Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man X [а] является действие - платформа видео играразработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System Супер (SNES). Это была перваяигра Mega Man для 16-битной консоли и первая игра в серии Mega Man X , ответвление оригинальной серии Mega Man, которая началась на предшественнице SNES, Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X был выпущен в Японии 17 декабря 1993 года, а в следующем году был выпущен как в Северной Америке, так и в Европе. Происходит через столетие после оригиналаСобытия серии Mega Man , Mega Man X разворачиваются в футуристическом мире, населенном как людьми, так и «реплоидами», роботами, способными думать, чувствовать и расти, как их человеческие создатели. Из-за этих сложных атрибутов многие реплоиды склонны к разрушительной, ренегатской деятельности и после этого называются «мавериками». Сюжет игры следует за главным героем Mega Man X , андроидом, входящим в военную группу под названием «Охотники на Мавериков». С помощью своего партнера Зеро Икс должен помешать планам Сигмы , могущественного лидера Мавериков, желающего уничтожить человечество .

С переходом на более продвинутое игровое оборудование художник серии Кейджи Инафуне объяснил, что разработка Mega Man X включала в себя переосмысление Mega Man через расширение игрового процесса и более зрелую сюжетную линию при сохранении основных концепций, на которых была построена франшиза. Как и предыдущие игры NES Mega Man , Mega Man X - это стандартная игра-платформер, в которой игрок берет на себя управление одноименным персонажем и должен пройти набор из восьми начальных этапов в любом желаемом порядке. Победа над персонажем- боссом в конце каждого этапа дает игроку одно новое оружие, которое затем можно переключать и использовать по желанию до конца игры. Тем не мение,Mega Man X добавляет ряд новых функций и вносит радикальные изменения в оригинальную игровую механику предыдущих выпусков серии. В их число входит возможность бегать по земле, взбираться по стенам и получать доспехи, дающие особые способности.

Mega Man X получил положительные отзывы за игровой процесс, звук и графику, а также за попытку дополнить стареющую франшизу Mega Man . Имея долгосрочный коммерческий успех на SNES, Mega Man X с тех пор был портирован на персональные компьютеры (ПК) и мобильные устройства, включен в Североамериканскую коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) и выпущен на Virtual Служба загрузки консоли для Wii , Wii U и New Nintendo 3DS . Игра также получила римейк наPlayStation Portable (PSP) под названием Mega Man: Maverick Hunter X . [b] Nintendo перевыпустила Mega Man X в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition , [14] и ограниченное физическое переиздание для SNES в честь 30-летия Mega Man, которое должно выйти в сентябре. 2018 и опубликовано iam8bit . [13]

Сюжет [ править ]

Действие Mega Man X происходит в неустановленное время в 22 веке (21XX) и примерно через 100 лет после оригинальной серии Mega Man . [3] [15] Человек- археолог по имени доктор Кейн обнаруживает руиныисследовательского центра робототехники , которым когда-то управлял легендарный конструктор роботов доктор Томас Лайт . [16] Среди руин Каин находит большую капсулу, в которой находится высокоразвитый робот с человеческим интеллектом, эмоциями и даже свободной волей., подобного которому мир еще не видел. Лайт хотел привить своему творению разумное здравомыслие, добродушие и понимание наиболее противоречивых аспектов человеческой морали . Робот был похоронен во время выполнения 30-летней программы диагностики для проверки этих характеристик. [17] Следующие несколько месяцев Каин изучает робота, которого зовут Mega Man X , или просто «X». [16] Каин решает продублировать X и в течение нескольких месяцев завершает первую "копию андроида"."или" Реплоид ", робот, который может думать, чувствовать, учиться и расти точно так же, как человек. В течение года конструкция стандартизируется, и реплоиды производятся массово. Однако свобода воли, предоставленная реплоидам, дает возможность преступной деятельности: такие мошеннические реплоиды заклеймлены законопослушными гражданами как «Маверики» [18].

