Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mortal Kombat 3 - видеоигра в жанре файтинг, разработанная Midway / Atari Games и впервые выпущенная для игровых автоматов в 1995 году. Это третья игра в серии Mortal Kombat и продолжение Mortal Kombat II . Как и в предыдущих играх, в нем есть набор персонажей, которых игроки выбирают и проводят через серию сражений с другими противниками. Игра избегает сюжетной линии турниров своих предшественников, поскольку различные воины вместо этого сражаются против вернувшегося Шао Кана , который воскресил свою невесту Синдел и начал вторжение в Земное Царство.

В третьей части Mortal Kombat сохранены кровавые и кровавые атаки, которые определяли серию. Он вводит новые типы завершающих приемов Fatality , включая Animalities. Другими нововведениями в серии были комбо , предопределенные последовательности, используемые для выполнения серии последовательных атак. Также была добавлена ​​кнопка «Бежать», позволяющая игрокам на короткое время броситься к противнику, как и «Kombat Kodes», открываемая система контента с использованием различных символов, которые можно вводить перед матчем для двух игроков для достижения определенных эффектов.

Некоторые персонажи из предыдущих игр вернулись, и в серию были введены новые персонажи. В Mortal Kombat 3 заметно пропустили популярных персонажей из предыдущих игр, некоторые из которых были добавлены в обновлении Ultimate Mortal Kombat 3 , выпущенном позже в 1995 году. Эксклюзивная для ПК и домашней консоли Mortal Kombat Trilogy (1996) также добавила еще больше персонажей. как и другие новые функции.

Геймплей [ править ]

Лю Кан против Шанг Цунга в MK3

Mortal Kombat 3 развивает игровой процесс предыдущей игры. Была введена кнопка «Выполнить», сопровождаемая счетчиком «Выполнить». В первую очередь это было связано с опасениями болельщиков, которые считали, что предыдущие игры давали слишком много преимущества защищающемуся игроку. Счетчик бега истощается при беге (персонаж не может бегать назад, только вперед) и при выполнении комбо .

Также были введены «цепные комбо», также известные как заранее запрограммированные комбо (помеченные как «dial-a-combos»). Цепные комбо - это последовательности кнопок, которые не могут быть прерваны после соединения одного удара; некоторые цепные комбо заканчиваются апперкотом или другим движением, которое подбрасывает противника в воздух, чтобы можно было нанести больше урона с помощью традиционной комбинации жонглирования . Чтобы угодить игрокам с разным уровнем навыков, в режиме одиночной игры появляется экран «Выберите свою судьбу», позволяющий выбирать сложность игры.

Впервые определенные уровни были интерактивными, позволяя персонажам пробивать друг друга через потолок, где оба персонажа продолжали битву на другом этапе. Это может изменить цикл уровней игры. И обычные апперкоты, и апперкоты, которые являются частью наземной комбинации, приведут к изменению уровня. Движение Кунг Лао «Вихрь ветра» также имело бы тот же эффект. Однако, если персонаж побежден апперкотом, изменения уровня не происходит.

Все различные стили завершающих приемов, представленные в Mortal Kombat II ( Fatalities , включая нелетальные приемы Babality и Friendship), возвращаются в MK3 . Кроме того, впервые появляется известная по слухам «Анимальность», в которой персонаж превращается в животное, чтобы убить своего противника. Еще одно новое дополнение - Милосердие, в котором персонаж может дать своему противнику небольшую полоску жизни, если он выиграл два раунда и находится на экране «Прикончи его / ее». Милосердие необходимо для появления Животного мира. Наконец, три новых сцены со смертельным исходом могут быть выполнены в Метро, ​​Колокольне и Яме 3.

