Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кроганы - это вымышленные внеземные гуманоиды из мультимедийной франшизы Mass Effect, разработанные BioWare и опубликованные Electronic Arts . Представитель вида впервые представлен в романе Mass Effect: Revelation 2007 года . Кроганов обычно изображают как больших двуногих гуманоидов- рептилий , которые физически стойкие, предпочитают наемную работу и преуспевают в конфликтах и ​​насилии. Кроганы обитают на планете Тучанка, которая представлена ​​как постапокалиптическая пустошь.в результате глобальной термоядерной гражданской войны кроганов в далеком прошлом. Кроганы представлены как имеющие сложные отношения с остальной частью галактических цивилизаций Млечного Пути , особенно с саларианцами; прошлый конфликт привел к тому, что другие межзвездные виды применили генно-инженерное биологическое оружие, называемое генофагом, на кроганах, резко сократив их популяцию и потенциально доведя вид до медленного и неизбежного вымирания.

С точки зрения дизайна лица кроганов вдохновлены летучими мышами. Их тела покрыты толстым экзоскелетом, который выражает их закаленный в боях характер. Ограничения анимации означали, что дизайн крогана пришлось изменить, чтобы он соответствовал человеческим скелетам анимации, что побудило разработчиков увеличить размер спины, чтобы сохранить устрашающий образ вида. Кроганы появлялись в большинстве игр и СМИ Mass Effect и доступны в качестве игровых персонажей в многопользовательских режимах Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda . Основные персонажи: Урднот Рекс , Урднот Рив, Грант , Урднот «Ева» Бакара и Накмор Драк..

Кроганы являются центральными фигурами сюжетной линии Крогана Генофага, которая охватывает большую часть оригинальной трилогии Mass Effect и упоминается в Mass Effect: Andromeda . Сюжетная линия была очень положительно воспринята критиками и получила высокую оценку за моральную сложность и нюансы написания, в частности за ее эффективность в качестве сюжетного устройства для создания трений между инопланетными видами, а также метода развития нескольких персонажей сериала.

Фон [ править ]

В сериале кроган описывается как воевавший из-за истощающейся пригодной для жизни земли на Тучанке за тысячи лет до событий трилогии Mass Effect . [1] Ядерное оружие было развернуто в таком количестве, что кроганы создали ядерную зиму и превратили свою планету в радиоактивную пустошь. [2] В результате кроганы превратились в примитивные враждующие кланы. [2] За две тысячи лет до событий оригинальной трилогии саларианцы « культурно возвышались»"кроганы, вмешавшись в их развитие. Саларианцы дали кроганам сверхсветовые технологии, вместо того, чтобы открывать или развивать их самостоятельно, и были перемещены в новый пригодный для жизни мир, чтобы жить дальше. Это было мотивировано саларианцами 'желание манипулировать кроганами как солдатами для борьбы с рахни, которые в то время побеждали в войне против Совета. [1] В течение двух поколений кроганов у кроганов было количество, чтобы не только победить рахни для Совета, но и оттолкнуть их обратно в их родной мир и совершить геноцид против этого вида. В награду за их усилия кроганам были предоставлены для поселения бывшие миры рахни и несколько других планет в пространстве Цитадели. [2]Их павшим даже был воздвигнут памятник в Цитадели, который до сих пор существует в хронологии трилогии. [1]

Однако гамбит саларианцев дал обратный эффект, когда популяция кроганов, неконтролируемая естественными хищниками или суровой окружающей средой, взорвалась. Столкнувшись с демографическим кризисом, кроганы силой расширили свои владения на другие планеты [2]. В конце концов, кроганы основали колонию в мире азари Лусия и отказываются покидать его. [2] В ответ Совет приказал Спектрам, сотрудникам спецподразделения, изначально созданным для сдерживания кроганов, нанести удар по кроганам, которые ответили и спровоцировали восстания кроганов. [2] Совет Цитадели также впервые вступил в контакт с Турианской Иерархией , которая в конечном итоге присоединилась к войне против кроганов. [2]

