Уровень (видеоигры)


В видеоиграх уровень — это любое пространство, доступное игроку во время выполнения задачи. Уровни видеоигр обычно имеют постепенно возрастающую сложность, чтобы привлечь игроков с разным уровнем навыков. [1] Каждый уровень может представлять новые концепции и задачи, чтобы поддерживать высокий интерес игрока. [1]

В играх с линейной прогрессией уровни — это области большого мира, например Green Hill Zone . В играх также могут быть взаимосвязанные уровни, представляющие локации. [2] Хотя задача в игре часто состоит в том, чтобы победить какого-либо персонажа, уровни иногда разрабатываются с задачей движения, такой как головоломка с прыжками, форма полосы препятствий . [3] Игроки должны оценить расстояние между платформами или уступами и безопасно перепрыгнуть между ними, чтобы добраться до следующей области. [4] Эти головоломки могут замедлить темп для игроков в быстрые игры ; [5] первый Half- Life предпоследнийВ главе «Нарушитель» было несколько движущихся платформ высоко в воздухе, а враги стреляли в игрока со всех сторон. [6]

Дизайн уровней или дизайн среды [7] — это дисциплина разработки игр, включающая создание уровней видеоигр — локаций, этапов или миссий. [8] [9] [10] Это обычно делается с помощью редактора уровней, программного обеспечения для разработки игр, предназначенного для создания уровней; однако в некоторых играх есть встроенные инструменты редактирования уровней.

На заре видеоигр (1970–2000-е) один программист разрабатывал карты и макеты для игры, а дисциплины или профессии, посвященной исключительно дизайну уровней, не существовало. [10] [11] [12] В ранних играх часто использовалась система уровней возрастающей сложности, а не развитие сюжетной линии. [10] Примером первого подхода является аркадная стрелялка Space Invaders (1978), где каждый уровень выглядит одинаково, бесконечно повторяясь, пока игрок не потеряет все свои жизни . [13] Примером последнего подхода является аркадный платформер Donkey Kong .(1981), в котором для развития сюжетной линии используется несколько отдельных уровней; когда Марио (первоначально называвшийся Jumpman) пытается спасти Полину от Донки Конга , каждый уровень заканчивается тем, что Конг убегает с Полиной, а затем Марио каждый раз приходится проходить новый уровень, пока он, наконец, не столкнется с Конгом. [13] [14]

Lode Runner 1983 года была одной из первых игр с редактором уровней. [15] [16] Его дизайнер Дуг Смит , по общему мнению, платил соседским детям за разработку уровней для игры. В том же году была выпущена многопользовательская игра Dandy Crawl , которая также поставлялась с редактором уровней, который был задокументирован в руководстве. [17] ZZT (1991) — более поздняя игра с доступными для пользователя картами и сценариями. [18]

Игровой жанр, требующий значительного количества времени для разработки областей, — это текстовые игры, [19] такие как MUD . Часто повышенным пользователям поручали создавать новые пути, новые комнаты, новое оборудование и новые действия, часто используя сам игровой интерфейс.