Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Looting (видеоигры) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Персонажи открывают сокровища в игре Trine 2

В видеоиграх добыча описывает ценные предметы, подбираемые персонажем в ходе игры, такие как игровая валюта, заклинания , снаряжение и оружие. В однопользовательских играх его часто добывают как сокровище путем исследования или разграбляют у побежденных врагов [1], а добыча считается отличной от предметов, купленных в игровых магазинах.

Добыча предназначена для вознаграждения игрока за прогресс в игре и может быть более высокого качества по сравнению с предметами, которые можно купить. Это также может быть частью системы улучшений, которая постоянно увеличивает способности игрока. [1]

В многопользовательских играх добыча может быть предоставлена ​​таким образом, что только один игрок может получить любой данный предмет. «Мародерство ниндзя» - это практика грабежа предметов у врагов, побежденных другими игроками. [2] Игроки могут использовать систему добычи для распределения своих трофеев. В ситуации PvP добыча может быть взята у побежденного игрока. [2]

В ролевых видеоиграх добыча часто составляет основу экономики игры, в которой игрок борется за добычу, а затем использует ее для покупки других предметов. [3] Добычу часто можно отнести к уровням редкости, при этом более редкие предметы более мощные и их труднее получить. Различные уровни редкости часто обозначаются определенными цветами, которые позволяют игроку быстро определить качество своей добычи. Концепция редкости добычи с цветовой кодировкой была популяризирована в игре Diablo 1996 года, дизайнер которой Дэвид Бревик позаимствовал идею из рогаликовой видеоигры Angband . [4]Многие игры следуют несколько согласованной цветовой иерархии, такой как белый / серый для Обычных, зеленый для Необычных, синий для Редких, фиолетовый для Легендарных, а затем некоторые вариации оранжевого, желтого или золотого для обозначения самого высокого уровня. Качество добычи часто зависит от уровня, но не всегда.

Ящики с добычей [ править ]

Ящики с добычей - это особый тип рандомизированной системы добычи, которая состоит из ящиков, которые можно разблокировать в обычном режиме игры или путем покупки большего количества с помощью микротранзакций . Они зародились в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх и мобильных играх, но с тех пор были приняты во многих консольных играх AAA в последние годы. Система вызвала много споров из-за того, что она слишком похожа на азартные игры , а также дает игрокам возможность обойти нормальный прогресс за счет дополнительных денежных транзакций. Игры, которые позволяют определенным игрокам иметь несправедливые преимущества перед другими игроками с помощью платных лутбоксов, критики называют «платой за победу».

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Роджерс, Скотт (2014). Уровень повышен! : руководство по великолепному дизайну видеоигр (2-е изд.). Хобокен: Вайли. п. 399. ISBN 9781118877210. OCLC  877770975 .
  2. ^ a b « « Город героев »пользуется огромным успехом в Интернете» . Милуоки Журнал Страж . 31 августа 2004 г. с. 3E . Проверено 31 января 2010 года .
  3. ^ Продавцы, Майкл (2017). Продвинутый игровой дизайн: системный подход . Бостон. ISBN 9780134668185. OCLC  1012108932 .
  4. Хэнсон, Бен (16 мая 2019 г.). «GI Show - Rage 2, Final Fantasy VII, интервью с Дэвидом Бревиком» . Информер игры . В 2:37:05 . Дата обращения 19 мая 2019 .CS1 maint: location ( ссылка )