Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man X4 , первоначально выпущенная в Японии как Rockman X4 (ロ ッ ク マ ン X4 ) , представляет собой видеоигру, разработанную Capcom . Это четвертая игра в серии Mega Man X и вторая игра в серии, которая будет выпущена на Sega Saturn и PlayStation . Две версии были выпущены одновременно в Японии в 1997 году. Через некоторое время последовал выпуск в Северной Америке, в то время как Европа получила только версию для PlayStation в 1997 году.

События серии Mega Man X происходят в 22 веке, в обществе, населенном людьми и интеллектуальными роботами, называемыми «реплоидами». Военная целевая группа называют «Maverick Hunters» реализуется для подавления восстания «Маверикс», Reploids , которые начинают проявлять опасные и деструктивное поведение. Mega Man X4 следует за двумя такими охотниками, Mega Man X и Zero , поскольку они участвуют в конфликте между Охотниками и армией реплоидов, называемой «Repliforce». Mega Man X4 является действие - игровая платформав том же духе, что и другие части серии. Игрок проходит набор из восьми этапов в любом порядке, сражаясь с врагами, получая бонусы и выиграв особое оружие босса каждого этапа. В отличие от предыдущих игр серии, Mega Man X4 позволяет игроку выбирать между двумя главными героями в начале игры: X, который использует традиционные дальние атаки; или Зеро, владеющий мечом ближнего боя.

Критики Mega Man X4 в целом положительно отзывались. Критики хвалили возможность играть как X, так и Zero - концепцию, которая, по мнению многих, расширяет тогда воспринимавшуюся исчерпывающую формулу игрового процесса субфраншизы Mega Man X в 1990-х годах. Однако его критиковали за отсутствие инноваций. Помимо консольных версий, игра была выпущена для Windows по всему миру в 1998 и 1999 годах и на японских мобильных телефонах в 2011 и 2012 годах. Она также была включена в сборник Mega Man X Collection , выпущенный в Северной Америке для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2006 году. Mega Man X4 был доступен наPlayStation Network как часть линейки PSOne Classics для Северной Америки и Японии в 2014 году. Была выпущена новая версия для ПК, а также предоставлены порты для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в рамках Mega Man X Legacy. Коллекция ( Rockman X Anniversary Collection в Японии), выпущенная 24 июля 2018 г. во всем мире и 26 июля 2018 г. в Японии. [4] [5]

Сюжет [ править ]

Сюжетная линия немного отличается в зависимости от того, выбирает ли игрок Mega Man X или Zero . События Mega Man X4 происходят в неоднозначном году в 22 веке (21XX), когда люди сосуществуют с умными андроидами, называемыми «реплоидами». После третьего поражения Сигмы возникла вторая группа Охотников на Мавериков. Армия, называемая «Repliforce», представляет собой военный режим, возглавляемый гигантским реплоидным генералом и его заместителем полковником. За кулисами Сигма пытается убедить генерала, что Охотники опасны, и нападет на него. Генерал увольняет Сигму, не желая предавать людей. [6]Тем временем Зеро мучает повторяющийся кошмар: таинственная фигура будит его, называет «шедевром», а затем приказывает ему уничтожить неизвестную цель.

Небесная лагуна, огромный плавучий город, обрушивается на город под ним, убивая бесчисленное количество людей и реплоидов. Либо X, либо Zero отправляются исследовать возможные причины катастрофы, но только для того, чтобы быть вовлеченными в борьбу за спасение мира. [7] На месте крушения X и Зеро встречают полковника и пытаются вернуть его в штаб-квартиру Maverick Hunter для расследования. Полковник отрицает причастность Реплифорса к разрушению Небесной лагуны и отказывается разоружаться из гордости. [8] Зеро также спасает Ирис , добросердечную сестру полковника, которая попала в беспредел, но не пострадала, и отправляет ее в штаб. Таким образом, Repliforce начинает движение за независимость от человеческого правительства и создание нации только для реплоидов.

