Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MIDI Maze - сетевой шутер от первого лица для Atari ST, разработанный Xanth Software F / X и выпущенный в 1987 году компанией Hybrid Arts. Действие игры происходит в лабиринте нетекстурированных стен. Мир плавно анимируется, когда игрок поворачивается, как и в более раннем Wayout , вместо того, чтобы разрешать изменение направления только на 90 градусов. Говорят, чтов 1987 году игра,использующая MIDI- порты Atari ST, привнеслав игру смертельный бой. Игра нашла более широкую аудиторию, когда была преобразована в Faceball 2000 на Game Boy .

Геймплей [ править ]

Геймплей Atari ST

До 16 компьютеров могут быть объединены в сеть «MIDI Ring» путем последовательного соединения MIDI-портов, встроенных в серию Atari ST.

Игровая зона занимает примерно четверть экрана и представляет собой вид от первого лица лабиринта с плоским затенением и перекрестием в центре. Все игроки показаны в виде смайликов- аватарок, похожих на Пак-Человека, разного цвета. [1] [2] Пули представлены в виде маленьких сфер.

Игра запускается назначенной главной машиной, которая устанавливает правила, разделяет игроков на команды и выбирает лабиринт. В игре есть несколько лабиринтов, и дополнительные лабиринты могут быть построены с помощью текстового редактора.

Развитие [ править ]

Первоначальная команда MIDI Maze в Xanth Software F / X состояла из Джеймса Йи в качестве бизнес-менеджера, Майкла Парка в качестве графического и сетевого программиста и Джорджа Миллера, написавшего ИИ и логику дронов. [ необходима цитата ]

Порты [ править ]

Версия Game Boy была разработана Xanth и опубликована в 1991 году Bullet-Proof Software под названием Faceball 2000 . [3] Джеймс Йи, владелец Xanth, задумал перенести приложение 520ST на Game Boy. Джордж Миллер был нанят, чтобы переписать логику дронов на основе искусственного интеллекта, придав каждому дрону уникальную индивидуальную черту. [ необходима цитата ] Эта версия позволяет двум игрокам с помощью кабеля Game Link или до четырех игроков с адаптером для четырех игроков.

Часто ходят слухи, что версия для Game Boy позволяет подключать адаптеры для четырех игроков гирляндой до 16 игроков, но это не так. По словам программиста Роберта Шампани, в игре есть режим для 16 игроков; однако для создания «цепочки» кабелей Game Link требуется специальный соединитель, который будет поставляться в комплекте с игрой. Поскольку Nintendo не позволила им это сделать, этот разъем так и не был выпущен, поэтому режим с 16 игроками не может быть включен. [4]

Версия Super Nintendo , также называемая Faceball 2000 , была выпущена в 1992 году и поддерживала двух игроков в режиме разделенного экрана. Эта версия имеет совершенно другую графику и уровни по сравнению с более ранней версией Game Boy. Разнообразная внутриигровая музыка для этой версии была написана Джорджем «Толстяком» Сэнгером . [ необходима цитата ]

Версия Game Gear , также называемая Faceball 2000 , была выпущена на японский рынок компанией Riverhill Soft. [5] Это цветная версия монохромной версии Game Boy, поддерживающая двух игроков с двумя портативными консолями, соединенными кабелем.

Версия на компакт-диске PC-Engine под названием Faceball (フ ェ イ ス ボ ー ル) была выпущена в Японии компанией Riverhill Soft. [ необходима цитата ]

Невыпущенные порты [ править ]

Порт MIDI Maze для линейки компьютеров Atari XE был разработан Xanth, но отменен примерно в 1989 году. В конце концов, был найден прототип и выпущено ПЗУ. [6] [7]

По словам Роберта Шампани, в Xanth работали над другими невыпущенными портами, включая IBM PC и NES. [8]

Порт для консоли Virtual Boy от Nintendo под названием NikoChan Battle (ニ コ ち ゃ ル) в Японии был почти завершен, но отменен, поскольку система была прекращена в конце 1995 года. [9] Прототип был найден в 2013 году, и ПЗУ было найдено. впоследствии освобожден. [10] [11]

Прием [ править ]

