Проиграл в тени , известной как Повесть Тени в Австралии и Европе икак Kage Нет (影の塔, лит «Башня Теней») в Японии, это головоломка платформер видео игра , разработанная для Нинтендо Wii консоли по Hudson Soft . Он был выпущен в Японии в июле 2010 года, в Австралии и Европе в октябре 2010 года и в Северной Америке в январе 2011 года. В Lost in Shadow играют в основном на заднем плане игровой среды, поскольку игрок управляет тенью мальчика, который должен взобраться на тени высокой башни, изобилующей головоломками и врагами. Его сопровождает сильфидакоторый может изменять направление источников света переднего плана, изменяя выравнивание теней, по которым он взбирается. В игре бывают моменты, когда мальчик может материализоваться в трехмерном мире и кратковременно взаимодействовать с самими объектами, а не просто с их тенями.
Затерянный в тени | |
---|---|
Разработчики) | Хадсон Софт |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Осаму Цучихаси [1] |
Производитель (и) | Осаму Цучихаси |
Дизайнер (ы) | Масакадзу Эчиго Рёхей Сато |
Художник (ы) | Хиромаса Огура |
Композитор (ы) | Такаси Ватанабе |
Платформа (и) | Wii , Wii U ( Nintendo eShop ) |
Релиз |
Nintendo eShop
|
Жанр (ы) | Пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Lost in Shadow - это платформер в 2D . Игрок должен перемещаться по каждому уровню, сражаясь с врагами и используя переключатели и рычаги, чтобы открывать пути. Выбранные платформы можно вращать для создания разных маршрутов. В определенные моменты игроку дается контроль над источниками света на переднем плане, которые можно перемещать, чтобы изменить расположение уровня.
Разработка
Lost in Shadow был разработан командой Hudson Soft, которая ранее создавала Kororinpa и ее продолжение для Wii. [2] [3] Первоначальное вдохновение пришло из тега тени игры , цель которого - наступить на тень противника. [2] Режиссер Осаму Цучихаси вспомнил о своем опыте с игрой в детстве, когда увидел, как дети играли в бирки в парке. [1] В результате он задумал концепцию Lost in Shadow , объединив ее с более ранней идеей названия, вращающейся вокруг восхождения на башню. [1] Атмосфера и сеттинг игры были основаны на заброшенной башне в Токио и заброшенной гоночной трассе в Негиси , последним из которых был заинтригован Цучихаси после того, как он случайно наткнулся на фотографию этого места. [1] [4] Для освещения « Затерянных в тени» он попытался воссоздать горизонтальное падение солнечного света, играя в теневой тег, а приглушенная цветовая палитра, использованная в названии, была вдохновлена древним японским искусством . [2] [5] Враги на уровнях были созданы, чтобы передавать чувство страха и печали, и считались «онем», текущим преследователем в игре в метки. [2] [4]
Теневой главный герой истории остался неназванным, потому что Цучихаши не хотел преувеличивать его. [6] Точно так же главный дизайнер Масакадзу Эчиго сохранил его форму довольно простой, чтобы не заслонять ее на различных поверхностях, на которые она наносится, а звукорежиссер Шохей Бандо столкнулся с проблемой создания звуков, издаваемых тенью. [1] [6] Система здоровья в игре, основанная на весе тени, была основана на предполагаемом определении Дунканом МакДугаллом человеческой души весом 21 грамм. [7] Хиромаса Огура, который персонаж дизайнер режиссер Хаяо Миядзаки «s Studio Ghibli и ранее работал над аниме фильмов Patlabor: The Movie и Призрак в доспехах , был введен в эксплуатацию в качестве арт - директора для игры и нарисовал японский язык обложка коробки, в составе команды семи художников-графиков. [4] [8] [9] [10] Музыка, сочиненная Такаси Ватанабе, в основном носит эмбиентный характер и дополняется имиджевой песней «Hinagiku» от художника Гутеволка. [3] [9] [11] Команда придумала более простые головоломки в игре с помощью компьютерной программы, хотя настоящие игрушечные блоки использовались для моделирования более сложных, что приводило к большому количеству проб и ошибок. [4] [11] Однако большая часть времени разработки в полтора года была потрачена на создание и настройку теневого движка, что создало множество непредвиденных проблем для программистов игры. [2] [11] [12]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 69% [13] |
Metacritic | 68 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 5/10 [15] |
IGN | 8,5 / 10 [16] |
Nintendo Power | 8,0 / 10 [17] |
VideoGamer.com | 6/10 [18] |
MSN | 5/5 [19] |
Импульсный геймер | 8,7 / 10 [20] |
Lost in Shadow получил в целом смешанные и положительные отзывы. Кристан Рид, писавший для MSN , оценил игру как «ставку вне игры для игры года», с единственными критическими замечаниями, касающимися уровня сложности и отсутствия сглаживания .
Eurogamer назвал игру «такой же несущественной, как ее герой», сетуя на то, что «уже недостаточно просто придумать концепцию и позволить ей делать тяжелую работу на протяжении всей игры».
Рекомендации
- ^ a b c d e «Затерянные в тени. Дневник разработчиков. Глава 1: Затерянные в тени родилась» . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 14 сентября 2010 . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д Беренс, Мэтти (9 июля 2010 г.). «Отбрасывание теней:« Затерянные в тени »с режиссером Осаму Цучихаши» . N-Sider . N-Sider Media . Проверено 7 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Hudson Soft Co., Ltd. (4 января 2011 г.). Затерянный в тени . Hudson Entertainment Inc. Сцена: кредиты персонала.
- ^ а б в г «За кулисами A Shadow's Tale для Wii» . Nintendo of Europe . 14 октября 2010 года Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Затерянные в тени - E3 2010: вдохновляющее интервью» . GameTrailers . MTV Networks . 22 июня 2010 . Проверено 13 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б "Дневник разработчиков" Затерянные в тени. Глава 2: Тайны затерянных в тени "раскрыты ??" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 14 октября 2010 . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «E3 '10: Интервью: Lost In Shadow» . GayGamer.net . ФАД Media, Inc. 23 июня 2010. Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 . Проверено 13 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кобаяши, Nonmalt (июль 2010 г.). 影 の 塔 プ レ イ ・ イ ン プ レ ッ シ ョ ン(на японском). Hudson Soft Co., Ltd. Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Флеминг, Джефф (21 июля 2010 г.). «Q&A: Kasahara Хадсона о заниженном подходе Lost In Shadow» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Проверено 13 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кобаяши, Nonmalt (июль 2010 г.). «フ ァ ミ 通 com 影 の サ イ ト 出 張 Version» (на японском языке). Hudson Soft Co., Ltd. Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Дневник разработчиков Lost in Shadow, глава 3: Советы по прохождению этапов Lost in Shadow раскрыты !?» . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 11 ноября 2010 . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Дневник разработчиков« Затерянные в тени », глава 4: секреты перед запуском» . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 8 декабря 2010 . Проверено 12 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Затерянные в тени для Wii - GameRankings
- ^ Затерянные в тени для Wii Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое - Metacritic
- ^ A Shadow's Tale Обзор • Страница • Обзоры • Wii • Eurogamer.net
- ^ Обзор A Shadow's Tale UK - Обзор Wii на IGN
- ^ Томасон, Стив (январь 2011 г.). «Затерянные в тени». Nintendo Power . 263 : 89.
- ^ Обзор Shadow's Tale для Wii - VideoGamer.com
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-10-13 . Проверено 8 октября 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Обзор A Shadow's Tale WII - www.impulsegamer.com
Внешние ссылки
- Официальный австралийский и европейский веб-сайт