Магия


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magicka - это приключенческая видеоигра, разработанная шведским независимым разработчиком Arrowhead Game Studios . Она была выпущена через Steam для Microsoft Windows 25 января 2011 года. Игра была разработана восемью студентами Технологического университета Лулео в Скеллефтео , Швеция [1], и за первые 17 дней ее продажи было продано более 200 000 копий. [2] По состоянию на январь 2012годабыло продано 1,3 миллиона копий и 4 миллиона пакетов DLC, [3]что сделало ее одной из самых успешных игр, опубликованных Paradox Interactive, и благодаря ей в 2012 году прибыль Paradox выросла на 250%. [4] По состоянию на июнь 2014 года в Steam было продано 2,8 миллиона копий. [5]

Magicka основана на скандинавской мифологии . До четырех магов священного ордена путешествуют, чтобы сразиться со злым колдуном и его творениями. Игровой мир основан на скандинавской мифологии, черпая вдохновение из других фэнтезийных игр, таких как Warhammer и Diablo , а также регулярно использует комедию и самодостаточный юмор . Игра также позволяет себе вольность, когда дело доходит до классического фэнтезийного сеттинга, в какой-то момент снабжая игроков пулеметом M60 . В дополнениях игра также исследует обстановку войны во Вьетнаме, а также вселенную Лавкрафта Ктулху .

9 июня 2014 года было анонсировано продолжение Magicka 2. Оно было разработано Pieces Interactive , разработчиками загружаемого контента для оригинальной игры, и было выпущено в мае 2015 года.

Геймплей

Magicka - это приключенческая игра в трехмерном пространстве с изометрической точки зрения . Одиночный игрок или до четырех одновременно играющих в кооперативную игру игроков берут на себя роли волшебников, которым поручено остановить злого колдуна, который поверг мир в хаос. Основная приключенческая кампания состоит из 13 уровней. [6]

В отличие от механики ролевых игр, которая традиционно доминирует среди видеоигр, основанных на магии и волшебстве, в Magicka нет классовой структуры персонажей . Точно так же нет « шкалы маны » или счетчика энергии, ограничивающего использование особых способностей, и, за исключением некоторых «Магий», игроки могут получить доступ к самым мощным заклинаниям с самого начала игры. Магические заклинания можно произносить без ограничений и не требуют потребления каких-либо ограниченных ресурсов; Ограничения мощности основаны исключительно на том, знают ли игроки комбинацию и могут ли они достаточно быстро вызывать элементы. Игра также исключительно скудна в использовании бонусов.предметы, поскольку одна из целей разработчиков заключалась в том, чтобы сместить акцент с приобретения материальных благ или « добычи » как мотивации игрока. Однако время на произнесение заклинания очень ограничено: если игрок будет делать это слишком медленно, он умрёт.

Заклинания и элементы

Игра содержит восемь базовых элементов (вода, жизнь, щит, холод, молния, тайная магия, земля и огонь), которые можно смешивать и комбинировать для произнесения заклинаний. Для этой цели можно объединить в цепочку до пяти элементов, но некоторые элементы нельзя объединить вместе из-за их противоположной природы (например, огонь и холод). Кроме того, два других элемента могут быть созданы путем смешивания двух основных элементов: пара (вода и огонь) и льда (вода и холод); они ведут себя как базовые элементы, что дает игрокам доступ к десяти элементам для сотворения заклинаний.

Четыре игрока атакуют гоблинов в совместной кампании, применяя различные чародейские заклинания.

При сотворении заклинания, состоящего из нескольких элементов, существует установленная иерархия, которая определяет тип сотворенного заклинания. Щиты имеют приоритет над снарядами (земля и лед), которые имеют приоритет над лучами (жизнь и магия), которые имеют приоритет над паром, который имеет приоритет над молнией, которая имеет приоритет над брызгами (вода, огонь и холод). Например, заклинание, состоящее из чистого огня, будет струей пламени. Заклинание огня и земли было бы снарядом огненного шара. Заклинание огня и чародейства создаст пылающий луч. Заклинание огня, чародейства и земли создаст пылающий, чародейский каменный снаряд. Заклинание огня, чародейства, земли и щита приведет к возникновению пылающего чародейского каменного барьера. Порядок, в котором вызываются составляющие элементы заклинания, не влияет на тип или силу заклинания и не имеет значения.кроме случаев, когда вы пытаетесь сотворить «Магию» вместо обычного заклинания.[7]

Каждое заклинание можно наложить четырьмя различными способами: как дальнобойный снаряд или луч, как заклинание с эффектом площади , как улучшение владения второстепенным оружием игрока (обычно мечом ) или на собственном теле игрока. Все элементы, как правило, наносят урон, за исключением жизни, которая лечит (это обратное для врагов-нежити, где тайная магия исцеляет их, а жизнь наносит им урон), и щита, который создает барьеры. Это также может повлиять на то, какое заклинание наложено; например, применение щита и чародейства в качестве области действия создаст круг чародейских мин вокруг заклинателя; однако использование его на себя вместо этого вызовет у заклинателя ауру тайной неуязвимости.

