Забытые королевства


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Matron Malice )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Forgotten Realms - это сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Игра, которую игроки и геймдизайнеры обычно называют «Царства», была создана игровым дизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг для игры D&D в виде серии журнальных статей, и первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор продукты для ролевых игр производятся для этого сеттинга. иметь различные лицензионные продукты, включая романы , ролевые видеоигрыадаптации (включая первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики) и комиксы.

Forgotten Realms - это сеттинг фэнтезийного мира , описанный как мир странных земель, опасных существ и могучих божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка состоит в том, что когда-то давно планета Земля и мир Забытых Королевств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании этого другого мира - отсюда и название Forgotten Realms. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы , которые гласили: «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами.

Забытые царства - одна из самых популярных сеттингов D &D [2] [3] , во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р.А. Сальваторе , и многочисленным ролевым видеоиграм, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000) и сериалы Neverwinter Nights и Baldur's Gate .

Творческое происхождение

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Царствах в детстве , начиная с 8-летнего возраста [4] : 72  Он придумал название из понятия мультивселенной параллельных миров; Один такой мир - Земля, а другой - Царства. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нельзя получить доступ. [5] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьезным энтузиастом ролевых игр с выпуском первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [5]Гринвуд перенес свой мир фантазий в новую среду ролевых игр, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [4] : 72  Обстановка стала домом для личной кампании Гринвуда . [6] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора, в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это выглядело реальным, и работают над« честной работой »и личными делами, пока все это не превратится в нечто большее, чем обычная кампания. Ролевая игра всегда управляет правилами, и кажется, что приключения развиваются сами по себе ". [5]Гринвуд заявил, что его собственная версия Забытых Королевств, запущенная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [7]

Начиная с 1979 года Гринвуд опубликовал серию статей с подробным описанием обстановки в журнале «Дракон » (ныне « Дракон »), первая из которых была о монстре, известном как проклятый . [4] : 72  Гринвуд написал для Дракона объемные записи и использовал Царства как сеттинг для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [6] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новую настройку по умолчанию». [8] : 87 В 1986 году TSR начал поиск нового сеттинга кампании для AD&D , [4] : 72  и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом в его статьях в Dragon . [8]

По словам Гринвуда, Грабб спросил его: «Вы просто придумываете все это на ходу, или у вас действительно огромный мир кампании?»; Гринвуд ответил утвердительно на оба вопроса. [5] TSR чувствовал, что Забытые Царства будут более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Царства в качестве готового сеттинга кампании после решения опубликовать второе издание AD&D . [5] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работу над официальной публикацией Forgotten Realms. [9] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [5]Он отметил, что TSR изменил его первоначальную концепцию Царств как места, к которому можно было получить доступ с Земли, поскольку "[c] озабоченность по поводу возможных судебных исков (дети получают травмы при попытке" найти ворота ") заставили TSR переоценить это значение." [5]

Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art и Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить в его мир, чем даже люди из TSR. Естественно, когда TSR покупал новые миры кампании как часть своей кросс-медийной стратегии, они должны были получить Забытые царства. Р.А. Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и рассказы, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг. . " [10]

История публикации

1985–1990

В 1985 году TSR выпустила AD&D модуль Bloodstone Pass , который задним числом считается частью Forgotten Realms, [11] хотя только после того, как был выпущен модуль The Bloodstone Wars , он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [12] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены, чтобы стать первыми книгами «Забытые царства», начиная с «Темного пути на Муншаэ» (1987). [4] : 73  Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая предшествует кампании « Забытые королевства», установленной на один месяц. [13]

Набор Кампании Забытых Царств был позже выпущен в 1987 [8] в виде коробочного набора из двух исходников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [14] : 99  Набор представил сеттинг кампании и объяснил, как его использовать, [14] : 99  и зарезервировал место на карте для компьютерных ролевых игр SSI 's Gold Box , действие которых происходит в Забытых Королевствах. [15]

TSR начала включать элементы других дизайнеров в «Забытые царства», включая острова Муншаэ Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикман и Лоры Хикман и Кара - Тур Зеба Кука . [4] : 73  Сеттинг также дал TSR новый способ продавать свои правила Battlesystem , которые он поддержал в приключенческой последовательности Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass . Последние две книги этой серии, Войны Кровавого Камня (1987) и Трон Кровавого камня (1988), были явно помещены в Забытые Королевства. [4] : 74 Некоторые персонажи из « Яйца феникса » Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикие рубежи» (1988). [4] : 40 

Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы вписаться в Forgotten Realms. [16] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, расположен в Forgotten Realms, [14] : 108  , как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [14] : 103 

Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые царства» в 1988 году, «Хрустальный осколок » (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншаэ, а затем его перевели в новое место и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [4] : 73  [17] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых попали в список бестселлеров New York Times . [18] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в линейке ролевых видеоигр «Забытые царства» - Pool of Radiance . [19] Игра пользовалась популярностью и выигралаПремия Origins за «Лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года». [20]

Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены в соответствии с правилами первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [4] : 73  , за которым последовали Moonshae в 1987 году и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Красные Волшебники и Повелители Тьмы в 1988 году. [14] : 96–97  Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [14] : 89  Ruins of Adventure , модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance., также был выпущен в 1988 году. [14] : 113 

Бокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он подробно описывает земли Кара-Тур и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [14] : 103 

В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов «Забытые королевства », написанных Граббом. [4] : 75  Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, в основном иллюстрированных Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано 25 выпусков, последний из которых вышел в 1991 году. В 1990 году был выпущен 56-страничный ежегодный ежегодник комиксов «Забытые королевства» №1: Уотердхавские ночи , иллюстрированный различными художниками.

Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году . [14] : 97 

1990–2000

Для перехода Забытых Царств от первого издания AD&D ко второму изданию набора правил, история низвержения богов была спланирована сверху вниз руководством и началась в Зале героев (1989) и распространилась на серию из трех приключений Аватара . (1989), серия из трех романов « Аватар » (1989) и несколько рассказов в комиксе. [4] : 84  TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед до 1358 DR, назвав разрыв Временем Неприятностей. [8]

В начале 1990 года была выпущена книга Грабба и Гринвуда «Приключения в забытых королевствах» в твердом переплете , которая познакомила с сеттингом 2-го издания AD&D ; [14] : 99–100  в книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [21] : 139  Руины Подгорья (1991) были одним из первых опубликованных мегаподземельев. [4] : 93  Сеттинг « Аль-Кадим » Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, а действие происходило на юге Забытых Королевств. [4] : 95  RPGA использовала город Забытых королевств Вороньего Утеса в качестве места для своего первогоживая кампания . [4] : 93  Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . В начале 1990-х годов кратко поддерживался ряд дополнительных настроек Forgotten Realms. Еще три модуля были изготовлены для постановки Кара-Тур . Бокс- сет Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описал Hordelands, состоящий из трех модулей. Набор Maztica Campaign Set , выпущенный в 1991 году, подробно описывает континент Maztica .

Первоначальный серый коробочный набор был переработан в 1993 году, чтобы обновить его до второго издания AD&D , с выпуском нового коробочного набора «Настройки кампании Forgotten Realms» , содержащего три книги ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms и Shadowdale ) и различные " чудовищные добавки ". [22] Дополнительный материал для сеттинга постоянно выпускался на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытые королевства», такие как « Наследие дроу », первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии , также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одним из самых успешных.общие фэнтезийные вселенные 1990-х. [23] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Забытых Царствах, из 242 романов, установленных в мирах AD&D . [24] : 20  Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес к ролевой игре у начинающих игроков. [25]

Многочисленные видеоигры Forgotten Realms были выпущены между 1990 и 2000 годами. Компьютерная игра Eye of the Beholder была выпущена в 1990 году [26] , за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году [27] и второе в 1992 году [28] . ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [29] Другой выпуск 1991 года - Neverwinter Nights в America Online , первая графическая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ). [30] В 1998 году Baldur's Gate , первая в серии популярных ролевых видеоигр [31]Была выпущена игра, разработанная BioWare и «рассматриваемая большинством экспертов как лучшая ролевая игра для ПК за всю историю». [1] За игрой последовало продолжение, Baldur's Gate II: Shadows of Amn , в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, в которой использовался тот же игровой движок , что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor был выпущен в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, таких как Дриззт До'Урден и Эльминстер , не появлялись в этих играх.

2000–2008

Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести настроек кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [32] : 146  Они . позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы он сосредоточился на Забытых Царствах в третьем издании Dungeons & Dragons . [32] : 162  В Dungeons & Dragons были представлены официальное обновление материалов и продвижение по временной шкале.Третье издание в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете « Настройка кампании в забытых царствах» [ 33] , которая выиграла премию Origins за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 года в 2002 году. [34] Временная шкала была официально увеличена с 1358 DR до 1372 года. DR. [8] После того, как приключенческий фильм «Город паучьей королевы» (2002) не смог достичь запланированных показателей продаж, «Волшебники побережья» сократили производство новых приключений. [32] : 165 

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которого происходит в северных пределах Фаэруна и работает по пересмотренным правилам 3.0 для D&D. За ним последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение , использующее версию 3.5 правил, было произведено Obsidian Entertainment в 2006 году , за ним последовали наборы расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержит серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ),Серия Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014 гг.

С выпуском четвертого издания Dungeons & Dragons в 2008 году, Wizards выбрали план публикации, включающий в себя серию из шести книг в год - трех основных сводов правил и трех книг по сеттингу - начиная с «Забытых царств». Компания начала цикл с Руководства по кампании Забытых Королевств (2008), Руководства игрока по Забытым Королевствам (2008) и Башни Скипетра Спеллгарда . [32] : 190  Эти книги обновили Забытые царства до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции «Точек света» 4-го издания. [32] : 190 

Основное изменение истории было сосредоточено вокруг события, названного Spellplague в 1385 DR. [8] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразившая целые народы и изменив существа. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейр, отбросив некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй превратился в кошмарную страну смерти, и Эльфы, почувствовав новообретенную связь с Дикой Фей, вернулись на Фаэрун в силе ». [35] Событие перенесло временную шкалу вымышленного мира на 94 года в будущее в 1479 DR. [8] Spellplague действовал как «повествовательное оправдание изменений дизайна». [8] : 107 

В 2008 году «Забытые царства» также стали местом действия единственной живой кампании RPGA « Живые забытые царства », заменившей «Живого Серого Ястреба» .