Поскольку общественный протест против нескольких инцидентов с Мавериком становится слишком сильным, чтобы его отрицать, вмешивается правительство и по совету доктора Кейна формирует элитную организацию военной полиции под названием «Охотники на Мавериков». [16] Охотники должны захватывать или выводить из строя любые реплоиды, представляющие угрозу для людей, обеспечивать контроль над повреждениями при восстаниях Мавериков, помогать в восстановлении после сбоев и выполнять другие задачи по мере необходимости. Чтобы возглавить эту группу, Каин создает очень продвинутый реплоид, который, как считается, невосприимчив к любым дефектам, вызывающим Mavericks. Этот робот по имени Сигма некоторое время возглавляет Охотников, прежде чем, в конечном итоге, сам стать Мавериком вместе с подавляющим большинством других Охотников. [16]Сигма захватывает контроль над маленьким островом, изгоняя всех людей, живущих там. Утверждая, что люди хуже всех и что они ограничивают рост и потенциал реплоидов, он призывает своих последователей начать масштабные усилия по их уничтожению . [3] Икс, испытывающий чувство вины за то, что помог создать такую ​​опасную расу, объединяет усилия с единственным оставшимся Охотником, Зеро , чтобы любой ценой остановить Сигму. [17]

Во время миссии, включающей атаку Маверика на шоссе, Икс встречает Вайла , наемника Маверика, работающего на Сигму, который пилотирует механизированный танк под названием "Ride Armor". Неспособный победить Вайла, X в критический момент спасен Зеро, вынуждая Вайла отступить. Затем Зеро подбадривает менее опытного X после битвы. [19]Икс продолжает выслеживать и истреблять восемь самых могущественных Мавериков Сигмы, а затем встречается с Зеро возле крепости Сигмы. Внутри комплекса X обнаруживает, что Зеро был захвачен Вайлом. Наступает еще одна битва, заканчивающаяся так же, как и их первая встреча с Х на милости Вайла. Зеро внезапно вырывается из своих ограничений, цепляется за Вайла и самовзрывается, уничтожая собственное тело и Доспехи Маверика. Потрясенный жертвой Зеро, X восстанавливает свои силы и добивает Вайла. Зеро снова подбадривает своего товарища и уступает ему. [20]Теперь более решительный, чем когда-либо, Икс пробивается к Сигме, уничтожает лидера Мавериков и сбегает из островной крепости, которая взрывается и тонет. Вернувшись на базу, X размышляет о произошедших событиях, ставя под сомнение жертву Зеро, его собственное решение сражаться и продолжающуюся войну с Мавериками. [21] После титров сообщение от Sigma показывает, что X просто уничтожил временное тело, и что дух Sigma продолжает жить. Затем Сигма говорит, что он соберет новые, более сильные тела, чтобы выполнять свои приказы, и вскоре он увидит X.

Геймплей [ править ]

Игровой персонаж Mega Man X уклоняется от врагов на сцене Бронированного броненосца.

Оригинальная серия Mega Man для NES в основном состояла из платформеров 2D , в которых основное внимание уделялось игровому процессу « беги и стреляй» . Mega Man X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но с множеством дополнительных опций. [22] [23] [24] Игрок берет на себя управление главного героя X, и после завершения вводного этапа ему предоставляется экран выбора этапа, на котором изображены восемь персонажей- боссов . [22] Каждый этап усеян различными врагами и опасностями и заканчивается битвой с боссом против соответствующего Маверика. Победа над Мавериком позволяет X использовать фирменное оружие этого Маверика. [18][22] [25] Игрок может пройти эти восемь уровней в любом порядке, используя оружие, полученное на одном уровне, чтобы преодолевать трудности на других. [18] Игрок может вернуться в игру позже, используя систему паролей ; пароль сохранит любое количество очищенных восьми этапов и большинство включений. [25] Завершение одних этапов незаметно повлияет на ландшафт других. Например, очистка ступени авианосца Storm Eagle вызовет отключение электричества на ступени электростанции Spark Mandrill. [23] На определенных этапах X может прыгать в Ride Armors, чтобы сражаться с врагами. Ride Armors - это двуногие танки, способные наносить мощные удары. [18]

Способности X аналогичны способностям в предыдущих играх Mega Man , таких как бег, прыжки и заряжаемая ручная пушка под названием «X-Buster». Однако в Mega Man X присутствует ряд элементов, отсутствующих в оригинальных играх Mega Man . [22] [24] Одной из выдающихся особенностей является способность масштабироваться, скользить вниз или прыгать практически с любой стены. [18] [23] [25] Капсулы с частями брони можно найти в несколько этапов, при приближении к ним отображается голографическое сообщение от доктора Лайта. Каждая капсула улучшает одну из частей тела X - его ноги, броню, шлем или X-Buster - предоставляя игроку улучшенную огневую мощь и защиту, а также новые способности, такие как апгрейд рывка.[18] [23] Игрок также может собирать скрытые «Сердечные резервуары», которые увеличивают максимальную жизненную энергию X, и «вспомогательные резервуары», которые могут накапливать дополнительную энергию для дальнейшего использования. [18] [25] При соблюдении определенных условий можно открыть секретную капсулу, которая дает Х возможность выполнить « Хадукен », атаку, используемую персонажами из серии Street Fighter от Capcom. [23] [26]

Развитие [ править ]

Mega Man X был разработан командой Capcom, которая работала над многолетней серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кейджи Инафуне (известный как планировщик как Инемуриар) рассказал, что разработка Mega Man X потребовала много мозговых штурмов для его сюжетной линии и контента, где цель команды заключалась в том, чтобы отойти от оригинальных игр Mega Man , сохраняя при этом их основы. [3] В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно создавал главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи управлял второстепенными персонажами. Однако в Mega Man X их роли поменялись местами . [3]Кадзи (известный как Rippa HK) проиллюстрировал главного героя X, но у него были трудности с первоначальным дизайном. Ему предоставили гораздо больше свободы, чем он привык, к более широкой цветовой палитре SNES по сравнению с NES. [3] Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными конструкциями для X с прикрепленными к ним разными частями брони. Идея частей брони возникла потому, что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне считал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу игры, в которой герой зарабатывает способности побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [3]

Инафуне создал персонажа Зеро, которого он изначально намеревался стать главным игровым героем игры. [3] «Когда вышла серия X , я действительно хотел переделать Mega Man», - объяснил Инафуне. «Я хотел совершенно другого Mega Man. Я дизайнер, создатель; я хотел чего-то нового. Я не хотел использовать того же старого Mega Man». [15] Опасаясь негативной реакции со стороны фанатов, Зеро в конечном итоге был понижен до роли второстепенной по сравнению с Mega Man X. [15] [27] Команда разработчиков также хотела, чтобы мир Mega Man X был намного более сложным, чем в первом Mega мужчинасерии. Они хотели добиться этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. Как заявил Инафуне, злодей оригинального сериала доктор Вили имел «сторону, которую вы действительно не могли ненавидеть». Сигма, однако, был написан как некогда хороший персонаж, страдающий «непредвиденной ошибкой», которая ведет его к полностью злому. [3] История игры претерпела несколько изменений в процессе разработки. Два союзника Mega Man X, по имени RX и RY, появлялись в превью к игре, но позже были убраны. [28] Mega Man X изменил традицию франшизы иметь тематических персонажей-боссов с прозвищем «Человек», заменив их антропоморфными животными-андроидами.[26] [29] Искусство ипикселизация этих восьми боссов была разделена между тремя иллюстраторами: Инафуне сделал Storm Eagle и Chill Penguin; Кадзи сделал «Искру Мандрила», «Запуск осьминога» и «Жало-хамелеона»; и Кадзунори Тадзаки (в титрах - Икки) сделали «Огненного мамонта», «Броненосца в броне» и «Бумер Кувангер». Команда постаралась сделать боссов отличными друг от друга ростом и окраской. [3] Тацуя Йошикава (в титрах - Тацуноко), четвертый художник, недавно нанятый Capcom, получил задание помочь остальной команде в разработке, иллюстрировании и создании спрайтов для второстепенных врагов игры. [3]

Музыкальная партитура для Mega Man X была написана группой Альфа Лайлы Capcom . Сетсуо Ямамото (в титрах - Сэцуо) изначально был единственным композитором, назначенным для игры, и внес большую часть саундтрека, но четыре других композитора: Юки Иваи (в титрах - Сато), Тошихико Хорияма (в титрах - Кирри), Юко Такехара ( в титрах как Юко) и Макото Томодзава (в титрах - Томодзо) были задействованы в конце производства, чтобы помочь закончить саундтрек. Первые трое отвечали за по одной трассе. Это были треки Chill Penguin, Password Screen и Boomer Kuwanger соответственно. Томодзава написал две песни, это Storm Eagle и Spark Mandrill. [30] Иваи и Хорияма позже сочинили саундтреки для Mega Man X2 иX4 соответственно. 9 марта 1994 года японское подразделение Sony Records выпустило аранжированный альбом с десятью песнями. [31] Музыка с использованием инструментальных средств SNES была включена как часть саундтрека Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенного Suleputer в 2003 году [32]. ]

Успех серии Mega Man позволил Capcom продолжать выпуск игр для NES даже в 16-битную эпоху. [29] Тизер воплощения серии Mega Man для SNES впервые попал в превью Mega Man 6 в весеннем выпуске журнала для фанатов Japanese Club Capcom за 1993 год . [33] Mega Man X был анонсирован в Северной Америке в марте 1993 года в интервью журналу Game Players со старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи. Предварительно названный «Super Mega Man» изначально должен был иметь «довольно большую конфигурацию памяти и резервную батарею ». [34]Осенний выпуск Club Capcom за 1993 год объявил, что Rockman X выйдет в декабре 1993 года в Японии, раскрыл несколько деталей сюжета и игрового процесса, а также показал Зеро в виде силуэта « блюзового персонажа». [35] В преддверии своего выпуска игра освещалась в североамериканской прессе во время летних 1993 и зимних выставок бытовой электроники 1994 года . [36] [37] [38] [39] [40]

Прием и наследие [ править ]

Mega Man X получил признание критиков с момента его выпуска. Игровые журналы в США и Европе, включая Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play и немецкую версию Total! постоянно хвалили визуальные эффекты, звук, управление и общий игровой процесс игры. [4] [18] [22] [29] [44] [46] [47] Игроки охарактеризовали Mega Man X как «почти идеальную тележку.с классическим игровым процессом, отличной графикой и звуком, а также множеством скрытых предметов и бонусов ». [46] Nintendo Power заявила, что в игре« отличный контроль и веселье »наряду с« сложной игрой » [18].

Такие веб-сайты, как IGN , GameSpot , GamesRadar и 1UP.com ретроспективно рассматривали Mega Man X как успешную веху в переходе серии Mega Man от ее все более устаревшего существования на NES к SNES. [23] [26] [29] [49] Бретт Элстон из GamesRadar заявил: « X был полным переосмыслением серии, отлично выполненным обновлением, которое заставило фанатов с нетерпением ожидать его выпуска, которого франшиза не видела со времен Mega. Мужчина 2 и 3 дня ». [26]

Mega Man X также подвергся критике со стороны некоторых изданий. Эд Семрад, Данион Карпентер и Аль Мануэль из экспертной группы EGM отметили, что игра может иметь слишком низкий уровень сложности ; Семраду не понравился вводный этап, и он посчитал, что игра слишком короткая. [44] Super PlayРедактор Зи Николсон снизил оценку игры, потому что обнаружил, что уровни не являются ни большими, ни сложными. «Несколько элементарных трюков, таких как повторение простых частей для восстановления энергии и мощи оружия, помогут вам пройти через более сложные моменты», - объяснил Николсон. «На уровне вы также найдете точки перезапуска, дополнительные жизни и отсутствие суровых ограничений по времени, которые могут повлиять на вашу производительность. Добавьте к этому систему паролей, которая записывает ваш уровень, статус и накопление оружия, и вы увидите, что мы мы не ищем серьезных проблем для опытного игрока ». [47] Nintendo Power раскритиковала то, как мало изменилась игра, заявив, что «тема осталась такой же, как у игр Game Boy и NES Mega Man». [18]

Название игры изначально вызвало некоторую путаницу; игровые СМИ сообщили, что многие игроки приняли «X» за римскую цифру 10. [50]

Mega Man X занял 58-е место в рейтинге Nintendo Power «100 лучших игр для Nintendo всех времен» в его 100-м выпуске в сентябре 1997 года, 103-е место в списке «200 лучших игр» издания за его 200-й выпуск в феврале 2006 г. 11-я лучшая игра для SNES всех времен в августовском выпуске 2008 года. [51] [52] [53] Оба GamesRadar и ScrewAttack перечисленных Mega Man X , как восьмая лучшая игра в библиотеке SNES . [54] [55] GamePro также назвала ее восьмой по величине 16-битной видеоигрой. [56] Game Informer признал ее 120-й лучшей игрой всех времен в своем 200-м выпуске в декабре 2009 года.[57] IGN назвал его двенадцатым лучшим в своем собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году. [58]

Mega Man X имел коммерческий успех. На сегодняшний день по всему миру было продано 1,16 миллиона копий версии для SNES, что делает ее 41-й самой продаваемой игрой Capcom за все время. [59] [60] Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригинальной серией Mega Man помогли создать «уникальный состав фанатов». [61] За игрой последовали семь прямых сиквелов и три связанных названия: Mega Man Xtreme , Mega Man Xtreme 2 и Mega Man X Command Mission . [26] Еще одна серия спин-оффов видеоигр, Mega Man Zero , началась в 2002 году на Game Boy Advance.портативный в результате огромной популярности персонажа Зеро. [15] [24] [26]

