Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Языковая игра (также называемый косяком , тайный язык, ludling, или арго ) представляет собой систему манипулирования произнесенных слов , чтобы сделать их непонятными для нетренированного уха. Языковые игры используются в основном группами, пытающимися скрыть свои разговоры от других. Некоторые общие примеры - свинья латынь ; семья тарабарщины , распространенная в Соединенных Штатах и ​​Швеции; и Верлан , говорят во Франции.

Общей проблемой языковых игр является то, что они обычно передаются устно; хотя письменные переводы могут быть сделаны, они часто бывают несовершенными, и поэтому орфография может широко варьироваться. Некоторые фракции утверждают, что слова на этих разговорных языках должны быть просто написаны так, как они произносятся, в то время как другие настаивают на том, что чистота языка требует, чтобы трансформация оставалась видимой, когда слова передаются на бумагу.

Используйте [ редактировать ]

Некоторые языковые игры, такие как Pig Latin, настолько широко известны, что конфиденциальность практически невозможна, поскольку большинство людей сносно понимают, как это работает, и слова могут звучать очень похоже на их английский аналог. Хотя языковые игры обычно не используются в повседневном разговоре, некоторые слова из языковых игр вошли в нормальную речь, например ixnay на английском (от Pig Latin) и loufoque на французском (от Louchébem ). [ необходима цитата ]

Классификация [ править ]

Один из способов организации языковых игр - это язык, например, Pig Latin , Ubbi Dubbi и Tutnese могут быть в категории «английский», а Jeringonza может быть в категории «испанский», («португальский» или «Итальянская») категория.

Альтернативный метод классификации языковых игр - по их функциям. Например, Ubbi Dubbi, Bicycle и sv: Allspråket работают, вставляя кодовый слог перед гласным в каждом слоге. Следовательно, их можно отнести к семейству тарабарщин. Кроме того, Double Talk, Língua do , Jeringonza и B-Sprache работают, добавляя согласный звук после гласного в каждом слоге, а затем повторяя гласный. Таким образом, их можно отнести к семейству Double Talk. Другой распространенный тип языковой игры - это ложечка , в которой обмениваются началами двух слов. Использование стандартного слова для каждого преобразования дает другой тип, например, финское «kontinkieli», где kontti добавляется после каждого слова и применяется ложечка (kondäntti koonerismspontti koppliedäntti).

Список общеязыковых игр [ править ]

Кроме того, Ауфлингер описал некоторые виды маскировки речи на некоторых языках недалеко от города Маданг в Папуа-Новой Гвинее . [11]

См. Также [ править ]

  • Игра в слова
  • Игра слов
  • Cant (язык)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Тешом Демисс и М. Лайонел Бендер. 1983. Арго - одинокие девушки в Аддис-Абебе. Язык в обществе Том 12.3: стр. 339-347.
  2. ^ P.367 Марсель Коэн. 1939. Новые меридиональные этюды. Париж: Чемпион Librairie Ancienne Honore.
  3. ^ стр. 79, Кеббеде Хордофа и Питер Унсет. 1986. "Птичий разговор" в Оромо. Quaderni di Studi Etiopici 6-7: 74-83
  4. ^ Kiadó, Debreceni Egyetemi (2010). «О трехязычных играх на арабском языке». Argumentum . 6 : 76–90.
  5. ^ https://anthonywilsonpoetry.com/2013/08/17/lifesaving-poems-michael-rosens-everybody-verybody/
  6. ^ http://uasilanguage.online
  7. ^ Лайл Кэмпбелл. 1980. Психологическая и социологическая реальность финской гармонии гласных. В « Проблемы гармонии гласных» под редакцией Роберта Ваго, стр. 245–270. (Исследования в серии «Language Companion», 6.) Джон Бенджаминс.
  8. ^ стр. 169, Тони Боровски и Питер Эйвери. 2009. Дхочи: Игра на языке дхоло. Австралийский журнал лингвистики Vol. 29, No. 2, pp. 169-194.
  9. ^ Āčgārnā valoda un pupiņvaloda (на латышском языке)
  10. ^ Кеббеде Хордофа и Питер Унсет. 1986. Bird Talk »в Oromo. Quaderni di Studi Etiopici 6-7: 74-83
  11. ^ Auflinger, Альберт. 1949. Тайные языки малых островов близ Маданга II. Южно-Тихоокеанский регион 3.5: 113-119.

Внешние ссылки [ править ]

  • Игра по грамматике английского языка Найди глагол, существительное.
  • Языковые игры Подробное описание языковых игр, включая описания многих игр и обширную библиографию.
  • Языковые игры - Часть 2 Последующее резюме с дополнительными описаниями и библиографией.
  • Невбош - языковая игра , которую в детстве использовал Дж. Р. Р. Толкин , изобретатель квенья и синдаринского эльфийского.
  • Англоязычный пост на Jeringonza - языковой игре, эквивалентной Pig Latin, используемой в некоторых романских языках.