Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man X , известный как Rockman X ( японский :ロックマンX , Хепберн : Rokkuman Ekkusu ) в Японии , с его именем , как правило , сокращенно " X " ( японский :エックス, Хепберн : Ekkusu ) , главный герой Capcom «s Mega Серия видеоигр Man X, берущая начало в игре Mega Man X 1993 года, выпущенной Super NES . Mega Man X - это андроид, который вместе со своим напарником Зеро, являются элитными членами Maverick Hunters , специальной полицейской группы, которой поручено защищать людей и реплоидов (андроидов, основанных на дизайне X) от криминальных реплоидов, известных как Mavericks . Mega Man X появился в нескольких печатных экранизациях серии, а также в оригинальной анимации видео , День Sigma , которая исследует его первые дни в качестве охотника. Mega Man X также является второстепенным персонажем в сериях видеоигр Mega Man Zero и Mega Man ZX . Помимо основной франшизы Mega Man , X появился в нескольких сериях кроссоверных видеоигр.

Персонаж был создан Кейджи Инафуне как преемник оригинального Mega Man . Ему дали более темную характеристику и несколько наборов доспехов, которые улучшили его навыки, чтобы отличать его от своего предшественника. Помимо Инафуне, X курировал художник Хаято Кадзи. Персонаж был озвучен несколькими актерами как в японской, так и в английской версиях франшизы.

Критическая реакция на X была в целом положительной, игровые журналисты часто находили его достойным преемником Mega Man, основываясь на его уникальных чертах. Его партнерство с Зеро также получило высокую оценку из-за их различных и взаимодополняющих навыков, хотя Х был отмечен как менее популярный, чем Зеро, а его английские актеры озвучивания часто рассматривались как непригодные для его характеристики.

Создание и развитие [ править ]

Оригинальная концепция [ править ]

Кейджи Инафуне (на фото) создал X вместе с Хаято Кадзи

Когда NES начала вытесняться ее преемницей, Super NES , Кейджи Инафуне воспользовался улучшенным графическим движком и разработал более мрачный сюжет и дизайн персонажей. Инафуне считал, что оригинальный Mega Man был слишком хорош и что его преемник должен иметь «преимущество». [1] В соответствии с разработкой новой серии «X», были созданы два персонажа: один - главный герой, X, а другой - его напарник, Зеро . [2] В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно создавал главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи управлял второстепенными персонажами; однако в Mega Man X их роли поменялись местами . [3]Кадзи (названный Риппа Х.К.) проиллюстрировал главного героя X, но у него были трудности с первоначальным дизайном. Однако тогда ему было предоставлено гораздо больше свободы, чем он привык, из-за большей палитры цветов SNES по сравнению с NES. [3]

Инафуне и Кадзи одновременно работали над разными проектами для X с прикрепленными к нему разными частями брони. Идея частей брони возникла потому, что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне считал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу игры в жанре экшн, в которой герой зарабатывает способности побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [3] Инафуне создал персонажа Зеро, которого он изначально намеревался стать главным игровым героем игры. [3] "Когда X"Я действительно хотел переделать Mega Man", - объяснил Инафуне. "Я хотел совершенно другого Mega Man". Я дизайнер, творец; Захотелось чего-то новенького. Я не хотел использовать того же старого Мегамена ». [4] Опасаясь негативной реакции со стороны фанатов, Зеро был в конечном итоге отведен на роль второстепенной по сравнению с Мегаменом X. [4] [5] Инафуне отметил, что в ранних набросках, X и Zero были слишком похожи, поэтому Capcom стремилась сделать их силуэты контрастирующими друг с другом, чтобы товары было легче различать. [6] Ранние иллюстрации X делали его похожим на «хладнокровного убийцу», что заставило художников смягчиться его особенности в более поздних играх. [7]

С самого начала сериала дизайнер персонажей Харуки Суэцугу был впечатлен отношениями между X и Зеро. С его точки зрения, X был персонажем, который часто допускает ошибки в бою и постоянно пытается совершенствоваться. В результате художник почувствовал, что может общаться с X, который был написан как Охотник «B класса», в отличие от Зеро, имеющего более высокий ранг «Special A». Это позволило ему чаще рисовать в сериале. [8] Суэцугу заменил Инфануне в качестве дизайнера, начиная с четвертой игры. Тем не менее, он сожалел о некоторых своих иллюстрациях, поскольку X не обладал той привлекательностью, которой изначально обладал Зеро. [9]

Разработка и дизайн [ править ]

Хотя X перерисовывался несколько раз, Capcom переделала его для спин-оффа Command Mission, посчитав его первоначальную форму слишком простой. Этот дизайн вернулся в Marvel vs Capcom: Infinite и Rockman X Dive .