Вернувшись в штаб-квартиру, X встречает новичок-охотник по имени Дабл , а Зеро встречается с Ирис. Дабл и Айрис обрисовывают в общих чертах местонахождение лидеров Реплоидов, поклявшихся в верности Repliforce, а также Мавериков, не связанных с Repliforce, сеющих хаос. После того, как четыре из восьми Мавериков побеждены, Полковник бросает вызов X и Зеро, из которого он либо сбегает после поражения (X), либо останавливается вмешательством Айрис (Зеро). Как только все восемь Mavericks побиты, X и Zero отправляются в космический порт, где полковник охраняет запуск Repliforce в космос; Полковник умирает после завязавшегося боя. Икс и Зеро проникают на космическую станцию ​​Repliforce, известную как Последнее оружие, которая способна уничтожить всю человеческую жизнь на Земле. X должен сражаться с Double,кто оказалсядвойной агент, посланный для получения информации от Охотников. [9] Зеро вынуждена сражаться с Айрис, которая разрывается между идеалами своего брата и своими чувствами к Зеро. [10] Зеро убивает Айрис в противостоянии, которое заставляет его терпеть неудачу в экзистенциальном кризисе , поскольку он подвергает сомнению свои идеалы и мотивы. После того, как Дубль, Айрис и Генерал побеждены, Сигма раскрывает, что он вызвал крушение Небесной лагуны, чтобы спровоцировать конфликт между Охотниками на Мавериков и Реплифорсом, и объявляет о своем намерении уничтожить человечество. [11]Кроме того, в сценарии Зеро Сигма напоминает Зеро о том времени, когда Сигма возглавлял Охотников на Мавериков, и о жестокой битве между ними, которая закончилась задержанием Зеро как Маверика. В конце концов, Сигма уничтожен, но обнаруживает, что он уже активировал Последнее оружие. Затем появляется Генерал и жертвует собой, чтобы уничтожить Последнее оружие, позволяя X и Зеро сбежать и вернуться на Землю. [12]

В концовке X он вспоминает о битвах, которые он пережил. Зеро связывается с X и говорит ему вернуться на Землю, чтобы отдохнуть. Икс умоляет Зеро пообещать позаботиться о нем , если он сам станет Мавериком. Зеро говорит Х, чтобы у него не возникало таких мыслей. В финале Зеро он испытывает боль и чувство вины за то, что не смог спасти кого-либо из членов Repliforce, и становится разбитым горем из-за смерти Айрис. Затем он задается вопросом, суждено ли всем Реплоидам стать Мавериками.

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока Mega Man X перемещается по военному поезду, который составляет уровень Slash Beast. Энергия игрока и оставшиеся жизни отображаются в левом верхнем углу.

Геймплей в Mega Man X4 похоже на предыдущие части Mega Man X серии. Игроку предлагается серия этапов действия - платформеров, которые можно проходить в любом желаемом порядке. [13] На этих этапах игрок должен избегать препятствий, таких как падающие обломки и шипы, и уничтожать вражеских роботов, чтобы добраться до конца этапов. Персонаж игрока сохраняет способности из предыдущих частей серии Mega Man X, такие как стремительное движение и масштабирование стен. Некоторые уровни содержат пригодный для верховой езды транспортных средств , таких как велосипеды и при наведении armored- меха . [14]На каждом из восьми начальных этапов есть один босс Maverick, и победа над этим боссом дает игроку новую способность. Каждый босс слаб по отношению к определенной способности, добавляя элемент стратегии к порядку, в котором игрок проходит этапы.

Новым в Mega Man X4 является возможность полностью пройти игру либо за X, либо за Zero (в то время как Zero можно было играть в Mega Man X3 , он действовал только как резервная копия для X). Два персонажа не могут быть переключены во время прохождения. Хотя оба они проходят одни и те же этапы, они действуют по-разному и бросают вызов по-разному в зависимости от местности. [15] X вооружен "X-Buster", плазменной пушкой на руке, которую он использует для атаки врагов на расстоянии. Его можно заряжать, чтобы стрелять сильнее. [13]Игроку дается новое оружие с каждым побежденным боссом во время игры за X. У этого оружия ограниченные боеприпасы, отображаемые на шкале рядом со здоровьем, которые можно пополнить, подняв бонусы, сброшенные с уничтоженных врагов. На некоторых этапах игрок может найти скрытые капсулы, содержащие улучшения брони, которые значительно расширяют возможности X. [13] Зеро больше ориентирован на рукопашный бой, чем X, используя меч "Z-Sabre". Мощность и точность Z-Sabre компенсируют недостаток дальности полета; это предлагает игроку другую форму борьбы с боссами. Вместо того, чтобы приобретать оружие у боссов (за исключением его Giga Attack), Зеро изучает специальные техники, такие как воздушный рывок «Хиенкяку» и двойной прыжок «Кууэнбу». [13]Однако Зеро не может улучшать какие-либо части своего тела в этой игре. [15]

Максимальное здоровье игрового персонажа можно увеличить, получив «Сердечный танк» на каждом из восьми этапов. Также можно найти два «вспомогательных танка», которые можно наполнить жизненной энергией, а затем использовать для пополнения здоровья игрока в любое время. [13] Были добавлены два новых танка: «Оружейный танк (W-Tank)», который заполняет специальное вооружение; и «EX Tank», который увеличивает количество жизней персонажа по умолчанию с двух до четырех, когда игрок продолжает игру с точки сохранения.

Разработка и выпуск [ править ]

Mega Man X4 был разработан Capcom. Вместо того, чтобы разрабатывать различные художественные работы игры, как он делал в прошлом, Кейджи Инафуне сосредоточил свое внимание на том, чтобы стать продюсером . Он также участвовал в создании сюжетной линии игры, роль, которую он описал как «лишь немного меньшую, чем это было для X1 ». [1] Вместо того, чтобы представлять Repliforce как откровенно злых злодеев, таких как Сигма, сценаристы решили оставить им некоторую «моральную свободу действий». Они не хотели, чтобы идеалы Repliforce и Maverick Hunters были такими черно-белыми . [1] Инафуне оставил свои прежние дизайнерские обязанности другим художникам, которые ранее работали над серией Mega Man X.[1] Художник Харуки Суэцугу не разрабатывал персонажей, как он делал для более поздних игр серии, но ему были предоставлены черновики для рисования иллюстраций в рекламных целях. [1] Хитоши Арига был ответственным за разработку секретной "Ultimate Armor" X, представленной как в игре после введения чит-кода, так и в качестве фигурки японского боевика Bandai . [16] Он потратил четыре дня на разработку первоначального плана, но начальник сказал ему вернуться и попробовать еще раз. После работы с Mega Man X3части брони, он заметил, что их прикрепление определенным образом делало его похожим на самолет. Арига рассказала, что создание доспехов было чрезвычайно сложной, но увлекательной задачей. Он также сообщил, что у Zero должна была быть собственная Ultimate Armor, но команда разработчиков решила не дорабатывать ее. [16]

Видеоролики FMV в Mega Man X4 были сняты дочерней компанией IG Port XEBEC . Музыкальное сопровождение игры было написано Тошихико Хорияма. В саундтреке также присутствует вступительная тема Makenai Ai ga Kitto aru (負 け な い 愛 が き っ と あ る, букв. «Непревзойденная любовь, которая у меня есть») и заключительная тема One More Chance в исполнении Юки Накама . [17] Вся инструментальная и вокальная музыка игры была собрана на саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году. [18] Тематические песни также были включены в коллекцию песен Rockman Theme Song Collection., опубликовано Suleputer в 2002 г. [17]

Mega Man X4 изначально разрабатывался как эксклюзив для Sega Saturn и должен был выйти в июне 1997 года [19], но он был отложен и стал мультиплатформенным . [20] Обе консольные версии Mega Man X4 были выпущены в Японии 1 августа 1997 года. [21] На обложке японской версии Saturn изображен Зеро, стоящий один в темноте. [22] «Обычно отсутствие главного героя на упаковке было бы неслыханным делом», - заявил Инафуне. «Но у нас на Сатурне было много заядлых фанатов, так что я подумал, что все будет хорошо». [1] В издание игры «Special Limited Pack» входила фигурка Ultimate Armor X. [23]Американская локализация версии Mega Man X4 для PlayStation была первоначально приостановлена ​​после того, как Sony Computer Entertainment America отказала Capcom в разрешении на ее выпуск в Соединенных Штатах [24], как сообщается, из-за их политики против 2D-игр. [25] Однако после настойчивых переговоров с компанией Capcom наконец убедила Sony разрешить выпуск игры. [26] По словам представителя Capcom, причина задержки заключалась в том, что Mega Man X4 «только что потерялся в журнале игр Sony, ожидающих утверждения». [27] Версия для PlayStation была выпущена в 1997 году, а версия Saturn - в начале следующей недели.[2] Клиенты, оформившие предзаказ любой версии игры через интернет-магазин Capcom,получали футболку с тематикой Mega Man X4 . [28] Назначенный европейский дистрибьютор Capcom, Virgin Interactive , решил не выпускать версию Saturn в Европе. [29]

Прием и наследие [ править ]

Обзоры консольных версий Mega Man X4 для PlayStation и Saturn в целом положительные. Критики высоко оценили добавленную возможность прохождения игры как X или Zero, отметив, что резкие различия в способах игры персонажей на одних и тех же уровнях добавили ценности воспроизведения игры. [31] [32] [15] [35] [36] [40] [42] Тем не менее, большинство из тех же критиков согласились , что Mega Man X4 ' s 2D скролинговыми геймплей был усталым и перестарались задолго до выхода игры . [31] [32] [15] [35] [36] [37] [43] В частности, GamePro иОба Next Generation дали ему отрицательные отзывы только на том основании, что в нем не было серийных инноваций; GamePro утверждала, что «игровой процесс ничем не исключен из Mega Man для NES - все стало немного больше и немного громче» [43], в то время как Next Generation предложила тем, кто заинтересован в игре, вместо этого «взять Mega Man X3 в использованный мусорное ведро за треть цены, так как вы не пропустите много. " [37] Однако другой GameProКритик рассмотрел версию для PlayStation и дал ей очень положительный отзыв, назвав ее «впечатляющим 32-битным дебютом» и «незаменимым атрибутом библиотеки любого геймера». [42] GameSpot выбрал золотую середину, заключив, что «В целом, еще несколько 3D-эффектов было бы неплохо, но решение придерживаться настоящей 2D-среды - смелое, хотя и несколько устаревшее. С эстетической точки зрения, Mega Man X4 является значительным улучшением по сравнению со своими предшественниками, но вы должны помнить, что это всего лишь боковой скроллер ". [35]

Ряд критиков также похвалил интуитивно понятное и отзывчивое управление, [31] [32] [15] [35] [36] [42] гигантских боссов, [15] [35] [40] [42] и серьезную проблему. [31] [32] [15] [35] [40] [42] Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly высказался иначе по последнему пункту, сказав, что этапы слишком просты, но добавил, что «общее впечатление определенно положительное. . " [31] Ежемесячный отчет об электронных играхперечислили консольные версии под номером 78 в «100 лучших игр всех времен» в 100-м выпуске журнала за 1997 год, в том же выпуске, в котором они рассмотрели версию для PlayStation, отметив ее «значительное улучшение по сравнению с X3, с удивительно подробным 2. -D графика, хорошо сбалансированный (хотя и немного легкий) игровой процесс и потрясающий сюжет с очень хорошо проработанными анимированными кат-сценами ». [44]