В 2011 году была выпущена Neverwinter Campaign Setting , которая запустила первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Сеттинг города Забытые царства породил четыре романа Р.А. Сальваторе под названием « Сага Невервинтера» , комикс и настольную игру под названием «Легенда о Дриззте », а также две видеоигры - игру для Facebook «Герои Невервинтера» (2011–2012 гг.) И одну MMORPG под названием Neverwinter (2013). [36] Лаура Томмервик, из « Волшебников побережья»Команда маркетологов объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания - это возможность для фанатов познакомиться с брендом, как они захотят». [36]

В 2013 году Wizards of the Coast объявили о ежегодном мероприятии под названием Sundering , которое выступило в качестве мультимедийного проекта по переходу Forgotten Realms к следующему выпуску игры. [37] [38] Этот выпуск включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013 г.) и серию совместных романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) от Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) от Эрин Эванс , The Reaver (2014) от Ричарда Ли Байерса , The Sentinel(2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [37] [39] Лиз Шу, руководитель отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [40]

The Sundering - последнее из серии потрясших мир событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда начались чумы заклинаний, два мира Забытых царств, Абейр и Торил, рухнули вместе. Это создало как географические изменения (карта Забытых Царств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. «Раскол» - это все о том, что эти два мира разделяются - распадаются - и процесс этого разделения - это действительно история, которую мы будем рассказывать в течение следующего года. В конце этой истории Абейр и Торил снова будут разделены, и многие вещи, которые произошли, когда они разбились вместе, вернутся к тому, как они были раньше. Так что магия будет очень похожа на то, что было до чумы заклинаний.Отметки, которыми были отмечены люди и животные, пораженные чарами, исчезнут и исчезнут. Это действительно о продвижении Забытых Королевств вперед, но также и о том, чтобы перенести их в самые любимые и самые запоминающиеся Забытые Королевства.

Результатом «Второго раскола» с точки зрения игры стал переход от правил 4-го издания к правилам 5 -го издания Dungeons & Dragons , опубликованного в 2014 году. [8] [41]

2014–2020 гг.

Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что «Забытые королевства» продолжат служить официальным сеттингом кампании для его предстоящих изданных приключенческих материалов. [42] [43] [44] Деревня Фандалин в Забытых Царствах была основным местом действия нового 5-го издания Стартового набора (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных сводов правил. [45] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, «Клад королевы драконов» (2014 г.) и «Восстание Тиамат» (2014 г.), а также обновление дляNeverwinter (2013) видеоигра. [8] [46] [47] Следующие две сюжетные линии, Elemental Evil, в том числе «Принцы апокалипсиса» (2015), и Rage of Demons, в том числе «Out of the Abyss» (2015), также происходили в Забытых царствах. [8] [48] [49]

Первое руководство по кампании для нового издания, Путеводитель искателя приключений на Побережье Мечей (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [50] [8] Он описывает событие Раскола 2013 года, которое в книге называется Вторым Расколом, и его последствия в терминах игры и знаниях. [51] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), опубликованная Digital Extremes , также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство по кампании. [50] [52]

5-е издание подробно описывает «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Дикое Побережье в южные джунгли Чалта». [8] : 101 

Вымышленный сеттинг

В центре внимания сеттинга «Забытые царства» находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [24] : 6  Не все земли Забытых Королевств управляются человечеством, с населением многих гуманоидных рас и существ, повсеместно присутствующих в фантастических произведениях, таких как гномы , эльфы , гоблины , орки. Технологически мир Забытых Королевств далеко не так развит, как Земля; он напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 веков. Однако присутствие магии дает обществу дополнительный элемент власти. Есть несколько национальных государств и множество независимых городов с непрочными союзами, которые создаются для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на корабле или конной повозке , а производство основано на надомном производстве .

География

Забытые царства - часть вымышленного мира Абейр-Торила (обычно называемого просто Торил [21] : 91  ), планеты, похожей на Землю, с множеством влияний в реальном мире и состоящей из нескольких больших континентов. [53] Впервые он был подробно описан в оригинальном наборе кампании «Забытые королевства» , опубликованном в 1987 году компанией TSR . [54] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику , [53] и другие, еще не указанные, суши. [33] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже стал предметом его собственной книги источников.Кара-Тур: Восточные царства , опубликовано в 1988 году. [14] : 103  [55] Под поверхностью также находится огромный подземный мир, называемый Подземьем . [21] : 98, 138  [49]

В ранних выпусках сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании, названными Великим Колесом. Таким образом, все настройки кампании Dungeons & Dragons были связаны вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском Сеттинга Кампании Забытых Царств 2001 года, сеттинг получил свое собственное отличное и отдельное космологическое расположение с уникальными планами, не связанными явно с плоскостями других сеттингов. [33] [56]

Частичная карта Forgotten Realms

Религия

Религия играет большую роль в Забытых Царствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества непосредственно взаимодействуют в земных делах, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. У всех божеств должны быть поклонники, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в пределах нескольких политеистических пантеонов; большое количество приложений задокументировали многие из них, некоторые более подробно, чем другие. [57] [58] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Земное божество» из Dragon # 54 (октябрь 1981).[59]

