Mafia - это приключенческая видеоигра 2002 года,разработанная Illusion Softworks и опубликованная Gathering of Developers . Игра была выпущена для Microsoft Windows в августе 2002 года, а затем портирована на PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. Это первая игра в серии Mafia . Сюжет разворачивается в вымышленном городе Затерянное небо в 1930-х годах и рассказывает о взлете и падении таксиста, превратившегося в бандита Томми Анджело в преступной семье Сальери.
Мафия | |
---|---|
Разработчики) | Иллюзия Softworks |
Издатель (ы) | Слет разработчиков |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Лукаш Курже |
Программист (ы) | Дан Долежел |
Художник (ы) | Павел Чижек |
Писатель (ы) | Даниэль Вавра |
Композитор (ы) | Владимир Шимунек. |
Ряд | Мафия |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Mafia получила положительные отзывы на версию для Windows, причем критики хвалили игру за ее сюжет и реалистичность , в то время как версии для PlayStation 2 и Xbox получили смешанные отзывы. Продолжение Mafia II от 2K Czech было выпущено 23 августа 2010 года, а третья игра, Mafia III от Hangar 13 , вышла 7 октября 2016 года. Ремейк под названием Mafia: Definitive Edition , также разработанный Hangar 13 , было объявлено в мае 2020 года и выпущено 25 сентября 2020 года.
Геймплей
Mafia " сюжетная сек геймплей состоит из вождения, в основном легкие круизов городов между различными местами, а также погонями и расами; остальная часть игры основана на пешей навигации и стрельбе от третьего лица - все это связано с кат-сценами. В дополнение к городу и сельской местности, включены подробные интерьеры, такие как аэропорт города, музей, церковь, отель, заброшенная тюрьма, рестораны и бар Дона Сальери. Используются изменения погоды и дневные / ночные циклы, хотя, в отличие от Grand Theft Auto , миссии выполняются в установленное время, а погода фиксируется на протяжении уровня.
51 классический американский автомобиль по городу можно управлять в Mafia , плюс 19 бонусных автомобилей (5 из которых являются гоночными моделями), которые можно разблокировать после основного режима и открытия нового игрового режима. Автомобили появляются периодически - в начале игры модели начала 1920-х годов ездят по улицам города, а модели начала 1930-х годов начинают появляться на более поздних этапах игры. Все автомобили основаны на реальных автомобилях той эпохи, хотя были переименованы и переработаны из-за проблем с авторскими правами.
Полиция наказывает игроков за незначительные нарушения, такие как превышение скорости или проезд на красный свет, а также автомобильные аварии, причиняющие физический вред водителю. Хотя доступны другие виды транспорта, такие как трамваи и надземные рельсы , игрок может ездить только на них, а не на них.
Mafia известна тем, что имеет исчерпывающую физику повреждений почти на всех транспортных средствах, даже зашла так далеко, что использует деформацию в реальном времени [4] по сравнению с транспортными средствами в других играх, которые использовали готовые модели повреждений. [5] Будучи значительно более прочными, чем их настоящие аналоги, меньшие и более слабые машины выдерживают меньше злоупотреблений перед тем, как сломаться и окончательно взорваться, чем большие бронированные машины. Здесь добавлено больше реализма по сравнению с другими играми того же жанра, например, возможность пробить топливный бак, перегреть двигатель и сломать шестерни трансмиссии. Многие внешние компоненты (такие как окна, шины, фары и бамперы) могут быть удалены с большинства транспортных средств с помощью физических средств, таких как вождение при аварии, удары тупым оружием (кулаки, бейсбольная бита), а также стрельба по ним.
Завершение основной сюжетной линии открывает режим «Freeride Extreme», который по сути такой же, как и Freeride, но с дополнительными преимуществами каскадерских прыжков, побочных квестов и отсутствия полицейских патрулей. Побочные миссии в этом режиме варьируются от тривиальных, таких как перевозка пакетов или убийство гангстеров, до экстремальных и иногда диковинных, таких как погоня за инопланетным космическим кораблем или вождение грузовика со взрывчаткой на определенной скорости.
