Maverick Hunter было кодовым названием отмененной видеоигры -шутера от первого лица вофраншизе Mega Man, которая должна была быть разработана Armature Studio и опубликована Capcom . Она должна была быть запись темнее в Mega Man X серии . Художник и продюсер Mega Man Кейджи Инафуне отвечал за создание игры в западном стиле, а Ади Гранов отвечал зановый дизайн X. Он был задуман как первая из трилогии игр, где игроки управляли его главным героем X в первых двух играх, а затем как Zero.для третьего. Игра имела бы аналогичные элементы платформы , найденные в предыдущих Mega Man X названий.
Maverick Hunter | |
---|---|
Разработчики) | Арматурная Студия |
Издатель (ы) | Capcom |
Ряд | Мега Человек Икс |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
В 2010 году он просуществовал около шести месяцев, прежде чем был окончательно отменен из-за внутренних разногласий примерно в то же время, когда Inafune ушел из Capcom, во время которого были отменены и другие игры Mega Man .
Концепция и развитие
Maverick Hunter был в разработке по Armature студии и должен был быть опубликован Capcom для Mega Man X серии . [1] Сотрудничество было установлено Кейджи Инафуне , который ранее работал над сериалом Mega Man в качестве художника и продюсера. С тех пор он поднялся по карьерной лестнице в Capcom и стал продюсером. Целью было привлечь к сериалу Mega Man новую аудиторию . [1] Его разработку курировал бывший продюсер Capcom Бен Джадд . [1] Редизайн персонажа Mega Man должен был сделать Ади Гранов (концепт-художник, ответственный за редизайн Железного человека из одноименного фильма 2008 года ). [1] Первоначальный концептуальный дизайн изображал X с красным светящимся «X» на лице. [2]
В отличие от других игр Mega Man X , Maverick Hunter был шутером от первого лица . Жанр был выбран в ответ на растущий интерес к шутерам от первого лица на западе. [1] Геймплей соответствовал бы основным концепциям Mega Man X ; способность брать и использовать силы врагов, его рывок и его X-Buster должны были быть переработаны. [1] Его дизайн оружия был более реалистичным, чем в предыдущих играх Mega Man X. Вместо того, чтобы его рука трансформировалась в пушку, его броня трансформируется в пушку. Кроме того, его заряженная атака запускала ракету вместо запуска более мощного энергетического взрыва. [1] Атаки в ближнем бою заставляли игру переключаться на вид от третьего лица для атаки. [1] Возможность X красть способности у других была бы расширена, чтобы позволить комбинацию способностей и использование временного оружия, такого как бомбы или башни танков, от павших врагов. Украденные способности также можно использовать для использования слабостей некоторых врагов. [1] Элементы платформы, такие как прыжок через стену из игр Mega Man X , были бы «переосмыслены по-новому». Также планировалось, что в игре будут ветвления и улучшения, которые можно будет найти повсюду. [1]
Maverick Hunter собирался использовать мифологию и персонажей из оригинальных игр Mega Man X. [1] Capcom Japan отвечала за разработку ключевых моментов и поворотов сюжета, в то время как общий сюжет обрабатывала Armature Studio. [1] Источник, знакомый с игрой, заявил, что игра будет «похожа на взятие 8-битной игры, в которой нет очень глубокого сюжета, а затем построение вокруг нее и сохранение некоторых ключевых элементов нетронутыми». И Mega Man X, и Zero будут представлены вместе с новым другом- человеком, который будет « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение человека-помощника было частью игрового контраста «человек против машины». [1] Это должна была быть первая из трилогии игр; игроки будут контролировать X в первых двух играх, в то время как они переключатся на Zero в третьей игре, который должен уничтожить X (который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр»). [1]
Аннулирование
В конечном итоге он был отменен, прежде чем он был представлен публике как одна из нескольких недавних отмен в серии Mega Man (включая Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe и Mega Man Online ). [1] Его жизнь длилась около шести месяцев в 2010 году, и он был прототипом и играбельным. Несмотря на положительный отклик внутри компании, Capcom посчитала это «серьезной авантюрой» и отменила ее. [1] Его отмена совпала с уходом Инафуне из Capcom. [1] Игровая версия игры была задумана как доказательство концепции в большей степени, чем реальная игра. [1] Старший вице-президент Capcom Кристиан Свенссон отметил, что игра вызвала «очень поляризованные мнения внутри компании». Гранов выразил разочарование по поводу отмены проекта и заявил, что он «очень доволен» своей дизайнерской работой. [3] Inafune снова сотрудничал с Armature над игрой ReCore 2016 года . [4]
