Мэтью Вильгельм Капелл - историк и антрополог , имеет степень магистра в каждой дисциплине, а также докторскую степень. в американистике .
В начале своей карьеры он был соавтором глав, посвященных генетике человеческого роста и влиянию бедности на экономический рост. Большинство этих работ появилось, когда он преподавал антропологию в Мичиганском университете Дирборн . Среди них - очерки, опубликованные в основном в европейских и индийских (азиатских) изданиях, в которых критикуются идеи генетических факторов, определяющих рост и форму тела. Другие публикации включают работы над компьютерной игрой Civilization , изображения Холокоста в Star Trek: Deep Space Nine , американскую фантастику и писатель- социалист Мак Рейнольдс, переработавшую утопическую фантастику.Эдвард Беллами и христианские романы .
Капелл также опубликовал ряд эссе в журнале Extrapolation и в других местах, посвященных спекулятивной фантастике в Соединенных Штатах как интеллектуальной истории . Его работа по истории в основном сфокусирована на американской пограничной идеологии в современный период, хотя он также публиковал публикации о репрезентации расы в средствах массовой информации Детройта во время Второй мировой войны и правовой истории британского колониального брачного права в Африке .
Kapell получил образование в Скулкрафт колледже , The Мичиганского университета-Дирборн , Wayne State University , все в Мичигане , США, а также в Университете Суонси , Уэльс , Великобритания .
Он наиболее известен своей работой в области медиа-исследований и пограничной идеологии в американской истории .
Пограничная идеология в американской истории
В книге Капелла «Исследование новых рубежей: Вьетнам, НАСА, Звездный путь и утопия в американских мифах и истории 1960-х и 1970-х годов» академического издательства Routledge исследуются понятия границ в американской культуре 1960-х и 1970-х годов. В нем конкретно освещается реакция американской культуры на войну во Вьетнаме в произведениях писателя Джо Холдемана , лунные миссии НАСА , телешоу « Звездный путь» и концепцию космической колонизации Джерарда К. О'Нила под названием « Высокий рубеж ».
Исследования в области кино и телевидения
Он опубликовал четыре отредактированных академических тома по популярной культуре , кино и телевидению . Первый (совместно с Уильямом Доти) - это франшиза «Попытка войти в матрицу: культурное восприятие и интерпретация» (2004). Второй - (с Джоном Шелтоном Лоуренсом ) «В поисках силы» франшизы «Звездные войны: фанаты, товары и критики» [1] (2006) и добавляет к своему имени Вильгельма. В 2010 году Kapell опубликовал Star Trek , как миф: Очерки Символ и архетипа на Final Frontier [2] и, работая с британским ученым Стивеном Маквей, Kapell отредактирован фильмов Джеймса Кэмерона: Критические очерки в 2011. [3] В 2015 году, Эйс Г. Пилкингтон, Капелл редактировали книгу «Фантастика, сделанная видимой: эссе по адаптации научной фантастики и фэнтези от страницы к экрану» [4], исследуя работы таких авторов, как Уильям Шекспир, Исаак Азимов, Роберт А. Хайнлайн, и таких франшиз, как Planet of Обезьяны и Белоснежка. Все тома содержат многочисленные эссе ученых и других специалистов по различным культурным интерпретациям исследуемых фильмов и франшиз, в то время как заключительные эссе Капелла, как правило, подчеркивают миф.
Игровые исследования
Отредактированная в 2013 году книга Капелла «Игра с прошлым: цифровые игры и моделирование истории» [5] (в соавторстве с Эндрю Б. Эллиоттом; Блумсбери ) была названа «новаторской работой в области медиа-исследований и важным текстом для изучения видеоигр. и история идей »Джейсона Смита в аннотации к публикации. Изучение множества цифровых (компьютерных и консольных) игр, противостоящих историческим повествованиям, содержит главы о древней, современной, западной и незападной истории и утопическом будущем. Он также исследует различные теории историографического понимания с разных точек зрения. Его книга 2015 года, отредактированная отдельно, называется The Play Versus Story Divide in Game Studies: Critical Essays. [6] В нем исследуются дискуссии в Game Studies вокруг людологии и нарратологии как парадигм для изучения цифровых игр.
Рекомендации
- ^ "Книжная информация" . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «МакФарланд - ведущий независимый издатель академических и научно-популярных книг» . www.mcfarlandbooks.com . Архивировано из оригинального 10 мая 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «МакФарланд - ведущий независимый издатель академических и научно-популярных книг» . www.mcfarlandbooks.com . Архивировано из оригинального 10 мая 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «Фантастика, ставшая видимой» . Архивировано из оригинального 11 февраля 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «Цифровые игры и моделирование истории» . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «Разделение между игрой и историей в исследованиях игр» . Архивировано из оригинального 10 мая 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
Внешние ссылки
- Интервью Мэтью Вильгельма Капелла в "Матрице 101".
- Веб-сайт Мэтью Вильгельма Капелла со списком всех его публикаций
- Веб-сайт "Игра с прошлым" с подробным описанием книги и авторов.
- Страница издателя на сайте Exploring the Next Frontier