Система серьезных и мелких правонарушений
Департамент полиции в Lost Heaven соблюдает различные установленные законы. Когда эти законы нарушаются в связи с полицией, они будут реагировать на бронирование игрока с преступлениями , которые могут быть «незначительными» или «серьезной» ( по аналогии с Grand Theft Auto серии „Wanted“ система ). Незначительные нарушения (например, превышение скорости в транспортном средстве или проезд на красный свет) влекут за собой наложение штрафа на игрока (- $ 1000 в режиме фрирайда, отсутствие денежной оценки в режиме кампании) и серьезные правонарушения (например, физическое нападение или видимый дисплей). оружия) может привести к аресту игрока за первое нарушение или перестрелке с полицией. Серия из четырех последовательных мелких правонарушений квалифицируется как "серьезное" правонарушение. Полицейские силы усиливаются по мере того, как игрок игнорирует закон, до такой степени, что полиция, теперь хорошо вооруженная, формирует блокады с помощью полос с шипами от шин, пытаясь победить игрока, стреляя из-за своих машин.
Некоторые действия, которые могли бы привлечь внимание полиции в реальной жизни, отсутствуют в игре, например, вождение по тротуару или неправильной стороне дороги. ИИ полиции не распознает нарушений компьютерного ИИ. Во фрирайде полиция игнорирует насильственные действия против игрока. Некоторые автомобилисты в игре будут сопротивляться насилию, если игрок попытается угнать автомобиль. ИИ этих автомобилистов не делает различий между игроком и полицейскими в активном преследовании, и автомобилисты будут атаковать полицию, если они будут ближе, чем игрок. Полиция не будет предпринимать защитных действий против автомобилиста и, если игрок останется вне досягаемости, в конечном итоге будет убита автомобилистом.
Синопсис
Параметр
Мафия разворачивается в вымышленном американском городе Затерянное небо в последние годы запрета 1930-х годов. Город расположен в штате Иллинойс (Ньюарк, Хобокен и Даунтаун напоминают округ Гудзон, штат Нью-Джерси), с рекой, разделяющей его на три района: Вест-Сайд, состоящий из промышленных зданий, главного порта и жилых кварталов, населенных Китайские и итальянские иммигранты; Центральный остров, состоящий из коммерческого района города и муниципальных зданий; и Ист-Сайд, состоящий из жилых пригородов и трущоб, оживленного центра города, местного арсенала и стадиона. Город окружен загородной местностью, состоящей из плотины гидроэлектростанции, международного аэропорта и гоночной трассы. В основной истории игры участвуют две основные мафиозные семьи - семья Сальери и семья Морелло, которые борются за контроль над рэкетом города после гибели третьей мафиозной семьи. Помимо этих двух групп, в городе также есть множество небольших уличных банд.
Большая часть дизайна города, включая архитектурные стили, общественный транспорт и достопримечательности, вдохновлена реальными американскими городами того периода, включая Нью-Йорк , Чикаго и Лос-Анджелес . Общий размер объекта составляет около 12 квадратных километров. [7]
Сюжет
В 1930 году обедневший таксист Томас «Томми» Анджело был вооружен двумя членами преступного клана Сальери - Поли и Сэмом, чтобы помочь им избежать засады, устроенной соперничающей семьей Морелло. Томми получает компенсацию за его помощь и предлагает место в организации Дона Сальери, которое он вынужден принять на следующий день, когда два гангстера Морелло выслеживают его и уничтожают его такси в знак мести. Томми приветствуется в семье Сальери и начинает помогать их рэкетам через Затерянные Небеса под надзором верного консильера Сальери Фрэнка Коллетти. Томми быстро подружился с Сэмом и Поли, когда они вместе выполняют различные работы, зарабатывая уважение Сальери за то, что он помешал попыткам Дона Морелло вмешаться в его бизнес.
В 1932 году Томми вступает в отношения с Сарой, дочерью бармена Сальери, после того, как защитил ее от банды уличных головорезов. По приказу Сальери Томми и Поли принимают ответные меры против банды, но быстро узнают, что их лидер, которого убил Поли, был сыном коррумпированного советника, который клянется отомстить. Позже Томми приказывают разрушить бордель за то, что он переключился на Морелло, и убить работающего там информатора. Узнав, что это подруга Сары Мишель, которой нужны были деньги, чтобы оплатить медицинское обслуживание ее брата, Томми начинает сомневаться в своей морали и отпускает Мишель. Позже он скрывает свои действия и помогает Сэму нанести удар по свидетелю убийства сына советника.