Entertainment Weekly выбрал Faceball 2000 как 5-ю величайшую игру, доступную в 1991 году, заявив: «Game Boy встречает виртуальную реальность (то есть искусственную, компьютерно-улучшенную перспективу от первого лица). В Faceball 2000 вы принимаете на себя голографическую идентичность. Вспомогательная физическая модель, используемая для активной компьютеризированной посадки - или HAPPYFACE - и выслеживать своих противников. Вы можете играть в одиночку или объединиться с тремя дополнительными игроками. Больше удовольствия, чем реальная бирка, и гораздо больше стимулирующего ». [14] В 1994 году Сэнди Петерсен далоценку игре дляжурнала Dragon , присвоив ей 2 из 5 звезд. [15]Журнал Super Gamer дал общую оценку 82%, написав: «Ультра успешный на маленьком Game Boy, эта трехмерная стрелялка в лабиринте была полностью переоценена для SNES». [16]

CNET Gamecenter назвал MIDI Maze одной из 10 самых инновационных компьютерных игр всех времен. [17]

Наследие [ править ]

Персональный компьютерный мир заявил, что в 1987 году MIDI Maze представил концепциюбояна смерть , используя встроенные MIDI- порты Atari ST для работы в сети. [18]

MIDI-Maze II был позже разработан Маркусом Фритце для Sigma-Soft и выпущен как условно-бесплатное ПО . [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Лабиринт войны
  • Выход из положения

Ссылки [ править ]

  1. ^ "25 лет Pac-Man" . MeriStation. 4 июля 2005 . Проверено 6 мая 2011 .( Перевод )
  2. ^ «Самые важные эволюции игр» . GamesRadar . 8 октября 2010 г. с. 5 . Проверено 27 апреля 2011 .
  3. ^ Шиффманн, Уильям. «В лицо! Новая игрушка поразит владельцев Game Boy». Чикаго Сан-Таймс. 1992-05-22. Получено 21 октября 2012 г. через URL-адрес HighBeam Research.
  4. ^ Komarechka, Дон. «Интервью с Робертом Шампани» . Faceball 2000 ГБ . Архивировано из оригинала на 2010-05-09 . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  5. ^ Komarechka, Дон. « Интервью: EPO разговаривает с Дарреном Стоуном о Faceball 2000 ». Электрический рассол онлайн. 2006-03-19. Проверено 21 октября 2012.
  6. ^ Райхерт, Мэтт. «МИДИ-лабиринт» . AtariProtos.com . Проверено 27 ноября 2007 .
  7. ^ Atari Mania http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-midi-maze_3380.html . Проверено 12 декабря 2020 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  8. ^ Komarechka, Дон. «Интервью с Робертом Шампани» . Faceball 2000 ГБ . Архивировано из оригинала на 2010-05-09 . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  9. ^ "НикоЧан Битва за виртуального мальчика" . GameFAQs . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  10. ^ Suszek, Майк. «Игра Lost Virtual Boy NikoChan Battle найдена и переиздается» . Engadget . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  11. ^ "Нико-Чанское сражение (прототип)" . Скрытый дворец . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  12. ^ «Оценка обзора Faceball 2000 SNEA» . Архивировано из оригинала на 2019-05-13.
  13. ^ «Faceball 2000 Game Boy Review Score» . Архивировано из оригинала на 2019-05-22.
  14. Video Games Guide , Bob Strauss, 22 ноября 1991 г., EW.com
  15. ^ Петерсен, Сэнди (январь 1994). «Глаз монитора». Дракон . № 201. С. 57–62.
  16. ^ "Обзор Faceball 2000 SNES" . Супер геймер . Соединенное Королевство : Paragon Publishing (2): 122. Май 1994 . Проверено 13 марта 2021 года .
  17. ^ Особенности - Зал игровых инноваций , GAMECENTER.COM, ... Midi Maze ... Hybrid Arts ... Производные: Doom и его бесчисленные клоны ...
  18. Перейти ↑ Thomson, Iain (21 февраля 2008 г.). «Игровая хронология» . Мир персональных компьютеров . Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • MIDI Maze в Atari Mania
  • Faceball 2000 , № 25 изEssential 50от 1UP
  • Даррен Стоун (программист Xanth) рассказывает о Faceball 2000 в EPO