Когда в 1987 году был опубликован сеттинг «Забытые королевства», пантеон добавил Вокин, богиню торговли, денег и богатства, которую создал один из игроков Джеффа Грабба и добавил в Забытые королевства Грабб. Тихе был заменен Тиморой, а повелители элементалей из Мелнибонэ были заменены Акади, Грумбаром, Истишией и Кошутом. [60]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и справочниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Полночь (которые позже стали новым воплощением. богини магии Мистры [21] : 140  ) и Семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Времени Неприятностей, или Войны Богов, как видно из Трилогии Аватара . [61]

Символы

Сеттинг является домом для нескольких заслуживающих внимания повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:

  • Соратники Зала, группа авантюристов, созданная Р.А. Сальваторе [62] [63] и представленная в «Хрустальном осколке » (1988). [64] [65] [66] Каждый из этих персонажей «вписывается в архетип РПГ ». [67] Они включают:
    • Дриззт До'Урден , дроу или темный эльф, рейнджер, главный герой 34 романов. [64] Дриззт известен своей приверженностью дружбе и миру, что противоречит стереотипу его народа. [68] Дриззт как персонаж часто используется для представления проблем расовых предрассудков, особенно в трилогии о темных эльфах . [69] [70] Дриззта также беспокоит несоответствие продолжительности его жизни его романтическим интересам Кэтти-Бри. [71]
    • Вулфгар , огромный человеческий варвар; [72] в «Хрустальном осколке» боевое мастерство Вулфгара достаточно велико, чтобы вместе с Дриззтом и его волшебной пантерой Гвенвивар им удалось «победить 25 гигантов в одиночку». [64] Как персонаж, Вулфгар олицетворяет «сильный, честный, вспыльчивый молодой воин-герой, типичный для приключенческих историй и похожий на творение Говарда, Конана ». [73]
    • Бруенор Бэттлхаммер, дварфский воин , который отвоевывает Мифриловый Зал с помощью других Соратников. [64] [67] [74] Он был одним из первых друзей, которых Дриззт завел после того, как покинул Подземье, а Кэтти-Бри и Вулфгар - его приемные дети. [75] [67] Роб Бриккен для io9 выделил Бруенора как «гнома, который поражает практически все стереотипы фэнтези, включая его желание вернуть себе родовой дом, из которого его люди были изгнаны после того, как они выкопали слишком далеко и разбудили монстра». [64]
    • Кэтти-бри , человек-лучница, которая позже разовьет способности заклинателя; [64] [67] [76] в «Осколке кристалла » Дриззт назвал ее своей второй половинкой. [64] Кэтти-Бри благосклонна Миликки, богиня, связанная с лесами и природными духами, и она носит знак божества. Бриккен утверждала, что ее характеристика в Трилогии Долины Ледяного Ветра ограничена, [64] в то время как Эйдан-Пол Канаван утверждал, что она становится «героем» только в более поздних романах. [77]
    • Регис, халфлинг из Соратников, который ведет себя в стереотипной манере хоббитов Дж . Р. Р. Толкина . Бриккен отметил, что Регис - мошенник , который «немного выделился, нося хрустальный кулон, которым он может очаровывать людей», хотя иногда он попадает в опасные ситуации и «в конечном итоге спасает положение в стиле Бильбо », например в финальной битве за Хрустальный Осколок . [64]
  • Эльминстер , волшебник, также известный как Мудрец из Шэдоудейла; [78] он является «одним из основателей Арфистов и одним из старейших выживших и самых могущественных Избранных Мистры». [79] Арфисты - полусекретная организация; Джонатан Палмер из журнала Arcane сказал, что они «борцы за свободу и справедливость. Достойно похвалы». [80] Бриккен описал Эльминстера как «самого могущественного, важного и умного волшебника в Забытых Царствах и одного из самых важных персонажей [...] обстановки, больше Мерлина , чем Гэндальфа , что делает его менее загадочным и склонным к дурачеству, чем других крупных волшебников фэнтези, что я считаю хорошей вещью ». [81]
  • Волотхэмп Геддарм , человек-авантюрист, прославившийся в пределах Фаэруна количеством путеводителей, которые он пишет о различных регионах в Царствах. Имя персонажа часто упоминается в реальных публикациях D&D как рассказчик упомянутых произведений во вселенной. [82] Пол Петтенгейл из « Аркейна » описал его как «одного из тех персонажей, о которых все слышали, и того, что почти каждый Мастер подземелий, должно быть, испытывал искушение ввести в свою кампанию в тот или иной момент». [83]
  • Келбен «Черный посох» Арунсун, разработанный Гринвудом и гейм-дизайнером Стивеном Шендом , - персонаж, известный своими появлениями в нескольких романах, происходящих в Забытых Царствах, [21] [84] , а также в видеоигре 2004 года Forgotten Realms: Demon Stone . [85] Могущественный волшебник, известный своим одноименным посохом, в более ранних версиях он был верховным магом Уотердипа, ведущим членом Арфистов и одним из Избранных Мистры . [21] Перед смертью Хелбен передает Черный посох своей ученице Царре, [84]который поселился в Башне Блэкстафф в Уотердипе и унаследовал его воспоминания и наследие. Писатель Обри Шерман сказал, что он является примером важности жезла или посоха, лежащими в основе концепции архетипа волшебника, и перечислил этот персонаж среди известных волшебников D&D. [86] [84]
  • Джарлаксл, также персонаж Сальваторе, был представлен в романе 1990 года « Изгнание » . Он также появляется в «Обещании Короля-чародея », «Дорога патриарха» и «Король пиратов », а также в трилогиях «Селл -мечи» и « Пути тьмы ». Описанный Кристианом Хоффером с Comicbook.com как популярный и интригующий второстепенный персонаж [87] , Джарлаксл - харизматичный и оппортунистический лидер дроу из отряда наемников Брегана Д'эрта . Ученый-англистик Кэролайн де Лонэ охарактеризовала Джарлаксля как независимого персонажа, склонного к «тонким маневрам» [88] .в то время как Хоффер объяснил, что он аморальный злодей, у которого «много случайностей и тайных заговоров». [87] Сравнивая сюжет трилогии о темных эльфах с шахматной партией , де Лоне назначил Джарлакслю роль рыцаря . [88] Тео Когод, для CBR , писал: «Во многих отношениях Джарлаксл является темным отражением героического и благородного Дриззта. Он использовал ложь, манипуляции и хитрость, чтобы подняться так высоко, как мужчина-дроу мог в своей культуре, но в В конце концов, он также покинул свой дом. [...] В Waterdeep: Dragon HeistДжарлаксл пытается использовать себя, чтобы стать законным членом Альянса лордов. Он - один из четырех возможных главных злодеев кампании » [89] .
  • Артемис Энтрери, человек-убийца, описанный Бриккеном как «хладнокровный», а Дриззт «равный в битвах и противоположный по морали», зеркальное отражение того, как Дриззт закончил бы, если бы он остался частью универсально злого общества дроу, а не оставив его ». [90]
  • Громф Баэнре - верховный маг города Мензоберранзан , города пауков. Громф - соперник во власти других архимагов Забытых Королевств, таких как Эльминстер и Келбен «Черный посох» Арунсун. В обзоре романа « Дочь дроу » 1995 года Гидеон Кибблвайт для « Аркейн » назвал Громфа «единственным интересным персонажем» в книге, описав его как «горького и извращенного архимага», и пожаловался, что «он редко появляется после открытие". [91]
  • Лириэль Баэнре - дочь Громфа Баэнре; Изначально она принадлежала Дому Вандри до того, как Громф открыл ее талант к тайному колдовству. [92] После того, как Лириэль отправилась оттачивать свой магический талант, а не учиться на жрицу, Лириэль использует книгу, подаренную ее отцом, чтобы отправиться на поверхность земли, где она встречает последователей богини Эйлистри , Темной Девы доброжелательной дроу. становится обладателем магического артефакта, известного как Танцующий с ветром, и в конечном итоге навсегда оседает на поверхности. Лириэль была создана Элейн Каннингем для дочери дроу и описана Трентоном Уэббом из Arcane .как «самая странная дроу» из-за отсутствия у нее черт, которые считаются стереотипными по отношению к ее народу. [93]
  • Эревис Кейл, впервые представленный в рассказе «Другое имя Рассвета», опубликованном в выпуске 277 журнала Dragon , является ключевым персонажем в романах Пола С. Кемпа , включая «Залы штормовой погоды » , «Свидетель теней» , трилогию Эревиса Кейла и Трилогия Сумеречной войны . Первоначально нормальный человек, он принимает дар Храма теней в «Сумеречном падении» и становится тенью ; будучи проникнутым сущностью материи, неотъемлемой от Плана Тени, вызывает радикальные изменения в его внешности и физиологии. Дон Д'Аммассаописал Эревиса Кейла как «человека, которого мучают вопросы о добре и зле». [94]

Прием

В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает «Забытые королевства» как «самый амбициозный сеттинг фэнтези, опубликованный со времен Tekumel » [1] , и что он «может быть самым широко используемым игровым сеттингом в истории ролевых игр». . " [1] Точно так же в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые королевства», стали одним из «ведущих фэнтезийных сериалов в индустрии». [95] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность» [96] , что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990 -е », к романам, имеющим «необычайный срок хранения» и остававшимся в печати в течение многих лет.[96]Этот популярный прием нашел отражение и в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс в «Консультативном руководстве для читателей по жанру фантастики» заявляет, что романы были среди наиболее востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [97]

Брайан Силлиман из SYFY Wire описал Забытые Царства как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было забыто. это идеальное место для любого приключения D&D , открывающее безграничные возможности для любого ухмыляющегося мастера подземелий ». [98]

Филип Дж. Клементс назвал Forgotten Realms «очень популярным», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество добавок. [99]

Обновление 4-го издания Забытых Царств принесло огромные изменения в истории, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Забытые Царства одновременно стали более суровым сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим. полный чудес и загадок ». [100] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что, в отличие от катаклизма «Времени смуты», катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, кого игроки никогда не принимали так же, как предыдущая катастрофа». [101] Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , пишет:

[4-е издание] Руководство кампании Forgotten Realms, возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за крупномасштабного разрушения Королевств. Подобные обновления были опробованы другими компаниями - чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более увлекательными. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя брошенными. С учетом сказанного, некоторым нравились изменения, потому что теперь сеттинг стал более игровым, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие из изменений 4e в Realms, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Realms продолжает развиваться и развиваться, как и раньше.[100]

Сальваторе также был публично недоволен изменениями в 4-м издании Forgotten Realms. Он сказал: [102]

[B] Как правило, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали, наше мнение, но оно не имело большого значения - изменения происходили с другой стороны. [...] Иметь персонажей, которые создали такую ​​сильную историю, а затем расстроиться по чьему-то приказу, было очень обескураживающим. Я признаю, что резкие изменения поставили меня в неудобное положение, и из этого места пришли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но я очень предпочел, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем сделать мир и знания живыми и вдохнуть их в жизнь.

Обри Ситтерсон, для журнала PC Magazine , включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons за 2015 год» и написал: «Для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и не без оснований: это сеттинг. Это стало домом для очень популярной видеоигры Baldur's Gate, а также для книг о Дриззте Р.А. Сальваторе. В настоящее время это единственная кампания, активно поддерживаемая создателями D&D Wizards of the Coast. разнообразное место, в котором собраны классические европейские образы средневековья, а также героический фэнтезийный взгляд на африканскую, ближневосточную и другие культуры реального мира ". [103]

Кристиан Хоффер из ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Забытых Царствах и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, создала раскол в фанатской базе, где некоторые «считают, что это толчок к новым игрокам пришлось заплатить за то, чтобы текущие игроки оставались довольными, «не обновляя настройки кампании, которые существовали« до «Забытых королевств» ». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикации, чем в предыдущих выпусках, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть множество отличных настроек кампании в их заднем кармане, и они либо активно разрабатывают дополнительные настройки, либо есть идеи для них в дальнейшем ". [104]

Смотрите также

  • Список романов Забытых Королевств
  • Список модулей и справочников Forgotten Realms
  • Список видеоигр Dungeons & Dragons

