Дизайнеров | Эд Гринвуд |
---|---|
Публикация | 1987 – настоящее время |
Жанры | Фантазия |
Языки | английский |
Тип СМИ | Игровые аксессуары, романы, ролевые видеоигры, комиксы |
Forgotten Realms - это сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Игра, которую игроки и геймдизайнеры обычно называют «Царства», была создана игровым дизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг для игры D&D в виде серии журнальных статей, и первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор продукты для ролевых игр производятся для этого сеттинга. иметь различные лицензионные продукты, включая романы , ролевые видеоигрыадаптации (включая первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики) и комиксы.
Forgotten Realms - это сеттинг фэнтезийного мира , описанный как мир странных земель, опасных существ и могучих божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка состоит в том, что когда-то давно планета Земля и мир Забытых Королевств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании этого другого мира - отсюда и название Forgotten Realms. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы , которые гласили: «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами.
Забытые царства - одна из самых популярных сеттингов D &D [2] [3] , во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р.А. Сальваторе , и многочисленным ролевым видеоиграм, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000) и сериалы Neverwinter Nights и Baldur's Gate .
Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Царствах в детстве , начиная с 8-летнего возраста [4] : 72 Он придумал название из понятия мультивселенной параллельных миров; Один такой мир - Земля, а другой - Царства. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нельзя получить доступ. [5] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьезным энтузиастом ролевых игр с выпуском первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [5]Гринвуд перенес свой мир фантазий в новую среду ролевых игр, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [4] : 72 Обстановка стала домом для личной кампании Гринвуда . [6] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора, в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это выглядело реальным, и работают над« честной работой »и личными делами, пока все это не превратится в нечто большее, чем обычная кампания. Ролевая игра всегда управляет правилами, и кажется, что приключения развиваются сами по себе ". [5]Гринвуд заявил, что его собственная версия Забытых Королевств, запущенная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [7]
Начиная с 1979 года Гринвуд опубликовал серию статей с подробным описанием обстановки в журнале «Дракон » (ныне « Дракон »), первая из которых была о монстре, известном как проклятый . [4] : 72 Гринвуд написал для Дракона объемные записи и использовал Царства как сеттинг для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [6] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новую настройку по умолчанию». [8] : 87 В 1986 году TSR начал поиск нового сеттинга кампании для AD&D , [4] : 72 и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом в его статьях в Dragon . [8]
По словам Гринвуда, Грабб спросил его: «Вы просто придумываете все это на ходу, или у вас действительно огромный мир кампании?»; Гринвуд ответил утвердительно на оба вопроса. [5] TSR чувствовал, что Забытые Царства будут более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Царства в качестве готового сеттинга кампании после решения опубликовать второе издание AD&D . [5] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работу над официальной публикацией Forgotten Realms. [9] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [5]Он отметил, что TSR изменил его первоначальную концепцию Царств как места, к которому можно было получить доступ с Земли, поскольку "[c] озабоченность по поводу возможных судебных исков (дети получают травмы при попытке" найти ворота ") заставили TSR переоценить это значение." [5]
Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art и Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить в его мир, чем даже люди из TSR. Естественно, когда TSR покупал новые миры кампании как часть своей кросс-медийной стратегии, они должны были получить Забытые царства. Р.А. Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и рассказы, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг. . " [10]
В 1985 году TSR выпустила AD&D модуль Bloodstone Pass , который задним числом считается частью Forgotten Realms, [11] хотя только после того, как был выпущен модуль The Bloodstone Wars , он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [12] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены, чтобы стать первыми книгами «Забытые царства», начиная с «Темного пути на Муншаэ» (1987). [4] : 73 Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая предшествует кампании « Забытые королевства», установленной на один месяц. [13]
Набор Кампании Забытых Царств был позже выпущен в 1987 [8] в виде коробочного набора из двух исходников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [14] : 99 Набор представил сеттинг кампании и объяснил, как его использовать, [14] : 99 и зарезервировал место на карте для компьютерных ролевых игр SSI 's Gold Box , действие которых происходит в Забытых Королевствах. [15]