Прием
Реакция критиков и фанатов была неоднозначной. Несмотря на неоднозначную реакцию фанатов, [5] была создана возглавляемая фанатами группа в Facebook и петиция Change.org, призванная возродить проект, под названием «Operation Maverick Hunter». [6] Майкл МакВертор и Уэс Фенлон считали, что - с доступной информацией - игра казалась «формулой успеха». Они сравнили направление с Metroid Prime разработчиком Retro Studios (от которого и возникла Armature Studio). [1] Томас Уайтхед тоже положительно оценил это; он заявил, что это могло быть «смелым, захватывающим новым направлением для франшизы». [7]
Джей Си Флетчер из Joystiq отметил, что, хотя Mega Man X не требовалась «жесткая» перезагрузка, это лучшая альтернатива, чем отсутствие игр Mega Man . [8] Тони Понсе сравнил редизайн X с дизайном Бомбермена в Bomberman: Act Zero . Он также заявил, что это была игра Mega Man X «в самом широком смысле». Он считал, что отмена была к лучшему, и что «холодный, суровый шутер от первого лица» не был идеальным направлением для этой серии. Он сравнил его с Metroid Prime ' конструкции s, отметив , что художественный стиль не изменился , а редизайн X был „практически неузнаваем.“ [9] Позже он отметил , что на ранней стадии разработки концепции Ади Гранов было «не так уж плохо» , если он не имел никакого отношения к Mega Man X серии. [2] Крис Картер чувствовал, что, хотя он и не думал, что сериал нуждается в «жесткой перезагрузке», ему бы понравилось, если бы это было хорошо. [6] Clint Mize написал статью для MTV для .com игрового раздела с подробным описанием, почему Maverick Hunter была ужасной идеей. Он чувствовал, что это могло выключить «основных фанатов» серии Mega Man X и что для X требовалось «твердое основное название, чтобы заново представить персонажа», а не «мрачное переосмысление». Он добавил, что решение сделать его шутером от первого лица создало впечатление, что это продукт «неуместного руководителя». Он также раскритиковал его из-за риска, связанного с конкуренцией с крупными играми FPS, такими как Call of Duty , Halo и Battlefield . Он отметил, что перспектива привносит другие проблемы, такие как уменьшение акцента на сегменты платформы. [10] Его художественный дизайн и игровой процесс сравнивают с видеоигрой Vanquish . [2] [11]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек McWhertor, Michael; Фенон, Уэс. «Охотник на мавериков: мега-человек-шутер от первого лица, который мог бы быть» . Многоугольник . Архивировано 28 июля 2016 года . Проверено 30 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Понсе, Тони (12 мая 2013 г.). «Дизайнер персонажей Maverick Hunter выпускает концепт-арт X» . Деструктоид . Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Маквертор, Майкл (2013-05-06). «Отмененный Capcom шутер от первого лица Mega Man вызвал« очень поляризованные мнения внутри компании » » . Многоугольник . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 30 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Хуссейн, Тамур (15 июня 2015 г.). «Разработчики Mega Man Creator и Metroid Prime анонсируют эксклюзив для Xbox One на E3 2015» . GameSpot . Проверено 17 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ишаан (06.05.2013). « » Поляризованные мнения «О Mega Man FPS На Capcom говорит старший вице - президент» . Силиконра . Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Картер, Крис (22 мая 2013 г.). «Людям действительно нравится концепция перезагрузки Maverick Hunter» . Деструктоид . Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уайтхед, Томас (2013-04-09). «Появляется история заброшенного мегамена FPS, Maverick Hunter» . Nintendo Life . Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 30 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Флетчер, JC (2013-04-09). «Armature Studio работала над неизданным шутером от первого лица для Mega Man X,« Maverick Hunter » » . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2015-01-31 . Проверено 30 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Понсе, Тони (2013-04-09). «Maverick Hunter от Armature Studio так и не прошел стадию зеленого света» . Деструктоид . Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мизе, Клинт (2013-04-10). «Дорогая Capcom, о чем вы думали? - Ответ на FPS Mega Man» . MTV . Архивировано из оригинала на 2013-04-14 . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уэбб, Чарльз (2013-04-09). «Отчет: Capcom и« Metroid Prime »планируют протестировать, а затем отменили шутер от первого лица« Mega Man »» . MTV . Архивировано из оригинала на 2013-04-14 . Проверено 31 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )