Майк Карр | |
---|---|
Родившийся | Миннеаполис , Миннесота , США | 4 сентября 1951 г.
Занятие | Писатель, редактор, геймдизайнер |
Национальность | Соединенные Штаты |
Период | 1968–1983 гг. |
Жанр | Ролевые игры , фэнтези , варгеймы |
Майк Карр (родился 4 сентября 1951 [ править ] ) является писатель и игровой дизайнер.
Карьера [ править ]
Ранние годы [ править ]
Еще будучи подростком, живущим в Сент-Поле в 1968 году, Карр создал игру под названием Fight in the Skies (также известную как Dawn Patrol ). [ необходима цитата ] Его пригласили представить и судить игру на самом первом съезде Gen Con в Женевском озере, штат Висконсин , но ему пришлось убедить своих родителей отвезти его на Женевское озеро на выходные. [1] : 72 Находясь на Gen Con, он встретил организатора съезда Гэри Гайгакса и быстро познакомился. [1] : 72 Три года спустя он стал соавтором Don't Give Up The Ship! с Gygax иДэйв Арнесон . [ необходима цитата ] Карр начал варгейм с Международной федерацией варгеймеров еще подростком. [ необходима цитата ] После школы Карр получил степень бакалавра истории в колледже Макалестер, прежде чем в середине 1970-х начал работать менеджером ресторана в Ground Round . [2]
TSR и Dungeons & Dragons [ править ]
В 1976 году по приглашению Gygax он присоединился к TSR, Inc. и написал вводный модуль Dungeons & Dragons под названием In Search of the Unknown в 1979 году. Поскольку он был включен во вводный бокс-сет Dungeons & Dragons , модуль пользовался популярностью. значительный тираж. Карр также был редактором трех центральных сборников правил для более сложных Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual , Dungeon Masters Guide и Players Handbook , а также написал предисловие, появившееся в ранних изданиях каждого из них. Он также редактировал « Убежище дроу» (1978), « Гору Белого шлейфа» (1979),Деревня Hommlet (1979), Мир Грейхока (1980), Крепость на окраине (1981), Спуск в глубины Земли (1981), Против гигантов (1981) и Deep Dwarven Delve (не отпечатано. до 1999 г.). [3] В начале 1980-х Карр также является автором трех детских книг, опубликованных TSR, в том числе одной изсерии « Бесконечные поиски » под названием «Грабители и роботы».
После TSR [ править ]
Карр покинул TSR в 1983 году. [4] В том же году он был нанят известным чикагским сырьевым трейдером Ричардом Деннисом для обучения в качестве одного из первых «Черепашьих трейдеров». После убытков в 1988 году фирма сократилась. [5] Позже Карр работал фьючерсным трейдером, инвестиционным менеджером, менеджером маркетинговой фирмы, консультантом по маркетингу, а в последнее время - писателем-фрилансером, автором статей о путешествиях на снегоходах. для нескольких журналов. [4] Он также участвует в создании журнала для фанатов Aerodrome , основанного Карром в 1969 году для поклонников игры Dawn Patrol .
Карр был удостоен чести в 2007 году как единственный человек, который посещал все конвенции Gen Con с 1968 года. Его игра « Бой в небе» также была единственной, в которую играли на каждой Gen Con.
Ссылки [ править ]
- ^ а б Уитвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2.
- ↑ В Приграничье . Goodman Games. 2018. с. 13. ISBN 9781946231352.
- ^ "Ручка и бумага для Майка Карра" . Pen-paper.net . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2005 года . Проверено 4 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Хафиз, Захида (10 сентября 1998 г.). «Обруч мечты: Брокер возвращает, помогая лиге», Milwaukee Journal Sentinel , стр. 3.
- ^ Ковел, Майкл (2007). The Complete TurtleTrader (электронное издание). Нью-Йорк: Харпер-Коллинз. ISBN 978-0-06-124171-0.