Чтобы разыграть заклинание, игрок сначала последовательно нажимает соответствующие кнопки для нужных элементов (например: q, w, e, r, a, s, d и f, соответственно, при игре с использованием клавиатуры QWERTY ПК) по порядку. чтобы «собрать» их, которые при нажатии отображаются на экране в виде значков. Затем игрок выбирает один из четырех способов наложить заклинание, используя разные кнопки мыши.

В игру включена физическая система: взрывы могут отправить игроков и монстров в полет по экрану, волшебники могут использовать заклинания-брызги, чтобы отталкивать или отбрасывать цели и т. Д.

Магии

Специальные заклинания, называемые «Магия», требуют определенных комбинаций и производят уникальные эффекты, а также требуют приобретения соответствующей Книги Заклинаний, чтобы стать доступными игроку. Книги заклинаний размещаются на всех уровнях кампании, но также сбрасываются с « Чемоданом из разумного грушевого дерева » (низкоуровневым врагом, напоминающим сундук) в режимах Challenge и Versus (PvP). Примеры включают «Ускорение», которое временно позволяет игроку двигаться быстрее, «Телепорт», который мгновенно переносит игрока в место по его или ее выбору, и «Искажение времени», которое замедляет время.

Чтобы разыграть Магию, игрок должен «следовать рецепту», вызывая соответствующие элементы Магии в правильном порядке.

Предметы

Хотя это не основной метод боя, у игроков всегда будет оружие в правой руке и посох в левой. Игрок может использовать свое текущее оружие, нажав Shift + левый щелчок. Оружие варьируется от обычных мечей без спецэффектов до магической булавы, поджигающей врагов, до ручного пулемета M60. Посохи обычно имеют некоторый магический эффект, который может быть либо пассивными способностями, которые «постоянно активны» (например, аура, которая исцеляет ближайших игроков), либо активными способностями, которые имеют время восстановления и используются при нажатии средней кнопки мыши (например, вызов одного посоха дружественный древесный монстр, а другой заставляет окружающих врагов в ужасе убегать).

Сюжет

Расширения, DLC и новый контент

Первое расширение игры является Magicka: Vietnam , [8] короткий тематический кооперативе кампании и одна карта вызов , который был выпущен 12 апреля за $ 4,99 на стим , GamersGate и других цифровых каналов распределения. [9] Расширение расширяет свою художественную свободу, создавая фон Вьетнамской войны и сражаясь с врагами вьетконговской тематики (например, вьетконгскими гоблинами) с помощью оружия той эпохи (например, АК-47). Игроки также имеют доступ к новой магии напалма , которая принимает форму авиаудара . [10] Расширение было задумано как ссылка наBattlefield: Bad Company 2: Vietnam, как видно из рекламных трейлеров / плакатов.

Magicka: Marshlands , выпущенная 26 апреля 2011 г., добавляет две новые локации для испытаний; болото с привидениями с волнами нежити (платный DLC) и пещера, где игроки сражаются с гоблинами, троллями и гномами (бесплатное обновление).

Magicka: Nippon добавляет кимоно, катану и бамбуковый посох. В течение ограниченного времени 50% доходов от продаж Magicka: Nippon идет на службу помощи Японии. [11]

21 июня был выпущен режим PvP (игрок против игрока), позволяющий игрокам сражаться друг с другом в матчах 1 на 1 и 2 на 2. Также было выпущено несколько новых карт специально для режима PVP, некоторые бесплатно, а другие как платные DLC.

По состоянию на ноябрь 2011 года было выпущено много новых карт и новых моделей игроков (новые мантии) - некоторые платные, а другие - бесплатно, включая мантию, указывающую на состояние ошибок в игре при запуске (исправленная одежда с ошибками посоха и Crash To Desktop magick) и многое другое, в том числе со ссылкой на Warhammer 40,000 и Star Trek . Кроме того, 16 ноября было выпущено большое технологическое обновление для игры, в котором обновлен движок и графика, исправлены ошибки и добавлен Fairy Familiar, чтобы оживить игроков, которые играют в одиночном режиме приключений. Familiar предназначен для пародии на Navi в серии игр Legend of Zelda.

27 октября 2011 года Magicka: The Stars are Left была объявлена ​​вторым дополнением к игре - на этот раз гораздо большим и включающим полностью новый сюжетный / приключенческий режим. Расширение имеет тему Лавкрафта и Ктулху и, как сообщается, включает в себя 2 новых одежды, 2 новых босса, 7 новых врагов и значительно больше 2 новых предметов и магии. Изначально расширение должно было называться «Звезды правы»; однако из-за того, что в последний момент было обнаружено, что авторские права на это имя уже принадлежат другой игре, название расширения было изменено за 12 часов до объявления. [12]

Новое расширение под названием Magicka: The Other Side of the Coin было выпущено 14 июня 2012 года. [13]

12 октября 2012 года было выпущено платное DLC под названием Magicka: Dungeons & Daemons . Он проходит в лабиринте залов под замком Альдрхейм и представляет собой новую историю, основанную на подземельях, доступную как в одиночном, так и в кооперативном режимах, с новыми монстрами и препятствиями, а также в секретном сложном режиме.

29 октября 2012 года было выпущено небольшое расширение под названием Magicka: Grimnir's Laboratory . Он добавляет в игру 3 новые одежды (основанные на различных вымышленных Докторах), а также в титульной лаборатории в качестве карты Арены. Эта новая карта арены имеет специальную функцию, которая блокирует использование игроком определенных элементов в любой момент времени. [14]

Magicka: Wizards of the Square Tablet - фэнтезийная игра для iOS, разработанная Ludosity Interactive и выпущенная Paradox Interactive 28 марта 2013 года. [15] Игра имеет рейтинг Metacritic 88%, основанный на 9 отзывах критиков. [16]

Прием

Ранняя незавершенная версия Magicka была названа Игрой Года 08 на Swedish Game Awards 2008. [1] [19]

По состоянию на январь 2012 года по всему миру было продано 1,3 миллиона копий игры; было продано более 4 миллионов пакетов расширения, при этом Magicka: Vietnam достигла более 500 000 продаж. [20]

использованная литература

  1. ^ a b Эрикссон, Ханна (24 февраля 2009 г.). "Студентерна сом горде årets bästa spel" . Ny Teknik (на шведском языке) . Проверено 5 февраля 2011 .
  2. ^ Callaham, Джон (2011-02-11). «Интервью: продюсер Magicka говорит о достижении отметки в 200 000 продаж и более» . BigDownload . Проверено 18 марта 2011 .
  3. Джейми, Дэйви (19 января 2012 г.). «С момента запуска Magicka продано 1,3 миллиона копий, объявлено о новом расширении» . Информер стратегии . Архивировано из оригинального 2 -го мая 2012 года . Проверено 16 января 2013 года .
  4. ^ «Paradox Interactive: удерживая свою нишу» . Edge Online . 9 августа 2012 . Проверено 16 января 2013 года .
  5. ^ «Парадокс: Magicka 2 на PlayStation 4 - это риск» . Софтпедия . Проверено 26 июня 2014 года .
  6. ^ "Магия" . Arrowhead Game Studios . Проверено 22 июня 2010 .
  7. ^ "Магия" . mygaming.co.za . MyGaming Южная Африка . Проверено 5 октября 2014 года .
  8. ^ «Paradox Interactive представляет Magicka: Vietnam на GDC 2011» . Paradox Interactive . 2011-03-01. Архивировано из оригинала на 2012-09-01 . Проверено 1 марта 2011 .
  9. ^ "Magicka: дата выхода во Вьетнаме установлена!" . Arrowhead Game Studios. 2011-03-31 . Проверено 11 апреля 2011 .
  10. ^ «GDC: Magicka: Вьетнам - Волшебники с напалмом» . IGN. 2011-03-02 . Проверено 13 апреля 2011 .
  11. ^ «Спасите Японию с новой дерзкой мантией, мечом и посохом» . Magicka. 2011-05-31. Архивировано из оригинала на 2011-06-03 . Проверено 3 июня 2011 .
  12. ^ «Magicka становится R'lyeh Creepy в новейшем, крупнейшем расширении» . Paradox Interactive . 2011-10-27. Архивировано из оригинала на 2011-11-20 . Проверено 23 ноября 2011 .
  13. ^ «Магия: Другая сторона монеты» . IGN . Проверено 20 июня 2012 года .
  14. ^ "Magicka: Grimnir's Labratory DLC доступен уже сейчас, с изменением режима испытания" . neoseeker.com . Проверено 31 октября 2012 года .
  15. ^ "Домашняя страница" . Magicka. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  16. ^ «Магия: Волшебники квадратной таблички» . Metacritic .
  17. ^ " Magicka Reviews" . Metacritic . Проверено 7 января 2012 .
  18. ^ Biessener, Адам (2011-02-01). «Магия» . GI . Проверено 7 января 2012 .
  19. ^ Ministra, Ad (2008-05-25). «Победители Swedish Game Awards 2008» . Шведские игровые награды. Архивировано из оригинала на 2015-11-23 . Проверено 22 июня 2010 .
  20. Роуз, Майк (19 января 2012). «Magicka продает 1,3 миллиона копий, 4 миллиона пакетов DLC по всему миру» . Гамасутра . Проверено 19 января 2012 .

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
  • Запись игры на сайте разработчика Paradox
  • Magickapedia, вики по Magicka
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Magicka&oldid=1036309879 »