Для четвертой игры Хитоши Арига отвечал за разработку секретной «Ultimate Armor» X (ア ル テ ィ メ ッ ト ア ー マ ー, Arutimetto mā ), представленной как в игре после ввода чит-кода, так и в качестве фигурки японского Бандая . [10] Он потратил четыре дня на то, чтобы подготовить первоначальный план, но начальник сказал ему пересмотреть его. После работы с Mega Man X3части брони, он заметил, что их прикрепление определенным образом делало их похожими на самолет. Арига вспомнила создание доспехов как чрезвычайно сложную, но увлекательную задачу. Он также сообщил, что у Zero должна была быть собственная Ultimate Armor, но команда разработчиков решила не дорабатывать ее. [10] Новая броня сокола X (フ ァ ル コ ン ア ー マ ー, Farukon mā ) была разработана Рюдзи Хигураши для X5 , который хотел, чтобы она напоминала птицу с клювом на груди, крыльями, выходящими из спины, и когтистой рукой. пушка. Суэцугу разработал броню Gaea Armor, которая должна была напоминать Санагимана из манги Inazuman . [3] Единственный вклад Инафуне вMega Man X7 давал советы иллюстраторам по созданию нового главного героя Акселя. Инафуне был осторожен в создании уникальных X и Zero, когда он изначально их проектировал, и он хотел дать Экслу такое же отношение. [3] В Mega Man X6 Суэцугу стремился сделать Blade и Shadow Armors стильными. [11]

На обложке японской версии X4 Saturn изображен Зеро, стоящий в одиночестве в темноте. [12] «Обычно отсутствие главного героя на упаковке было бы неслыханным делом», - заявил Инафуне. «Но у нас на Сатурне было много заядлых фанатов, так что я подумал, что все будет хорошо». [3] Издание игры «Special Limited Pack» включало фигурку Ultimate Armor X. [13] Другая броня, основанная на дизайне Ultimate, была создана для X, чтобы носить его в режиме Challenge из коллекции Mega Man X. [14] Три главных героя были переработаны для Mega Man X8, поскольку Йошикава планировал придать им более уникальные черты. [15]

В Mega Man X: Command Mission помощник продюсера Тацуя Китабаяши заявил, что сотрудники были фанатами главного героя и хотели изменить его дизайн. В основном это произошло потому, что Capcom посчитала, что X выглядит слишком простым. [11] Hyper Mode был эксклюзивным для игровых персонажей X и Zero. Однако, поскольку это давало им слишком большое преимущество перед другими членами группы, всем остальным персонажам был предоставлен один Hyper Mode, а X и Zero - по два. Сотрудники отметили, что общая характеристика Х была противоречивой из-за его пацифистского характера при убийстве врагов. В итоге решили сделать сильного, но доброго персонажа, чтобы понравиться фанатам, превратив его «в полноценного героя». [16]Тем не менее, разработчики опасались негативной реакции, если фанаты сочтут X и Zero слишком отличными от их оригинальных персонажей. [17] Редизайн включал в себя «лучевой шарф», который можно было производить всякий раз, когда X выполнял рывок. [18]

Mega Man Нулевой ' главный антагонист s был популярной темой обсуждения в ходе производства, и разработчик часто искал вход от Capcom в этом отношении. Ёсихиса Цуда в шутку предложил сделать финальным боссом оригинального Mega Man X, и поначалу эта идея была принята. По словам режиссера Риоты Ито, Inti Creates поняли, что это «не будет так хорошо с молодыми парнями и девушками, которые действительно видят [X] как героя», поэтому они заменили его Copy X всего за месяц до релиза. [19]

Такахиро Сакураи в настоящее время является одним из актеров озвучивания X на японском языке.

X и Zero должны были появиться в отмененной игре Maverick Hunter . И в Mega Man X, и в Zero появился бы новый приятель-человек, который будет « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение человека-помощника было частью контраста игры «человек против машины». [20] Это должна была быть первая из трилогии игр; игроки будут управлять X в первых двух играх, в то время как они переключатся на Zero в третьей игре, который должен уничтожить X (который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр»). [20]

Актеры озвучивания [ править ]

X был впервые озвучен на японском языке Мегуми Огата , которая считала роль «частью первого поколения» своей карьеры наряду с другими сериалами, такими как Yu-Gi-Oh! из-за озвучивания X и Юги Муто в их первом появлении, а затем были заменены. [21] Начиная с Mega Man X4 , X был озвучен еще одним актером, Кентаро Ито . Его заменил Шоутаро Морикубо для следующих работ. [22] Четвертым актером, который в настоящее время озвучивает X после Mega Man X8, является Такахиро Сакураи , который сказал, что ему понравилось озвучивать X в кроссовере Project X Zone.как он вспомнил мысли X. Сакураи описал X как серьезного персонажа, который «колеблется и агонизирует, но всегда продолжает бороться. Он вспоминает, что испытывал множество печальных чувств, когда действовал как X. Он всегда сражается не только с Мавериксом, но и со своей внутренней личностью, поскольку он не наслаждается хаосом. , он обнаруживает, что вынужден бороться за достижение мира. Как и в случае с его опытом, когда он играл в игры Mega Man X из Super NES, он с нетерпением ждал кроссовера из-за его взаимодействия с другими известными персонажами ». [23] X из серии Mega Man Zero и ZX озвучивает Такахиро Мидзусима . [24]

В английском дубляже X получил несколько актеров озвучивания, начиная с Майкла Донована в специальном кроссовере, а также в партнерстве с оригинальным Mega Man в сериале Ruby-Spears 1994 года . Питер фон Гомм озвучил его в Mega Man X7 . [25] Марк Гата заменил его в следующей игре, римейке первого названия и оригинальной анимации, Day of Sigma . [26] Тед Срока работал X в файтинге Marvel vs. Capcom Infinite , выражая радость, когда его роль была раскрыта. [27]

Появления [ править ]

В Mega Man X серии [ править ]

В оригинальной игре Mega Man X , X был создан доктором Томасом Свет когда - то в «20XX» и шаблон , на котором основаны все несветовыми модели механические существа , известные как Reploids. Лайт назвал его X в честь переменной «x», которая, в алгебраических терминах, представляет безграничные возможности, как продвинутые системы X. [28] [29] Свет умер до того, как диагностика X была завершена, и X был обнаружен в его капсуле 100 лет спустя другим ученым, доктором Каином , который попытался подражать технологии X и произвел первые массовые реплоиды : гуманоидные андроиды на основе на дизайне X. Под сигмойДля борьбы с ними были сформированы Охотники на Мавериков. [28] Однако Сигма становится Мавериком и возглавляет массовое восстание. X решает остановить Сигму и объединяется с Зеро, одним из последних оставшихся Охотников. Оригинальная анимация видео , День Sigma , пересказывает эти события до начала игры. [30]

В первой игре серии, Mega Man X , X побежден Maverick Vile, но спасен Зеро. [31] В игре X сталкивается с несколькими Мавериками и достигает Сигмы после победы над Вайлом с помощью Зеро. [32] После того, как X побеждает Сигму, он продолжает поиски Маверикс, чтобы достичь мира. [33] Он и Зеро также появляются как боссы в римейке игры, Maverick Hunter X, если игрок разблокирует Вайл. [34] Постоянная борьба Икс за победу над новыми Мавериками заставляет его задуматься, суждено ли ему стать врагом Зеро, опасаясь возможности того, что он сам может стать Мавериком в своей концовке из Mega Man X4 после битвы с армией Repliforce.[35] В Mega Man X5 , X может появиться в качестве персонажа-босса на заключительных этапах, если игрок использует Зеро после заражения Сигмой. [36] В то время как X продолжает сталкиваться с Реплоидами, которые стали Мавериками в результате вируса в Mega Man X6 , [37] он отказывается продолжать свои миссии в Mega Man X7, пока он не опасается, что силы Red Alert могут привести к большему количеству жертв. [38] [39] В последней основнойигре, Mega Man X8 , X можно играть вместе с Зеро и Акслом, которые шокированы, когда обнаруживают, что все реплоиды станут копиями Sigma в будущем; в результате они опасаются, что война никогда не закончится. [40]

X также появляется в спин-оффах Mega Man Xtreme, чтобы сражаться с Mavericks и партнерами с компьютерным гением по имени Мидди [41], и Mega Man Xtreme 2, чтобы сражаться против «Soul Eraser» по имени Berkana, который планирует воскресить растущую армию нежити. Маверики из прошлого. [42] В Mega Man X: Command Mission X возглавляет команду сопротивления, чтобы победить приспешников армии восстания. Игра для мобильных телефонов также имеет X в качестве игрового персонажа. [43] Хотя Mega Man X8 был выпущен ко времени появления мобильной игры, Capcom выбрала предыдущий вид X, так как он был более известен. [44]

X также повторяет свою роль из первой игры в трех манга Ивамото Ёсихиро, [45] [46] [47] и приквеле Irregular Maverick Hunter X Икехары Сигето. [48]

Другие выступления [ править ]

Помимо Mega Man X , X присутствует в продолжении серии Mega Man Zero . Зеро страдает амнезией и считает, что его друг Икс покорил мир, пока ученый по имени Сиэль не обнаруживает, что он - копия, которую она создала. [49] Настоящий Х появляется в финале и, устав от борьбы, просит Зеро занять его место на поле битвы. [50] В прямом сиквеле тело Икс уничтожает Эльпизо, но его разум остается активным, пока он не исчезнет в Mega Man Zero 3 .

X появился в эпизоде Mega Man "Mega X" и был озвучен Майклом Донованом . Он следует за Вайлом и Искрой Мандриллом в настоящее, чтобы помешать им вернуть Лайтаниум в свое время, чтобы помочь Сигме финансировать его войны против людей. Как и Mega Man, X имеет возможность копировать оружие врагов, касаясь их, например, используя оружие Snake Man, чтобы уничтожить плазменную пушку доктора Вили. [51]

X наряд может быть разблокирована и носить характер Frank West в Dead Rising , [52] , который также использует его как часть его гипер комбо в Tatsunoko против Capcom: Ultimate All Stars . X появляется в Ultimate Marvel vs. Capcom 3 как костюм из DLC для Фрэнка и Зеро, а также в эпизодической роли в финале Зеро. [53] Икс также появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U и Super Smash Bros. Ultimate как часть игры Mega Man 's Final Smash. Mii Gunners также имеют доступ к броне X через платные DLC в обеих версиях 3DS / Wii U и Ultimate.. X также можно увидеть с Zero в Project X Zone и его продолжении. [54] [55] X - игровой персонаж в Marvel vs. Capcom: Infinite и Puzzle Fighter [56] с его дизайном Command Mission в качестве альтернативного скина. [57] [58] Он также появляется в карточной игре Теппен . [59]

X также появляется в качестве гостя в серии комиксов Mega Man от Archie Comics , появляясь в историях, действие которых происходит незадолго до событий Mega Man X, а также в рамках кроссовера «Worlds Unite». [60] Сценаристы отметили, что несколько фанатов отправляли им сообщения о персонаже до его представления, но они хотели, чтобы Икс был изображен как более темный персонаж. Однако они не стремились взять воплощение Command Mission, которое изображало X как лидера. [61]

Прием [ править ]

X выделялся во франшизе из-за доспехов, которые он часто носит. Это различные наборы брони, которые он может использовать в Mega Man X5 .

Первоначальная реакция на X была положительной. US Gamer нашел его достойным преемником оригинального Mega Man, основываясь на его собственных навыках, таких как рывки или танки, которые увеличивают полоску здоровья персонажа. [62] GamesRadar понравился дизайн X, он наслаждается тем, как в играх он носит разные доспехи, улучшающие его навыки, в то время как в некоторых ранних играх он отдает дань уважения персонажам Street Fighter , выполняя их техники. [63] Nintendo Life назвала его дизайн «более зрелым и смелым», поскольку критик устал от оригинального Mega Man от Capcom, который появлялся в нескольких играх, что привело к устаревшим элементам. [64] IGNсделал аналогичные комментарии относительно навыков X как «отличного прикосновения» из-за того, насколько могущественным может стать персонаж. [65] Push Square согласился с критиками «свежих» концепций, которые Capcom необходимо было предоставить, чтобы продавать больше видеоигр. [66]

GameFan похвалил новый дизайн брони, представленный для Mega Man X2 , посчитав его визуально более привлекательным, чем оригинал. [67] Destructoid понравилось, как на протяжении всей серии X сохраняет некоторые старые навыки из ранних игр, которые можно было получить только с помощью улучшений и разнообразия доспехов в Mega Man X3 . [68] Electronic Gaming Monthly обнаружил, что действия X слишком повторяются в серии в третьем названии игрового процесса, поскольку в серии не хватало инноваций. [69] Game Informer имел смешанные мысли о том, как X используется в сериале: в то время как Game Informer хвалил его многочисленные визуальные эффекты и использование оружия, он критиковал его детский голос изMega Man X4 плохо сочетается с его персонажем, с чем соглашается Electronic Game Monthly . [70] [71] Его актера озвучивания в Maverick Hunter X критиковали за то, что он всегда злился. [72] С другой стороны, GameZone похвалил Марка Гаты за роль X из-за того, как он взаимодействует с боссами. [73]

