Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Масая Накамура (中 村 雅 哉, 24 декабря 1925 - 22 января 2017) был японским бизнесменом и основателем Namco . Он был президентом компании до 2002 года, когда принял торжественное участие в ее управлении. После создания Bandai Namco Holdings Накамура сохранит почетную должность в подразделении видеоигр Bandai Namco Entertainment .

Накамура родился в Токио, Япония. В 1948 году окончил Йокогамский технологический институт по специальности судостроение. Накамура основал свою собственную компанию в 1955 году, Nakamura Seisakusho, Ltd., которая производила пистолеты для пробки и механические аттракционы с монетоприемником для крыш японских универмагов. В 1974 году Накамура купил японское подразделение Atari у Нолана Бушнелла , посчитав это прекрасной возможностью выйти на рынок, и получил разрешение выпускать игры компании в Японии. Его компания была переименована в "Namco" в 1977 году, а год спустя выпустила свою первую видеоигру, произведенную на собственном производстве. Под руководством Накамуры Namco станет одной из самых доминирующих компаний по производству видеоигр в Японии, наряду сNintendo , Sega и Konami .

Накамура приобрел японскую киностудию Nikkatsu в 1993 году и был задействован во многих их фильмах, в том числе и в нескольких из них. Он также привел Namco к тому, чтобы начать обслуживание аркадных центров и парков развлечений по всей Японии, а вскоре и за границей, таких как Wonder Eggs в Токио, и приобрести сеть Aladdin's Castle у Bally . Накамура также помогал в создании японского разработчика Monolith Soft и стал председателем Японской ассоциации игровых автоматов (JAMMA). В 2002 году он уйдет с поста генерального директора Namco, вместо этого вступив в церемониальную роль в руководстве компании. После того, как Namco объединилась с Bandai в 2005 году и образовала Bandai Namco HoldingsНакамура сохранит за собой почетное положение в отрасли видеоигр.

Накамура считается пионером в индустрии видеоигр благодаря своим достижениям и одной из самых важных фигур в истории видеоигр. В 2007 году он был награжден японским правительством « Орденом восходящего солнца , золотых лучей с розеткой» за его вклад в видеоигры [1], а в 2010 году был включен в Международный зал славы видеоигр . Его влияние на промышленность считала его «отцом Pac-Man». Накамура умер 22 января 2017 года в возрасте 91 года, о чем через неделю объявил Bandai Namco из уважения к частной жизни его семьи.

Биография [ править ]

Ранняя жизнь и формирование Namco [ править ]

Масая Накамура родился 24 декабря 1925 года в Токио, Япония . [2] Он окончил Йокогамский технологический институт в 1948 году по специальности судостроение, [3] однако после Второй мировой войны он не смог найти работу благодаря своему опыту. Его отец владел магазином по ремонту дробовиков в токийском универмаге. После восстановления экономики Японии Накамура 1 июня 1955 года основал свою собственную компанию «Nakamura Seisakusho, Ltd.». [4] [2] [5] Начав с 3000 долларов США, он купил две механические качалки, которые пришлось установить на крыше универмага из-за жесткой конкуренции. [6]Каждый день Накамура убирал и ремонтировал аттракционы, если это было необходимо, и здоровался с матерями детей, когда они приезжали. [6] Его компания была переименована в «Накамура Мануфактуринг Ко., Лимитед». в 1959 году. После этого Накамура заключил сделку с сетью универмагов Mitsukoshi в начале 1960-х, чтобы установить аттракцион на крыше одного из их магазинов. Этот аттракцион, названный «Roadaway Race», был популярен среди детей и привел к тому, что Мицукоши поручил Накамуре и его компании установить аналогичные аттракционы для всех своих магазинов. [2] Компания Накамуры продолжала разрабатывать аналогичные механические игры для других магазинов - одной из таких игр была Periscope (1965), которая, как утверждается, была первой игрой, которую он разработал сам. [7]

Приобретение Atari Japan [ править ]

К началу 1970-х Накамура и его компания перешли от механических аттракционов к игровым автоматам с оплатой монетами. Многие из них были гоночными играми, в которых использовалась технология электромеханической проекции, например Racer (1970), Formula-X (1975) и F-1 (1976). [8] В 1972 году Накамура посетил японское отделение Atari, основанное Ноланом Бушнеллом в ответ на огромный рынок страны и энтузиазм по поводу аркадных игр. Из-за проблем с бизнесом Atari Japan была закрыта в 1974 году и выставлена ​​на аукцион - Накамура увидел в этом прекрасную возможность выйти на рынок видеоигр и купил ее за 500 000 долларов США, опередив предложение конкурента Sega на 50 000 долларов. [8]Затем президент Atari Japan Хидеюки Накадзима был назначен вице-президентом Nakamura Manufacturing. [6] В 1976 году Бушнелл послал Nakamura Breakout , который Накамура счел безошибочным хитом - к его разочарованию, его компании было разрешено только распространять игру и ей были запрещены исключительные права на производство. Накамура в ответ запросил как можно больше единиц. [6]