Еще одна концепция, представленная в этой игре, - это «Kombat Kode». Kombat Kode - это код из шести символов, который вводится на экране VS в игре для двух игроков для изменения игрового процесса, борьбы со скрытыми персонажами или отображения определенных текстовых сообщений. Также в этой игре был представлен «Ultimate Kombat Kode», 10-значный код с использованием символов, который можно было ввести на экране окончания игры после того, как экран продолжения исчезнет в режиме одиночной игры. Он был использован для разблокировки роботизированной версии персонажа Smoke ; это может сделать либо игрок, либо оператор аркады. Владелец аркады мог сбросить этот код, зайдя в диагностическое меню игры, вернувшись к заводским настройкам в MK3.кабинет (кроме версии 2.1, что можно сделать только через меню EJB). Коды были раскрыты через игровые журналы, рекламные материалы и другие средства массовой информации Mortal Kombat .

Сюжет [ править ]

Утомленный постоянными поражениями в турнирной битве, Шао Кан, проигравший Лю Кангу на турнире Outworld в предыдущей игре, воплощает в жизнь план 10 000-летней давности. Он хотел бы, чтобы его Теневые жрецы во главе с Шанг Цунгом возродили его бывшую королеву Синдел, которая неожиданно умерла в молодом возрасте. Однако она будет возрождена не во Внешнем мире, а в Земном Царстве. Это позволило бы Шао Кану пересечь границу и вернуть свою королеву. Когда Синдел перевоплощается в Земном Царстве, Шао Кан преодолевает измерения, чтобы вернуть ее, и в результате Земное Царство постепенно становится частью Внешнего мира, лишая миллиарды их душ. Лишь немногие спасены, их защищает Райден.. Он говорит им, что Шао Кана нужно остановить, но он не может вмешиваться; из-за своего статуса он не имеет силы во Внешнем мире, а Земное Царство частично объединено с Внешним миром. Шао Кан направил отряды истребления, чтобы убить всех выживших из Земного Царства. Кроме того, защита Райдена распространяется только на душу, а не на тело, поэтому его избранные воины должны сразиться с отрядами истребления и дать отпор Шао Кана. С его окончательным поражением каждый человек в Земном Царстве восстановлен.

Mortal Kombat 3 следует за Mortal Kombat II и разделяет преемственность как с Ultimate Mortal Kombat 3, так и с Mortal Kombat Trilogy, которые были обновлениями этой игры. Следующей новой главой в серии стала Mortal Kombat 4 .

Также в игре есть несколько сюжетных линий:

  • Победив Шао Кана во Внешнем мире, Лю Кан теперь оказывается главной целью отрядов истребления Шао Кана. В ответ на надвигающуюся угрозу он присоединяется к Кунг Лао и возглавляет восстание против Шао Кана и его миньонов Внешнего мира. Однако у него также есть скрытый мотив: он стремится освободить родное царство Китаны, Эдению.
  • Благодаря последним достижениям в человеческих технологиях Лин Куэи решили превратить своих убийц-людей в бездушные машины. Четыре ниндзя, Сайракс, Сектор, Смоук и Саб-Зиро, были выбраны в качестве первых прототипов автоматизации, но Саб-Зиро и Смоук отказываются участвовать, вынуждая их покинуть клан. К сожалению, Дым захвачен и автоматизирован вместе с Сектором и Сайраксом, и все трое запрограммированы на выслеживание и убийство Саб-Зиро. Тем временем, узнав о надвигающейся угрозе Внешнего мира, Саб-Зиро присоединяется к восстанию против Шао Кана.
  • Джакс обнаруживает местонахождение Сони и Кано во Внешнем мире, и, освобождая Соню, он также освобождает Кано. Зная, что его ближайшее будущее означает арест, Кано использует эту возможность, чтобы сбежать в глубины Внешнего мира и в конечном итоге присоединяется к силам Шао Кана. Соня и Джакс возвращаются на Землю и пытаются предупредить свое правительство о надвигающейся угрозе Внешнего мира, но когда их просьбы игнорируются, Соня и Джакс вместо этого готовятся к предстоящей войне, присоединившись к восстанию.
  • Несмотря на то, что оба они служат Шао Кану, Кентавры и Шокан уже много лет находятся в состоянии войны друг с другом. Подозрения возникают, когда Шива, назначенный телохранителем Синдела, узнает, что Мотаро назначен генералом Кана в его армиях. С очевидной, но неподтвержденной «смертью» как Кинтаро, так и Горо , Шива начинает опасаться за свою расу и строит планы выступить против Кана, если ее подозрения подтвердятся.
  • Во многом зависящий от респиратора и неугасаемой жажды мести клану Черного Дракона (который, по его мнению, был ответственен за его жестокую атаку), Кабал присоединяется к восстанию, узнав о выживании Кано.
  • Хотя он понимает, что он единственный выживший в Нью-Йорке после Вторжения Внешнего мира, Страйкер остается в неведении относительно того, почему он пережил нападение. Однако, получив видение от Райдена и узнав о том, что произошло, Страйкер решает найти и присоединиться к другим воинам Земного Царства.
  • В течение многих лет Ночной Волк получал видения, которые предсказывали и предупреждали его о предстоящем вторжении. В основном игнорируя их, он чувствует себя виноватым за то, что не предотвратил это, и поэтому присоединяется к человеческому наступлению против Кана, наложив магическую защиту на традиционную родину своих предков в Северной Америке. Этот регион становится угрозой для оккупации Кананом Земли.
  • Джонни Кейдж был выслежен одним из отрядов истребления Шао Кана и убит, по-видимому, Мотаро.

Персонажи [ править ]

Джон Пэрриш (Джакс) с Лией Монтелонго (Синдел), Керри Хоскинс (Соня Блейд) и Филипом Ан (Шанг Цунг в MKII ), воссоединившиеся в 2017 году.

В игре 14 игровых персонажей, а также 1 дополнительный секретный персонаж.

Новые персонажи:

  • Сайракс (Сал Дивита) - кибер-убийца Лин Куэй желтого цвета, второй из трех кибер-убийц.
  • Кабал (Ричард Дивизио) - бывший воин Черного Дракона.
  • Ночной Волк (Сал Дивита) - индейский шаман.
  • Сектор (Сал Дивита) - красный кибер-убийца Лин Куэй, а также первый из трех киборгов.
  • Синдел (Лия Монтелонго) - воскресшая королева Эдении, которой управляет Шао Кан. Изначально в ранних версиях игры Синдел назывался Мушаша.
  • Шива ( остановка движения ) - Женщина Шокан, верность которой находится в руках Шао Кана, а также защитница Синдела.
  • Страйкер (Майкл О'Брайен) - офицер по борьбе с беспорядками.

Возвращение персонажей:

  • Джакс (Джон Пэрриш) - майор спецназа, который вместе с Соней задерживает Кано.
  • Кано (Ричард Дивизио) - головорез Черного Дракона, который избежал ареста Соней и Джаксом.
  • Кунг Лао (Тони Маркес) - Шаолиньский монах, стремящийся остановить то, что задумал Кан.
  • Лю Канг (Эдди Вонг) - возвращающийся чемпион Mortal Kombat.
  • Соня Блейд ( Керри Хоскинс ) - лейтенант спецназа снова отправляется в плен к Кано.
  • Саб-Зиро (Джон Терк) - ниндзя-разбойник Лин Куэй, сбежавший из клана после того, как отказался превратиться в кибернетическую единицу.
  • Шанг Цунг (Джон Терк) - коварный колдун Шао Кана.
  • Дым (Сал Дивита) - кибер-убийца цвета индиго из Лин Куэй и последний из трех киборгов, который когда-то был близким другом Саб-Зиро (разблокирован Ultimate Kombat Kode).

Персонажи-боссы:

  • Мотаро (покадровая съемка) - Кентавр и подчиненный босс игры.
  • Шао Кан (Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи ) - Император Внешнего Мира и последний босс игры.