По версии Mega Man X4 , критики высоко оценили возможность использования Зеро, помимо X, в качестве главного героя, поскольку их разные боевые стили придали сериалу больше разнообразия. [64] [74] [75] 1UP.com был недоволен тем, что в Mega Man X7 нельзя использовать X, а его замена, Axl, не нравится. [76] GameSpy согласился и посчитал желание X покинуть поле битвы смешным. [77] Destructoid сделал аналогичные комментарии, заявив, что фанатам может не понравиться неиграбельность X на ранних этапах игры; тем не менее, Destructoid посчитал, что Mega Man X8 улучшился в этом отношении, поскольку X возвращается в качестве игрового персонажа. [68]Что касается Command Mission , X получил высокую оценку от GameSpy из-за того, что в сериале он получил более проработанную сюжетную линию и охарактеризовал его как ветерана. [78] В целом актерский состав получил высокую оценку за свой замысел. [79] Nintendo World Report был разочарован тем, что X потерял свою фирменную способность в этой игре по копированию оружия, которую получил Axl. [80] RPGFan считал X одним из самых написанных персонажей в Command Mission , хотя он считал голос X неподходящим и сравнивал его с голосом бойскаута. [81] Тем не менее, US Gamer обнаружил действия X в Zeroсерия должна быть интересной, учитывая, что Зеро был прорывным персонажем из-за его большой популярности в отличие от X. [66] GamesRadar считали X и Zero «ветеранами кроссовера» на основании их многочисленных выступлений и с нетерпением ждали, когда они впервые объединят свои силы в Project X Zone . [82] Кайл Хиллиард из Game Informer считал Икс и Зеро одними из своих любимых персонажей в играх и хотел играть за них в Project X Zone 2 . [83]

Клинт Мизе написал статью для раздела игр MTV, в которой подробно описал, почему Maverick Hunter был ужасной идеей. Он чувствовал, что это могло выключить «основных фанатов» серии Mega Man X и что для X требовалось «твердое основное название, чтобы заново представить персонажа», а не «мрачное переосмысление». [84] Game Informer заявил, что у X было лучшее вооружение в своем вступлении, и что если Capcom создаст еще один Mega Man X , вооружение X должно быть основано на нем. Он также считает, что доспехи X из X6 , такие как Shadow и Falcon Armors, лучшими в серии. [85]

Зеро был выбран для представления франшизы « Мегамен», а не «Мегамена» или самого Икс в Marvel vs. Capcom 3 , поскольку режиссер Риота Нийцума думал, что у него было больше вариаций в своих действиях. [86] Что касается Infinite , X был добавлен из-за его большой популярности среди западной аудитории и получил дизайн своей командной миссии в качестве альтернативного скина. [57] По словам Polygon , добавление X в состав Marvel vs. Capcom Infinite оказалось популярным . Однако писатель отметил, что, несмотря на восторг фанатов от включения X, многие были недовольны его ранним поражением в превью. [87]

Ссылки [ править ]

Общий

  • Capcom (2008). Официальное полное собрание сочинений Mega Man Zero . Удон Развлечения . ISBN 978-1-897376-01-0.
  • Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. ISBN 978-4-86233-178-6.