Версия игры для Windows получила гораздо более низкие оценки. [30] [41] Том Прайс из Computer Gaming World почувствовал, что привлекательность самой игры ограничивается Mega Man и поклонниками платформеров, которые, вероятно, уже владеют консольной версией Mega Man X4 . [30] Computer Games Magazine резюмировал: «Это просто. Если вы фанатик Mega Man, вам понравится эта игра. Если нет, то не полюбите. Да, Mega Man X4 лучше, чем Mega Man X3 , но это все равно, что сказать, что Beach Babes from Beyond - лучший фильм, чем Redneck Zombies : в любом случае, это все хреново, так зачем беспокоиться? "[41]

Capcom выразила удовлетворение коммерческими показателями Mega Man X4 , которые они связали с маркетинговой кампанией компании по случаю 10-летия франшизы. [45] Согласно информации о продажах Famitsu , версия игры для PlayStation была продана 197 385 копий только в Японии в 1997 году, что сделало ее 61-й самой продаваемой игрой в регионе за этот год. [46] В 2002 году Capcom перевыпустила версию игры для PlayStation как часть североамериканской коллекции Greatest Hits , подтвердив, что было продано не менее 350 000 единиц. [47] Mega Man X4 также был переиздан в нескольких бюджетных версиях в Японии, включая PlayStation the Best ,PSone Books и Sega Saturn Collection. [48] [49] [50]