После того, как его компания начала распространять Breakout в Японии, Накамура заметил рост поддельных устройств по всей стране. После некоторого расследования он обнаружил, что их создавал клан якудза , и встретился с их лидером, чтобы попросить прекратить производство. [6] В ответ этот человек сказал, что «подавит» конкурентов Накамуры и сделает его крупнейшим разработчиком видеоигр в Японии. [6] Накамура отказался, опасаясь, что это приведет к краху как его компании, так и отрасли в целом. [6] В качестве контрмеры Накамура как можно скорее запросил у Atari дополнительные блоки Breakout . [6]Накамура прилетел в Лондон, чтобы встретиться с Бушнеллом на выставке Music Operators Association (MOA), чтобы обсудить этот вопрос - Накамура утверждал, что Бушнелл был пьян и не мог его слушать, что привело к тому, что его компания произвела устройства Breakout без разрешения Atari. [6] Breakout имел беспрецедентный успех для его компании, став одним из самых успешных производителей видеоигр в Азии наряду с Sega и Taito. [6] Это привело бы к тому, что Atari подала в суд в 1970-х годах. Компания Накамуры была переименована в Namco в 1977 году, что является аббревиатурой от их старого названия. [9]Накамура также откроет подразделение в Соединенных Штатах по просьбе Накадзимы, Namco America, расположенное в нескольких кварталах от штаб-квартиры Atari в Саннивейле, Калифорния, - Накадзима станет президентом компании. [6]

Успехи в аркадах и игры Atari [ править ]

Впечатленный успехом приобретения Atari Japan, Накамура был заинтересован в том, чтобы его компания создавала собственные аркадные игры. Он приобрел излишки микрокомпьютеров PDA-08 у NEC и поручил своим сотрудникам проанализировать оборудование для преднамеренного создания видеоигр. Первой собственной игрой Namco была Gee Bee (1978), разработанная Тору Иватани . Первым крупным успехом Namco в области игровых автоматов стал Galaxian (1979), который считается одной из первых видеоигр, использующих RGB . Успех игры привел к тому, что Накамура обратился к Midway Games с просьбой выпустить некоторые из своих игр в Соединенных Штатах, на что они согласились. Pac-Man(1980) стал самым большим успехом Namco, продав более 400 000 игровых автоматов только в Соединенных Штатах и ​​став одной из самых прибыльных видеоигр всех времен. [10] Игра была разработана одним из новых сотрудников Namco, Тору Иватани , а Накамура предложил назвать игру в честь звука, издаваемого персонажем во время еды, «паку паку». [11] В интервью 1983 года Накамура сказал, что «никогда не думал, что он будет таким большим». [2] Под руководством Накамуры Namco выпустила несколько успешных игр на протяжении 1980-х, включая Galaga (1981), Ms. Pac-Man (1982), Dig Dug (1982), Pole Position (1982), Xevious(1983) и Башня Друаги (1984). В отличие от конкурирующих компаний, в частности Nintendo, Накамура тестировал каждую видеоигру Namco перед ее выпуском, иногда до 23 часов за раз. [2] Накамура считается одним из первых, кто определил потенциал «зависимости от экрана» из-за того, насколько молодые люди будут играть в Pac-Man и другие игры его компании. [2] Из-за своего видения в разработке аркад, Накамура часто считается «отцом Pac-Man» [12] [8] и считается одним из тех, кто стоял за индустрией видеоигр в Японии.[13] Накамура также подтолкнул Namco к тому, чтобы она стала одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo.Семейный компьютер , популярность которого стремительно росла.

В 1985 году Warner Communications разделила Atari на две компании и продала каждую из их акций. [6] Накамура получил 60% акций Atari Games , подразделения игровых автоматов, и дал Накамуре право распространять в Японии свои игры, такие как Marble Madness и Hard Drivin ' . Он надеялся, что это приобретение установит прочные отношения между двумя компаниями, как это было когда-то в 1970-х годах, однако вместо этого он испытывал отвращение к нему и в 1987 году продал свою долю Хидеюки Накадзиме, [6] который ушел с поста президента Namco America и стать генеральным директором Tengen. В 1989 году Namco пришлось продлить льготные условия, которые у них были за то, что они были одним из первых сторонних лицензиатов Nintendo - когда президент Nintendo Хироши Ямаути отказался продлить их, Накамура пришел в ярость и публично осудил Nintendo за монополистическую практику, хвастаясь, что его компания перейдет вся разработка домашних консолей на Sega Mega Drive . В 1990 году Накамура ушел с поста президента Namco, передав его Масанабэ Манабе и вступив в должность председателя компании. Манабэ ушел в отставку в 1992 году из-за проблем со здоровьем, в результате чего Накамура вернулся в качестве президента до 2002 года.

