Оборотная сторона карты MECCG, изображающая глаз Саурона без век . | |
Дизайнер (ы) | Коулман Чарльтон, Майк Рейнольдс |
---|---|
Активные годы | 1995–1998 |
Игроки | 1 или более |
Время установки | <15 минут |
Время игры | > 1 час |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Игра в карты Катание в кости Стратегическая мысль |
Коллекционная карточная игра Средиземья ( MECCG ) - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, выпущенная Iron Crown Enterprises в конце 1995 года. Это первая CCG, основанная на вымышленной вселенной Средиземья Толкиена , с добавленным контентом из ICE «s Средиземье ролевая игра . [1]
Карты, используемые в игре, содержат оригинальные изображения множества художников, многие из которых являются давними иллюстраторами Толкина, такими как Джон Хоу , Тед Нэсмит и Ангус Макбрайд .
Обзор [ править ]
В своей базовой форме это игра от одного до пяти игроков, каждый из которых выбирает одного из пяти волшебников, чтобы представить себя. Поворот в игре состоит из одного игрока , блуждая по Средиземью с помощью известных персонажей Средиземья, пытаясь собрать власть и влияние на помощь в борьбе против Темного Лорда , в то время как другой игрок пытается харас, и в конечном счете убить его персонажей с помощью определенных карт опасности . Затем для каждого хода игрока роли меняются по часовой стрелке вокруг стола (игрок, который передвигал своих персонажей, затем бросает опасности в игрока справа от него). [1] Любой игрок также может выиграть, получив и уничтожив Единое кольцо. после сложного набора событий.
Более поздние расширения добавили возможность взять на себя роль Ringwraith от Саурона (мел), [2] испорченный мастер игра по своим собственным правилам (MEWH), [3] злобный Балрогом (MEBA), [4] или даже Саурон сам. Игра несколько отличается от большинства других CCG использованием двух шестигранных кубиков для случайного фактора [1], а также реальной картой Средиземья, включая регионы, через которые проходят ваши компании, и карты мест, которые они посещают.
MECCG выиграла две премии Origins Awards : лучшая карточная игра 1995 года для MECCG: The Wizards [5] и лучшая графическая презентация карточной игры или расширения 1996 года для MECCG: The Dragons . [6] Производство игры закончилось в 1999 году, когда ICE потеряли лицензию, которая позволяла им использовать контент Толкиена « Властелин колец» и «Хоббит» . [7] Эта лицензия была позже куплена Decipher , который использовал ее для создания другой CCG . [4] MECCG по-прежнему имеет относительно лояльную и активную базу фанатов.
Интернет-активность [ править ]
В эту игру можно играть онлайн с помощью Общей коллекционной карточной игры ( GCCG ), что позволяет играть в обычные или закрытые игры. Онлайн-мероприятия MECCG проводятся несколько раз в год, и каждый игрок может участвовать в них.
Наборы карточек [ править ]
- Волшебники (METW) (1995): первый базовый набор, посвященный хорошей стороне, включая большинство главных героев из книг, таких как Гэндальф , Фродо и Арагорн . Довольно простой игровой процесс с относительно простымикартами сортировки и опасными существами . [1]
- The Dragons (METD) (1996): первое расширение для METW. Как следует из названия, в основном занимается драконами , их сокровищами и северными регионами. [8] [9]
- Темные миньоны (MEDM) (1996): добавляет множество мощных карт опасности, включая больше нежити, и представляет агентов - тонкую группу слуг Саурона, сосредоточенную на интригах и влиянии. Также добавляет подземную сеть карт сайтов, The Under-Deeps , которая позже становится царством Балрога. [10] [11]
- Глаз без век (MELE) (1997): второй базовый набор. Добавляет возможность играть за Призрака Саурона. [2] [12]
- Against the Shadow (MEAS) (1997): единственное дополнение к MELE, хотя оно также содержит карты героев. В основном балансирует игру, добавляя ресурсы и опасности противигрока- миньона , а также некоторые ресурсы поддержки для героя. Примечательны версии пятерых волшебников с опасными существами. [13]