Хотя в руководстве к игре говорится, что оба босса неиграбельны, и Мотаро, и Шао Кан могут быть включены через секретные чит-меню в версиях игры для SNES и Genesis. Нуб Сайбот (Ричард Дивизио) также возвращается в качестве скрытого противника.

Развитие [ править ]

Изначально считалось, что Mortal Kombat 3 сделана с использованием трехмерной графики , прежде чем вернуться к спрайтовой графике из предыдущих игр. [2] Его общий стиль был задуман иначе, чем в предыдущих играх Mortal Kombat . Вместо сильно восточных тем Mortal Kombat и Mortal Kombat II , тема MK3более западно-современное. Этапы игры расположены в современных местах (таких как городские шоссе, церкви и крыши банков), три персонажа - киборги, а традиционный дизайн персонажей (например, Sub-Zero или Kano) был удален или изменен в пользу современного. замены. Это изменение также отражено в саундтреке, в котором все восточные мотивы были отброшены в пользу современных инструментов.

Некоторые персонажи из предыдущих игр Mortal Kombat, которые вернулись в Mortal Kombat 3, были изображены новыми актерами с тех пор, как их оригинальные персонажи покинули Мидуэй из-за споров о королевской семье по поводу использования их изображений в консольных версиях. Хо Сунг Пак (Лю Кан в первых двух играх, а также Шанг Цунг в первой Mortal Kombat ), Филипп Ан (Шан Цунг в Mortal Kombat II ), Элизабет Малецки (Соня Блейд), Каталин Замиар (Китана / Милина / Джейд ) и Даниэль Песина ( Джонни Кейдж и Скорпион / Саб-Зиро /Reptile / Smoke / Noob Saibot ) не участвовали в производстве MK3 . [3] Перед выпуском Mortal Kombat 3 Дэниел появился в рекламе другого файтинга, BloodStorm , что привело к ложному слуху о том, что из-за этого он был уволен Midway. Все это привело к использованию новых актеров для Лю Канга (Эдди Вонг), Сони Блейд ( Керри Хоскинс ), Шанг Цунга и Саб-Зиро (обоих играет Джон Терк) в MK3 . Ричард Дивизио (Кано) также взял на себя роль Нуба Сайбота (поскольку персонаж был перекрашенным Кано в этой версии). Карлос Песина , сыгравший Райденав первых двух играх не появлялся в MK3 в качестве штрафа за участие в конкурирующей игре Tattoo Assassins , но по-прежнему использовался Midway, и его персонаж вернулся в Mortal Kombat Trilogy , хотя и с использованием переработанных спрайтов из MKII и новые спрайты в исполнении Сал Дивита.

В целом игра отличается от своих предшественников тонами и использует заметно более приглушенную и менее яркую цветовую палитру. Персонажи были сильно оцифрованы, в отличие от гибридного оцифрованного / рисованного стиля MKII . Многие фоны игры были впервые созданы с использованием предварительно обработанной 3D-графики.

Выпуск [ править ]

В: Отказ от таких значков, как Скорпион и Китана, в конечном итоге спровоцировал пересмотр игры MK3 . Что послужило толчком к тому, чтобы их исключить, и считали ли вы, что добавить их обратно было правильным шагом?
A: На самом деле, их игнорирование не имело ничего общего с провокацией UMK3 . UMK3 был сделан, чтобы успокоить операторов аркад и компенсировать более ранний, чем обычно выпуск домашней версии MK3, за счет сохранения актуальности аркадной версии.