Конкретный

  1. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 92. ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. Перейти ↑ Mega Man Network (2006). «Интервью с Кейджи Инафуне (1)» . Сеть Mega Man.
  3. ^ a b c d e f g Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  4. ^ a b Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега-мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство. ISSN 1747-7859 . 
  5. ^ Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 декабря 2012 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  6. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 252. ISBN. 978-4-86233-178-6.
  7. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 420. ISBN 978-4-86233-178-6.
  8. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 197. ISBN 978-4-86233-178-6.
  9. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 188. ISBN 978-4-86233-178-6.
  10. ^ а б Арига, Хитоши (лето 1997 г.). « Оригинальная мега броня X4 : невыразимая история». Кепка фан-книги в стиле CFC! (на японском). Capcom . 4 : 8.
  11. ^ a b Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 430. ISBN 978-4-86233-178-6.
  12. Оксфорд, Надя (31 мая 2007 г.). «Мега-годовщина: рабы машины» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 6 февраля 2011 года .
  13. Джонсон, Крис (4 августа 1997 г.). « X4 демонстрирует свою фигуру» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  14. ^ «Mega Man X получает особую броню для использования в испытаниях X коллекции Mega Man X Legacy» . Силиконра . Проверено 30 мая 2020 года .
  15. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 219. ISBN 978-4-86233-178-6.
  16. Rock Man X: Command Mission Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 2004. С. 250–253. ISBN 978-1-897376-80-5.
  17. ^ Brady Games персонал (15 сентября 2004). Официальное руководство по стратегии Mega Man X: Command Mission . Brady Games . ISBN 978-0-7440-0399-4.
  18. Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 136. ISBN. 978-1-897376-80-5.
  19. Mega Man Zero: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 10 июня 2008 г. С. 168–74. ISBN 978-1-897376-01-0.
  20. ^ a b «Охотник на Maverick: шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть» . Многоугольник . 9 апреля 2013 . Проверено 30 мая 2020 года .
  21. ^ Мегуми Огата [@Megumi_Ogata] (22 мая 2016 г.). "...考えてみたら「遊戯王」しかり「ロックマンX」しかり「トゥームレイダー」しかり.私,長く続くシリーズの「初代」を演らせて頂く機会が多いような気が,,," (Tweet) . Проверено 28 июля 2017 г. - через Twitter .
  22. ^ «🔖『 ロ ッ ク マ X ア ニ サ リ ー コ レ ク シ よ り 、 伊藤 (初 代 エ ッ ク) 役 置) ・ 置 太郎. Moca News . Проверено 30 мая 2020 года .
  23. ^ « « X »и« Zero »об их роли в PXZ» . Их Сеть . 17 апреля 2012 . Проверено 30 мая 2020 года .
  24. ^ "Такахиро Мидзусима" . За актерами озвучивания . Проверено 30 мая 2020 года .
  25. ^ "Mega Man X7" . За голосом актеров . Проверено 1 июня 2020 года .
  26. ^ "Mega Man X Maverick Hunter X" . За голосом актеров . Проверено 1 июня 2020 года .
  27. ^ Тед Срока [@TedSroka] (15 сентября 2017 г.). «Теперь я могу объявить, что я голос Mega Man X в #marvelvscapcominfinite. Благодаря возможности @ NewGenPics1 и @marvelvscapcom 4» (твит) . Проверено 31 мая 2020 г. - через Twitter .
  28. ^ a b Capcom, изд. (Декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–10. SNS-RX-США.
  29. ^ Capcom (2006). Rockman X4 X to Z Kouryaku File . Capcom. ISBN 4-06-329293-2. Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  30. Перейти ↑ Capcom (2005). Mega Man: Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Уровень / область: День сигмы.
  31. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . X: Я полагаю, что я недостаточно силен, чтобы победить его ... Zero: X, вы не должны ожидать, чтобы победить его; он создан как военная машина. Помните, вы еще не достигли полной мощности. Если вы используете все способности, с которыми вы были созданы, вы должны стать сильнее ... вы даже можете стать таким же могущественным, как я.
  32. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . Zero: X, я получил слишком много повреждений ... Системы авторемонта не справляются с этим ... моя сила быстро тает ... Твоя сила больше, чем я думал. Может, ты сможешь уничтожить Сигму ....
  33. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . Рассказчик: На данный момент война закончилась, и мир восстановлен. Но те, кто пожертвовал собой ради победы, никогда не вернутся. Измученный, X смотрит на разрушения, которые он помог вызвать, и задается вопросом, почему он решил сражаться. Был ли другой способ? Стоя на скале, ответы, кажется, ускользают от него. Он знает только, что он снова сразится с Мавериками, прежде чем найдет ответ. Как долго он будет сражаться? Как долго продлится его боль? Может быть, только X-Buster на его руке знает наверняка ...
