "Euria" в руководстве по эксплуатации Master System [11], а также на упаковке и руководстве для Space Harrier 3-D. . [12] [13] Оба написания появляются в последней игре: «Dark Uriah» служит финальным боссом, но «Euria» появляется в тексте концовки игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Виртуальная консоль: Space Harrier (Аркадная версия)» . Sega . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  2. ^ a b «ガ ハ ー ド 大 百科 MASTER SYSTEM / ガ マ ー ク 3 対 応 ウ ェ» [Sega Hardware Encyclopedia MASTER SYSTEM / программное обеспечение Sega Mark 3]. Sega (на японском). Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
  3. ^ "Оборудование Sega Space Harrier" . System16.com . Архивировано 3 января 2017 года . Проверено 5 августа 2006 года .
  4. ^ a b blackoak (2014). «Fantasy Zone - Интервью разработчика 2014» . Shmuplations.com . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 года .
  5. ^ a b Marriott, Скотт Алан (14 ноября 2014 г.). «Космический Харриер - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  6. ^ a b c d e f g h i j Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). «Hardcore Gaming 101: Space Harrier» . hardcoregaming101.net . Проверено 11 августа 2016 года .
  7. ^ a b Racketboy (Ник Райхерт) (1 декабря 2014 г.). "Клуб ретро-игр Вместе: Космический Харриер" . racketboy.com . Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 9 октября, 2016 .
  8. ^ "Космический Харриер" . dcshooters.co.uk . Архивировано 24 июля 2017 года . Проверено 29 сентября 2016 года .
  9. ^ a b c d Хилл, Джайлз (18 февраля 2014 г.). «Вертикальный взлет и смех: Space Harrier» . Реестр . Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 1 октября, 2016 .
  10. ^ а б «Этапы космического корабля Harrier» . dcshooters.co.uk . Архивировано 12 октября 2006 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  11. ^ a b c " Руководство по системе Space Harrier Master" (PDF) . Sega Retro . Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 11 августа 2016 года .
  12. ^ a b " Руководство по эксплуатации" Космический Харриер 3-D " (PDF) . Sega Retro . 15 сентября 2016 года архивации (PDF) с оригинала на 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  13. ^ " Космический Харриер 3-D упаковка" . Sega Retro . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  14. ^ a b «Космический Харриер - Видеоигра от Sega» . Убийственный список видеоигр . Проверено 30 сентября 2016 года .
  15. ^ a b c d e f Мильке, Джеймс (8 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю. Судзуки: Часть 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  16. ^ a b c Константин Говорун; и другие. (Ноябрь 2013). «Интервью Ю. Судзуки» . Страна Игр (русский; переведено и перепечатано на ShenmueDojo.net) . Gameland. Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  17. ^ a b Ник Торп; Ю Судзуки (13 августа 2015 г.). "Изготовление: космический корабль" . Ретро-геймер . № 145. Борнмут: Imagine Publishing . С. 22–31. ISSN 1742-3155 . 
  18. ^ a b Стэнтон, Рич (7 июля 2013 г.). "Ретроспектива космического корабля" . Eurogamer.net . Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  19. ^ Lambie, Райан (3 июня 2010). «Утерянный кайф от аркадной кабины кабинета» . Логово компьютерщиков . Архивировано 3 октября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  20. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 501. ISBN. 0761536434.
  21. ^ Джон Д. Винс (редактор) (2003), Справочник по компьютерной анимации (стр. 4-5), Springer-Verlag , ISBN 978-1-4471-1106-1 
  22. ^ a b Fahs, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . п. 3. Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  23. Леви Бьюкенен (5 сентября 2008 г.). "Ретроспектива космического корабля" . IGN .
  24. ^ «Sega Space Harrier Hardware (Sega)» . Система 16 . Архивировано 3 января 2017 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  25. ^ Мильке, Джеймс (7 декабря 2010). «Исчезновение Ю. Судзуки: Часть 1» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 11 августа 2016 года .
  26. ^ a b blackoak (2009). "Рок-звезды Sega - интервью композитора 2009" . shmuplations.com . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  27. ^ a b c Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). "Ретроспектива космического корабля" . IGN . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  28. Горовиц, Кен (3 января 2006 г.). "История: Космический Харриер" . Сега-16 . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
  29. ^ a b Бьюкенен, Леви (17 ноября 2008 г.). " Обзор космического корабля " . IGN . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 6 октября 2016 .
  30. ^ "Марк Уильям Эриксен" . Retrogaming Addict (на французском). Архивировано 14 октября 2016 года . Проверено 30 августа +2016 .
  31. ^ a b Тейлор, Грэм (декабрь 1986). «Космический Харриер» . Пользователь Sinclair , стр. 36-37 . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  32. ^ a b Смит, Рэйчел (март 1987 г.). «Космический Харриер» . Ваш Синклер , стр. 30 . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  33. ^ «Sega привнесет в 3DS классические игры, начиная с 3D Space Harrier» . GamesRadar. 2012-11-21. Архивировано 9 апреля 2013 года . Проверено 24 марта 2014 .