Переиздания и ремейки [ править ]

После того, как версия для SNES дебютировала, Mega Man X был портирован Rozner Labs на IBM PC в 1995 году и был упакован с шестикнопочным игровым контроллером . [5] Mega Man X получил отдельный выпуск для ПК в Японии в 1996 году. [3] Majesco Entertainment переиздали версию игры для SNES в 1997 году. [62] Nintendo также переиздала игру в Японии на своем сервисе картриджей Nintendo Power в 1998 году. [63] Mega Man X , наряду с его следующими пятью прямыми сиквелами и Mega Man: Battle & Chase , были скомпилированы и доступны в коллекции Mega Man X Collection.в Северной Америке для Nintendo GameCube и PS2 в 2006 году. [64]

Игрок использует злодей Vile , чтобы сражаться с врагами в PSP ремейка Mega Man: Maverick Hunter X .

Усиленный римейк под название Mega Man: Maverick Hunter X или нерегулярный Hunter X (イレギュラーハンターX ) в Японии, было выпущено во всем мире для PSP в период между 2005 и 2008 годами [10] [9] [11] [12] С запуском из PSP Кейджи Инафуне и его команда обсуждали, стоит ли создавать Mega Man X9 . «Итак, мы решили, что вместо того, чтобы идти по пути X9 , давайте вернемся к корням серии и заново откроем, что делает серию X такой классической», - заключил Инафуне. «Мы чувствовали, что лучший способ сделать это - сделать римейк X ». [65]Хотя ремейк остается верным оригинальной игре как в игровом процессе, так и в базовой сюжетной линии, Maverick Hunter X имеет полную графическую переработку с 3D- моделями персонажей и фоном, переработанным саундтреком, озвучкой и анимационными кат-сценами. [66] [67] По словам Ёсикавы, изображения персонажей были обновлены, чтобы напоминать как игрушки, так и дизайн Mega Man X8 . [10]

В дополнение к этим изменениям, многие бонусы в Maverick Hunter X , такие как капсулы брони, перемещены на другие уровни. В ремейке также есть несколько дополнений, включая оригинальную видеоанимацию под названием «День Сигмы » (которая служит приквелом сюжетной линии) и разблокируемый режим для прохождения игры за персонажа Вайла. [66] [67] Inafune реализовал этот режим, чтобы предложить игрокам новый взгляд на игру глазами злодея, чувствуя, что это было бы «слишком очевидно и скучно», если бы можно было играть за Зеро. [10]

Как и оригинальная игра, Maverick Hunter X получила очень положительные отзывы критиков, набрав 82% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic . [68] [69] Хотя игра не оправдала ожиданий по продажам, позже она была доступна для загрузки через PlayStation Network . [70] [71] Японская и североамериканская версии также были включены в специальный сборник с Mega Man: Powered Up , римейком оригинального Mega Man . [72] [73]

Capcom выпустила порт Mega Man X для мобильных телефонов, совместимых с FOMA и i-mode, в Японии в 2007 году. [6] Mega Man X также стал доступен для покупки в сервисе Virtual Console в Японии и Северной Америке в 2011 году для Wii. , а затем в Европе в 2012 году, а также для Wii U в 2013 году и New Nintendo 3DS в 2016 году. [74] [75] [76] Игра была перенесена на операционную систему Android в Японии в качестве бесплатной загрузки на 18 ноября 2011 г. [7] Очередной римейк Mega Man X была выпущена на Apple iOS ( iPhone и iPod Touch ) 21 декабря 2011 года. [8] Эта версия основана на версии игры для мобильных телефонов и включает сенсорное управление, поддержку Game Center и режим испытаний с 80 уровнями. [77] Тем не менее, в этой версии были удалены дополнительные бонусы жизни, а уровни разделены на фрагменты переходами на черный экран, в отличие от непрерывной прокрутки оригинала. Улучшения оружия и брони также можно было купить за реальные деньги, чтобы облегчить сложность игры. [8]

Mega Man X был анонсирован для ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть коллекции Mega Man X Legacy ( юбилейная коллекция Rockman X в Японии), которая была выпущена 24 июля 2018 г. во всем мире и 26 июля 2018 г. в Японии и Японии. также имеет дополнительный фильтр высокого разрешения для создания графики с более высоким разрешением для этой игры. Кроме того, OVA Day of Sigma от Maverick Hunter X доступна как часть этого выпуска [78] [79], который также доступен в Mega Man X Legacy Collection 2 .

Ограниченное переиздание физического картриджа было объявлено в мае 2018 года iam8bit в честь 30-летия Mega Man . Тираж будет ограничен 8 500 копиями, из них 7 500 будут выпущены в непрозрачных голубых картриджах, 1000 - в полупрозрачном синем светящемся в темноте, каждый цвет будет помещен в случайную коробку. Буклет с инструкциями к игре будет включать предисловие Джирарда «The Completionist» Халила и реставрацию упаковки от Jango Snow Art & Design. [13]

Заметки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Rockman X (ロ ッ ク マ ン エ ッ ク ス)
  2. ^ Известный в Японии как Irregular Hunter X (イ レ ギ ュ ラ ハ ン タ タ X )

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Элстон, Бретт (3 июля 2008 г.). « Mega Man 9 - эксклюзивное интервью с разумом, стоящим за машинами» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  2. ^ Персонал Nintendo. "Игры SNES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Mega Man X: Официальные Полные Работы . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  4. ^ a b Итого! Персонал (1 мая 1994 г.). « Мегамен Икс ». Общий! (на немецком). Будущие публикации : 30–1. ISSN 0964-9352 . 
  5. ^ a b Сотрудники Capcom (14 сентября 1995 г.). «Мы нашли проблему: первый компакт-диск Capcom для ПК». PC Gamer . Vol. 2 шт. 9. Представьте СМИ. ISSN 1080-4471 . 
  6. ^ a b Персонал GPara (1 марта 2007 г.). «シ グ マ の 野 望 を ち! i ア プ リ『 ロ ッ ク X 』配 信 開始» [Амбиции Сигмы! i-mode "Rockman X" выпущен] (на японском языке). GPara.com. Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  7. ^ a b Сотрудники Android Market.ロ ッ ク マ ン X (月 額: カ プ コ ン パ ー テ ィ ー)[ Rockman X (Ежемесячно: Capcom Party)] (на японском языке). Android Market . Проверено 14 декабря 2011 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ a b c Спенсер (21 декабря 2011 г.). « Mega Man X запускает осьминогов на iPhone» . Силиконра. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 23 декабря 2011 года .
  9. ^ a b Сотрудники IGN (1 февраля 2006 г.). «Capcom выпускает Mega Man Maverick Hunter X » . IGN . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  10. ^ a b c d Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 86–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  11. ↑ a b Лука (16 января 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов - 16.01.06» . PALGN . IGN. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года . Проверено 31 января 2011 года .
  12. ^ a b Персонал Sony. «Нерегулярный Охотник Икс» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 30 сентября 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  13. ^ a b c Фогель, Стефани (2018-05-01). « Тридцатые Mega Man“Anniversary Классический Патроны Доступные для предварительного заказа» . Разнообразие . Проверено 1 мая 2018 .
  14. ^ "Super NES Classic Edition" . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  15. ^ a b c d Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 . 
  16. ^ a b c d Capcom, изд. (Декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–10. SNS-RX-США.
  17. ^ Б приход, Джереми (17 мая 2007). "Mega Mess: грязная история Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 11 - го января 2016 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  18. ^ a b c d e f g h i j Персонал Nintendo Power (январь 1994 г.). « Мегамен Икс ». Nintendo Power . № 56. Nintendo of America. С. 8–17, 102. ISSN 1041-9551 . 
  19. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . X: Я полагаю, что я недостаточно силен, чтобы победить его ... Zero: X, вы не должны ожидать, чтобы победить его; он создан как военная машина. Помните, вы еще не достигли полной мощности. Если вы используете все способности, с которыми вы были созданы, вы должны стать сильнее ... вы даже можете стать таким же могущественным, как я.
  20. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . Zero: X, я получил слишком много повреждений ... Системы авторемонта не справляются с этим ... Моя сила быстро тает .... Твоя сила больше, чем я думал. Может, ты сможешь уничтожить Сигму ....
  21. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man X (Super NES). Capcom . Рассказчик: На данный момент война закончилась, и мир восстановлен. Но те, кто пожертвовал собой ради победы, никогда не вернутся. Измученный, X смотрит на разрушения, которые он помог вызвать, и задается вопросом, почему он решил сражаться. Был ли другой способ? Стоя на скале, ответы, кажется, ускользают от него. Он знает только, что он снова сразится с Мавериками, прежде чем найдет ответ. Как долго он будет сражаться? Как долго продлится его боль? Может быть, только X-Buster на его руке знает наверняка ...