Спустя годы и смерть [ править ]

Накамура стал председателем Японской ассоциации игровых автоматов (JAMMA) и возглавил Namco, чтобы начать строительство и обслуживание крупных парков развлечений по всей Японии [2], таких как Wonder Eggs в Токио и Namja Town в Саншайн-Сити. В течение 1990-х Namco создала несколько известных франшиз, в частности, Ridge Racer (1993) и Tekken (1994). [3] После того, как Namco приобрела японскую киностудию Nikkatsu в 1993 году, Накамура стал заниматься кинопроизводством и стал исполнительным продюсером ряда их фильмов. [5]Он был отмечен министром международной торговли и промышленности Японии в 1997 году за его вклад в развитие компьютерных развлечений. [14] Накамура помог Тэцуя Такахаши в создании японской компании-разработчика Monolith Soft в 1999 году, где Namco издала серию игр Xenosaga . 1 апреля того же года Накамура был назначен председателем Ассоциации разработки мультимедийного контента (MCDA). После открытия Xbox Накамура заключил альянс с Microsoft по производству игр для консоли, и Namco стала одним из первых японских разработчиков, поддержавших его. [15]Накамура ушел с поста генерального директора Namco в 2002 году, заняв церемониальную роль в руководстве компании. [2] В 2005 году Namco объединилась с Bandai и образовала Bandai Namco Holdings , третьего по величине разработчика видеоигр в Японии и седьмого места в мире. Накамура сохранил почетную должность в подразделении видеоигр Namco Bandai Games , ныне известном как Bandai Namco Entertainment. [3] До этого момента Накамура был 68-м самым богатым человеком Японии. [2]

Он был награжден японским правительством « Орденом восходящего солнца , золотых лучей с розеткой» на Весенней конференции украшений 2007 года за его вклад в японскую индустрию развлечений. [1] и был одним из первых призывников в Международный зал славы видеоигр в 2010 году как один из пяти пионеров видеоигр, подтвердив свое вступление в должность через видеопоток. Он был назначен вместе с Pac-Man, чтобы приурочить к 30-летию игры. [16] Накамура умер 22 января 2017 года в возрасте 91 года. Объявление было сделано через неделю 30 января компанией Bandai Namco Holdings с просьбой об уважении к частной жизни его семьи. [17]Его похороны прошли в частном порядке, а в следующие недели компания запланировала публичную поминальную службу. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c NAMCO AMERICA INC - Масая Накамура получает престижную награду. Архивировано 23 июля 2008 г. на сайте Wayback Machine coinopTODAY.com, 25 октября 2007 г. (получено 25 октября 2007 г.)
  2. ^ a b c d e f g h i Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 января 2017 года .
  3. ↑ a b c Кикучи, Дайсуке (30 января 2017 г.). « Отец Pac-Man“Масая Накамура, умирает в возрасте 91» . The Japan Times Online . Проверено 30 января 2017 года .
  4. ^ https://www.japantimes.co.jp/news/2017/01/30/national/father-pac-man-masaya-nakamura-dies-age-91/
  5. ^ a b Брат, Патрик (30 января 2017 г.). " ' Pac-Man' Pioneer Масая Накамура, основатель Namco, плашки на 91" . Разнообразие . Проверено 30 января 2017 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я J к л м Кент, Стивен Л. (2002). Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.
  7. Лалли, Ральф (январь 1977 г.). «Интервью с Масая Накамура». Play Meter . ISSN 1529-8736 . 
  8. ^ a b c Уолтон, Марк (30 января 2017 г.). «Умер основатель Namco и« отец Pac-Man »» . Ars Technica . Проверено 30 января 2017 года .
  9. ^ «История NAMCO» . Namco . 2001. Архивировано из оригинала 10 января 2006 года.
  10. ^ Rignall, Jaz (1 января 2016). «10 самых прибыльных аркадных игр всех времен» . US Gamer . Проверено 30 января 2017 года .
  11. ^ a b Кагеяма, Юрий (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, основатель компании по производству видеоигр Pac-Man, умер в возрасте 91 года» . Вашингтон Пост . Проверено 30 января 2017 года .
  12. Хорошо, Оуэн (30 января 2017 г.). «Основатель Namco и« отец Pac-Man »умер в возрасте 91 года» . Многоугольник . Проверено 30 января 2017 года .
  13. ^ Wattercutter, Анджела (30 января 2017). «Масая Накамура -« отец Пак-мэна »- умер в возрасте 91 года» . Проводной . Проверено 30 января 2017 года .
  14. Юань, Кевин (30 января 2017 г.). «Ушел основатель Namco Масая Накамура» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинального 20 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2019 .
  15. ^ «Microsoft и Namco объединились для создания альянса Xbox» . Microsoft . 27 августа 2001 года Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2019 .
  16. Бенедетти, Винда (5 августа 2010 г.). "Притязание Айова-таун к славе Гамина получает Корнир" . NBC News . Проверено 30 января 2017 года .
  17. Рианна Романо, Сал (30 января 2017 г.). «Основатель Namco Масая Накамура умер в возрасте 91 года» . Гемацу . Проверено 30 января 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Масая Накамура в IMDb