Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2011 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Мега-Ло-Мания | |
---|---|
Разработчики) | Разумное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Image Works (Amiga и ST) Ubisoft (DOS) Virgin Interactive (Mega Drive NA и EU) CRI (Mega Drive JP) Imagineer (SNES, FM Towns, Sharp X68000 и PC-98) |
Дизайнер (ы) | Джон Хэйр Крис Йейтс |
Программист (ы) | Крис Чепмен |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф Майкл Бердетт Мэтт Фернисс (Mega Drive) |
Платформа (и) | Amiga , Atari ST , Mega Drive / Genesis , Super NES , DOS , Sharp X68000 , PC-98 , FM Towns |
Релиз | Amiga, Atari ST, весна 1991 г. [1] |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Mega-Lo-Mania - это компьютерная игра -стратегия в реальном времени, разработанная Sensible Software . Он был выпущен для Amiga в 1991 году и портирован на множество других платформ. Он был выпущен как Тиранты: Битва сквозь время в Северной Америке и Мега-Ло-Мания: Дзику Дайсенряку (メ ガ ロ マ ニ ア 大 大 戦 略) в Японии.
Геймплей [ править ]
Mega-Lo-Mania - это ранняя стратегия в реальном времени, предшествующая Dune II на год. Игрок берет под свой контроль одного из четырех богов; Алый (красный), Цезарь (зеленый), Оберон (желтый) и Бешеный (синий). Между ними нет никаких различий, кроме цвета и поведения ИИ при противостоянии. Каждый уровень происходит на острове, разделенном на от двух до шестнадцати «секторов». Цель состоит в том, чтобы победить до трех противоборствующих богов и завоевать остров.
Перед началом уровня игрок решает, в каком секторе разместить свою первую башню и сколько людей разместить. Мужчины могут выполнять различные задачи, такие как проектирование оружия и щитов, элементы добычи полезных ископаемых, строительные конструкции, изготовление оружия и формирование армии. Количество людей, которым поручено выполнение одного задания, определяет, насколько оно будет быстрым или эффективным. Мужчины, оставленные без дела, будут производить потомство и постепенно увеличиваться в количестве.
В начале уровня игроку доступны только невооруженные люди. Чтобы получить более мощное вооружение, игрок должен назначить людей для разработки технологий. Когда будет сделано достаточно проектов, сектор выйдет на новый технический уровень; делая доступными больше исследований и построек. Армии можно использовать либо для вторжения в секторы противника, либо для постройки башни в пустом секторе; расширение территории игрока. Щиты используются для ремонта поврежденных построек. Оружие и щиты можно сделать, только если собрано достаточно элементов. Перед использованием высокотехнологичное оружие и щиты должны быть изготовлены на заводе. Строительство шахты дает доступ к большему количеству элементов, а лаборатория улучшает задачи проектирования.
Если башня сектора разрушена, игрок теряет контроль над этим сектором. Если у игрока не осталось секторов или людей, уровень необходимо перезапустить.
У игрока есть возможность заключить союз с противником, если на карте присутствуют двое или трое. Союзный противник не будет атаковать игрока, но ни один из них не может расширять свою территорию, пока находится в союзе. Союзы не могут быть заключены, если остался только один противник.
В игре двадцать восемь островов, названных в алфавитном порядке (кроме двух последних) и сгруппированных в десять эпох. Каждая эпоха состоит из трех островов и представляет разные эпохи во времени (начиная с 9500 г. до н.э. и заканчивая 2001 г. н.э.); завоевание трех островов в любом порядке позволит игроку перейти к следующей эпохе. Игрок получает по сто человек в каждую эпоху. Любые неиспользованные переносятся на следующую эпоху. Единственное исключение - десятая эпоха, которая содержит только один одноименный остров и не дает игроку дополнительных людей.