В 1933 году Морелло начинает использовать коррумпированных полицейских, чтобы устраивать засады на операции Сальери, и получает поддержку от советника. После засады на бутлегерской операции Сальери обнаруживает, что Фрэнк предоставляет властям информацию о своей деятельности по отмыванию денег, и неохотно приказывает Томми убить его. Обнаружив, что он был вынужден сделать это для безопасности своей семьи, Томми позволяет Фрэнку покинуть страну со своей семьей и снова скрывает свои действия, прежде чем получить доказательства против Сальери. Позже Томми женится на Саре и заводит с ней семью.
В 1935 году после отмены запрета семьи Сальери и Морелло начинают заниматься новым рэкетом . Узнав, что Сальери пытается получить контроль над правоохранительными органами, Морелло пытается убить его. После того, как Томми спасает его, Сальери объявляет открытую войну своему сопернику. Томми помогает ослабить позицию Морелло, убив советника, чтобы уменьшить контроль Морелло над правоохранительными органами и городской политикой, и брата Морелло Серхио, чтобы уменьшить его контроль над профсоюзами портов. Война в конце концов заканчивается после того, как Томми, Сэм и Поли убивают Морелло, когда он бежал в сельскую местность.
К 1938 году семья Сальери полностью контролирует рэкет Lost Heaven и безжалостно устраняет всех, кто противостоит им. Когда Томми, Поли и Сэм соглашаются вернуть партию конфискованных сигар, они шокированы, обнаружив тайник с бриллиантами, спрятанный среди них. Понимая, что Сальери знал об алмазах и солгал им, Томми и Поли решают ограбить банк, не сказав Сальери. Хотя работа успешна, Томми на следующий день находит Поли мертвым в своей квартире, а украденные деньги пропали. Когда он встречается с Сэмом, чтобы обсудить этот вопрос, он быстро узнает, что Сальери приказал ему убить Томми и Поли за то, что они зашли за его спину, и что Мишель и Фрэнк были убиты людьми Сальери после того, как прошлые сокрытия Томми были разоблачены. Томми выживает в засаде Сэма и убивает его, но вынужден скрываться со своей семьей. Опасаясь за свою безопасность, он в конце концов обращается за помощью к детективу Норману. Рассказав ему свою историю, Томми предлагает дать показания против семьи Сальери в обмен на сокращение срока тюремного заключения и защиту своей семьи. Норман соглашается на просьбу, и в результате расследования и судебных процессов толпы большинство членов семьи Сальери, включая дона Сальери, осуждены и приговорены.
Отбыв восемь лет в тюрьме, Томми воссоединился со своей семьей, поскольку все они были помещены под защиту свидетелей и переведены в Эмпайр-Бэй. Они живут мирной жизнью до 1951 года, когда прошлое Томми настигает его, и двое мужчин убивают его на лужайке перед домом от имени Сальери. Игра заканчивается монологом, рассказанным Томми, объясняющим, как на самом деле устроен мир, и оплакиванием того, что он и его друзья хотели только хорошей жизни, но в итоге остались ни с чем; В заключение он говорит, что важно во всем сохранять баланс: никогда не быть слишком амбициозным и не ожидать от жизни слишком мало.
Разработка
Игра находилась в разработке с конца 1998 года. Она имела кодовое название Gangster и изначально задумывалась как игра для вождения, похожая на Driver . Многопользовательские режимы также были запланированы и анонсированы во время разработки, но в конечном итоге они были сокращены в окончательной версии. [5] Дата выпуска была намечена на 2000 год. В Illusion Softworks изначально использовался движок, используемый в Hidden and Dangerous, но он был заменен на LS3D, поскольку предыдущий движок не отвечал требованиям разработчика. Из-за смены движка игра вышла на два года позже запланированного срока. [8] [9] [10]
Mafia была портирована на PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. Illusion не участвовала в портировании игры. Некоторые функции версии для ПК отсутствуют в консольном порту, например, полицейские патрули по городу в Free Ride, а также некоторые аспекты реалистичности и графики игры.