Несмотря на насмешки за сохранение той же формулы игрового процесса, которую франшиза Mega Man использовала в течение целого десятилетия, Capcom продолжала использовать боковую прокрутку в 2D еще в двух частях серии, Mega Man X5 и Mega Man X6 . Эти три игр, а также три рассрочки , которые предшествуют им, были включены в североамериканском Mega Man X Collection для Nintendo GameCube и PlayStation 2 в 2006 году [51] мобильное издание Mega Man X4 для а.е. и DoCoMoпокупатели были доступны для покупки в Японии. Версия с X в качестве игрового персонажа была выпущена в 2011 году; версия с Zero в 2012 году. [3] Mega Man X4 также был выпущен в PlayStation Network для PlayStation 3 , PlayStation Vita и PlayStation Portable как часть линейки PSOne Classics в 2014 году. [52] Наконец, был включен Mega Man X4. в сборнике Mega Man X Legacy Collection , выпущенном для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 40–7. ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. ^ a b c GameSpot Staff (24 сентября 1997 г.). « Mega Man X4 посещает магазины» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  3. ^ a b c Сотрудники Capcom (24 ноября 2011 г.). «携 帯 ア プ リ「 ッ ン X4 エ ッ ク ス Ver. 」配 信!» [Приложение для мобильного телефона « Rockman X4 X Ver.» выпускать!]. Rockman Unity (на японском). Capcom . Архивировано из оригинала на 14 января 2012 года . Проверено 14 декабря 2011 года .
  4. ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена ​​для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 .
  5. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускают 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
  6. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Сигма : Речь идет об Охотниках на Мавериков, генерал. Они слишком стремятся угодить людям и продолжают выслеживать реплоидов. Считаете ли вы, что они представляют серьезную угрозу? Общие : Возможно. Сигма : Вы уже знаете правду, генерал. Их единственная миссия состояла в том, чтобы уничтожить всех реплоидов, которые не выполняют приказ людей! Генерал : Хм ... Сигма : В ваших интересах остановить их сейчас, прежде чем они нападут на вас! У вас достаточно силы, чтобы уничтожить их!
  7. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . X : ... Что- ?! Город полностью разрушен! Это были невинные люди ... Я этого не забуду!
  8. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . X : Тем не менее, я хочу, чтобы вы разоружились и последовали за мной обратно в штаб. Полковник : Никогда! Вы просите моих солдат бросить оружие? Единственный раз, когда мы бросаем оружие, это когда мы больше не можем сражаться! X : Тебя будут считать Мавериком и обращаться с ним так же! Полковник : Делай, как хочешь! Реплифорс скорее сразится и умрет, чем отбросит нашу гордость. Считайте нас Mavericks, если вы этого хотите!
  9. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Двойник : ... Хи-хи-хи. Ха-ха-ха! Ты такой наивный, Х! Меня с самого начала послали шпионом присматривать за тобой!
  10. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Зеро : Ирис, нет мира только для реплоидов. Это всего лишь фантазия. Ирис : Да ... Я знаю ... Но я хотела в это поверить! ... Я хотел жить в мире, где существуют только реплоиды ... с тобой.
  11. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Сигма: Хи-хи-хи. Мой план держать Repliforce и Охотников на Мавериков в глотке друг другу сработал! ... Дубль хорошо поработал шпионом! / X: Почему ты ...! / Сигма: Хи-хи-хи. На этот раз Repliforce - дураки! Теперь осталось только уничтожить Землю тем самым оружием, которое они сделали!
  12. Capcom (сентябрь 1997 г.). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Генерал: ... Своим телом я могу остановить оружие. / Zero: Но тогда вы ... / General: Для этого солдата все кончено. Прощальный привет...
  13. ^ a b c d e Capcom, изд. (Сентябрь 1997 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X4 ( PDF ) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 4–11. SLUS-00561.
  14. ^ PSM персонала (октябрь 1997). «Превью: Mega Man X4 ». ПСМ . № 2. Представьте себе Publishing . С. 58–9. ISSN 1940-0721 . 
  15. ^ a b c d e f g h Восток, Марк (12 ноября 1997 г.). « Обзор Mega Man X4 для PlayStation» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 11 сентября 2009 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  16. ^ а б Арига, Хитоши (лето 1997 г.). « Оригинальная мега броня X4 : невыразимая история». Кепка фан-книги в стиле CFC! (по-японски). Capcom . 4 : 8.
  17. ^ a b Персонал Suleputer.ロ ッ ク マ ン テ ー マ ソ ン グ 集 <ロ ッ ク マ ン 15 周年 記念>[ Сборник тематических песен Rockman < 15-летие Rockman >] (на японском языке). Сулепутер . Архивировано из оригинального 10 августа 2003 года . Проверено 18 декабря 2011 года .
  18. ^ Сотрудники Suleputer. «カ プ コ ン ミ ュ ジ ッ ク レ ー シ ョ ン ロ ッ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ・ サ ン ド ト» [ Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6. ] Сулепутер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 года .
  19. ^ Джонстон, Крис (1997). «VideoGameSpot: Mega Man X4 Preview» . VideoGameSpot . SpotMedia Communications. Архивировано 14 апреля 1997 года . Проверено 14 ноября 2010 года .