Развитие [ править ]
В Amiga и Atari ST версии Mega-Lo-Mania , разработанные Sensible Software и изданная Image Works , начал развитие в ноябре 1989 года, и были выпущены весной 1991 года для Amiga и Atari ST; версия для DOS на данном этапе разработки не планировалась. [1] В январском выпуске британского игрового журнала The One за 1991 год , The One взял интервью у членов команды из Sensible Software, чтобы получить информацию о разработке Mega-Lo-Mania в предварительном интервью. [1] Мега-Ломания изначально задумывалась под названиемAlien Empire и позже My Little Warhead , но эти названия были отменены вместо последнего названия Mega-Lo-Mania . [1] Первоначальная концепция игры заключалась в том, что игрок выступал в роли оператора космического корабля, которому нужно было сражаться с роботами, расположенными на острове, причем остров был разделен на 16 частей. [1] Целью этой оригинальной концепции дизайна было объединить аркадный игровой процесс с прокруткой и стратегией в реальном времени; эта концепция сильно отличается от конечного продукта из-за отсутствия интереса со стороны издателей, поскольку они считали, что игра «не вписывается ни в какую конкретную категорию». [1] Джонатан Хейр, Mega-Lo-Mania'sхудожник-график и один из ее дизайнеров заявили, что игра была изменена по сравнению с исходной концепцией, чтобы сделать ее более привлекательной для издателей; он заявил, что ультиматум заключался в том, что команде нужно «отказаться от прокрутки или отказаться от стратегии», при этом команда решила отказаться от аспекта аркадной прокрутки в игре. [1] Отказавшись от оригинальной концепции роботов в игре, команда рассмотрела фэнтезийную тему, но отказалась от нее. [1]
Отвечая на вопрос о сходстве Мега-Ломании с Populous , Заяц ответил , что, хотя он выглядит «немного» похожим, он значительно отличается в своем игровом процессе, особенно в его боевых действиях, заявив, что он считает, что Мега-Ломания не играть " совсем как Populous ". [1] Далее, выражая свою веру в то, чем игра отличается от Populous , Хэйр заявил, что концепция игрового процесса эволюции человека не уникальна для Populous, поскольку «земля подумала об этом первой». [1] Ричард Джозеф, композитор и звукорежиссер Mega-Lo-Mania , нанял радиоактеры озвучивания для исполнения отрывков из игры; Mega-Lo-Mania содержит более 50 образцов речи, и из-за их размера звуки находятся на отдельной дискете . [1] В процессе разработки возникла ошибка , из-за которой игра зависала при загрузке звуков, что позже было исправлено. [1]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Amiga Computing | 93% (Amiga) [2] |
ТУЗ | 93% (Amiga) [3] |
CU Amiga | 92% (Amiga) [4] |
Тот самый | 92% (Amiga) [5] |
MegaTech | 92% (Mega Drive) [6] |
Формат Amiga | 91% (Amiga) [7] |
Amiga Action | 91% (Amiga) [8] |
Amiga Force | 90% (Amiga) [9] |
Amiga Power | 90% (Amiga) [10] |
Нуль | 89% (Amiga) [11] |
Мега | 88% (мегапривод) [12] |
Компьютерный игровой мир | [13] |
Публикация | Награда |
---|---|
MegaTech | Гипер-игра |
Mega-Lo-Mania считается первой стратегической игрой в реальном времени, которая также включает в себя дерево технологий и была встречена всеобщим признанием в своем первоначальном выпуске. Amiga Power была впечатлена игрой, назвав ее «еще одной игрой, которую нужно добавить в список великих игроков всех времен». [10] Mega поместила игру на 34-е место в рейтинге лучших игр для мегаприводов всех времен. [14]
Переход на другие платформы иногда получал меньше похвал. Computer Gaming World привел множество ошибок и недостатков и заявил, что даже если они были исправлены, «игровому процессу не уделялось достаточно внимания». [15] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что « густонаселенный клон» ... предлагает небольшое отклонение от стратегических прихотей, прежде чем превратиться в также - побежал ". [13] Журнал MegaTech сказал, что «попасть в него было очень легко (но) всего девять уровней».
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i j k l Уитта, Гэри (январь 1991 г.). «Подход к разумной стратегии» . Тот . № 28. emap Images. С. 33–34.
- ^ "Геймер: Мега-Ло-Мания" . Amiga Computing . № 41. Публикации Europress. Октябрь 1991. С. 28–29.
- ^ Уитта, Гэри (октябрь 1991). «Скринтест: Мега-Ломания» . ACE . № 49. emap Images. С. 56–58.
- ^ Pattenden, Марк (сентябрь 1991). «Экранная сцена: Мега-Ломания» . CU Amiga . № 19. ЕМАП. С. 102–103.
- ^ Пресли, Пол (сентябрь 1991). «Мега-Ломания» . Тот . № 36. emap Images. С. 86–87.
- Перейти ↑ Game Index - M - Mega-Lo-Mania . MegaTech . № 22. emap Images. Октябрь 1993 г. с. 100.
- ↑ Уэбб, Трентон (сентябрь 1991 г.). «Сценарий: Мега-Ломания» . Формат Amiga . № 26. Будущее издательство. С. 54–56.
- ^ "Мега-Ло-Мания" . Amiga Action . № 25. Europress Interactive. Октябрь 1991. С. 94–95.
- ↑ Осборн, Ян (октябрь 1991 г.). «Используй свой хлеб! - Мега-ло-мания» . Amiga Force . № 10. Журналы Impact. С. 14–16. ISSN 0967-702X .
- ^ a b Рэмшоу, Марк (сентябрь 1991 г.). «Обзоры игры: Мега-Ло-Мания» . Amiga Power . № 5. Будущее издательство. С. 22–25.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1991 г.). «Рецензия: Мания величия» . Ноль . № 24. Деннис Паблишинг. С. 56–57.
- ^ Запад, Нил (март 1993). «Обзор игры: Мега-Ломания» (PDF) . Мега . № 6. Будущее издательство. С. 37–39.
- ^ а б М. Эван Брукс (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . № 118. Зифф Дэвис. С. 42–58. ISSN 0744-6667 .
- ^ "50 лучших игр Mega Drive - Mega-Lo-Mania" (PDF) . Мега . № 26. Журналы Maverick. Ноябрь 1994. с. 78.
- ^ Brassil, Джон (июнь 1993). «Боги определенно сумасшедшие: Mega lo Mania от UbiSoft» . Компьютерный игровой мир . Публикации Золотой Империи. С. 148–149. ISSN 0744-6667 .
Внешние ссылки [ править ]
- Мега-Ло-Мания в MobyGames
- Мега-Ло-Мания в Зале Света база данных Amiga