TSR начала включать элементы других дизайнеров в «Забытые царства», включая острова Муншаэ Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикман и Лоры Хикман и Кара - Тур Зеба Кука . [4] : 73 Сеттинг также дал TSR новый способ продавать свои правила Battlesystem , которые он поддержал в приключенческой последовательности Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass . Последние две книги этой серии, Войны Кровавого Камня (1987) и Трон Кровавого камня (1988), были явно помещены в Забытые Королевства. [4] : 74 Некоторые персонажи из « Яйца феникса » Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикие рубежи» (1988). [4] : 40
Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы вписаться в Forgotten Realms. [16] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, расположен в Forgotten Realms, [14] : 108 , как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [14] : 103
Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые царства» в 1988 году, «Хрустальный осколок » (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншаэ, а затем его перевели в новое место и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [4] : 73 [17] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых попали в список бестселлеров New York Times . [18] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в линейке ролевых видеоигр «Забытые царства» - Pool of Radiance . [19] Игра пользовалась популярностью и выигралаПремия Origins за «Лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года». [20]
Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены в соответствии с правилами первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [4] : 73 , за которым последовали Moonshae в 1987 году и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Красные Волшебники и Повелители Тьмы в 1988 году. [14] : 96–97 Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [14] : 89 Ruins of Adventure , модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance., также был выпущен в 1988 году. [14] : 113
Бокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он подробно описывает земли Кара-Тур и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [14] : 103
В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов «Забытые королевства », написанных Граббом. [4] : 75 Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, в основном иллюстрированных Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано 25 выпусков, последний из которых вышел в 1991 году. В 1990 году был выпущен 56-страничный ежегодный ежегодник комиксов «Забытые королевства» №1: Уотердхавские ночи , иллюстрированный различными художниками.
Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году . [14] : 97
1988 г. | Бассейн сияния |
---|---|
1989 г. | Hillsfar |
Проклятие лазурных уз | |
1990 г. | Секрет серебряных клинков |
Глаз смотрящего | |
1991 г. | Глаз смотрящего II: Легенда о ярмарке Новолуния |
Озеро тьмы | |
Neverwinter Nights | |
Врата к дикой границе | |
1992 г. | Сокровища дикой границы |
1993 г. | Забытые королевства: бесконечные приключения |
Dungeon Взлом | |
Око смотрящего III: Нападение на Миф Драннор | |
1994 г. | Мензоберранзан |
1995 г. | |
1996 г. | Кровь и магия |
1997 г. | Спуск в Подгорье |
1998 г. | Baldur's Gate |
1999 г. | |
2000 г. | Baldur's Gate II: Тени Амна |
Долина Ледяного Ветра | |
2001 г. | Baldur's Gate: Dark Alliance |
Озеро Сияния: Руины Миф Драннора | |
2002 г. | Долина Ледяного Ветра II |
Neverwinter Nights | |
Dungeons & Dragons: Глаз смотрящего | |
2003 г. | |
2004 г. | Baldur's Gate: Dark Alliance II |
2005 г. | Забытые королевства: демонический камень |
2006 г. | Neverwinter Nights 2 |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | |
2010 г. | |
2011 г. | Dungeons & Dragons: Daggerdale |
Герои Невервинтера | |
2012 г. | |
2013 | Neverwinter |
2014 г. | Лорды Уотердипа |
2015 г. | Легенды Побережья Мечей |
2016 г. | |
2017 г. | Байки из Candlekeep: Tomb of Annihilation |
2018 г. | Праздные чемпионы забытых королевств |
2019 г. | Воины Уотердипа |
2020 г. | Врата Балдура III |
2021 г. | Dungeons & Dragons: Dark Alliance |
Для перехода Забытых Царств от первого издания AD&D ко второму изданию набора правил, история низвержения богов была спланирована сверху вниз руководством и началась в Зале героев (1989) и распространилась на серию из трех приключений Аватара . (1989), серия из трех романов « Аватар » (1989) и несколько рассказов в комиксе. [4] : 84 TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед до 1358 DR, назвав разрыв Временем Неприятностей. [8]
В начале 1990 года была выпущена книга Грабба и Гринвуда «Приключения в забытых королевствах» в твердом переплете , которая познакомила с сеттингом 2-го издания AD&D ; [14] : 99–100 в книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [21] : 139 Руины Подгорья (1991) были одним из первых опубликованных мегаподземельев. [4] : 93 Сеттинг « Аль-Кадим » Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, а действие происходило на юге Забытых Королевств. [4] : 95 RPGA использовала город Забытых королевств Вороньего Утеса в качестве места для своего первогоживая кампания . [4] : 93 Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . В начале 1990-х годов кратко поддерживался ряд дополнительных настроек Forgotten Realms. Еще три модуля были изготовлены для постановки Кара-Тур . Бокс- сет Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описал Hordelands, состоящий из трех модулей. Набор Maztica Campaign Set , выпущенный в 1991 году, подробно описывает континент Maztica .
