Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В GameOn Party Planners в Пенсильвании, США. На однодневный игровой турнир для Xbox 360 приехали восемь команд из трех штатов .
Omega Sektor был одним из крупнейших игровых центров LAN в Европе, рассчитанным на 400 человек плюс три консоли.

LAN игровой центр является бизнес , где можно использовать компьютер , подключенный через локальную сеть к другим компьютерам, в первую очередь с целью играть в многопользовательские компьютерные игры . Использование этих компьютеров или игровых консолей требует оплаты, как правило, за час или минуту; иногда можно иметь неограниченный доступ с пропуском на день или месяц и т. д. Он может служить, а может и не служить как обычное кафе , с подачей еды и напитков. Многие игровые центры в последние годы расширились и теперь включают в себя консольные игры ( Xbox , GameCube , PlayStation 2 ). Другие центры предлагают ремонт компьютеров и консультации., компьютеры, изготовленные на заказ (компьютер « белый ящик» ), веб-дизайн , уроки программирования или летние лагеря , а также многие другие услуги, связанные с технологиями . Центры начинают предлагать PS3 , Wiis и Xbox 360, в которые можно играть в магазине.

Игровые центры LAN могут быть разных размеров и стилей, от очень маленьких (6-8 компьютеров) до очень больших (400+ компьютеров). У большинства есть компьютерные системы с оборудованием более высокого уровня, созданные специально для компьютерных игр. Клиенты могут играть в игры с внутренними противниками (или против них), и большинство из них также включает высокоскоростное подключение к Интернету, чтобы клиенты могли играть в игры и с онлайн-противниками (обычно одновременно). Большинство из них также проводят ряд специальных мероприятий, таких как турниры и LAN-вечеринки , некоторые из которых длятся всю ночь. Еще одна типичная функция - это возможность просматривать веб-страницы и пользоваться мгновенными сообщениями.клиентов. Часто эти игровые центры позволяют клиентам сдавать в аренду весь магазин или его часть для частных вечеринок по локальной сети. ЛВС-центры обычно украшают таким образом, чтобы усилить уже существующую игровую атмосферу, например, добавив лампочки с черным светом, игровую атрибутику и плакаты по центру. Стандартный игровой центр LAN будет иметь ряды компьютеров рядом с кожаными компьютерными креслами с высокой спинкой.

В США имеется более 650 центров LAN, в то время как 90% центров LAN в мире находятся в Китае, причем самый крупный из них имеет более 1777 мест. [1]

Игровые центры LAN обычно продают игры, которые они уже установили для своих домашних компьютеров, в первую очередь MMORPG и многие игры FPS.

Игровые центры кампуса [ править ]

Первый центр LAN Gaming расположен на кампусе колледжа был Savage Geckos который был открыт Bruce McCulloch Джонс в качестве арендатора Восточного Мичиганского университета Студенческого центра «s, как открытие 6 ноября 2006 года [2] сочетание розничной торговли / игрового центр включена 21 подключенная к сети Xbox, другие консоли: PS2, PS3, Wiis, 10 подключенных к сети игровых ПК и кресла в кинотеатре (с подстаканниками) для игр, ЖК-экраны, видеопроекторы и торговая / аркадная / зона для отдыха. Этот центр принимал некоторые из первых на территории кампуса межвузовского игры с Halo 3 турнира между студентами из Восточного Мичиганского университета , Университета Мичигана , Университет штата Мичигани Оклендский университет . Эксплуатация продлилась до весны 2008 года, когда он был приобретен университетом. [2] Г-н Джонс сделал серию презентаций для Международной ассоциации союзов колледжей, продвигая использование видеоигр для позитивного социального взаимодействия в студенческих центрах кампуса. [1] В настоящее время существует более 20 университетов с некоторой формой центра локальной сети на территории кампуса в том числе Восточного Мичиганского университета , [2] Университет штата Мичиган , Университет Oakland , Университет штата Иллинойс и Иллинойсе технологического института .

См. Также [ править ]

  • Взрыв ПК
  • Интернет-кафе
  • Общественный компьютер

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Джонс, Брюс Маккалок (апрель 2007 г.). «Использование видеоигр для поощрения позитивного социального взаимодействия в кампусе» (PDF) . Игровые технологии . ООО Сэвидж Геккос . Проверено 31 июля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Солтис, Ли (28 ноября 2006 г.). «Игровая комната обеспечивает студентам часы развлечения» . FocusEMU Online. Архивировано 29 марта 2012 года. CS1 maint: параметр не рекомендуется ( ссылка ) CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • LAN-игры в Curlie