Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mortal Kombat 4 - четвертая основная частьсерии файтингов Mortal Kombat, разработанных Midway Games . Выпущенная для игровых автоматов в 1997 году , Mortal Kombat 4 является первой игрой из серии и одной из первых игр, созданных Midway в целом, с использованием трехмерной компьютерной графики . Это также последняя игра из серии, выпущенная в аркадном режиме. Eurocom (который ранее разработалверсию Ultimate Mortal Kombat 3 для Sega Saturn ) позже портировал ее на PlayStation , Nintendo 64 , ПК иGame Boy Color в 1998 году . Обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold была выпущена эксклюзивно для Dreamcast в следующем году.

Система игрового процесса в Mortal Kombat 4 аналогична системе предыдущих игр; одно из самых заметных дополнений - использование оружия и предметов во время боев. Сюжетная линия рассказывает о нападении испорченного Старшего бога Шиннока на его бывших товарищей, которые заперли его в Пустоте за много лет до начала сериала. Остальные 17 игровых персонажей участвуют в битве между добром и злом, в которой силы света пытаются остановить Шиннок и силы тьмы от завоевания всех миров.

При разработке игры у сотрудников Midway возникли проблемы с графикой, поскольку это была одна из первых разработанных ими 3D-файтингов. Соавтор Эд Бун прокомментировал, что сотрудники хотели сделать Mortal Kombat 4 более жестоким, чем его предшественники, убрав присутствующие в них комичные завершающие приемы. С момента своего выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, за исключением порта Game Boy Color.

Геймплей [ править ]

Mortal Kombat 4 воспроизводится так же, как и в предыдущих играх серии; кнопка запуска и комбинации по-прежнему используются, и, несмотря на трехмерную графику, персонажи ограничены двумерным путем. [2] [3] MK4 представляет ограниченную систему оружия, позволяющую каждому персонажу достать специальное оружие, используя комбинацию кнопок. После экипировки оружие в основном используется с помощью кнопок удара. Это включает размахивание, удары дубинкой или даже подбрасывание оружия. Оружие также можно намеренно бросить, аналогично предметам на арене, таким как отрубленные головы и камни. Если оружие противника падает, другой персонаж может поднять его и использовать. [4]

MK4 добавил ограничение «Максимальный урон» в систему комбо игры , автоматически прерывая комбо, если они наносят более установленное количество урона игроку, и, таким образом, предотвращает бесконечные комбо (хотя это ограничение можно снять с помощью кода). В отличие от трилогии Mortal Kombat, которая содержала несколько завершающих приемов различных типов, Mortal Kombat 4 имеет только два Fatalities на персонажа и два Stage Fatalities, которые могут быть выполнены только на определенных аренах и предполагают, что победивший персонаж бросает своего противника в ту часть арены, где они убиты. В отличие от первых трех игр, в этой игре нет неигровых боссов , за исключением Горо в домашних версиях.

Сюжет [ править ]

За тысячи лет до начала первой игры Шиннок, один из Старших Богов, контролирующих шесть миров вселенной Mortal Kombat , попытался победить их всех. Бог грома Райден сражался и победил Шиннока в войне, которая длилась сотни лет, отправив его в Нижнее царство, где он оказался в ловушке навсегда. Теперь Шиннок сумел сбежать из Царства Пустоты с помощью колдуна Куан Чи и хочет отомстить Старшим Богам, изгнавшим его. В своем плане он сначала завоевывает царство Эдении с помощью предательницы Тани, в то время как он готовится атаковать Старших Богов. Чтобы остановить угрозу Шиннока, Райден просит помощи у воинов Земного Царства, которые спасли царства от Императора.Шао Кан в предыдущих названиях.

Персонажи [ править ]

Экран выбора персонажа

В игре 15 игровых персонажей, а также 3 дополнительных секретных персонажа. Ниже приводится список персонажей, включенных в список выбора персонажей Mortal Kombat 4 .

