Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Трехмерная (3D) компьютерная графика |
---|
Основы |
Основное использование |
похожие темы |
В 3D компьютерной графики , A микрополигон (или μ-полигонов) представляет собой многоугольник , который очень мал по отношению к изображению быть оказана . Обычно размер микрополигона близок или даже меньше площади пикселя . Микрополигоны позволяют рендереру создавать изображения с высокой детализацией. [ необходима цитата ]
Концепция микрополигон была разработана в рамках алгоритма Reyes , в котором геометрические примитивы являются мозаичным во время рендеринга в прямоугольную сетку из крошечных четырехсторонних полигонов. Шейдер может заполнить каждый микрополигон с одним цветом или назначить цветами на ослабленной вершинной основе. Шейдеры, работающие с микрополигонами, могут обрабатывать всю их сетку одновременно в режиме SIMD . Это часто приводит к более быстрому выполнению шейдера и позволяет шейдерам вычислять пространственные производные (например, для фильтрации текстур ) путем сравнения значений в соседних вершинах микрополигона. [ необходима цитата]
Кроме того, средство визуализации, использующее микрополигоны, может поддерживать отображение смещения, просто изменяя вершины микрополигона во время затенения. Это смещение обычно не ограничивается локальной нормалью к поверхности, но может иметь произвольное направление. [ необходима цитата ]
Дальнейшее чтение [ править ]
- Роберт Л. Кук , Лорен Карпентер и Эдвин Кэтмелл . «Архитектура рендеринга изображений Рейеса». Компьютерная графика ( Труды SIGGRAPH '87) , стр. 95–102.
- Энтони А. Аподака , Ларри Гриц : Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures , Morgan Kaufmann Publishers, ISBN 1-55860-618-1