Восстания кроганов не утихали, поскольку кроганы смогли выжить благодаря своей высокой рождаемости. В конце концов турианцы применили на крогане генофаг, биологическое оружие, разработанное саларианскими учеными. [2] Это заставило кроганов принять турианские условия капитуляции. [3] Когда-то провозглашенные спасителями галактики от рахни, их роль в центре вооруженных сил Цитадели была заменена турианцами, и они являются тенью их прежней известности благодаря событиям оригинальной трилогии. [2] Из-за генофага, который вызывает почти полную стерилизацию кроганов, их рождаемость резко упала, и только 1 из 1000 родившихся кроганов оказался жизнеспособным. [1]

Зачатие и создание [ править ]

«Каков визуальный язык для их одежды? Какая форма у них лица? Что является знаковым? Будет ли это работать с нашей системой разговора? Будут ли эти персонажи проявлять эмоции? Будут ли люди к ним привязаны? И это все, о чем вы думаете по мере прохождения фаз ».

- Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect [4]

Лица кроганов были вдохновлены летучими мышами, особенно летучей мышью с морщинистым лицом .

Для серии Mass Effect команда сценаристов обычно сотрудничает над идеями верхнего уровня, но затем индивидуально берет на себя ответственность за конкретных персонажей и сюжетные линии. Сюжетная арка генофага, которая доминирует в первой трети Mass Effect 3 , была написана старшим писателем Джоном Домброу в сотрудничестве с Патриком Уиксом , написавшим Мордин Солус в Mass Effect 2 . [5] Перед началом этапа разработки концепции команда художников и дизайнеров будет обращаться к команде авторов за указаниями. Они будут просить короткий письменный абзац, содержащий описание инопланетных видов, их предысторию и конкретные, но краткие подробности о том, что им требуется для расы.

Первый этап начинается, когда описание абзаца передается концепт-художникам, которым предоставляется большая свобода для изучения идей о рассматриваемых инопланетных видах. [6] После того, как несколько концепций будут завершены, команда попытается перейти от первого этапа, отточив несколько идей, и начнет прорабатывать несколько этапов, которые могут увеличиваться в зависимости от сложности идеи. [4] Целью художников было продолжать оттачивать и определять окончательный дизайн, пока они не придумают что-то, что кажется обоснованным и правдоподобным. [6] Заместитель арт-директора Мэтт Роудс выбрал морщинистую летучую мышь в качестве основы для лиц кроганов, так как чувствовал, что их лица кажутся ему чужими. [6]Он усовершенствовал концепцию, создав больше рисунков разных видов животных, а затем смешав разрозненные рисунки, которые он видел, для окончательного дизайна. [6] Это закаленная в боях раса получила что-то вроде толстого хитинового экзоскелета . [6] Тяжелая кожа индийского носорога использовалась в качестве эталона для тела крогана. [7]

После того, как концепция будет окончательно доработана, начнется создание модели персонажа, с большим количеством «туда-сюда», чтобы уточнить модели персонажей с большим количеством полигонов. [4] Для арт-директора Дерека Уоттса «создание концепции - это само по себе произведение искусства, но создание персонажа - это произведение искусства», поскольку он напомнил, что некоторые идеи, которые работали на бумаге, в конечном итоге не сработали на 3 -D модель. [4]Первоначально глаза крогана располагались по бокам головы; во время их моделирования разработчик модели заметил, что это типичная черта хищных животных. Родс согласился с оценкой своего коллеги, и поэтому глаза крогана были перемещены вперед, чтобы соответствовать их хищной природе. Это сделало их дизайн более правдоподобным и лучше работало в разговоре. [6]

Затем модель персонажа будет текстурирована и подготовлена ​​для включения в игру. Команда аниматоров вовлекается в процесс на раннем этапе, чтобы убедиться, что все работает правильно. [4] Для многих рас было некоторая трудность в том, чтобы сделать персонажей более отчетливыми; хотя члены команды могли добавить немного визуальных вариаций, лица были бы достаточно чуждыми, чтобы эти нюансы не были бы так заметны человеческому глазу. [6] Команда столкнулась с ограничениями, так как кроган все еще должен был вписываться в гуманоидный скелет для анимационных целей, что привело к устареванию некоторых ранних концепций больших обезьяноподобных существ. [8] [9] Поскольку спина на гонке считалась «безопасной», дизайнеры могли играть с силуэтом.без отрицательного влияния на анимацию боя и разговоры, команда решила увеличить массу этой области для кроганов, что привело к их характерным большим горбам. [6]

