Меркурий Арчера Маклина | |
---|---|
Североамериканский боксарт | |
Разработчики) | Потрясающие студии |
Издатель (ы) | Ignition Entertainment |
Директор (ы) | Арчер Маклин |
Дизайнер (ы) | Арчер Маклин Рич Хэнкок Нил Вигфилд |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пазл-платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Mercury от Арчера Маклина - это игра-головоломка 2005 годадля PlayStation Portable, разработанная одноименным британским программистом Арчером Маклином и Awesome Studios. В Меркурии цель состоит в том, чтобы направить каплю ртути в назначенное место, наклоняя сцену, аналогично Marble Madness и Super Monkey Ball . Уровни бывают разных видов, в которых приоритет отдается различным методам прохождения каждого уровня. Игра была задумана, когда Арчер Маклин использовал предыдущую мини-игру из мира Cueball World Джимми Уайта.и добавил физику жидких металлов. Первоначально он был разработан для управления движением с помощью периферийного датчика наклона для PSP, но никогда не был выпущен из-за технических ограничений. Mercury был выпущен в Северной Америке 6 апреля 2005 года и в Европе 1 сентября 2005 года.
Игра получила положительные отзывы благодаря своей оригинальной концепции и дизайну уровней, но получила неоднозначную оценку своей сложности. Успех игры привел к получению двух сиквелов. Первый, названный Mercury Meltdown , был выпущен для PSP, затем переработан и перенесен на PlayStation 2 и Wii . Второй сиквел под названием Mercury Hg был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 .
Геймплей [ править ]
Mercury - это видеоигра- головоломка , в которой игровой процесс похож на Marble Madness . Игрок может управлять каплей ртути, чтобы она двигалась в желаемом игроком направлении, наклоняя сцену с помощью аналогового джойстика PSP. Игрок может использовать кнопки направления для переключения между фокусировкой на всех каплях ртути или на одной капле. Цель каждого уровня в игре - перемещать ртуть по сцене и достигать цели. [1] [2] ИЛСсостоит из ограничения по времени, указателя уровня ртути и счетчика маяков. Чтобы очистить уровень, все маяки на уровне должны быть активированы в пределах времени этого уровня и ограничения по ртути. Если количество Меркурия на уровне упадет ниже лимита или время истечет, уровень завершится и его нужно будет перезапустить. [1] [2]
На каждом этапе есть опасности и препятствия, призванные уменьшить количество ртути в игроке. Ртуть также можно разделить на отдельные части с помощью острых предметов или других опасностей на сцене. [1] Покрасочные мастерские - это плавающие устройства, которые меняют цвет ртути, когда ртуть оказывается под ней. Некоторые переключатели и двери активируются только при взаимодействии с ртутью определенного цвета. Если ртуть расколется, две капли могут быть окрашены по-разному; если они затем сливаются, они образуют новый цвет. Смешивание цветов основано на цветовой модели RGB . Например, красная и зеленая капли могут быть объединены в желтую. [1] [2]
Всего существует шесть миров. Каждый мир разделен на три уровня расы , три процентных уровня, три уровня задач , два уровня комбо и финального босса.уровень. Уровни расы отдают приоритет прохождению уровня как можно быстрее, чем количество ртути. Процентные уровни подчеркивают сохранение Меркурия, а не быстрое завершение. Уровни задач будут иметь от 1 до 6 маяков, которые необходимо активировать, чтобы очистить уровень. Комбо-уровни представляют собой комбинацию уровней расы и процента или комбинацию уровней процента и задачи. В каждом мире перед боссом есть уровни комбо каждого типа. Уровни боссов представляют собой комбинацию расы, процента и задачи. Это последние уровни в каждом мире, и их завершение приведет к открытию следующего доступного мира. [1] [2]Если наивысший балл достигнут на всех уровнях одного конкретного мира, разблокируется бонусный 13-й уровень. После того, как все бонусные уровни будут открыты для каждого мира, а также достигнут наивысший балл, открывается секретный 7-й мир. [2]
Разработка и выпуск [ править ]
Меркьюри был разработан Awesome Studios с Арчером Маклином в качестве ведущего дизайнера игры. Игра была вдохновлена головоломками, похожими на Super Monkey Ball и Marble Madness . Игра была задумана, когда Маклин использовал одну из мини-игр из Cueball World Джимми Уайта и реализовал прототип движка "физики жидких металлов". Маклин решил изучить физику ртути, получив бутылку с настоящей ртутью, взятой из барометров . Во время разработки одной из проблем Awesome Studios было подражание реальной физике ртути, как ртуть будет разделяться и сливаться. [3] Во время игрового тестированияНа этапе разработки Awesome Studios заметила потенциальные ярлыки в макетах уровней и скорректировала дизайн уровней, чтобы их было больше. [4] Изначально рекламировалось, что игра будет выпущена с периферийным датчиком наклона, чтобы использовать элементы управления движением, однако реализовать ее не удалось из-за стоимости и технических проблем. [5] Маклин решил выпустить игру на PSP, поскольку это могло сделать игру более заметной для потребителей. [4] Это привело к тому, что у игры был плотный график производства, соответствующий запуску PlayStation Portable , что заставило разработчиков срезать углы в производстве и привело к тому, что игра не была такой доработанной, как предполагали Awesome Studios. [5] Меркурийбыла опубликована Ignition Entertainment и выпущена в Северной Америке 6 апреля 2005 года. [6] Игра была распространена Atari для европейской версии и была выпущена в Европе 1 сентября 2005 года в качестве стартовой игры для PSP. [7] [8] 19 октября 2010 года был выпущен ограниченный выпуск вместе с его продолжением, Mercury Meltdown . [9]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 75/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B- [11] |