Первоначальный серый коробочный набор был переработан в 1993 году, чтобы обновить его до второго издания AD&D , с выпуском нового коробочного набора «Настройки кампании Forgotten Realms» , содержащего три книги ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms и Shadowdale ) и различные " чудовищные добавки ". [22] Дополнительный материал для сеттинга постоянно выпускался на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытые королевства», такие как « Наследие дроу », первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии , также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одним из самых успешных.общие фэнтезийные вселенные 1990-х. [23] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Забытых Царствах, из 242 романов, установленных в мирах AD&D . [24] : 20 Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес к ролевой игре у начинающих игроков. [25]
Многочисленные видеоигры Forgotten Realms были выпущены между 1990 и 2000 годами. Компьютерная игра Eye of the Beholder была выпущена в 1990 году [26] , за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году [27] и второе в 1992 году [28] . ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [29] Другой выпуск 1991 года - Neverwinter Nights в America Online , первая графическая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ). [30] В 1998 году Baldur's Gate , первая в серии популярных ролевых видеоигр [31]Была выпущена игра, разработанная BioWare и «рассматриваемая большинством экспертов как лучшая ролевая игра для ПК за всю историю». [1] За игрой последовало продолжение, Baldur's Gate II: Shadows of Amn , в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, в которой использовался тот же игровой движок , что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor был выпущен в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, таких как Дриззт До'Урден и Эльминстер , не появлялись в этих играх.
Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести настроек кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [32] : 146 Они . позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы он сосредоточился на Забытых Царствах в третьем издании Dungeons & Dragons . [32] : 162 В Dungeons & Dragons были представлены официальное обновление материалов и продвижение по временной шкале.Третье издание в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете « Настройка кампании в забытых царствах» [ 33] , которая выиграла премию Origins за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 года в 2002 году. [34] Временная шкала была официально увеличена с 1358 DR до 1372 года. DR. [8] После того, как приключенческий фильм «Город паучьей королевы» (2002) не смог достичь запланированных показателей продаж, «Волшебники побережья» сократили производство новых приключений. [32] : 165
В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которого происходит в северных пределах Фаэруна и работает по пересмотренным правилам 3.0 для D&D. За ним последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение , использующее версию 3.5 правил, было произведено Obsidian Entertainment в 2006 году , за ним последовали наборы расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержит серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ),Серия Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .
С выпуском четвертого издания Dungeons & Dragons в 2008 году, Wizards выбрали план публикации, включающий в себя серию из шести книг в год - трех основных сводов правил и трех книг по сеттингу - начиная с «Забытых царств». Компания начала цикл с Руководства по кампании Забытых Королевств (2008), Руководства игрока по Забытым Королевствам (2008) и Башни Скипетра Спеллгарда . [32] : 190 Эти книги обновили Забытые царства до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции «Точек света» 4-го издания. [32] : 190
Основное изменение истории было сосредоточено вокруг события, названного Spellplague в 1385 DR. [8] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразившая целые народы и изменив существа. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейр, отбросив некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй превратился в кошмарную страну смерти, и Эльфы, почувствовав новообретенную связь с Дикой Фей, вернулись на Фаэрун в силе ». [35] Событие перенесло временную шкалу вымышленного мира на 94 года в будущее в 1479 DR. [8] Spellplague действовал как «повествовательное оправдание изменений дизайна». [8] : 107
В 2008 году «Забытые царства» также стали местом действия единственной живой кампании RPGA « Живые забытые царства », заменившей «Живого Серого Ястреба» .