Наземный кроган был перепрофилирован из неиспользованной ранней конструкции Мако . [7] Уоттс напомнил, что, когда во время предварительного тестирования машина проезжала уровень в первом Mass Effect , команда обнаружила, что машина была слишком большой, и было слишком сложно обнаружить врагов или даже попытаться выстрелить в них. [4] Он идеально подходит для езды на Тучанке, где его негабаритные шины отлично подходят для езды по завалам и истерзанной войной местности. [7]

Один из типов врагов, представленных в Mass Effect 3, - это звери, созданные как отталкивающий синтез тела крогана и головы турианца; Родные миры обоих видов тесно связаны в плане вторжения Жнецов в повествование. [7] Гиганты - большие и сильные враги, вооруженные огромными когтями, которые могут подбирать врагов и втыкать их в землю, хотя их животы и жизненно важные органы защищены броней, которую можно сдуть при длительных атаках. [7]

Атрибуты [ править ]

Биология [ править ]

С точки зрения внешнего вида, Кроганы были по- разному , как описано в роговой жаба скрещенных с стегозавра , [10] или « жабы с острыми зубами». [11] Кроганы обычно более 7 футов в высоту; большие бугорки на плечах кроганов хранят жидкости и питательные вещества, что позволяет им выжить в течение длительного времени без еды и воды. [3] Кроганы естественным образом воспроизводятся и созревают с чрезвычайно высокой скоростью, а также способны жить веками, а иногда и более тысячи лет, прежде чем умереть естественной смертью. [3] Биотики редки, хотя те, кто действительно обладают талантом, обычно довольно сильны в своих способностях. [3]Мастера боя, такие как Урднот Рекс, - элитные воины, сочетающие биотические способности с передовым оружием и тактикой.

Кроганы обладают толстой и почти непроницаемой шкурой, которая чрезвычайно вынослива и очень устойчива к порезам, царапинам и ушибам. [3] Кожа зрелого крогана по качеству похожа на кожу черепахи, тогда как у молодого крогана более тонкая кожа, которая выглядит более мягкой и чешуйчатой, как у ящерицы. [12] Подобно черепу новорожденного ребенка с мягкими костями, гребень молодого крогана состоит из множества более мелких сегментов, которые еще не сформировались в твердую пластину. Самцы кроганов, достигшие более старшего возраста развития, имеют полную макушку с большими шипами. [12] Кроганы также обладают множеством вторичных и третичных органов для всех основных систем организма, которые служат резервными на случай повреждения основного органа. [3]У кроганов четыре яичка, которые находятся в разных мешочках. [11] Кроганы также обладают высокой устойчивостью к радиации, ядам и экстремальным температурам. [3] Кроганы могут впадать в «кровавую ярость», когда они становятся невосприимчивыми к боли, и, как говорят, их практически невозможно парализовать. [1]

Культура [ править ]

Кроганы изображены как развившие ряд экстраординарных способностей и черт в чрезвычайно враждебной среде их родного мира Тучанка, которая в древности поддерживала их популяцию в устойчивом равновесии, пока культура кроганов не достигла своего индустриального возраста. [1] Инстинкты, которые помогли кроганам завоевать Тучанку и привели к их самоуничтожению, так же сильны после развертывания генофага, но больше не поддерживаются их колоссальной скоростью воспроизводства, поскольку саларианцы недооценили культурные особенности кроганов. стремление проявить себя в жизни, столкнувшись с смертельными испытаниями. [1]

В современном обществе кроганов изолированные кроганы-самцы бродят по галактике и обычно работают наемниками для других рас. Они очень территориальны и не имеют общего жизненного пространства, даже в неизбежно тесноте космического корабля. [1] Самок кроганов редко можно увидеть за пределами нескольких миров, где доминируют кроганы, где они в основном живут в могущественных, яростно защищаемых полностью женских кланах, которые сосредоточены на выращивании каждого скудного нового поколения. [1] Медленное угасание кроганов из-за генетически модифицированной импотенции с возможностью неизбежного вымирания приводит к тому, что многие люди ожесточают свою личность и становятся эгоцентричными. Хотя большая часть их культуры характеризуется обидчивым отношением и экзистенциальным фатализмом [1]хотя некоторые люди сохраняют оптимизм в отношении того, что их вид каким-то образом выживет. [10]