  22. ^ a b c d e f Слэшер Куан (январь 1994 г.). «ProReview: Mega Man X ». GamePro . № 54. Infotainment World, Inc., стр. 74–5. ISSN 1042-8658 . 
  23. ^ Б с д е е Nutt, Christian & Speer, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  24. ^ a b c Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). « Ретроспектива Mega Man : подготовьтесь к 20 годам» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2011 года . Проверено 28 декабря 2010 года .
  25. ^ a b c d Capcom, изд. (Декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc., стр. 11–7. SNS-RX-США.
  26. ^ a b c d e f Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  27. ^ Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 декабря 2012 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  28. ^ «Запросы корзины». GamePro . № 65. ИДГ . Декабрь 1994. с. 15.
  29. ^ a b c d e Томас, Лукас М. (25 апреля 2011 г.). « Обзор Mega Man X » . IGN . Архивировано из оригинального 16 августа 2012 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  30. ^ Capcom, изд. (Декабрь 2013). Rockman X Sound Box . Сулепутер . п. 15. CPCA-10324 ~ 35.
  31. ^ Сотрудники Square Enix Music Online. " Rockman X Альф Лайла с Тошиаки Оцубо" . Square Enix Music Online. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 года .
  32. ^ Сотрудники Suleputer. «カ プ コ ン ミ ュ ジ ッ ク レ ー シ ョ ン ロ X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト» [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6.] Сулепутер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 года .
  33. ^ Сотрудники Capcom (весна 1993 г.). «Момент отдыха и …… Прелюдия к новой битве!». Club Capcom (на японском). Capcom : 86.
  34. ^ Сотрудники Game Players (март 1993). « Супер мега человек - так в чем же дело?». Игроки . Imagine Media (26): 20. ISSN 1087-2779 . 
  35. ^ Сотрудники Capcom (осень 1993). «Объявление! Это Rockman X !». Club Capcom (на японском). Capcom : 84–6.
  36. ^ Nintendo Power персонала (июль 1993). « Мегамен Икс ». Nintendo Power . № 50. Nintendo of America . ISSN 1041-9551 . 
  37. ^ GamePro персонала (август 1993). "Выставочные стенды CES". GamePro . № 49. Infotainment World, Inc. ISSN 1042-8658 . 
  38. ^ GamePro персонал (сентябрь 1993). «Предварительный просмотр Super NES». GamePro . № 50. Infotainment World, Inc. с. 82. ISSN 1042-8658 . 
  39. ^ GameFan персонала (июнь 1993). « Мегамен ». GameFan . Клуб DieHard Gamers (9). ISSN 1092-7212 . 
  40. ^ Сотрудники PR Newswire (5 января 1994). " ' Showtime' для Nintendo Booth в Зимнем Consumer Electronics Show" . PR Newswire . Проверено 21 апреля 2010 года .[ мертвая ссылка ]
  41. ^ «Mega Man X для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  42. ^ «Mega Man Maverick Hunter X для обзоров PSP» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  43. ^ «Mega Man X для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  44. ^ a b c Сотрудники Electronic Gaming Monthly (январь 1994 г.). «Команда обзора: Mega Man X ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. Зифф Дэвис . п. 38. ISSN 1058-918X . 
  45. ^ Сотрудники Famitsu (1993).ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
  46. ^ a b c Персонал Game Players (январь 1994 г.). «Обзор: Mega Man X ». Игроки . Imagine Media (56). ISSN 1087-2779 . 
  47. ^ a b c Николсон, Зай (март 1994). «Обзор импорта: Mega Man X ». Супер игра . Future plc (17): 32–4. ISSN 0966-6192 . 
  48. ^ Эрле, Оливер (2017-01-03). «Mega Man X - им Классик-Тест (SNES)» . MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 .
  49. Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 10 апреля 2010 года .
  50. ^ «Запросы корзины». GamePro . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 15.
  51. ^ Nintendo Power персонала (август 2008). «20 лучших игр Super NES». Nintendo Power . № 231. Будущее США . п. 72. ISSN 1041-9551 . 
  52. ^ Nintendo Power персонала (сентябрь 1997). «100 лучших игр Nintendo всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power . № 100. Nintendo of America. п. 96. ISSN 1041-9551 . 
  53. ^ Nintendo Power персонала (февраль 2006). «НП Топ 200». Nintendo Power . № 200. Nintendo of America. С. 58–66. ISSN 1041-9551 . 