  20. Майор Майк (октябрь 1997 г.). «Mega Man X4». GamePro . № 109. ИДГ . п. 88. Изначально планировавшийся к выпуску только на Saturn, X4 теперь также выходит на PlayStation.
  21. Филдер, Джо (1 августа 1997 г.). «Mega Man X4 выпущен в Японии» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  22. Оксфорд, Надя (31 мая 2007 г.). «Мега-годовщина: рабы машины» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 6 февраля 2011 года .
  23. Джонсон, Крис (4 августа 1997 г.). « X4 демонстрирует свою фигуру» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  24. ^ IGN Staff (13 мая 1997). " MegaMan убит?" . IGN . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2009 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  25. ^ «За экранами: мега-история 101». Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 80.
  26. Джонстон, Крис (25 июня 1997 г.). « Mega Man , Breath of Fire III, предназначенный для PlayStation» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 27 декабря 2010 года .
  27. ^ IGN Staff (22 июля 1997). "О, мегамен !" . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  28. Джонсон, Крис (10 сентября 1997 г.). «Capcom предлагает дополнительные услуги» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  29. ^ "Большой в Японии: Megaman X4" . Журнал Sega Saturn . № 24. Emap International Limited . Октябрь 1997. С. 64–65 . Проверено 11 ноября 2019 года .
  30. ^ a b c Прайс, Том (апрель 1999 г.). «Обзоры: Mega Man X4 » . Компьютерный игровой мир . № 177. Зифф Дэвис . ISSN 0744-6667 . 
  31. ^ Б с д е е «Обзор Crew: Mega Man X4». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 196.
  32. ^ a b c d e Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1997 г.). «Команда обзора: Mega Man X4» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 205. ISSN 1058-918X . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года. 
  33. ^ Famitsu персонал (8 августа 1997). «Перекрестное обозрение». Weekly Famitsu (на японском). № 451. Enterbrain , Tokuma Shoten . С. 31–6.
  34. ^ Хоббс, Майкл (октябрь 1997 г.). «Обзоры: Megaman X4 ». GameFan . Метрополис Медиа. 5 (10): 24, 106–7. ISSN 1092-7212 . 
  35. ^ a b c d e f g Восток, Марк (11 ноября 1997 г.). «Обзор Mega Man X4 для Сатурна» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  36. ^ a b c d Сотрудники IGN (30 сентября 1997 г.). « Mega Man X4 - Обзор PlayStation» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  37. ^ a b c «Финал: Mega Man X4». Журнал Next Generation . Vol. 3 шт. 36. Представьте себе издательство . Декабрь 1997. с. 162.
  38. ^ Персонал PSM (ноябрь 1997 г.). «Обзоры: Mega Man X4 ». ПСМ . № 3. Представьте себе Publishing . п. 25. ISSN 1940-0721 . 
  39. ^ Сатурн питания персонала (ноябрь 1997). «Импорт энергии Сатурна: Rockman X4 ». Сатурн Сила . Future plc (6): 81. ISSN 0961-2718 . 
  40. ^ a b c d «Обзор импорта: MegaMan X4». Журнал Sega Saturn . № 30. ЕМАП . Апрель 1998. с. 71. ISSN 1078-9693 . 
  41. ^ a b c Сотрудники журнала Computer Games Magazine (21 января 1999 г.). «Обзоры: Mega Man X4 ». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . ISSN 1095-1385 . 
  42. ^ a b c d e Майор Майк (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Mega Man X4». GamePro . № 110. ИДГ . п. 142.
  43. ^ a b Боба Фатт (декабрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Mega Man X4". GamePro . № 111. ИДГ . п. 180.
  44. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 108, 113.
  45. ^ Сотрудники Capcom (1998). «Годовой отчет 1997» (PDF) . Capcom . Проверено 10 апреля 2010 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  46. ^ «1997 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100» [100 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр 1997 года] (на японском языке). Geimin.net. Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  47. ^ Сотрудники Capcom (22 мая 2001). «Capcom® выпускает названия франшиз-блокбастеров как величайшие хиты» . Capcom . Архивировано из оригинала 9 августа 2002 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  48. ^ Персонал Sony. «ロ ッ ク マ ン X4 PlayStation® the Best for Family» [ Rockman X4 PlayStation® the Best for Family] (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Архивировано 30 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  49. ^ Персонал Sony. «ロ ッ ク マ ン X4 PS one Books» [ Rockman X4 PS one Books] (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Архивировано 25 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  50. ^ Персонал Sega. «名作 た ち の 逆襲 サ タ コ レ (SEGASATURN COLLECTION)» (на японском языке). Sega . Архивировано из оригинального 15 августа 2001 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  51. Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). « Mega Man X отправляется в магазины» . IGN . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 8 июня 2010 года .
  52. Рианна Хиллиард, Кайл (26 августа 2014 г.). « Mega Man X4 и X5 направляются на PlayStation 3 и Vita» . Информер игры . GameStop . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Capcom Global
  • Официальный сайт Rockman (на японском языке)
  • Официальный сайт (на японском)