Родной мир [ править ]

Тучанка впервые появляется в Mass Effect 2 , где он установлен как планета, взорванная бомбой. [7] Поверхность Тучанки не всегда была покрыта воронками от бомбардировок, радиоактивными обломками, удушающим пеплом, солончаками и щелочными морями, поскольку она была изобиловала жизнью за тысячи лет до событий трилогии, где густые джунгли деревьев-аналогов и высококонкурентная фауна росла в неистовом изобилии под палящим солнцем Аралах. Поскольку общество кроганов оставалось в основном ориентированным на упорство, а не на смертельные невзгоды, кроганы обратились друг против друга после того, как приручили свою среду. [1]Глобальная термоядерная война превратила Тучанку в пустошь, а последовавшая за ней ядерная зима уничтожила большую часть оставшейся растительной жизни, в то время как выжившие кроганы отступили в массивные подземные бункеры от ядерных осадков. Общество кроганов вернется к племенному каменному веку через тысячи лет, где они будут жить среди руин своей некогда славной цивилизации. [7] Среди передовых технологий, предложенных кроганам саларианцами, были средства для стабилизации разрушенной атмосферы Тучанки с помощью технологии терраформирования. [1] Саларианцы построили высокотехнологичное атмосферное устройство, известное как Плащаница, чтобы блокировать резкую жару от Аралаха. [7]Известные дикие животные, обитающие в Тучанке, включают собакоподобных варренов и гигантских хищных подземных песчаных червей, известных как пасти молотилки. [13] Одно примечательное существо - Калрос, «мать всех пасти молотилок», которая играет важную роль в духовных верованиях общества кроганов, а также в отражении вторжения Жнецов на Тучанку. [5]

В Mass Effect 3 руины затерянного города кроганов, с которыми столкнулась группа коммандера Шепарда, призваны вызвать представление о том, что цивилизацию кроганов, возможно, стоит спасти, и они когда-то создавали прекрасные произведения до краха своего общества, а также их собственное почти исчезновение. [7] Архитектурный стиль древних руин основан на работах Фрэнка Ллойда Райта, поверх которых помещен шпон в стиле кроганов, чтобы создать более брутальный характер. [7] Незначительные боевые повреждения и редкие точки листвы, видимые на руинах, означают, что даже перед лицом массового уничтожения у жизни есть смутная и хрупкая надежда на сохранение. [7]

Появления [ править ]

Mass Effect [ править ]

Персонажи кроганов широко представлены в нескольких средствах массовой информации Mass Effect, включая романы, комиксы и анимационные фильмы, где они обычно изображаются как наемники и часто принимают антагонистические роли. Первый персонаж крогана в медиа-франшизе, боевой мастер по имени Скарр, появляется в Mass Effect: Revelation как второстепенный антагонист. В романе Скарр нанят батарианским дворянином Эданом Хад'да, чтобы убить Кали Сандерс , но позже он побежден и убит Дэвидом Андерсоном .

В серии видеоигр Mass Effect кроганы встречаются либо как неигровые персонажи, либо как вражеские юниты в бесчисленных миссиях и сценариях. В многопользовательских режимах Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda можно играть за несколько вариантов персонажей кроганов . Первая игра Mass Effect дает исчерпывающий фон для сюжетной линии Крогана Генофага в рамках внутриигрового диалога и записей кодекса, а также представляет Урднота Рэкса , агента Теневого Посредника, который присоединяется к команде SSV Normandy, чтобы преследовать изгнанного турианца Призрака Сарена Артериуса. Обнаружив оперативную базу Сарена на планете Вирмир и что его ученые успешно разработали лекарство от генофага кроганов, Рекс настаивает на том, что лекарство должно быть сохранено любой ценой, и обращается к командиру Шепарду. Если Шепард успешно убедит его уйти и сотрудничать с миссией команды по уничтожению базы Сарена, он вернется в более поздних сиквелах и в конечном итоге станет лидером народа кроганов.