- Белая Рука (MEWH) (1997): вводит третью фракцию, оскверненного Падшего Волшебника , игрок которого может использовать ресурсы и персонажей как героев, так и миньонов, хотя и с ограничениями. [3] [14]
- Средиземье Challenge Decks (MECD) (1998): 10 пар колод для турнирной игры. Карточки - это репринты из более ранних наборов. [15]
- Балрог (MEBA) (1998): Добавляет новую подфракцию миньонов, Балрог, который в основном зависит от грубой силы своих орков и троллей . Игроки утверждают, что, поскольку производство MECCG закончилось после MEBA, набор остается немного подавленным, потому что он не получил "балансирующего набора", опубликованного впоследствии. [4]
Книги [ править ]
Публикации ICE:
- Средиземье: спутник волшебников (# 3333):ISBN 1-55806-275-0
- Средиземье: Руководство игрока Wizards (# 3334): ISBN 1-55806-257-2
- Средиземье: Руководство игрока "Драконы" (# 3337): ISBN 1-55806-290-4
- Карты Средиземья CCG (# 3338): ISBN 1-55806-291-2
- Средиземье: Руководство игрока темных миньонов (# 3339): ISBN 1-55806-294-7
- Компаньон для глаз без век (# 3341): ISBN 1-55806-315-3
- Руководство игрока без крышки (№ 3342): ISBN 1-55806-339-0 [16]
- Долгожданная вечеринка: Meccg Sites & Scenarios (# 3343): ISBN 1-55806-352-8 [17]
- Средиземье: случайный спутник волшебников (# 3340): ISBN 1-55806-312-9
Независимые публикации:
- Освоение Средиземья: стратегии для Средиземья: ISBN волшебников 1-55622-559-8
Прием [ править ]
Энди Бутчер написал обзор журнала « Средиземье: Волшебники для Arcane », оценив его на 7 баллов из 10 возможных. [18] Мясник комментирует: «Если вы готовы приложить усилия (и купить довольно много карт), здесь есть много чего, что стоит того. В конце концов, тем не менее, я, например, могу» Это помогает пожелать, чтобы один человек играл Гэндальфа, а другой взял на себя роль Саурона, что привело к гораздо более прямому и вовлеченному конфликту ». [18]
Энди Батчер сделал обзор Средиземья: Драконы для журнала Arcane , оценив его на 8 баллов из 10 возможных. [19] Мясник комментирует, что « Средиземье: Драконы впечатляюще подчеркивают положительные аспекты игры, не добавляя значительных изменений к и без того веским правилам». [19]
См. Также [ править ]
- Властелин колец: карточная игра и приключенческая карточная игра ( LCG )
Ссылки [ править ]
- ^ а б в г Миллер и Гринхолдт 2003 , стр. 374
- ^ a b Миллер и Гринхолд 2003 , стр. 379
- ^ a b Миллер и Гринхолд 2003 , стр. 383
- ^ a b c Miller & Greenholdt 2003 , стр. 384
- ^ "Список победителей 1995 года" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 14 января 2014 .
- ^ "Список победителей 1996 года" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2009-05-06 . Проверено 14 января 2014 .
- ^ Appelcline 2011 , стр. 141
- ^ Миллер и Greenholdt 2003 , стр. 377
- ↑ Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты по карточным играм», «Дуэлянт» (№ 10), стр. 9
- ^ Miller & Greenholdt 2003 , стр. 378
- ^ "Внутри индустрии", Дуэлянт (# 12), стр. 74, сентябрь 1996 г.
- ↑ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 15), стр. 84
- ^ Miller & Greenholdt 2003 , стр. 382
- ↑ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 19), стр. 78
- ↑ Варни, Аллен (март 1998 г.), «Game News & Updates», The Duelist (# 23), стр. 67
- ↑ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 20), стр. 90
- ^ "Game News & Updates", The Duelist (# 21), стр. 86, январь 1998 г.
- ^ a b Мясник, Энди (март 1996 г.). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (4): 62–63.
- ^ a b Мясник, Энди (август 1996 г.). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (9): 71.
Библиография [ править ]
- Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- Миллер, Джон Джексон; Гринхолдт, Джойс (2003). Контрольный список коллекционных карточных игр и руководство по ценам (2-е изд.). Публикация Краузе. ISBN 0-87349-623-X.
Внешние ссылки [ править ]
- http://www.meccg.net/
- http://www.councilofelrond.org/ - Всемирный руководящий орган
- http://meccg.tolkien.com.pl/forum/ - Польский форум MECCG
- http://gccg.sourceforge.net/ - Официальная страница GCCG