В 2011 году была выпущена Neverwinter Campaign Setting , которая запустила первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Сеттинг города Забытые царства породил четыре романа Р.А. Сальваторе под названием « Сага Невервинтера» , комикс и настольную игру под названием «Легенда о Дриззте », а также две видеоигры - игру для Facebook «Герои Невервинтера» (2011–2012 гг.) И одну MMORPG под названием Neverwinter (2013). [36] Лаура Томмервик, из « Волшебников побережья»Команда маркетологов объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания - это возможность для фанатов познакомиться с брендом, как они захотят». [36]
В 2013 году Wizards of the Coast объявили о ежегодном мероприятии под названием Sundering , которое выступило в качестве мультимедийного проекта по переходу Forgotten Realms к следующему выпуску игры. [37] [38] Этот выпуск включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013 г.) и серию совместных романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) от Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) от Эрин Эванс , The Reaver (2014) от Ричарда Ли Байерса , The Sentinel(2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [37] [39] Лиз Шу, руководитель отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [40]
The Sundering - последнее из серии потрясших мир событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда начались чумы заклинаний, два мира Забытых царств, Абейр и Торил, рухнули вместе. Это создало как географические изменения (карта Забытых Царств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. «Раскол» - это все о том, что эти два мира разделяются - распадаются - и процесс этого разделения - это действительно история, которую мы будем рассказывать в течение следующего года. В конце этой истории Абейр и Торил снова будут разделены, и многие вещи, которые произошли, когда они разбились вместе, вернутся к тому, как они были раньше. Так что магия будет очень похожа на то, что было до чумы заклинаний.Отметки, которыми были отмечены люди и животные, пораженные чарами, исчезнут и исчезнут. Это действительно о продвижении Забытых Королевств вперед, но также и о том, чтобы перенести их в самые любимые и самые запоминающиеся Забытые Королевства.
Результатом «Второго раскола» с точки зрения игры стал переход от правил 4-го издания к правилам 5 -го издания Dungeons & Dragons , опубликованного в 2014 году. [8] [41]
Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что «Забытые королевства» продолжат служить официальным сеттингом кампании для его предстоящих изданных приключенческих материалов. [42] [43] [44] Деревня Фандалин в Забытых Царствах была основным местом действия нового 5-го издания Стартового набора (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных сводов правил. [45] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, «Клад королевы драконов» (2014 г.) и «Восстание Тиамат» (2014 г.), а также обновление дляNeverwinter (2013) видеоигра. [8] [46] [47] Следующие две сюжетные линии, Elemental Evil, в том числе «Принцы апокалипсиса» (2015), и Rage of Demons, в том числе «Out of the Abyss» (2015), также происходили в Забытых царствах. [8] [48] [49]
Первое руководство по кампании для нового издания, Путеводитель искателя приключений на Побережье Мечей (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [50] [8] Он описывает событие Раскола 2013 года, которое в книге называется Вторым Расколом, и его последствия в терминах игры и знаниях. [51] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), опубликованная Digital Extremes , также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство по кампании. [50] [52]
5-е издание подробно описывает «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Дикое Побережье в южные джунгли Чалта». [8] : 101
В центре внимания сеттинга «Забытые царства» находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [24] : 6 Не все земли Забытых Королевств управляются человечеством, с населением многих гуманоидных рас и существ, повсеместно присутствующих в фантастических произведениях, таких как гномы , эльфы , гоблины , орки. Технологически мир Забытых Королевств далеко не так развит, как Земля; он напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 веков. Однако присутствие магии дает обществу дополнительный элемент власти. Есть несколько национальных государств и множество независимых городов с непрочными союзами, которые создаются для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на корабле или конной повозке , а производство основано на надомном производстве .