Mass Effect 2 представляет Грунта как необязательного члена партии, которого можно получить после того, как Шепард попытается завербовать Окира, военачальника кроганов и ученого, который разрабатывал генно-инженерных кроганов в попытке противостоять генофагу. Шепард может посетить родной мир кроганов Тучанка в рамках сюжетной линии Гранта, где либо Урднот Рекс, либо его сводный брат Урднот Рив встречаются как лидер клана Урднот. Krogan Genophage также играет центральную роль в всеохватывающей сюжетные из саларианской ученого Mordin Solus , чей протеже Maelon прибегает к экспериментам на кроганов женщин, чтобы найти лекарство.

Mass Effect 3 имеет дело с развязкой сюжетной линии Крогана Генофага. После встречи с Примархом Виктусом, лидером Турианской Иерархии, он обещает поддержку Шепарду при условии, что кроганы помогут защитить их родной мир, Палавен. Лидер клана Урднот, к настоящему моменту фактически являющийся главой государства народа кроганов, отказывается, пока генофаг не будет вылечен. Мордин или Падок Викс разрабатывает лекарство, если Мордин не пережил события Mass Effect 2 , с помощью плодородной женщины-крогана по прозвищу «Ева»., и после успешного завершения будет рассредоточен по структуре Плащаницы на Тучанке. С другой стороны, Далатрасс Линрон, лидер правительства Союза Салариан, показывает, что Плащаница уже была скомпрометирована, и предлагает Шепард поддержку своего правительства в военных действиях против Жнецов. В конце концов, Шепард должен либо позволить саларианскому ученому отменить саботаж и завершить лечение, либо помешать им применить лекарство. Успешный саботаж обманет Ррева, но Шепард будет вынуждена убить Рэкса позже, потеряв при этом поддержку кроганов.

В Mass Effect: Andromeda кроганы являются одним из видов Млечного Пути, участвующих в Инициативе Андромеды, гражданском проекте, который отправляет поселенцев на борту «кораблей-ковчегов» в одностороннее путешествие в Галактику Андромеды до событий Mass Effect. 3 . Накмор Драк , член клана Накмор, присоединяется к команде исследовательского корабля Tempest Инициативы Андромеды.как спутник человека-следопыта. Исходя из предыдущей работы Мордина над генофагом, кроганы, которые участвовали в Инициативе Андромеды, прошли генную терапию во время криосна и сумели улучшить жизнеспособность своего потомства на небольшой, но значительный процент. Успех этой процедуры доказан, когда внучка Драка, Кеш, рожает здоровую кладку младенцев-кроганов после поражения Кеттов .

В других СМИ [ править ]

Кроган упоминается как пасхальное яйцо в Dragon Age: Inquisition , видеоигре, также разработанной BioWare. [14]

Анализ [ править ]

Генофаг сравнивают с методами борьбы с комарами в реальном мире. В качестве примера приводится спорная методика генной терапии, которая нацелена на личинок комаров, уничтожая популяции комаров, являющихся переносчиками смертельных заболеваний, путем создания новой породы комаров с дефектными генами, что вызвало этические опасения по поводу его непредвиденного воздействия на более широкую биосферу. [15] [16] В статье, опубликованной Kotaku в 2013 году, Себастьян Альварадо из Стэнфордского университета проанализировал, возможен ли генофаг с научной точки зрения в реальном мире. [17]

Отношения и история между саларианцами и кроганами были подробно проанализированы рядом источников. Марино Карвалью отметил, что история игры «демонстрирует наличие определенных уровней развития, на которых технологический прогресс безопасен», и предостерег от распространения технологий без учета морали или последствий. [18] Эми М. Грин заметила, что саларианцы, как колонизаторы, осуждают ответственность и обвиняют кроганов в создании собственных страданий, когда последствия их собственных неэтичных действий продолжают дестабилизировать кроганов еще долгое время после того, как Кроганские Восстания закончились. [19] Эван Нарцисс провел параллели между эксплуатацией кроганов и реальной мировой историей, такой как Солдаты Буффало ,Эксперименты Таскиги , а также американские и советские стратегии поддержки деспотических прокси-режимов во время холодной войны . [20]

Прием [ править ]

Когда конкретные исторические моменты складываются в вымышленные конструкции (с определенным талантом), они могут стать универсальными. Посмотрите, как Mass Effect размышляет о борьбе за власть на протяжении всей истории, и вы увидите циклический сценарий, когда расам позволено размножаться, пока они служат потребностям правящего класса, а затем отбрасываются позже, когда дела пойдут плохо. Это своего рода социальный дарвинизм, который заставляет вздрагивать, а две ключевые миссии заставляют игрока противостоять ему.