  34. Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (Super NES). Capcom . Рассказчик : Прошло 6 месяцев с момента разрушения (Сигмы), и мало что изменилось. Восстание Maverick, начатое Sigma, закончилось, но Mega Man X и новому поколению Maverick Hunters еще предстоит уничтожить всех последователей Sigma.
  35. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sega Saturn). Capcom . X: Подожди, Зеро! Я серьезно! Ноль ... если ... если я стану Мавериком, ты будешь заботиться обо мне. / Zero: ....... Не будь смешным. Теперь поспеши обратно.
  36. Capcom (февраль 2001 г.). Mega Man X5 (PlayStation). Capcom . Зеро: Подожди! Что, если вы тот, кто стал Мавериком ...? ВЫ возвращайтесь на базу! Я справлюсь с этой миссией. Глупо подвергать опасности нас обоих. / X: Зеро, я больше не могу позволить тебе справляться с этой миссией ... Не заставляй меня заставлять тебя возвращаться! / Zero: Значит, ты серьезно ... Я не могу поверить в это ... Я надеялся, что до этого никогда не дойдет, что нам не придется ссориться из-за такого тривиального вопроса, но пусть будет так ... Готовься проиграть, Х!
  37. Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (PlayStation). Capcom . X: Интересно, что это за «подозрительные области», которые он упомянул. Ты сможешь узнать, Алия? / Алия: ... Нет. Из-за сильного заклинивания. Я не могу смотреть на это отсюда. / X: Так что я должен идти туда вслепую! Может быть, я смогу почувствовать Кошмар напрямую. Кроме того, я с подозрением отношусь к следователям. / Signas: The Nightmare ... Миссия рискованная, но мы должны минимизировать ущерб, обнаружив и победив его. Как сказал Исок, мы не можем допустить потери реплоидов ... X! Вернитесь на базу охотников прямо сейчас!
  38. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Рассказчик: Один из ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он удалился с передовой и вместо этого работал над достижением более мирных решений. / X: Почему реплоиды должны сражаться друг с другом? С меня достаточно насилия.
  39. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Синьяс: Немного . Даже у Зеро есть свои пределы. Аксель хорошо работает, но он еще ребенок. Мы не можем ожидать большего с их нынешними способностями. / X: Ноль, ты меня читаешь? Я тоже ухожу; возьми меня с собой.
  40. ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom . Зеро: Ну, не позволяйте этому до вас добраться. Просто становление Sigma нельзя было назвать эволюцией. В любом случае, X ... Даже если нам, Реплоидам, суждено присоединиться к помойке, когда этот эволюционный шаг действительно произойдет, нам все равно придется сражаться ... Не только против Мавериков, но и против нашей собственной судьбы ...
  41. Capcom (10 января 2001 г.). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom . Зеро : Мидди - величайший компьютерный гений в мире. Никто не может сравниться с ним. Он будет работать с нами, чтобы раскрыть это дело.
  42. ^ Capcom (ноябрь 2011 г.). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom . Гарет : Неразумно позволять им действовать на этом острове. Их нужно немедленно прекратить ... Беркана : Пока нет. Мне нужны данные об Охотниках на Мавериков. Чем больше они сражаются, тем сильнее становятся, а значит, будут получены более точные данные.
  43. ^ «Персонаж» . Capcom . Проверено 31 мая 2020 года .
  44. Capcom (март 2008 г.). R20 Rockman & Rockman X Официальное полное собрание сочинений (на японском языке). Удон Развлечения. п. 431. ISBN. 978-4-86233-178-6.
  45. ^ Yoshihiro, Ивамото (2005).ロックマンX . 1 . Коданша. ISBN 978-4835441542.
  46. Yoshihiro, Iwamoto (2005).ロ ッ ク マ ン X2 . 1 . Коданша. ISBN 978-4835441559.
  47. ^ Yoshihiro, Ивамото (2005).ロックマンX3 . 1 . Коданша. ISBN 978-4835441573.
  48. ^ Shigeto, Ikehara (1994).イレギュラーハンターロックマンX . 1 . Capcom. ISBN 978-4063217261.
  49. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Сиэль: Мир вышел из-под контроля. Это все из-за Нео Аркадии ... Чрезвычайная справедливость, где мир поддерживается силой. Реплоидов приносили в жертву человеческому счастью. Это я создал Нео Аркадию ... И это я регенерировал X ... Это был я ... Зеро: Что? Что значит «регенерированный» ...? Вы воскресили X, как вы воскресили меня? Сиэль: Нет. Это другое ... Ты оригинален, а это значит, что ты в точности такой, каким был раньше ... Но Х ...