Забытые царства - часть вымышленного мира Абейр-Торила (обычно называемого просто Торил [21] : 91 ), планеты, похожей на Землю, с множеством влияний в реальном мире и состоящей из нескольких больших континентов. [53] Впервые он был подробно описан в оригинальном наборе кампании «Забытые королевства» , опубликованном в 1987 году компанией TSR . [54] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику , [53] и другие, еще не указанные, суши. [33] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже стал предметом его собственной книги источников.Кара-Тур: Восточные царства , опубликовано в 1988 году. [14] : 103 [55] Под поверхностью также находится огромный подземный мир, называемый Подземьем . [21] : 98, 138 [49]
В ранних выпусках сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании, названными Великим Колесом. Таким образом, все настройки кампании Dungeons & Dragons были связаны вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском Сеттинга Кампании Забытых Царств 2001 года, сеттинг получил свое собственное отличное и отдельное космологическое расположение с уникальными планами, не связанными явно с плоскостями других сеттингов. [33] [56]
Религия играет большую роль в Забытых Царствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества непосредственно взаимодействуют в земных делах, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. У всех божеств должны быть поклонники, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в пределах нескольких политеистических пантеонов; большое количество приложений задокументировали многие из них, некоторые более подробно, чем другие. [57] [58] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Земное божество» из Dragon # 54 (октябрь 1981).[59]
Когда в 1987 году был опубликован сеттинг «Забытые королевства», пантеон добавил Вокин, богиню торговли, денег и богатства, которую создал один из игроков Джеффа Грабба и добавил в Забытые королевства Грабб. Тихе был заменен Тиморой, а повелители элементалей из Мелнибонэ были заменены Акади, Грумбаром, Истишией и Кошутом. [60]
Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и справочниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Полночь (которые позже стали новым воплощением. богини магии Мистры [21] : 140 ) и Семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Времени Неприятностей, или Войны Богов, как видно из Трилогии Аватара . [61]
Сеттинг является домом для нескольких заслуживающих внимания повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:
В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает «Забытые королевства» как «самый амбициозный сеттинг фэнтези, опубликованный со времен Tekumel » [1] , и что он «может быть самым широко используемым игровым сеттингом в истории ролевых игр». . " [1] Точно так же в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые королевства», стали одним из «ведущих фэнтезийных сериалов в индустрии». [95] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность» [96] , что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990 -е », к романам, имеющим «необычайный срок хранения» и остававшимся в печати в течение многих лет.[96]Этот популярный прием нашел отражение и в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс в «Консультативном руководстве для читателей по жанру фантастики» заявляет, что романы были среди наиболее востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [97]
Брайан Силлиман из SYFY Wire описал Забытые Царства как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было забыто. это идеальное место для любого приключения D&D , открывающее безграничные возможности для любого ухмыляющегося мастера подземелий ». [98]
Филип Дж. Клементс назвал Forgotten Realms «очень популярным», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество добавок. [99]
Обновление 4-го издания Забытых Царств принесло огромные изменения в истории, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Забытые Царства одновременно стали более суровым сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим. полный чудес и загадок ». [100] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что, в отличие от катаклизма «Времени смуты», катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, кого игроки никогда не принимали так же, как предыдущая катастрофа». [101] Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , пишет:
[4-е издание] Руководство кампании Forgotten Realms, возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за крупномасштабного разрушения Королевств. Подобные обновления были опробованы другими компаниями - чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более увлекательными. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя брошенными. С учетом сказанного, некоторым нравились изменения, потому что теперь сеттинг стал более игровым, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие из изменений 4e в Realms, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Realms продолжает развиваться и развиваться, как и раньше.[100]
Сальваторе также был публично недоволен изменениями в 4-м издании Forgotten Realms. Он сказал: [102]
[B] Как правило, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали, наше мнение, но оно не имело большого значения - изменения происходили с другой стороны. [...] Иметь персонажей, которые создали такую сильную историю, а затем расстроиться по чьему-то приказу, было очень обескураживающим. Я признаю, что резкие изменения поставили меня в неудобное положение, и из этого места пришли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но я очень предпочел, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем сделать мир и знания живыми и вдохнуть их в жизнь.
Обри Ситтерсон, для журнала PC Magazine , включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons за 2015 год» и написал: «Для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и не без оснований: это сеттинг. Это стало домом для очень популярной видеоигры Baldur's Gate, а также для книг о Дриззте Р.А. Сальваторе. В настоящее время это единственная кампания, активно поддерживаемая создателями D&D Wizards of the Coast. разнообразное место, в котором собраны классические европейские образы средневековья, а также героический фэнтезийный взгляд на африканскую, ближневосточную и другие культуры реального мира ". [103]
Кристиан Хоффер из ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Забытых Царствах и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, создала раскол в фанатской базе, где некоторые «считают, что это толчок к новым игрокам пришлось заплатить за то, чтобы текущие игроки оставались довольными, «не обновляя настройки кампании, которые существовали« до «Забытых королевств» ». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикации, чем в предыдущих выпусках, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть множество отличных настроек кампании в их заднем кармане, и они либо активно разрабатывают дополнительные настройки, либо есть идеи для них в дальнейшем ". [104]
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Забытые королевства |
Викискладе есть медиафайлы по теме Забытые королевства . |