В итальянской версии игры для ПК есть альтернативные изображения. [11]
Mafia: Special Edition , выпущенная исключительно для немецкого рынка и ограниченная тиражом 5000 копий. Он включает в себя базовую игру, официальное руководство по стратегии Prima, копию «Lost Heaven Courier», плакат, шариковую ручку, блокнот, открытку и лист наклеек. [12]
Сюжет и развитие темы
Первоначальным кинематографическим вдохновением Mafia были такие фильмы, как Goodfellas и The Godfather , нацеленные на более серьезный и зрелый тон игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер Даниэль Вавра попытался смешать драму, действие и юмор, чтобы повысить реалистичность игры. [14] Изначально команда разработчиков намеревалась поставить игроков в роли полицейского, сражающегося с мафией; все изменилось, когда Даниэль Вавра взял на себя ответственность за написание сценария игры. [15] [16]
Переиздание
DRM -бесплатно переиздание Mafia было выпущено GOG.com в 2017 году после того , как прекращены из пара в 2012 г. GOG выпуска, по существу , не отличается от оригинальной игры, хотя и не хватает саундтрека из - за лицензионные проблемы. [17] [18] [19]
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 88/100 [42] | 65/100 [43] | 66/100 [44] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Информер игры | 9,25 / 10 [20] | 7,75 / 10 [21] | 8/10 [22] |
GamePro | N / A | [23] | N / A |
GameRevolution | A− [24] | C + [25] | N / A |
GameSpot | 9,3 / 10 [26] | 7/10 [27] | 7,1 / 10 [28] |
GameSpy | [29] | N / A | [30] |
GameZone | 9,3 / 10 [31] | 6,9 / 10 [32] | 7/10 [33] |
IGN | 9,2 / 10 [34] | 6,8 / 10 [35] | 6,8 / 10 [36] |
OPM (США) | N / A | [37] | N / A |
OXM (США) | N / A | N / A | 7,3 / 10 [38] |
PC Gamer (США) | 91% [39] | N / A | N / A |
Максим | N / A | 4/10 [40] | 4/10 [40] |
Времена | N / A | [41] | N / A |
После выхода Mafia была хорошо встречена критиками и игроками как более реалистичная и серьезная, чем обычная игра в стиле Grand Theft Auto . Mafia включает в себя гораздо более крупный город для исследования, чем большинство видеоигр того времени, с множеством доступных видов транспорта в дополнение к обширной сельской местности. Дэн Адамс из IGN дал игре оценку 9,2 / 10, [34] в то время как GameSpot описал версию для ПК как «одну из лучших игр года» и оценил ее на 9,3 / 10. [26] Game Informer сравнил его с Grand Theft Auto III и написал, что «от живого города, в котором вы проживаете, до невероятно реалистичных транспортных средств, в этом названии есть сердце и душа блокбастера». [20]
Хотя оригинальная игра для ПК получила широкое признание, версии для PlayStation 2 и Xbox были признаны многими критиками худшими и в результате получили более низкие оценки. [27] [28] [35] [36] [45] В Чехии, стране, откуда родом разработчики игры, игра получила всеобщее признание как критиков, так и игроков. Mafia была признана лучшей видеоигрой, разработанной в Чешской Республике и Словакии, в опросе чешского сервера BonusWeb, когда она получила 3866 голосов из 13 143, поскольку каждый читатель мог выбрать три игры для голосования. [46] [47]
Продажи и награды
Mafia выиграл GameSpot " ежегодный„Лучшая музыка“награду s среди компьютерных игр, а также был номинирован на„Лучший однопользовательских Action Game на PC“,„Самый большой сюрприз“,„Лучший звук“,„Лучшая графика (технический)“," Лучшая графика (художественная) »,« Лучшая история »и« Игра года ». [48]
По данным Take-Two Interactive , к 12 марта 2008 года Mafia продала 2 миллиона копий. [49] [50] [51] Ее компьютерная версия получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [ 52] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве; [53] и «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [54] для продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [55]
Сиквелы
Продолжение Mafia II было объявлено 22 августа 2007 года. [56] Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 24 августа 2010 года. [57] Третья часть, Mafia III , была анонсирована 28 июля 2015 года. и был выпущен 7 октября 2016 г. [58]
Мафия: окончательное издание
На 13 мая 2020 года, полная переделка из мафии было объявлено 2K Games , [59] , чтобы быть под названием Mafia: Definitive издание . Ремейк был в центре внимания коллекции Mafia: Trilogy , которая также включает обновленную версию Mafia II и версию Mafia III с дополнительными сюжетными пакетами, разработанными Hangar 13 . Mafia была перестроена с нуля, и разработчики сосредоточились на расширении сюжета оригинала, изменении обстановки, чтобы придать новый вид Lost Heaven, капитальному ремонту игрового процесса (включая введение мотоциклов) и созданию нового " оригинальная партитура ». [60] [61] [62] Mafia: Definitive Edition была выпущена 25 сентября 2020 года для Xbox One , PlayStation 4 и Microsoft Windows , как по отдельности, так и как часть Mafia: Trilogy . [63] [64] Ремейк получил в целом положительные отзывы.
Смотрите также
- Видеоигры в Чехии
Рекомендации
- ^ a b «Take-Two Interactive Software, Inc. поставляет мафию для ПК» . Take-Two Interactive . 29 августа 2002 года Архивировано из оригинала 2 сентября 2004 года.
- ^ а б в «Mafia для PlayStation 2 уже в магазинах» . Слет разработчиков . 4 февраля 2004 года Архивировано из оригинала 9 марта 2004 года.
- ^ а б в «Mafia для Xbox уже в магазинах» . Слет разработчиков . 12 марта 2004 года Архивировано из оригинала 23 мая 2004 года.
- ^ «Мафия: Город затерянных небес - ПК / Windows» . GamePressure . Проверено 2 марта 2013 года .
- ^ а б Брэкен, Джастин (25 августа 2000 г.). «Предварительный просмотр мафии - страница 2 - Гражданские лица, игровой движок и моделирование повреждений» . Neoseeker . Проверено 18 ноября 2017 года .
- ^ "Мафия Город затерянных небес, časť druhá" . Sector.sk . Проверено 6 февраля 2015 года .
- ^ Смит, Эдвард. 10 лет спустя: интервью с директором Mafia Даниэлем Ваврой, ibtimes.co.uk, 29 ноября 2012 года. Проверено 5 октября 2015 года.
- ^ «Чешка» . Databaze-her.cz . Дата обращения 13 мая 2014 .
- ^ Mondschein, Павел. «Чешка» . Bonusweb.idnes.cz . Дата обращения 13 мая 2014 .
- ^ Мартин Шебела (хадл). «Чешка» . Mafia.gamecentral.cz . Дата обращения 13 мая 2014 .
- ^ «Мафия» . thegamesdb.net . Проверено 21 июля 2020 .
- ^ "CollectorsEdition.org» Mafia Special Edition (PC) [CD-ROM] " . Проверено 25 июля 2020 .
- ^ Смит, Эдвард. 10 лет спустя: интервью с директором Mafia Даниэлем Ваврой, ibtimes.co.uk, 29 ноября 2012 года. Проверено 5 октября 2015 года.
- ^ Смит, Эдвард. 10 лет спустя: интервью с директором Mafia Даниэлем Ваврой, ibtimes.co.uk, 29 ноября 2012 года. Проверено 5 октября 2015 года.
- ^ Гладик, Роман (29 августа 2017). «Моя жизнь в мафии (игры): оглядываясь на 15-летнюю историю сериала» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 22 октября 2017 года .
- ^ Роман Хладик (30 августа 2017). «Мафия - Празднование 15-летия жизни - МАФИЯ III» . Проверено 22 октября 2017 года .
- ^ Робертс, Сэмюэл (19 октября 2017 г.). «Mafia: The City of Lost Heaven выходит в GOG спустя годы после исчезновения из Steam» . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Ариасингхе, Пуластхи (19 октября 2017 г.). «Mafia: The City of Lost Heaven снова можно купить через пять лет - Neowin» . Neowin . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (19 октября 2017 г.). «Оригинальная Mafia вернулась из цифрового чистилища и вышла на GOG» . Eurogamer . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ а б Кристиан Броггер (ноябрь 2002 г.). «Мафия (ПК)» . Game Informer (115): 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
- ^ Мэтт Хелгесон (март 2004 г.). «Мафия (PS2)» . Game Informer (131): 104. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2009 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Эндрю Райнер (июнь 2004 г.). «Mafia (Xbox) [« Второе мнение »ошибочно обращается к« Yu-Gi-Oh! Рассвет судьбы "]" . Game Informer (134): 132. Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Понг шифу (24 марта 2004 г.). «Обзор Mafia для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Шон Сандерс (сентябрь 2002 г.). «Обзор мафии (ПК)» . Игровая революция . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Бен Сильверман (4 июня 2004 г.). «Мафия - PS2» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Эрик Волпоу (4 сентября 2002 г.). «Обзор мафии (ПК)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Грег Касавин (27 января 2004 г.). «Обзор мафии (PS2)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Грег Касавин (15 марта 2004 г.). «Обзор мафии» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Кевин Райс (18 сентября 2002 г.). «GameSpy: Mafia (ПК)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Мэтью Галлант (31 марта 2004 г.). «GameSpy: Mafia (Xbox)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 27 декабря 2005 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Майкл Кнутсон (4 сентября 2002 г.). «Мафия - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано 5 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Стивен Хоппер (16 февраля 2004 г.). «Мафия - П2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Джон Рентмор (31 марта 2004 г.). «Мафия - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Дэн Адамс (29 августа 2002 г.). «Обзор мафии (ПК)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Дуглас К. Перри (26 января 2004 г.). «Мафия (PS2)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Дуглас К. Перри (30 марта 2004 г.). «Мафия (Xbox)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ Тьерри Нгуен (апрель 2004 г.). «Мафия» . Официальный США PlayStation Magazine : 98. Архивировано из оригинала 28 июня 2004 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ «Мафия». Официальный журнал Xbox : 74. Июнь 2004 г.
- ^ Берт Салкмур (декабрь 2002 г.). «Мафия» . PC Gamer : 90. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ а б Алекс Портер (28 января 2004 г.). «Мафия (PS2, Xbox)» . Максим . Архивировано из оригинального 19 апреля 2004 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ «Мафия (PS2)» . The Times . 6 марта 2004 . Проверено 12 сентября 2015 года .(требуется подписка)
- ^ «Mafia for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 4 марта 2011 года .
- ^ «Обзоры Mafia для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 4 марта 2011 года .
- ^ «Mafia for Xbox Reviews» . Metacritic . Проверено 4 марта 2011 года .
- ^ Мэтт Келлер (25 февраля 2004 г.). «Обзор Mafia - Обзор видеоигры PlayStation 2» . PALGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ «Чешка» . Hodnoceniher.cz . Дата обращения 13 мая 2014 .
- ^ «Чешка» . Databaze-her.cz . Дата обращения 13 мая 2014 .
- ^ GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ Мэтт Мартин (12 марта 2008 г.). «На сегодняшний день продано 66 миллионов экземпляров серии Grand Theft Auto» . GamesIndustry.biz . Проверено 1 апреля 2008 года .
- ^ «Ведущий в отрасли портфель ИС: 15 миллионов единиц плюс собственные франшизы» (PDF) . Take-Two Interactive Software, Inc. 26 марта 2008 г. с. 9. Архивировано из оригинального (PDF) 8 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
- ^ "Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál" . Bonusweb . Проверено 4 декабря 2014 .
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ "VUD-SALES-AWARDS ноябрь 2002" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Ноября 2002 года Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия . Архивировано 18 июля 2018 года.
- ^ Ник Честер (22 августа 2007 г.). «Mafia 2 объявила: самая захватывающая игра про мафию со времен той последней игры про мафию» . Деструктоид . Проверено 28 июля 2015 года .
- ^ Грег Миллер (23 августа 2010 г.). «Обзор Mafia II (PS3, стр. 2)» . IGN . Проверено 28 июля 2015 года .
- ^ Майк Футтер (28 июля 2015 г.). «Первый трейлер Mafia III выйдет 5 августа» . Информер игры . Проверено 28 июля 2015 года .
- ^ Трилогия, Мафия (13.05.2020). «Живите жизнью гангстера в трех разных эпохах организованной преступности в Америке. Откройте для себя #MafiaTrilogy во вторник, 19 мая, в 9:00 по тихоокеанскому времени / 12:00 по восточному времени / 17:00 по московскому времени на http://MafiaGame.com.pic.twitter.com/kzLD4qFRAj " . @mafiagame . Проверено 16 мая 2020 . Внешняя ссылка в
|title=
( помощь ) - ^ Браун, Фрейзер (13 мая 2020 г.). «Анонс Mafia Trilogy выйдет 19 мая» . PC Gamer . Проверено 16 мая 2020 .
- ^ Филлипс, Том (13 мая 2020 г.). «Сериал Mafia переиздается трилогией» . Eurogamer . Проверено 16 мая 2020 .
- ^ Бейли, Дастин (13 мая 2020 г.). «Mafia: Definitive Edition утекает через страницу в магазине, и это полный ремейк, а не ремастер» . PCGamesN . Проверено 17 мая 2020 .
- ^ Гач, Итан (19 мая 2020 г.). «Mafia Remake - это« полный пересмотр »оригинальной игры» . Котаку . Проверено 24 мая 2020 .
- ^ Мел, Энди (07.07.2020). «Mafia: Definitive Edition отложена» . PC Gamer . Проверено 8 июля 2020 .
Внешние ссылки
- Мафия в MobyGames
- Мафия в IMDb