Край | 8/10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [2] |
GameSpot | 7,8 / 10 [12] |
GameSpy | [18] |
ИгрыTM | 8/10 [17] |
IGN | 7,7 / 10 [13] |
PALGN | 7,5 / 10 [15] |
Карманный геймер | [16] |
Меркьюри был хорошо принят критиками. На Metacritic общая оценка игры составляет 75 из 100 на основе 39 обзоров. [10] Обычно игру хвалили за дизайн уровней и физику. Автор Eurogamer похвалил дизайн уровней, назвав его «гениальным». [2] IGN был впечатлен количеством уровней и разнообразием различных дизайнов. [13] Автор GameSpot , в частности, похвалил физику ртути за то, как ее можно растянуть, собрать и сжать вместе ». [12] GamesTMвысоко оценил как физику, так и дизайн уровней игры, заявив: «Тонкое сочетание точной физики Меркьюри, очевидных ответов и скрытых ярлыков создает игру как постоянного совершенства, так и разочарования». [17] GameSpy , однако, дал прохладный ответ на дизайн уровней, заявив, что лучшие из них умны и увлекательны, но худшие заставляют игрока перепрыгивать через слишком много препятствий. [18] Pocket Gamer сравнил игру с серией Lumines, заявив: « Играть в Lumines веселее, но играть с Меркьюри приятнее». [16]
Что касается сложности, игра вызвала неоднозначный прием. GamesTM заявила: «Если бы PSP не была такой хрупкой, мы бы бросили ее на пол из-за сложности с Меркьюри » . [17] PALGN отметил, что сложность игры может масштабироваться до «смехотворных уровней», но защитил это, заверив, что это не кажется невозможным ». [15] GameSpot отметил, что игра не была невозможной даже в самом сложном, Тем не менее, раскритиковал сложность управления темпами, заявив: «Игра в значительной степени сбивает вас с толку почти сразу после того, как вы закончили идиотски простое руководство». [12] Edge, однако, похвалил сложность, заявив: «Меркурий демонстрирует совершенную иерархию вызова и награды, двое остаются в равновесии и в конечном итоге растут до точки, где они соприкасаются и становятся одним целым. Боль становится удовольствием, потому что, несмотря на необычайное степень испытания, и никогда не бывает момента, когда вы чувствуете себя сломленным или эксплуатируемым " [14]
Продолжение [ править ]
Игра | Metacritic |
---|---|
Mercury Meltdown (PSP) Mercury Meltdown Remix (PS2) Mercury Meltdown Revolution (Wii) | 78/100 [19] 73/100 [20] 77/100 [21] |
Mercury Hg (PS3 и Xbox 360) | 74/100 [22] [23] |
Меркьюри Арчера Маклина вдохновил на создание двух сиквелов игры. Первое сиквел под названием Mercury Meltdown было выпущено PSP. В игре представлены новые головоломки и режимы, а также более яркая и мультяшная графика. [24] Игра была перенесена на PlayStation 2 под названием Mercury Meltdown Remix и на Wii под названием Mercury Meltdown Revolution . [25] [26]
Второе продолжение под названием Mercury Hg было разработано Eiconic Games для Xbox 360 и PlayStation 3. В игре добавлено 60 новых уровней, онлайн-таблица лидеров и музыкальная функция, которая позволяет ртутной капле и сцене пульсировать под музыку игрока. Игра была анонсирована на E3 2011. [27] Eiconic решил вернуться к основным элементам оригинала и добавил стиль, который разработчики описали как «чистый и стильный». [28] Ignition Entertainment выпустила игру 28 сентября 2011 года. [29] В игре также есть призрачные гонки, возможность делиться повторами и управление наклоном Sixaxis для версии для PlayStation 3. [30] Два загружаемых контента(DLC) для игры были выпущены пакеты. Первое DLC под названием «Heavy Elements» было выпущено 19 октября 2011 года и содержит тридцать уровней режима открытия, десять бонусных уровней и пять уровней испытаний. [31] Второй DLC под названием «Rare Earth Elements» был выпущен 29 ноября 2011 года и содержит то же количество контента, что и предыдущий. [32] Mercury Hg получила на Metacritic совокупную оценку 74 из 100 на основании 14 обзоров. [22] [23]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e Руководство Арчера Маклина по Меркурию (PDF) . Северная Америка: Ignition Entertainment . 6 апреля 2005 г. Архивировано 17 мая 2019 г. (PDF) . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ a b c d e f g Том Брэмвелл (19 апреля 2005 г.). "Меркьюри Арчера Маклина: Мы тестируем металл Awesome Studios" . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 17 мая 2019 года . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ «Жидкий запуск» . Edge (Австралийское издание) . № 4. Будущее издательство. Январь 2005 . Проверено 20 июля 2019 года .