использованная литература

  1. ^ a b c d Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.). ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). « Продолжение Neverwinter Nights предлагает больше возможностей для исследования подземелий на ПК» . Deseret News . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 4 декабря 2008 .
  3. ^ Десслок (1999-01-20). «Врата Балдура (ПК)» . Сети CNET . Архивировано 07 декабря 2008 года .
  4. ^ а б в г д е ж з и к л м н о Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ а б в г д е ж Варни, Аллен (февраль 1998 г.). "ProFiles: Эд Гринвуд". Дракон (# 244): 112.
  6. ^ a b Грабб, Джефф ; Гринвуд, Эд . Приключения в Забытых Царствах ( TSR , 1990)
  7. ^ Интервью на подкасте DiceCast
  8. ^ а б в г д е ж з и к л м Карбонелл , Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и Драконы Мультивселенная». Dread Trident: настольные ролевые игры и современная фантастика . Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. С. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339 .
  9. ^ Зима, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф . 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов , страницы 74-87. ( Волшебники побережья , 2004 г.).
  10. Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство подземелий и драконов помогло сделать это феноменом» . Vice . Проверено 30 июня 2020 .
  11. ^ «Проход Кровавого камня в Pen & Paper» . Архивировано 7 декабря 2008 года.Внесение в базу данных Pen & Paper RPG, указание модуля как части игровой линейки Forgotten Realms. Проверено 30 ноября, 2008.
  12. ^ H1: Bloodstone Pass в RPGnet. Проверено 30 ноября, 2008.
  13. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Управление Царствами . TSR . С. 4–5.
  14. ^ a b c d e f g h i j k Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  15. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 .
  16. Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (93): 4.
  17. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-1-57356-155-6.
  18. ^ "Биография Р. А. Сальваторе" . Проверено 3 марта 2006 .
  19. Фрам, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя Dungeons & Dragons по-прежнему вдохновляют геймеров» . CNN . Проверено 30 июня 2020 .
  20. ^ "Список победителей 1988" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано 7 мая 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  21. ^ а б в г д е Канаван , Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация).
  22. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Настройка кампании Forgotten Realms . ISBN TSR, Inc.  978-1-56076-617-9.
  23. Перейти ↑ Oxoby , Marc (2003). 1990-е годы . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0-313-31615-9.
  24. ^ a b Маккей, Дэниел (2001). Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство . Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 0-7864-0815-4. OCLC  45575501 .
  25. Перейти ↑ Punday , Daniel (2005). «Креативный учет; ролевые игры, теория возможного мира и агентство воображения». Поэтика сегодня . 26 (1): 113–139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . DOI : 10.1215 / 03335372-26-1-113 . 
  26. Eye of the Beholder для ПК . Gamespot. Проверено 1 декабря, 2008.
  27. Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния . Gamespot. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. в Wayback Machine .
  28. Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор . Gamespot. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. в Wayback Machine .
  29. ^ "Глаз смотрящего трилогии для DOS" . Mobygames. Архивировано 28 декабря 2008 года.
  30. Студия Stormfront, удостоенная награды 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической онлайн-ролевой игры Mcuvk. Проверено 1 декабря, 2008.
  31. ^ Кертис, Аарон (1999-04-19). «Уголок геймера; посещение миров, из которых вы не захотите покидать» . Лос-Анджелес Таймс . п. C4 . Проверено 4 декабря 2008 .
  32. ^ а б в г д Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  33. ^ a b c Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К .; Уильямс, Скип ; Heinsoo, Роб (2001). Настройка кампании Forgotten Realms . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  34. ^ "Список победителей 2001" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано 17 июня 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  35. Перейти ↑ Baichtal , John (2008-12-01). "Руководство по кампании" Забытые царства ". Хроники великих перемен в мире" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 30 июня 2020 . 
  36. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Настройка кампании Neverwinter (4e) | История продукта» . Гильдия DM . Проверено 2 августа 2019 .
  37. ^ a b Оганнесиан, Кевин. «Волшебники сосредотачиваются на забытых королевствах с событием« Раскол »» . Новости MTV . Проверено 30 июня 2020 .
  38. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-08-06). «Мобильная игра запускает мероприятие D&D Forgotten Realms» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  39. ^ "Интервью Эрин М. Эванс: Забытые царства, Раскол, D&D" . Логово компьютерщиков . 2015-04-29 . Проверено 30 июня 2020 .
  40. ^ «Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, Часть 1» . ICv2 . 6 августа 2013 г. Проверено 30 июня 2020 .
  41. ↑ Grabianowski , Ed (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms» . io9 . Проверено 14 сентября 2012 года .
  42. Болдинг, Джонатан (16 апреля 2014 г.). «Новые подробности о Dungeons & Dragons Next и Tyranny of Dragons | PAX East 2014» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  43. Рианна Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Раскрыты подробности следующих« Подземелий и драконов »» . США СЕГОДНЯ . Проверено 30 июня 2020 .
  44. ↑ Эвальт , Дэвид М. (15 апреля 2015 г.). «Что дальше для The New Dungeons & Dragons? | Интервью с Натаном Стюартом» . Forbes . Проверено 30 июня 2020 .
  45. ^ "Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми выпусками" . Вставить . 2019-07-03 . Проверено 30 июня 2020 .
  46. Болдинг, Джонатан (22 мая 2014 г.). «Говорящие подземелья и драконы: Тирания драконов. Приключения с дизайнерами» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  47. ^ Тах, Дэйв (2014-05-19). «Расширение Neverwinter« Тирания драконов »выйдет 14 августа» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  48. Болдинг, Джонатан (20 января 2015 г.). "Dungeons & Dragons объявляет" Elemental Evil "следующей сюжетной линией и указывает даты выхода" . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  49. ^ a b Холл, Чарли (2015-09-02). «Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  50. ^ a b Лукард, Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)» . Дихард GameFAN . Проверено 30 июня 2020 .
  51. Руководство для искателей приключений на Побережье Мечей . Wizards of the Coast, Inc., Рентон, Вашингтон. 2015. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  52. Рианна Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «Легенды Побережья Мечей имеют привкус Dungeons & Dragons, но не творческий подход» . АВ Клуб . Проверено 30 июня 2020 .
  53. ^ a b Bornet, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ISBN . 978-3-290-22010-5. Проверено 4 октября 2020 года .