- Джон Тобиас для Mortal Kombat Online [4]

Сопровождаемый масштабной рекламной кампанией (мировой рекорд по «самой большой рекламной кампании видеоигры-файтинга» в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2011 года ), Mortal Kombat 3 был первоначально выпущен на аркады Северной Америки 15 апреля 1995 года. Вскоре игра была перенесена на три домашних консоли, а именно на Genesis , Super NES и PlayStation , последняя идентична оригинальной аркадной версии. [5] В рамках сделки с Midway компания Sony Computer Entertainment получила эксклюзивные всемирные права на 32-битную версию игры вплоть до конца первого квартала 1996 года (поэтому Sega Saturn ,Версии 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar были намечены к выпуску во втором квартале 1996 года). [6] По словам представителя Sega , Sony заплатила Midway 12 миллионов долларов за эти эксклюзивные права. [7] Продолжая традицию одновременного выпуска домашних версий первых двух игр серии, было объявлено, что версии Genesis, Super NES, Game Boy и Game Gear будут выпущены в «Смертную пятницу» 13 октября. 1995. [8]Однако не все версии вышли в запланированную дату, а версия Game Gear никогда не выпускалась в Северной Америке. Публикацией 16-битных консольных портов и портативных версий в Северной Америке занималась Williams Entertainment , а не Acclaim Entertainment (которая занималась консольными портами предыдущих игр), хотя Acclaim по-прежнему занималась публикацией Mortal Kombat 3 в Европе.

На Game Boy доступны только девять из 15 оригинальных бойцов (Кано, Соня, Саб-Зиро, Сайракс, Сектор, Шива, Синдел, Кабал и Смоук), всего пять этапов, нет комбо с кнопками, и никаких финишеров, кроме Fatalities и Babalities. Шао Кан использует свои приемы из Mortal Kombat II , и Мотаро не включен. Единственная игра для Game Boy, получившая рейтинг M от ESRB , эта версия не включает в себя большую часть явных кровопролитий и насилия, наблюдаемых в ее родительских системах, но сохранила некоторые из «горящих» смертельных случаев (сожжение побежденного противника до сгоревшего скелета) .

Уменьшенная версия Mortal Kombat 3 для Game Gear была выпущена только в Европе. Он почти такой же, как и версия для Game Boy, хотя в нем есть кровь и запекшаяся кровь, он окрашен в цвет и показывает Нуба Сайбота в качестве скрытого персонажа. Существует также порт для Master System , который почти идентичен версии Game Gear, хотя он был выпущен только в Бразилии компанией Tectoy , дистрибьютором продукции Sega в этой стране.

Существует две разные версии Mortal Kombat 3 для ПК. Первой была версия для DOS , которая не очень похожа ни на один из других портов. Эта версия содержит скрытую звуковую дорожку из красной книги ( дорожка 47 ) с повествованием в обратном порядке. Вторая версия была версией для Windows , которая была прямым портом версии игры для PlayStation, с такими же меню, размерами и качеством спрайтов, а также игровым процессом.

Mortal Kombat 3 изначально планировалось выпустить для Atari Jaguar во втором квартале 1996 года, согласно совместному пресс-релизу, выпущенному Atari и Williams Entertainment 13 марта 1995 года [9], но так и не был выпущен. [10] [11] [12] Порт для 3DO Interactive Multiplayer был также объявлен к выпуску в начале 1996 года, рекламировался на обложках журналов и, как сообщается, завершен, но также так и не был выпущен. [13] Порт для Sega Saturn был также объявлен в начале 1996 года, [14] но был отменен в пользу порта Ultimate Mortal Kombat 3 .

Mortal Kombat 3 также включен в Midway Arcade Treasures 2 для Nintendo GameCube , PlayStation 2 и Xbox ; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для ПК (в это название входит документальный фильм об игре «Создание»); и Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable .

Прием [ править ]

Mortal Kombat 3 был одним из трех получателей в 1995 году награды Diamond Awards Американской ассоциации игровых автоматов (которая основана исключительно на продажах). [15] Компания Williams Entertainment, выпустившая версии для Super NES и Genesis, сообщила о совокупных продажах 250 000 копий за первые выходные, что сделало их одними из самых продаваемых игр 1995 года. [16] Версия для Super NES была продана больше. к 23 ноября 1995 г. [17] Mortal Kombat 3 был номинирован на звание " Видеоигра года" Ассоциации дилеров программного обеспечения для видео в 1995 г. [18], проиграв Donkey Kong Country 2 . [19]