  50. Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . X: С тех пор, как ты исчез, я сражался в этой войне один против бесчисленного количества Мавериков почти сто лет ... Битва за битвой ... Так болезненно и так грустно ... Но самое трудное было, когда я обнаружил, что Меня больше не заботили сражения с врагами ... Я оставлю этот мир тебе ... Пожалуйста, позволь мне ... отдохнуть с миром ... какое-то время ... ......... Я извини, Зеро.
  51. ^ «Мега Х». Mega Man . Capcom Productions, Ruby-Spears Productions, Ashi Productions, Ocean Productions. 3 декабря 1995 г. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  52. ^ "Mega Man X подобрано в Dead Rising 3" . IGN (на испанском) . Проверено 31 мая 2020 года .
  53. ^ "Mega Man - Ultimate Marvel vs.Capcom 3 DLC скин" . Eurogamer (на испанском языке) . Проверено 31 мая 2020 года .
  54. ^ «Практикуйте эту комбинацию из 100 ударов в тренировочном режиме Project X Zone» . Силиконра . Проверено 31 мая 2020 года .
  55. ^ «56 игровых персонажей в Project X Zone 2» . Котаку . Проверено 31 мая 2020 года .
  56. ^ "Capcom anuncia Puzzle Fighter" . Eurogamer . Проверено 31 мая 2020 года .
  57. ^ a b «Популярность Mega Man X на Западе привела его в Marvel vs. Capcom: Первый трейлер Infinite» . Силиконра . 7 декабря 2016 . Проверено 30 мая 2020 года .
  58. ^ «Marvel против Capcom: бесконечные дебюты 19 сентября 2017 года» . Силиконра . 25 апреля 2017 года . Проверено 1 июня 2020 года .
  59. ^ "X" . Теппен Игра . Проверено 30 мая 2020 года .
  60. ^ «Что происходит, когда герои Sega и Capcom объединяются» . IGN . 30 апреля 2015 года . Проверено 1 июня 2020 года .
  61. ^ «ЭКСКЛЮЗИВНО: Арчи готовится к дебюту« Mega Man X » » . CBR . Проверено 1 июня 2020 года .
  62. ^ "Super NES Retro Review: Mega Man X" . US Gamer . Проверено 30 мая 2020 года .
  63. ^ "Окончательная ретроспектива Mega Man" . GamesRadar . 30 июня 2008 . Проверено 30 мая 2020 года .
  64. ^ a b «Обзор коллекции Mega Man X Legacy» . Nintendo Life . 24 июля 2018 . Проверено 30 мая 2020 года .
  65. ^ "Окончательная ретроспектива Mega Man" . IGN . 30 июня 2008 . Проверено 30 мая 2020 года .
  66. ^ a b «Самый интересный персонаж мегамена - реплоид, который влюбился в человека» . US Gamer . Проверено 30 мая 2020 года .
  67. ^ Халверсон, Дэйв (январь 1995). «Обзоры: Mega Man X2 ». GameFan . DieHard Gamers Club. 3 (1): 24, 60–1. ISSN 1092-7212 . 
  68. ^ a b «Обзор: Mega Man X Legacy Collection 1 и 2» . Деструктоид . Проверено 30 мая 2020 года .
  69. ^ "Команда обзора: Megaman X3". Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995. с. 41.
  70. ^ «Плюсы и минусы коллекций Mega Man X» . Информер игры . Проверено 30 мая 2020 года .
  71. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1997 г.). «Команда обзора: Mega Man X4» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 205. ISSN 1058-918X . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года. 
  72. ^ «Критический прием: Mega Man Capcom: Maverick Hunter X» . Гамасутра . Проверено 31 мая 2020 года .
  73. ^ "Mega Man Maverick Hunter X" . Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 31 мая 2020 года .
  74. ^ «Обзор импорта: MegaMan X4». Журнал Sega Saturn . № 30. ЕМАП . Апрель 1998. с. 71. ISSN 1078-9693 . 
  75. ^ IGN Staff (30 сентября 1997). « Mega Man X4 - Обзор PlayStation» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  76. Надя Оксфорд (30 сентября 1997 г.). «Мега посредственность» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  77. Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7» . GameSpy. Архивировано 1 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  78. Тернер, Бенджамин (30 января 2004 г.). «Миссия Mega Man X Command» . Проверено 1 июня 2020 года .
  79. Cheat Monkey (ноябрь 2004 г.). «Рецензия: Mega Man X: Command Mission» . GamePro . № 184. ИДГ . п. 156. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  80. ^ Арушан, Zosha (22 октября 2004). «Mega Man X: Command Mission» . Проверено 1 июня 2020 года .
  81. Уилсон, Майк (20 октября 2005 г.). «Миссия Mega Man X Command» . Проверено 1 июня 2020 года .
  82. ^ «Состав Project X Zone: познакомьтесь со всеми 60 игровыми персонажами» . GamesRadar . Проверено 30 мая 2020 года .
  83. ^ "Проект X Зона 2" . Информер игры . 12 февраля 2016 . Проверено 31 мая 2020 года .
  84. ^ Mize, Клинт (2013-04-10). «Дорогая Capcom, о чем вы думали? - Ответ на FPS Mega Man» . MTV . Архивировано из оригинала на 2013-04-14 . Проверено 31 декабря 2013 .
  85. ^ «Построение идеального мегамена X» . Информер игры . 21 марта 2013 . Проверено 30 мая 2020 года .
  86. ^ «Интервью // Marvel vs. Capcom 3, продюсер Рёта Нийцума» . 24 января 2011 . Проверено 9 февраля 2011 года .
  87. ^ «Marvel vs Capcom: Infinite трейлер вызывает у фанатов Mega Man массу эмоций» . Многоугольник . 25 апреля 2017 года . Проверено 31 мая 2020 года .