Mortal Kombat 4 представляет:

  • Фуджин - союзник Райдена , Бог Ветра, впервые появившийся в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
  • Ярек - последний член Черного Дракона после предполагаемой смерти Кано .
  • Кай - Шаолиньский монах и друг Лю Канга .
  • Мясо (скрытый персонаж) - окровавленный мясистый скелет.
  • Куан Чи - таинственный злой колдун, который помог Шинноку сбежать из Царства Пустоты. Подбосс в аркадной версии этой игры, Куан Чи ранее появлялся в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero и в телешоу Mortal Kombat: Defenders of the Realm , но это было его первое появление в файтинге.
  • Рэйко - генерал Шиннока.
  • Шиннок - падший старший бог. Шиннок появляется и как играбельный персонаж, и как финальный босс в этой игре, после того как он впервые появился в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , а также как финальный босс.
  • Таня - предательница Эдении.

Возвращаемые символы включают:

  • Горо - Шокан, который возвращается в качестве подбосса в домашних версиях, воспроизводя свою первоначальную роль в первой игре.
  • Джакс - офицер спецназа США, который преследует Ярека, когда узнает, что он все еще жив.
  • Джонни Кейдж - голливудская кинозвезда, стремящаяся продюсировать свой следующий фильм.
  • Лю Канг - Шаолиньский монах, стремящийся победить Шиннок.
  • Нуб Сайбот (скрытый персонаж) - нежить, слуга Куан Чи.
  • Райден - бог грома, который снова ведет смертных.
  • Рептилия - затерранский воин, стремящийся служить Шинноку, чтобы спасти его царство.
  • Скорпион - ниндзя-нежить, который снова жаждет мести своим врагам Саб-Зиро и Куан Чи.
  • Соня Блейд - лейтенант спецназа, который пытается арестовать Ярека.
  • Саб-Зиро - Бывший член Лин Куэй снова преследуется Скорпионом.

Кроме того, в Mortal Kombat Gold есть пять дополнительных персонажей и еще один секретный персонаж.

Развитие [ править ]

Эд Бун , один из создателей серии, трудно было привести команду разработчиков для Mortal Kombat 4 из - за того , как велико стали сотрудники с первым Mortal Kombat титула , с ним в качестве единственного программиста. Поэтому Тодд Аллен и Майк Бун (младший брат Эда) присоединились в качестве программистов, и Бун отметил, что штат сотрудников был более чем в два раза больше исходного. [5] Сотрудники Midway хотели убрать комические элементы из предыдущих игр Mortal Kombat , поэтому сосредоточились на создании Fatalities. [6] [7] С другой стороны, завершающие движения Анималити из Mortal Kombat 3были удалены, поскольку превращение персонажа в животное считалось сложной задачей в трехмерной графике . Чтобы сделать Fatalities более интересным, они решили воспроизвести некоторые из Fatalities с разных ракурсов. Поскольку актеры больше не были нужны для выполнения движений персонажей, за исключением добавления некоторых элементов захвата движения, персоналу было легче делать Fatalities, поскольку все это было сделано с помощью компьютерной анимации. [8] Некоторые члены команды разработчиков ранее работали над War Gods , первым трехмерным файтингом Midway. [9]Однако они отказались от техники «цифрового скина», использовавшейся в этой игре, поскольку новое оборудование Zeus позволяло им создавать персонажей с достаточным количеством полигонов, так что цифровой скин принес бы мало пользы; [7] Zeus мог генерировать до 1,2 миллиона полигонов в секунду. [4]

Планировалось, что игровой процесс будет похож на предыдущий, хотя это будет первая игра из серии, которая будет сделана в 3D. Поскольку Эд Бун скептически относился к качеству результата, отмечая, что игровой процесс будет медленнее, чем в предыдущих играх, он решил вручную анимировать кадры с таймингом аналогично Street Fighter EX . [9] Несколько человек, в том числе Бун и Ричард ДиВизио, выполняли боевые приемы, чтобы послужить основой для анимации. [10]