Хотя Mortal Kombat 3 был коммерчески успешным, многим не нравилось включение, возможно, менее привлекательных новых персонажей (особенно Страйкера) вместо устоявшихся стойких приверженцев, таких как Скорпион и Китана. [4] [24] [28] Новая система комбо также часто подвергалась критике, как и, в меньшей степени, механика бега и некоторые добивания. [29] [30] [25] Согласно PC Gamer в 1998 году, «В то время как Mortal Kombat 2 удалось улучшить быстро развивающуюся формулу оригинала, в третьем воплощении дела пошли не так хорошо. MK3пострадали от вывернутого обезьянами игрового процесса, излишне глупых завершающих приемов, таких как «Анималистика», и невыносимо манерного дизайна персонажей » [31]. Next Generation рассмотрела аркадную версию игры и заявила, что« в отрасли, которая зависит от инноваций, чтобы поддерживать ее актуальность и актуальность. интересно, MK III просто не работает ». [26] В статье Retro Gamer, посвященной истории серии, в 2007 году говорилось:« Хотя многие хардкорные фанаты объявят третью игру Midway Mortal Kombat лучшей в серии, как и многие считали, что это начало конца для все еще чрезвычайно популярной франшизы ... Хотя Midway постоянно добавляла тонкие настройки игрового процесса в свою франшизу с момента выпускаMortal Kombat , его когда-то захватывающий сериал внезапно выглядел довольно утомленным ». [32]

Тем не менее в то время игра получила в основном положительные отзывы. По состоянию на 2014 год сайт-агрегатор обзоров GameRankings дает ему средние оценки 80,23% для Super NES, [33] 76,67% для Genesis [34] и 70,33% для Sony PlayStation. [35] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) присудил версии для PlayStation награду «Игра месяца». [20] И EGM, и IGN критиковали сильное отставание во время преобразования Шанг Цунга, оценивая преобразование в целом как почти идеальное копирование графики, контента и элементов управления оригинальной аркады. Однако IGN дало ему отрицательную оценку из-за недостатковСама Mortal Kombat 3 рекомендует вместо нее файтинги Street Fighter 2D, если только кто-то не является « стойким фанатом МК ». [22] Согласно более поздней ретроспективе IGN, «Несмотря на эволюцию игрового процесса, Mortal Kombat 3 просто не был встречен с таким же энтузиазмом, как его предшественник. Хотя новые персонажи« кибер-ниндзя »были популярны, потеря многих фавориты из списка оставили многих игроков чувствовать себя обделенными. Новый Mortal Kombat невозможно было игнорировать, но реакция была не совсем такой, на которую надеялись Midway ». [36]

Рассматривая версию Genesis, критик Next Generation заметил, что игра на самом деле выглядит лучше на консоли последнего поколения, где она сочетается с другими 2D-играми и выглядит лучше, чем большинство из них, чем в аркаде, где она казалась устаревшей по сравнению с все более распространенными играми на основе полигонов . Он похвалил игру за то , что она содержит элементы, наиболее важные для фанатов Mortal Kombat , но добавил в качестве заключительного замечания, что «в целом серия MK устаревает и остро нуждается в серьезной переработке». [25] В своем обзоре GamePro также заявила, что Mortal Kombat 3 «просто недостаточно оригинален (как Tekken) Или достаточно глубоко (как Street Fighter ) , чтобы гарантировать место на полке случайному Genesis геймера.»Они также критиковали версию Бытие как слабое приближение аркадной версии, в частности характер спрайтов и звуковые эффекты. [37] Они проведена оценка Версия для PlayStation была гораздо более точным преобразованием, если не считать задержки во время трансформации Шанг Цунга, но в итоге она оказалась «потрясающей домашней версией игры, которая не была такой уж хорошей для начала». [38] Next Generationаналогичным образом чувствовал, что идеальное качество аркады версии для PlayStation было омрачено отсутствием инноваций в игре: «В игре мало что, кроме нескольких новых, явно скучных персонажей, функции бега и новой системы комбо, которая просто отражает его конкурентов. , чтобы отличить MK3 от его предшественников ». [27] Maximum похвалил версию для PlayStation за множество вариантов настройки и «жуткие боевые музыкальные треки», но заметил, что игра устарела: Ultimate Mortal Kombat 3 уже вышла в аркадах и должна была быть выпущена на Saturn. Они также сильно возражали против отсутствия PAL.оптимизация, заявив, что в результате «персонажи движутся очень медленно, как будто пробираются сквозь патоку, и это ухудшает общее ощущение игры, а также меняет время для специальных движений и комбо». [23]