  34. Дженкинс, Дэвид (23 декабря 2013 г.). «Обзор Sega 3D Classics - от Streets Of Rage до Space Harrier» . metro.co.uk . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 года .
  35. Сато (30 мая 2013 г.). «Разработчики 3D Altered Beast говорят об адаптации Genesis и аркадных игр для 3DS» . Силиконра . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  36. ^ a b Филлипс, Джошуа (26 ноября 2013 г.). «M2: Перенести Space Harrier в 3DS было« почти невозможно », но это« окончательная версия » » . Nintendo Life . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  37. ^ «3D Space Harrier, выходящий 26 декабря, имитирует движущиеся аркадные шкафы» . Силиконра . 19 декабря 2012 года. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 1 октября, 2016 .
  38. ^ a b Макки, Боб (29 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в зону фэнтези: обзор 3D Space Harrier» . USGamer . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  39. Дайвер, Майк (23 июля 2015 г.). «Классическая игра« Streets of Rage 2 »никогда не устареет» . Vice.com . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
  40. ^ "3D Space Harrier для обзоров 3DS" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  41. ^ a b Бейкер, Кристофер Майкл. «Космический Харриер - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  42. ^ "Космический Харриер - Обзор" . AllGame . 15 ноября 2014 года. Архивировано 15 ноября 2014 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  43. ^ "Космический Харриер - Обзор" . AllGame . 14 ноября 2014 года. Архивировано 14 ноября 2014 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. ^ «Космический Харриер (Виртуальная консоль)» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  45. ^ a b «Финал» . Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 93.
  46. ^ Burkhill, Кит (декабрь 1986). «Отзывы: Космический Харриер» . Авария . Мир Спектрума. Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  47. ^ Burkhill, Кит (январь 1987). «Космический Харриер: Добро пожаловать в зону фантазий» . Компьютерные и видеоигры . Мир Спектрума. С. 14–15. Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  48. ^ Компьютерные и видеоигры , Полное руководство по консолям , том 1, стр. 71
  49. ^ Ригналл, Джулиан. «Обзор космического корабля Harrier (ПК)» . Компьютерные и видеоигры (апрель 1989 г.), стр. 108 . Проверено 24 марта 2014 года .
  50. ^ a b Лейси, Юджин. "Обзор Space Harrier (Amiga)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (апрель 1989 г.), стр. 55. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  51. ^ a b "ProReview: Space Harrier" . GamePro . IDG . Апрель 1995. с. 58. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 .
  52. ^ Kalata, Курт (8 апреля 2008). "Архив классического обзора - Космический Харриер" . GameSpy . Архивировано 8 апреля 2008 года . Проверено 30 сентября 2015 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  53. ^ a b Томас, Лукас М. (3 ноября 2008 г.). "Обзор космического корабля" . IGN.com . Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 года .
  54. ^ "Космический Харриер" . Архив аркадных флаеров . Проверено 1 октября, 2016 .
  55. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 276. Аттракционы. 15 января 1986 г. с. 21.
  56. ^ Эджли, Клэр (март 1986). «Аркадный экшн» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
  57. ^ Semrad, Эдвард (16 мая 1987). « У большой памяти « Харриера »есть свои хорошие и плохие стороны» . Журнал Милуоки . Проверено 30 сентября 2015 года .
  58. ^ Уорли, Джойс; Кац, Арни; Кункель, Билл (сентябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» . Компьютерный игровой мир . С. 50–51.
  59. Кэмпбелл, Фил (15 мая 1989 г.). «Дракон уворачивается от наслаждений» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 24 сентября 2016 года .
  60. ^ Меллерик, Пол (март 1992). «Проверено !: Space Harrier» . Sega Force (стр. 54) . Архивировано 2 октября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 года .
