Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Меча и Магии III: Isles Терры является третьей игрой в ролевой игре видеоигр серии Меча и Магии . Выпущенный в 1991 году, он является предшественником Might and Magic IV: Clouds of Xeen и продолжением Might and Magic II: Gates to Another World . Версия для Sega Genesis была разработана, но так и не выпущена. [2] [3]

Сюжет [ править ]

После поражения Шелтема и его войск на CRON в Might and Magic II: Gates to Another World новая группа авантюристов из «родного мира» Шелтема, Терры, оказывается втянутой в битву между двумя Стражами. Авантюристы должны помочь таинственному Кораку снова остановить Шелтема и положить конец его злым махинациям. В каноне этих авантюристов зовут сэр Канегхем, Утес Хак, Максимус, Ресурректра, Темная тень, Касторе, Роберт Мудрый и Толберти. [а]

На протяжении всей игры искатели приключений путешествуют по островам Терра, группе отдельных плоских миров-«гондол», перенесенных из Пустоты на океаническую планету Терра самим Шелтемом в предыдущие годы. Направленный против Древних, Шелтем теперь запускает их гондолы в солнца различных миров, унося за собой бесчисленные жизни. [b] Ведомые рассказами в журналах Корака о Древних, Повелителях Элементалей и «Силах Купола», герои преследуют Стражей, сражаясь с ужасами на своем пути.

Наконец, герои попадают в так называемый «Лабиринт из ада» и зарабатывают звание «Абсолютных авантюристов» благодаря защите лабиринта. Раскрывая откровения о прошлом Терры, они получают доступ к Пирамидам Древних, наткнувшись на то, что называется «Главный центр управления». Они оказываются в подводном корабле-семеннике, который древние использовали в прошлые века для колонизации Терры человеческой жизнью до того, как она погрузилась в волны.

В конце игры Шелтем управляет спасательной капсулой внутри подводного корабля и отправляется к гондоле Зеина, а Корак преследует его. Улетев, Корак поспешно связывается с авантюристами из своей спасательной капсулы, инструктируя их о способах передачи материи, чтобы безопасно посадить корабль-сеялку, названный «Линкольн». [c] Они отправились преследовать Корака и Шелтема в Линкольне, и подразумевается, что они действительно так поступают в Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Тем не менее, они действительно сбились с курса, и в следующий раз их увидят как могущественных неигровых персонажей в Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Геймплей [ править ]

Might and Magic III использует обновленный интерфейс перспективы от первого лица, основанный на интерфейсе Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum и Might and Magic II: Gates to Another World . Действие пошагово на протяжении фаз игры. Включен ряд улучшений, которые стали возможными благодаря расширенной команде разработчиков и достижениям в компьютерных технологиях. В графиках более красочны, пользуясь современными VGA мониторы. Поддерживается ряд звуковых карт , предлагающих улучшенные звуковые эффекты, фоновую музыку и синтезированную речь. Мышь взаимодействие также поддерживается впервые.

Типичный экран игрового процесса Might and Magic III из Fountain Head, начального города игры. ( Версия Super NES )

Текстовые описания персонажей в нижней части экрана заменены графическим отображением на лобовом стекле , на котором изображены лица персонажей игроков., которые носят разные выражения в зависимости от состояния персонажа. Заклинания выбираются из списка: улучшение по сравнению с предыдущими играми, где их нужно было указывать с помощью числовых кодов. Карты уровней больше не ограничивались сеткой 16 x 16, а функция автоматического сопоставления устранила необходимость рисовать карты на бумаге. Кроме того, вражеские существа теперь можно увидеть, когда они приближаются или приближаются с дальних квадратов. В предыдущих играх вражеские существа обнаруживались только тогда, когда они находились в одном квадрате с персонажами игроков, что затрудняло уклонение от боя. Способность стрелять на расстоянии также дает дальнобойному оружию более явное тактическое преимущество. В конце боя игрокам не нужно «искать» добычу, как в предыдущих играх.

Игрок может сохранить состояние игры практически в любое время, за заметными исключениями Арены и Темницы Замка Серого Ветра, в которых игрок не может сохранять состояние игры. В предыдущих играх для сохранения можно было зайти в гостиницу и подписать реестр. Сохранение игры также записывает, что вражеские существа были убиты; в предыдущих играх переход на уровень из гостиницы каждый раз полностью заполнял ее монстрами.

Прием [ править ]

Computer Gaming World " Джонни Л. Вильсон в 1991 году заявилчто игра будет апеллировать как новыхтак и опытных Меча и Магии игроков. [7] В 1992 году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, сославшись на «ее новый графический вид, использование звука и увлекательную игру». [8] Журнал Scorpia также был положительным, написав в 1993 году, что Might & Magic III был "большим улучшением в сериале, и в него стоит сыграть". [9] Игра была рассмотрена в 1992 году в Dragon # 177 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». [5]

Рассматривая версию для SNES, Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly сказал, что это «приличная ролевая игра с ... солидной сюжетной линией и отличной музыкой, но с плохим интерфейсом. Хотя прокрутка соответствует ПК, пошаговая инструкция рамка может добраться до вас через некоторое время ". [6]

В 1994 году компания PC Gamer US назвала Might & Magic III 25-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция назвала его «одним из самых увлекательных приключений ролевой игры». [10]

Заметки [ править ]

  1. ^ Это имена группы по умолчанию, и те же имена даны для этих персонажей в Might and Magic VII: For Blood and Honor .
  2. ^ " Корак : Запись в журнале 7: VARN 6 сегодня запустил себя на солнце по команде Шелтема. Сотни тысяч жизней погибли за считанные минуты. Масштабы его преступления огромны, и тот факт, что я не смог его остановить придает моей миссии чувство отчаяния и безотлагательности, которых ей не хватало раньше. Если до катастрофы Шелтем был всего лишь помехой, теперь он представляет собой ужасную угрозу, которую необходимо остановить любой ценой. Я ДОЛЖЕН найти его ». [4]
  3. ^ " Корак: Запись 15: Зин приближается. Мне придется атаковать стазисные поля корабля, чтобы пережить удар. Поскольку я буду прямо за Шелтемом, у меня есть хорошие шансы поймать его после удара. Навигационные компьютеры предсказывают, что это Терране не повлияют на проект, а вместо этого сгорят в атмосфере. Я проинструктировал их, как использовать устройство для переноса материи на борту их корабля-посевного корабля, чтобы они могли избежать его разрушения. Сейчас я ухожу в застой. Пусть боги улыбнутся на меня ". [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.mobygames.com/game/dos/might-and-magic-iii-isles-of-terra/credits
  2. ^ «Sega Genesis: большие надежды на 1992 год» . GamePro . № 31. ИДГ . Февраль 1992. С. 36–46.
  3. ^ "Новости - Первая страница: TimeLine" . Игроки . № 45. Исследование сигналов. Октябрь 1994. С. 8–12.
  4. ^ a b New World Computing (1991). Might and Magic V: Darkside of Xeen .
  5. ^ a b Меньший, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (январь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (177): 57–66.
  6. ^ a b «Команда обзора: Меч и Магия III». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (67): 32. Февраль 1995 г.
  7. Уилсон, Джонни Л. (май 1991 г.). «Теперь Might & Magic III: Isles of Terra от New World Computing заставляет геймеров смотреть в лицо музыке» . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  8. ^ "CGW приветствует Игры года" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 110 . Проверено 4 июля 2014 года .
  9. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  10. ^ Персонал (август 1994). « 40 лучших компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен». PC Gamer США (3): 32–42.

Внешние ссылки [ править ]

  • Might and Magic III: Isles of Terra в MobyGames