- Эван Нарцисс, «Wrex in Effect, или Deep Space and the Negro / Injun / Krogan Problem» [20]

Моральная сложность Генофага кроганов и возможность игрока решить вопрос о будущем расы кроганов, которая считается одним из главных сюжетов оригинальной трилогии [1] [10] , получила очень положительный отклик. Критики, такие как сотрудники Gamespot , считают «Генофага кроганов» одной из самых убедительных и глубоких историй во вселенной Mass Effect . [15] [19] Том Филлипс из Eurogamer выбрал Приоритет: Тучанка в Mass Effect 3 , где Шепард может решать судьбу вида и вылечить ли генофаг, как лучший момент Mass Effectтрилогия. Он отметил, что «его выбор глубже, последствия значительнее, а сценарий - один из лучших на протяжении всей трилогии». Для него лучшим аспектом миссии является отсутствие четкого идеального результата, и он назвал ее «шедевром, полным характерных моментов» и кульминацией сюжетных линий с участием генофага кроганов, который строился с первой игры. [5] Себастьян Альварадо из Котаку сказал, что сюжетная линия ставит перед игроками необходимые моральные дилеммы и заставляет нести ответственность за свои действия, и служит «уродливым напоминанием об истории человечества в начале 20-го века, когда несколько стран практиковали принудительную стерилизацию, часто как часть программа евгеники ". [17]

Тимоти Дж. Сеппала из Engadget похвалил сложные отношения кроганов и саларианцев, которые лежали в основе сюжетной линии Крогана Генофага и продолжаются в Mass Effect: Andromeda , назвав их ярким примером «абсурдно детализированного построения мира» разработчиками. [21] Нарцисс отметил, что диалог Рекса о положении его народа в оригинальной Mass Effect напомнил ему о тяжелом положении коренных американцев , и он указал на борьбу за землю, с которой столкнулись «остатки сиу , кер д'Ален и семинолы.Нации »в качестве примера. В результате Нарцисс сочувствовал крогану и чувствовал« странное родство »с персонажем как с чернокожим человеком. [20] Мэтт Брэдфорд из GamesRadar считает, что появление крогана вполне понятно. столь же горькими, поскольку они были намеренно заражены биологическим оружием, которое постепенно приводит к их исчезновению. [22]

Согласно статистике игроков, опубликованной BioWare для Mass Effect 3 , подавляющее большинство игроков решили вылечить генофаг и спасти крогана от вымирания в своих прохождениях. [23]

Энди Келли из PC Gamer считает кроганов одним из лучших врагов в компьютерных играх, отмечая, что они, в отличие от большинства других врагов, без колебаний бросаются под выстрелы, и что один-единственный кроган с дробовиком может уничтожить весь отряд игрока, если он не осторожны. [24]

В популярной культуре [ править ]

Персонажи кроганов были объектом различных форм фанатской работы, например, косплея и фан-арта. [25] [26] [27]