  61. ^ a b Герстманн, Джефф (16 февраля 2009 г.). "Обзор коллекции Sonic's Ultimate Genesis" . Гигантская бомба . Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  62. Роу, Брайан (27 сентября 2011 г.). «Стрельба по рельсам должна быть у каждого фаната» . Gamezone . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  63. Рианна Браун, Том (20 декабря 2015 г.). «Сега Сандей: Космический Харриер» . Nintendo Wire . Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  64. Уилсон, Тревор (28 июня 2006 г.). «КОЛОНКА:« Каталог компиляции »- Sega Ages 2500: Space Harrier II» . GameSetWatch . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  65. Джонс, Дарран (16 июля 2008 г.). «Космический Харриер» . Ретро-геймер . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
  66. Дважды, Эрик (24 мая 2013 г.). «Флэшбэк: Space Harrier - образец точности Suzuki» . Snackbar Games . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  67. Франциско, Эрик (15 июля 2015 г.). «РЕТРО-ИГРА« Космический Харриер »(1985)» . Inverse.com . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  68. ^ Тоуэлл, Джастин; Салливан, Лукас (31 марта 2014 г.). «25 лучших бонусных уровней всех времен» . GamesRadar . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  69. ^ Vas, Gergő (4 февраля 2013). «Самые трогательные уровни видеоигр» . Котаку . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  70. Уэлч, Хануман (10 ноября 2013 г.). «10 игр Sega, отчаянно нуждающихся в современной перезагрузке» . Complex.com . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  71. Леоне, Мэтт (28 мая 2009 г.). «Профиль Хидеки Камия» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  72. Рианна Лоусон, Калеб (15 сентября 2014 г.). "IGN представляет: Секретная аркада создателя Devil May Cry Хидеки Камия изнутри " . IGN . Архивировано 25 сентября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  73. ^ a b c d e f g Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). «Hardcore Gaming 101: Space Harrier (страница 2)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 26 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  74. ^ Alaimo, Крис (14 мая 2014). «Космический Харриер II» . Classic Gaming Quarterly . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  75. Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). «Ретроспектива Space Harrier (страница 3)» . IGN . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  76. ^ a b «Интервью 3D Space Harrier с разработчиком M2» . blogs.sega.com . 25 ноября 2013 года. Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  77. ^ Герстманн, Джефф (1 апреля 2005 г.). «Обзор коллекции Sega Classics» . Гигантская бомба . Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  78. ^ "SEGA AGES 2500 リ ー ズ Vol.20" [SEGA AGES 2500 SERIES Vol.20]. Sega (на японском). 2005. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  79. ^ «SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.20 ス ペ リ ア ー II 〜 ス ペ ハ リ ア ー ン プ リ ー コ レ ク シ» [ SEGA AGES 2500 Series Vol.20 Space Harrier Complete Collection II ~ Space Harrier II ~ Space . Playstation.com (на японском). 2005. Архивировано 16 февраля 2011 года . Проверено 9 октября, 2016 .
  80. ^ Renaudin, Иосия (25 октября 2013). «Sega переделает классику, которую хотят увидеть фанаты» . Gameranx . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  81. Персонал (2 ноября 2005 г.). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 года .
  82. ^ "Sega Ages 2500 Vol.20: Space Harrier II" . Sega Ages (на японском). Архивировано 26 сентября 2016 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  83. ^ Фахс, Travis (1 октября 2008). «Ретроспектива зоны фэнтези» . IGN . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  84. ^ "Зона космических фэнтези" . Sega Retro . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  85. ^ Рейс, Марсело. «Зона космических фэнтези» . Universo PC Engine . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  86. ^ Kalata, Курт (15 июля 2014). «Hardcore Gaming 101: Fantasy Zone» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  87. Геддес, Райан (19 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars» . IGN.com . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 года .
  88. ^ Hoggins, Том (20 октября 2014). "Обзор Bayonetta 2" . Телеграф . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  89. ^ Пауэлл, Крис (30 декабря 2013 г.). «SEGA подтверждает роль Рио Хадзуки в Sonic & All-Stars Racing Transformed» . Sega Nerds . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  90. Ван Аллен, Эрик (19 января 2017 г.). « Якудза 0 - это почти безупречное сочетание боевика, комедии и истории» . Вставить . Убежище Вольфганга. Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
  91. ^ Лим Чун Ви; и другие. (25 октября 1990 г.). «Новинки» . Новые времена пролива . Проверено 24 сентября 2016 года .
  92. ^ Tryie, Бен (28 февраля 2011). «Трехмерные битвы World Runner» . Ретро-геймер . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  93. ^ Gesualdi, Vito (22 февраля 2013). «Пять самых громких грабежей видеоигр всех времен» . Деструктоид . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  94. Рианна Чарльтон, Крис (30 ноября 2015 г.). «Этот месяц в истории игр: декабрь 1985-2015 гг.» . KaijuPop.com . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2016 года . Проверено 16 октября, 2016 .
  95. ^ Калата, Курт; Дербу, Сэм (5 сентября 2014 г.). "Героини видеоигр 1980-х" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  96. ^ Kalata, Курт (21 мая 2013). «Горящая сила» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  97. ^ Cifaldi, Frank (11 января 2010). «Листовки и рекламные проспекты Зимней выставки CES 1990» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2016 года . Проверено 16 октября, 2016 .
  98. Гиффорд, Кевин (24 мая 2010 г.). «[I ♥ The PC Engine] Джимму Дэншо » . magweasel.com . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 14 октября, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Space Harrier на Coinop.org
  • Космический Харриер в MobyGames
  • Space Harrier на SpectrumComputing.co.uk
  • Space Harrier в arcade-history
  • Space Harrier для виртуальной консоли (на японском языке)