Изучая версию для SNES, четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly пришли к выводу, что она на сегодняшний день является лучшей «16-битной версией» игры. Они особенно похвалили сложный ИИ противника, точную графику и большое количество специальных опций. [21] Несмотря на то, что они перечислили некоторые проблемы с ИИ и звуком, GamePro отреагировал аналогичным образом, заключив, что «преобразование гигантской аркадной игры, такой как MK 3, в 16-битную Super NES - непростая задача, и Уильямс проделал достойную работу. сохранить в неприкосновенности все ключевые элементы ". [39] Сам PC Gamer , несмотря на позднее отрицательное мнение, дал ПК-версию MK3оценка 89% после выпуска, назвав ее «еще одним отличным аркадным опытом от короля файтингов». [40] Next Generation в то время назвала ее «одной из лучших файтингов, когда-либо выпущенных для ПК» и «титулом, которым вы должны владеть» для поклонников жанра, присвоив ей четыре звезды из пяти. [24] GamePro представила версию Game Boy в кратком обзоре, решив, что «даже портативные мощные игроки сочтут невыносимыми мягкое управление и утомляющую глаза графику». [41]

Наследие [ править ]

Ultimate Mortal Kombat 3 ( UMK3 ) был выпущен для игровых автоматов в 1995 году. Это обновление Mortal Kombat 3 с измененным игровым процессом, дополнительными персонажами и новыми аренами. Вскоре после этого были выпущены различные домашние версии игры, хотя ни одна из них не была полностью идентична аркадной. В период с 2002 по 2010 год последовало еще несколько домашних версий, в том числе Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance и Ultimate Mortal Kombat для Nintendo DS (версия DS включает мини-игру «Puzzle Kombat», первоначально из Mortal Kombat: Deception ).