Персонаж, который внешне и по темпераменту очень похож на крогана, должен появиться в Minimal Affect , пародийной игре Mass Effect от шведской студии Toadman Interactive . [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Polo, Susano (21 марта, 2017 г.). «Знания Mass Effect : Полное руководство» . Многоугольник . Проверено 5 октября 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Макгрегор, Джоди (18 ноября 2018 г.). «Основные события в хронологии Mass Effect » . PC Gamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g "Знакомьтесь, кроган" . IGN . 14 июня 2007 . Проверено 23 октября 2020 года .
  4. ^ a b c d e f "Интервью с Дереком Уоттсом, арт-директором Mass Effect " . DarkHorse.com . 2 февраля 2012 года в архив с оригинала на 4 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  5. ^ a b c Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). « Лучшая миссия Mass Effect » . Eurogamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  6. ^ Б с д е е г ч Hanson, Бен (25 апреля 2011 г.). « Mass Effect : Происхождение видов» . Информер игры . Проверено 14 января 2015 года .
  7. ^ Б с д е е г ч я J K Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect . Комиксы Dark Horse . ISBN 978-1-59582-768-5.
  8. ^ Искусство вселенной Mass Effect , стр. 70.
  9. Юн, Эндрю (9 мая 2013 г.). «Огромная цена» негуманоидных пришельцев в Mass Effect » . Shacknews . Проверено 16 мая 2013 года .
  10. ^ a b c Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для новичков » . Котаку . Проверено 6 октября 2017 года .
  11. ^ Б Kidwell, Эмма (20 марта 2017). « Рейтинг самых опасных пришельцев Mass Effect » . Многоугольник . Проверено 24 октября 2020 года .
  12. ^ a b «Интервью: Mass Effect 2 » . Pixologic . Проверено 21 октября 2020 года .
  13. Филлипс, Том (26 июня 2015 г.). « Mass Effect: Трейлер Андромеды отсканирован и проанализирован» . Eurogamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  14. Эрнандес, Патрисия (19 ноября 2014 г.). «Еще намек на то, что Dragon Age и Mass Effect находятся в одной вселенной» . Котаку . Проверено 1 ноября 2020 года .
  15. ^ a b Линч, Сара (2 апреля 2012 г.). «Что Mass Effect научил нас об инопланетянах» . Gamespot . Проверено 5 октября 2017 года .
  16. Махон, Крис (10 октября 2016 г.). «По словам двух докторов наук, у ученых уже есть генофаг от Mass Effect » . Беглец . Проверено 24 октября 2020 года .
  17. ^ a b Альварадо, Себастьян (15 мая 2013 г.). «Вот как биологическая война Mass Effect возможна с научной точки зрения» . Проверено 24 октября 2020 года .
  18. Марино Карвалью, Винисиус (4 августа 2014 г.). «Покидая Землю, сохраняя историю: использование будущего в серии Mass Effect ». Игры и культура: журнал интерактивных СМИ. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  19. ^ a b М. Грин, Эми (7 декабря 2017 г.). Мэтью Вильгельм Капелл (ред.). Рассказывание историй в видеоиграх: искусство цифрового повествования . Макфарланд. ISBN 978-1-47666-876-5.
  20. ^ a b c Нарцисс, Эван (18 февраля 2010 г.). «Рекс в действии, или Глубокий космос и проблема негров / индейцев / кроганов» . Атлантика . Проверено 24 октября 2020 года .
  21. ^ Conditt, Джессика (23 марта 2017). «Что мы любим и ненавидим в Mass Effect: Andromeda » . Engadget . Проверено 15 сентября 2015 года .
  22. ^ Брэдфорд, Мэтт (31 мая 2013 г.). «Монстры внутри: худшие паразиты и болезни игр» . GamesRadar . Проверено 14 января 2015 года .
  23. ^ Slabaugh, Brett (25 марта 2013). «Посмотрите, как ваш выбор Mass Effect сравнивается с выбором всех остальных» . Беглец . Проверено 24 октября 2020 года .
  24. Келли, Энди (17 марта 2015 г.). «Лучшие враги в компьютерных играх» . PC Gamer . Проверено 14 января 2015 года .
  25. Уокер, Алекс (17 марта 2017 г.). «Этот торт крогана Mass Effect выглядит так хорошо, что вы даже не захотите его есть» . Проверено 24 октября 2020 года .
  26. ^ Totilo, Стивен (10 апреля 2012). «Невероятные косплееры Mass Effect PAX East 2012» . Котаку . Проверено 24 октября 2020 года .
  27. ^ Southard, Райан (31 июля 2010). «Потрясающий косплей Крогана в действии на Comic-Con 2010» . Nerd Reactor . Проверено 25 октября, 2020 .
  28. ^ Макгрегор, Джоди (27 апреля 2020). « Minimal Affect - это пародия на Mass Effect , которая не выглядит многообещающей» . PC Gamer . Проверено 27 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Galactic Codex: Krogan Series Part 1 - Rise and Fall of the Krogan на официальном сайте Mass Effect в Wayback Machine (архив 24 мая 2011 г.)
  • Galactic Codex: Krogan Series Part 2 - Rise and Fall of the Krogan на официальном сайте Mass Effect в Wayback Machine (архивировано 15 июня 2011 г.)