  54. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Набор кампании "Забытые королевства" . ISBN TSR, Inc.  978-0-88038-472-8.
  55. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Свон, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные миры . TSR . ISBN 978-0-88038-608-1.
  56. ^ Бейкер, Ричард ; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  57. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . TSR . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  58. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  59. Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 - «Земное божество» (октябрь 1981 г.)
  60. Эд Гринвуд , Джефф Грабб и Карен С. Мартин (1987). Набор кампании "Забытые королевства" . ISBN TSR, Inc.  0-88038-472-7.
  61. ^ Ciencin, Скотт (1989). Shadowdale .
  62. ^ Махер, Джон (2018-09-04). «Р.А. Сальваторе размышляет о 30-летнем творчестве Дриззта и постоянно меняющемся фандоме» . Многоугольник . Проверено 15 января 2021 .
  63. Холл, Чарли (18.06.2020). «Новая ролевая игра D&D, Dark Alliance, рассказывает о том, что происходит после проверки инициативы» . Многоугольник . Проверено 15 января 2021 .
  64. ^ a b c d e f g h i Бриккен, Роб (26 июня 2020 г.). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting The Crystal Shard" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  65. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Гринвуд Пресс. ISBN 157356155X.
  66. ^ Руководство Мэджилла по научной фантастике и фэнтезийной литературе: мечта . 2 . Шиппей, Т.А., Собчак, А.Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. с. 461. ISBN . 0-89356-906-2. OCLC  34974363 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  67. ^ a b c d Холь, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории создания персонажей из Забытых королевств Dark Alliance» . Gamecrate . Проверено 15 января 2021 .
  68. Валлийский, Эндрю (март 2006 г.). «Пребывание: Легенда о Дриззте, Книга 3» . PopMatters . Проверено 8 января 2009 .
  69. ^ "Сальваторе, Р. А. Тысяча орков" . Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 г. Проверено 9 января 2009 .
  70. Перейти ↑ Battis , Jes (2007). Queer Spellings: Magic an Melancholy in Fantasy-Fiction (PhD). п. 46 . Проверено 11 января 2021 года .
  71. ^ «Одинокий дроу: Трилогия клинков охотника, книга II» . Publishers Weekly . 1 сентября 2003 г. Проверено 9 января 2009 .
  72. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Rollenspiele фэнтези как Medienverbundangebote: 'Das Schwarze Auge' и 'Advanced Dungeons and Dragons'. Гамбург: Дипломика. С. 66, 69–70. ISBN 978-3-95934-799-0.
  73. Canavan, Aidan-Paul (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Ливерпульский университет. С. 94–95.
  74. ^ «Блог разработчиков: Кто есть кто в Подземье? | Neverwinter» . www.arcgames.com . 1 октября 2015 года . Проверено 15 января 2021 .
  75. Перейти ↑ Shippey, TA (1996). Руководство Мэджилла по научной фантастике и фэнтези-литературе . Салем Пресс. ISBN 0-89356-906-2.
  76. ^ Что мне читать дальше? . Бэррон, Нил (6 изд.). Детройт, Мичиган: Gale Research. 1995. стр. 286. ISBN . 0-8103-9146-5. OCLC  33200976 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  77. Canavan, Aidan-Paul (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Ливерпульский университет. С. 134–135.
  78. ^ Холл, Чарли (2016-10-19). «Dungeons & Dragons меняет способ изготовления книг» . Многоугольник . Проверено 15 января 2021 .
  79. ^ «Герои - Эльминстер | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 15 января 2021 .
  80. Палмер, Джонатан (февраль 1996 г.). «Великая библиотека». Чародейский . Будущее издательство (3): 88.
  81. ↑ Бриккен , Роб (28 июля 2020 г.). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Azure Bonds" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  82. ^ "Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons Руководство Воло по монстрам" . pastemagazine.com . 24 октября 2016 г. Проверено 20 июня 2019 .
  83. Перейти ↑ Pettengale , Paul (декабрь 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (13): 72.
  84. ^ a b c Шерман, Обри (2014-10-03). «Жезл или Посох». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  85. Патрик Тирни (31 октября 2009 г.). «10 лучших ролей сэра Патрика Стюарта в видеоиграх по рейтингу» . TheGamer . Проверено 21 марта 2021 года .
  86. ^ Шерман, Обри (2014-10-03). «Известные мастера D&D». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  87. ↑ a b Хоффер, Кристиан (12 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последнем приключении» . Comicbook.com . Проверено 5 марта 2021 года .
  88. ↑ a b de Launay, Кэролайн (апрель 2006 г.). «Мир шахматной доски: альтернативы и альтернативы» (PDF) . Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (PhD). С. 112–114 . Проверено 27 января 2021 .
  89. Перейти ↑ Kogod , Theo (2021-04-23). "Dungeons & Dragons: Как величайший враг Дриззта До'Урдена создал безопасное сообщество для ЛГБТК + дроу" . CBR . Проверено 23 апреля 2021 .
  90. ↑ Бриккен , Роб (4 ноября 2020 г.). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Streams of Silver" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  91. ↑ Kibblewhite , Gideon (декабрь 1995 г.). «Великая библиотека». Чародейский . Будущее издательство (1): 80.
  92. ↑ Колохан , Ник (2 апреля 2007 г.). «« Дочь дроу »- достойное прочтение», The Capital , p. C1.
  93. ^ Уэбб, Трентон (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (9): 81.
  94. Перейти ↑ D'Ammassa, Don (сентябрь 2006 г.). «Шепот волн / Маска полуночи / Изумрудный скипетр / Страж: Спасители Камидзавы», Хроника 28 (3): 66.
  95. ↑ Миллиот , Джим (22 октября 2007 г.). «Волшебники варят новую линию художественной литературы». Publishers Weekly . 254 (42).
  96. ^ a b Oxoby, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа "Гринвуд". п. 148 . ISBN 978-0-313-31615-9.
  97. Перейти ↑ Saricks , Joyce G. (2001). Справочник читателей по жанровой фантастике . Выпуски ALA. С.  49–50 . ISBN 978-0-8389-0803-7.
  98. ^ Силлиман, Брайан (2017-09-20). «25 фантастических миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить» . SYFY WIRE . Проверено 30 июня 2020 .
  99. ^ Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). п. 78 . Проверено 20 января 2021 года .
  100. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Руководство по кампании« Забытые королевства »(4e) - Волшебники побережья | История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 30 июня 2020 .
  101. ^ Уилсон, Джейсон (2015-10-19). «Sword Coast Legends - это не D&D последнего поколения - и это иногда плохо» . VentureBeat . Проверено 30 июня 2020 .
  102. ↑ Grabianowski , Ed (2 октября 2014 г.). "Р. А. Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в забытые царства" . io9 . Проверено 30 июня 2020 .
  103. ↑ Ситтерсон , Обри (24 ноября 2015 г.). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» . PCMAG . Проверено 30 июня 2020 .
  104. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Разрыв между поклонниками Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . Проверено 30 июня 2020 .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
  • Вики Сообщества
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Forgotten_Realms&oldid=1063982346#Characters .