Сам UMK3 был обновлен, чтобы включить в него контент из предыдущих игр серии, который послужил основой для эксклюзивного консольного названия Mortal Kombat Trilogy в 1996 году. Позже он был переработан и выпущен как часть Mortal Kombat Arcade Kollection в 2011 году.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Руководство по играм CTW». Еженедельник компьютерной торговли . № 559. Соединенное Королевство. 16 октября 1995 г. с. 32.
  2. ^ http://gameological.com/2012/10/interview-mortal-kombat-cocreator-john-tobias/index.html
  3. ^ «Эпштейн Дрангель Базерман и Джеймс, Интеллектуальная собственность, технологии и право СМИ» . Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 11 августа 2013 .
  4. ^ a b В Konversation: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса - Часть 1 , Mortal Kombat Online, 17.09.2012.
  5. ^ «Twitter / noobde: версия для PS1 была идентична» . Twitter.com. 2013-02-20 . Проверено 25 мая 2014 .
  6. ^ «В крайний срок». GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 190.
  7. ^ "Войны компаний". GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. с. 16.
  8. ^ «Подготовьте свой дом к MK 3». GamePro . № 85. ИДГ . Октябрь 1995. с. 170.
  9. ^ " ' MORTAL KOMBAT III' БУДЕТ ДОСТУПЕН НА ATARI JAGUAR" . Девять жизней . 13 марта 1995 года. Архивировано 6 декабря 2003 года . Проверено 26 ноября 2018 .
  10. ^ Vendel, Curt (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF) . atarimuseum.com . Проверено 22 сентября 2018 .
  11. Гор, Крис (август 1995). «Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
  12. Dragon, Lost (5 июля 2017 г.). «Окончательный невыпущенный / Бета / Исходный код / ​​Главный список разработчиков Jaguar! - Страница 5» . atari.io . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 .
  13. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . № 122. Представьте себе Паблишинг . п. 26.
  14. ^ "Комбат 3". Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 12.
  15. ^ "И победитель ...". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. с. 21.
  16. ^ "Отскоки игровой индустрии". GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. С. 22–23.
  17. Карлтон, Джим (23 ноября 1995 г.). «Фанаты остаются верными 16-битным машинам» . Хартфорд Курант . Журнал "Уолл Стрит. п. E2 . Проверено 7 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo было продано более 1 миллиона копий с момента его представления в сентябре, равно как и версия «Mortal Kombat III» для Nintendo и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
  18. ^ «Новости». GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 21.
  19. ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры" . Ассоциация торговцев развлечениями . Проверено 5 февраля 2012 года .
  20. ^ a b «Команда обзора: Mortal Kombat 3». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (75): 32. Октябрь 1995 г.
  21. ^ a b «Обзор Mortal Kombat 3». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (78): 39. Январь 1996 г.
  22. ^ a b Дуглас, Адам (25 ноября 1996 г.). «Mortal Kombat 3 - IGN» . Uk.ign.com . Проверено 7 мая 2015 .
  23. ^ а б «Максимум обзоров: Огненный шторм». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (3): 145. Январь 1996 г.
  24. ^ a b c «NEXT Generation Issue # 10 October 1995» . 1995-10-10 . Проверено 7 мая 2015 .
  25. ^ a b c «Готово?». Следующее поколение . Imagine Media (11): 185. Ноябрь 1995. Бои по-прежнему приличные, но с добавлением комбо-системы типа Killer Instinct , стратегии становится все меньше и меньше.
  26. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 79.
  27. ^ а б «Mortal Kombat 3». Следующее поколение . Imagine Media (12): 176. Декабрь 1995 г.
  28. ^ "Обзор Mortal Kombat Arcade Kollection PS3 - Страница 2 из 2" . Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинала на 2013-10-13 . Проверено 11 августа 2013 .
  29. ^ "Коллекция аркад Mortal Kombat - Обзор - Сирил Лачел" . Игровой Nexus. 2011-09-16 . Проверено 11 августа 2013 .
  30. ^ «Обзор: Mortal Kombat: Arcade Collection» . Деструктоид . Проверено 11 августа 2013 .
  31. ^ «PC Gamer Online» . 2000-03-05. Архивировано из оригинала на 2000-03-05 . Проверено 19 января 2014 .
  32. Retro Gamer 40, стр. 33.
  33. ^ «Mortal Kombat 3 для Super Nintendo» . Рейтинг игр . Проверено 19 января 2014 .
  34. ^ "Mortal Kombat 3 для Genesis" . Рейтинг игр . Проверено 19 января 2014 .
  35. ^ «Mortal Kombat 3 для PlayStation» . Рейтинг игр. 1995-10-07 . Проверено 19 января 2014 .
  36. ^ «IGN представляет историю Mortal Kombat - ретро-сюжет на IGN» . 2011-03-19. Архивировано из оригинала на 2011-03-19 . Проверено 29 декабря 2018 .
  37. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . IDG (86): 76. Ноябрь 1995 г.
  38. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . IDG (87): 60. Декабрь 1995 г.
  39. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . IDG (86): 84. Ноябрь 1995 г.
  40. ^ «PC Gamer Online» . 2000-03-05. Архивировано из оригинала на 2000-03-05 . Проверено 19 января 2014 .
  41. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 69.

Внешние ссылки [ править ]

  • Mortal Kombat 3 в MobyGames
  • Mortal Kombat 3 в Аркады-История