МикроПроза


MicroProse — американский издатель и разработчик видеоигр, основанный Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году. [1] Компания разработала и издала множество игр, в том числе положила начало серии Civilization и X-COM . Большинство их собственных игр были симуляторами транспортных средств и стратегическими играми.

В 1993 году компания потеряла большую часть своего британского персонала и стала дочерней компанией Spectrum HoloByte . Последующие сокращения и корпоративная политика привели к тому, что Сид Мейер, Джефф Бриггс и Брайан Рейнольдс покинули и основали Firaxis Games в 1996 году, когда MicroProse закрыла свою бывшую студию разработки Simtex в Остине, штат Техас . В 1998 году, после неудачной попытки выкупа со стороны GT Interactive Software , испытывающая трудности MicroProse (Spectrum HoloByte) стала дочерней компанией Hasbro Interactive и ее студий разработки в Аламеде, Калифорния, и Чапел-Хилл, Северная Каролина .были закрыты в следующем году. В 2001 году MicroProse прекратила свое существование как юридическое лицо, и Hasbro Interactive продала интеллектуальную собственность MicroProse компании Infogrames Entertainment, SA . Бывший главный офис MicroProse UK в Чиппинг-Содбери был закрыт в 2002 году, а в 2003 году — бывшая штаб-квартира компании в Хант-Вэлли, штат Мэриленд .

Бренд был возрожден в 2007 году, когда Interactive Game Group приобрела его у Atari Interactive , ранее Infogrames. Бренд MicroProse был лицензирован Legacy Engineering Group для бытовой электроники. Cybergun владела брендом MicroProse с 2010 по 2018 год, который затем был приобретен Дэвидом Лагетти, работавшим со Стили.

Летом 1982 года общие друзья, знавшие об их общем интересе к авиации, договорились о встрече отставного военного летчика Билла Стили и программиста Сида Мейера в Лас-Вегасе . После того, как Мейер удивил Стили, неоднократно побеждая его, играя в Red Baron , он объяснил, что проанализировал программирование игры, чтобы предсказать будущие действия, и заявил, что может разработать лучшую игру для домашнего компьютера за одну неделю. Стили пообещал продать игру, если Мейер сможет ее разработать. Хотя Мейеру потребовалось два месяца, чтобы создать Hellcat Ace , Стили продал 50 копий во время своего первого коммерческого визита, и игра стала первым продуктом их новой компании. [2]Они планировали назвать его Smugger's Software, но выбрали MicroProse. (В 1987 году компания согласилась изменить свое название, чтобы избежать путаницы с MicroPro International , но MicroPro решила переименовать себя в честь своего текстового процессора WordStar ). [3] MicroProse стала прибыльной на втором месяце своего существования, и к 1986 году объем продаж составил 10 миллионов долларов. [4]

MicroProse рекламировала свою первую партию игр в 1982 году под заголовком «Примите участие в конкурсе MicroProse !!!». Все три были написаны Сидом Мейером для семейства 8-битных домашних компьютеров Atari: платформер Floyd of the Jungle , [5] 2D-шутер Chopper Rescue , [6] и авиационная боевая игра от первого лица Hellcat Ace . [7] Hellcat Ace начала серию все более сложных 8-битных игр-симуляторов полета, включая Spitfire Ace (1982) и Solo Flight (1983), которые определили компанию.

В 1983 году MicroProse портировала Floyd of the Jungle на Commodore 64 , свой первый продукт для этой машины. К 1984 году компания начала поддерживать совместимые устройства Apple II и IBM . MicroProse выпустила игру управления воздушным движением Kennedy Approach , написанную Энди Холлисом , в 1985 году. [8] Conflict in Vietnam (1986) была последней игрой MicroProse для 8-битной линейки Atari.


Летная куртка Gregg Tavares's Gunship Design Team