- ^ a b «Арчер Маклин говорит об интервью Меркьюри » . Eurogamer . 22 августа 2006 года. Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 20 июня 2019 года .
- ^ a b Том Орри (27 июня 2006 г.). "Интервью с Mercury Meltdown" . VideoGamer.com . Архивировано 22 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
- ^ «Меркурий» . IGN . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 31 июля 2019 года .
- ^ «PSP ™ (PlayStation®Portable) выходит сегодня в продажу по всей Европе» . Gameindustry.biz . 1 сентября 2005 года в архив с оригинала на 1 августа 2019 года . Проверено 31 июля 2019 года .
- ^ «Меркурий восходит для Atari» . Eurogamer . 22 августа 2006 года. Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 24 июля 2019 года .
- ^ "Меркурий и расплавление Меркурия Арчера Маклина - 2 игры в 1!" . GameSpy . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ a b «Меркурий Арчера Маклина для обзоров PSP» . Metacritic . Архивировано 30 декабря 2017 года . Проверено 19 июня 2019 года .
- ↑ Джон Дэвисон (24 апреля 2005 г.). "Обзор Меркьюри Арчера Маклина (PSP): другой витой металл PSP" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ a b c Алекс Наварро (5 мая 2005 г.). "Обзор Меркурия Арчера Маклина" . Gamespot . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ a b Nix (4 апреля 2005 г.). «Обзор Меркурия Арчера Маклина (Страница 3 из 3)» . IGN . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ a b "Обзор Меркурия Арчера Маклина". Edge . № 150. Future plc . Июнь 2005. с. 91.
- ^ Б Люк Ван Leuveren (22 декабря 2005). "Обзор Меркурия Арчера Маклина: Жидкое освежение" . PALGN . Архивировано из оригинального 22 декабря 2005 года . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ a b Оуайн Бенналлак (25 августа 2005 г.). "Обзор Меркурия Арчера Маклина" . Карманный геймер . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ a b c «Меркурий Арчера Маклина - Осторожно: вызывает сильное привыкание при проглатывании» . GamesTM . № 34. Июнь 2005 г. с. 104 . Проверено 20 июля 2019 года .
- ^ a b Кристиан Натт (31 марта 2005 г.). "Меркурий Арчера Маклина" . GameSpy . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 5 августа 2019 года .
- ^ "Mercury Meltdown для обзоров PSP" . Metacritic . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 22 июня 2019 года .
- ^ "Обзор Mercury Meltdown Remix для PlayStation 2" . Metacritic . Архивировано 27 августа 2015 года . Проверено 22 июня 2019 года .
- ^ «Mercury Meltdown Revolution для Wii» . Metacritic . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 22 июня 2019 года .
- ^ a b «Обзор Mercury Hg для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ a b «Обзор Mercury Hg для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ «Pre-E3 2006: Mercury Meltdown» . IGN . 29 апреля 2006 года. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2019 года .
- ^ Jkdmedia (4 мая 2012). «Ignition Entertainment анонсирует ремикс Mercury Meltdown для PlayStation 2» . GameZone . Проверено 24 июня 2019 года .
- ↑ Том Брэмвелл (15 января 2007 г.). «Интервью Революции Меркьюри Meltdown» . Eurogamer . Проверено 23 июня 2019 года .
- ^ «E3 2011: UTV Ignition Games объявляет о расплавлении ртути и ртути Hg» . IGN . 28 июня 2011 года. Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 8 августа 2019 года .
- ^ «Ртуть Hg» . Eiconic игры. Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 20 июня 2019 года .
- ^ "Детали ртути Hg" . IGN . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 20 июня 2019 года .
- ^ «До того, как Ignition лицензировали японские игры, они создали ртуть» . 27 сентября 2011 года. Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .
- ↑ Виктория Медина (19 октября 2011 г.). «Начните свою науку с ртутью Hg» . Деструктоид . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 27 июня 2019 года .
- ^ «Меркурий Hg: элементы редкой земли» . Metacritic . Архивировано 28 января 2018 года . Проверено 20 июня 2019 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Меркурий Арчера Маклина в MobyGames