  54. ^ Сотрудники ScrewAttack (7 апреля 2008). «20 лучших игр для SNES (10-1)» . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Архивировано 13 августа 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  55. ^ Сотрудники GamesRadar. «25 лучших игр для Super NES всех времен» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  56. Благородный, Мак-Кинли (27 июля 2009 г.). «30 величайших 16-битных игр» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала на 2010-04-25 . Проверено 25 декабря 2010 года .
  57. ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры . № 200. GameStop. Декабрь 2009. С. 44–79. ISSN 1067-6392 . 
  58. ^ Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр Super Nintendo (SNES)» . IGN . Архивировано 2 ноября 2011 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  59. Ропер, Крис (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о пожизненных продажах» . IGN . Архивировано 21 февраля 2010 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  60. ^ Персонал Capcom. «Платиновые титулы Capcom» . Capcom . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 9 января 2011 года .
  61. Данхэм, Джереми (5 января 2006 г.). « Коллекция Mega Man X - Обзор PlayStation 2» . IGN . Архивировано 7 января 2010 года . Проверено 15 января 2010 года .
  62. ^ « Mega Man : База данных Deluxe». Nintendo Power . № 97. Nintendo of America . Июнь 1997. с. 66. ISSN 1041-9551 . 
  63. ^ Персонал Nintendo. «Nintendo Power ア ク シ ョ ン 系 ソ フ ト» [Nintendo Power Action Type Soft.] (На японском языке). Nintendo . Архивировано из оригинала на 5 февраля 1998 года . Проверено 13 января 2011 года .
  64. ^ Sulic, Иван (4 февраля 2005). « Анонсирована коллекция Mega Man X » . IGN . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  65. Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). « Mega Man на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши» . GameSpy . IGN. Архивировано 1 июля 2010 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  66. ^ Б Кастро, Хуан (31 января 2006). « Maverick Hunter X - Обзор портативной консоли PlayStation» . IGN . Архивировано 1 мая 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  67. ^ a b Теобальд, Фил (30 января 2006 г.). « Mega Man: Maverick Hunter X » . GameSpy . IGN. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  68. ^ « Mega Man: Maverick Hunter X для PSP» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 19 января 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  69. ^ « Mega Man: Maverick Hunter X для обзоров PSP, рейтингов, кредитов и многого другого» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 августа 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  70. ^ Nintendo World персонал. "Entrevista Exclusiva com Keiji Inafune, pai da série Mega Man " [Эксклюзивное интервью с Кейджи Инафуне, отцом серии Mega Man ]. Nintendo World (на португальском). Редактор Тамбор. Архивировано из оригинального 26 июля 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  71. Capcom (29 октября 2009 г.). «Capcom публикует фавориты фанатов в PSN» (пресс-релиз). IGN. Архивировано 25 августа 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  72. ^ Famitsu персонал (17 июля 2009).カ プ コ ン を 代表 す が ベ ス ト プ ラ イ ス バ リ ュ ー パ と な っ て 発 売 決定[Value Pack будет выпущен по лучшей цене и является репрезентативным для игр Capcom]. Famitsu (на японском). Enterbrain , Tokuma Shoten . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 25 ноября 2011 года .
  73. Понсе, Тони (14 августа 2011 г.). «Бюджетный двойной пакет игр для PSP Mega Man » . Деструктоид . Архивировано 24 августа 2011 года . Проверено 2 октября 2010 года .
  74. ^ Moriaty, Колин (25 марта 2011). « Chrono Trigger и Mega Man X переходят на Wii в Японии» . IGN . Архивировано из оригинального 22 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2011 года .
  75. Fletcher, JC (18 апреля 2011 г.). «NintendoWare Weekly: Mega Man X » . Joystiq . AOL . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  76. ^ Fonix (6 марта 2012). « Mega Man X приходит на виртуальную консоль Wii!» . Capcom . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2012 года .
  77. Митчелл, Ричард (9 декабря 2011 г.). «Первый взгляд: Mega Man X iOS» . Андриасанг. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 года .
  78. ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена ​​для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 .
  79. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускают 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Rockman (на японском языке)
  • Официальный веб- сайт Irregular Hunter X (на японском языке)