Чтобы прорекламировать игру, Midway организовала тур по Соединенным Штатам из 35 остановок. Версия игры, показанная в туре, состояла из девяти персонажей, и среди этих девяти был Нуб Сайбот, который стал скрытым персонажем только в консольных портах. [6] Арт-директор Тони Госки создал 3D-модель, используемую при снятии шкуры с любого персонажа в игре, которую он назвал «Мясо». Позже было решено сделать Мята секретным игровым персонажем. [11] Игроки впервые узнали имя персонажа после текста «Мясо живо!» был размещен на веб - сайте Эда Буна , способствующего Mortal Kombat 4 ' пересмотр третьего аркадная s. [12]Спустя годы после выпуска игры Эд Бун заметил, что он и его сотрудники не должны были делать Шиннока финальным боссом игры, поскольку в предыдущих играх в качестве боссов использовались огромные персонажи. [13] Команда решила использовать EPROM вместо жесткого диска для аркадного оборудования из-за более низкой стоимости и потому, что это обеспечит быстрый доступ, необходимый для знакомых функций Mortal Kombat, таких как изменение фона в середине боя. [14]

Выпуск [ править ]

Аркадная версия Mortal Kombat 4 была выпущена 15 октября 1997 года в Северной Америке, а затем в том же году в Европе. Игра была портирована на PlayStation , Nintendo 64 и Microsoft Windows . Обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold также была выпущена исключительно для Dreamcast . Также была выпущена игра Game Boy Color, основанная на Mortal Kombat 4 .

Домашние консоли [ править ]

Eurocom отвечал за создание консольных версий игры, и они восемь месяцев работали над завершением порта для Nintendo 64. Одной из их основных целей было поддерживать 60 кадров в секунду, чего они никогда не делали в 3D-файтингах. В то время как все особенности аркадного режима были добавлены в домашнюю версию, Eurocom пришлось изменить количество полигонов, чтобы «втиснуться в ресурсы Nintendo 64». Еврокому также помогали Эд Бун и ведущий художник аркадной игры Дэйв Мичичич. Пока домашние версии все еще находились в разработке, Эд Бун дал фанатам намек на то, что будет в портах игры. Эти подсказки включали то, что Горо был игровым персонажем, и дополнительные костюмы. [15]Также к порту добавлена ​​Ледяная яма, заснеженная среда, где игроки сражаются в ледяной вырезанной яме. Еще одна новая функция, добавленная в эти порты, - это второй набор альтернативных костюмов для всех персонажей. В аркадной версии был только один набор альтернативных костюмов, которые игрок мог разблокировать. Версии для ПК и PlayStation содержат вступление, биографию и концовку FMV , которые доступны на носителе CD-ROM . Версия для Nintendo 64, будучи игрой на картриджах, использует анимацию игровых персонажей для их запуска, как и ее аркадный аналог. [16]Примечательно, что две платформы, предлагающие концовки FMV, получили для Рэйко другой финал, в котором он входит в портал, ведущий в тронный зал Шао Кана, садится на трон и на него спускается шлем Шао Кана. На других платформах концовка становится черной после того, как Рэйко входит в портал.

Mortal Kombat Gold [ править ]

Расширенная версия под названием Mortal Kombat Gold была разработана Eurocom и выпущена в 1999 году в качестве стартовой версии Dreamcast в обоих регионах 9 сентября в Северной Америке и 14 октября в Европе. Игра содержит несколько дополнительных персонажей ( Барака , Сайракс , Китана , Милина , Кунг Лао и скрытый сектор ) и этапов, а также новый механизм выбора оружия.

Game Boy Color [ править ]

Версия MK4 для Game Boy Color была разработана Digital Eclipse и выпущена Midway. Он находится в 2D, а не в 3D других. В нем есть девять выбираемых персонажей: Райден, Куан Чи, Фуджин, Лю Канг, Саб-Зиро, Рэйко, Таня, Скорпион и скрытый персонаж Рептилия; Шиннок по-прежнему остается последним соперником. Кроме того, есть несколько речевых клипов, и вместо использования игровой графики для Fatalities в игре используются короткие клипы FMV. [17] Двумерный движок порта Game Boy Color повторно использует игровой движок, использованный в порте Game Boy MK3., включая тот же экран выбора персонажа, экран «Выберите свою судьбу» и то, как персонажи двигаются и взаимодействуют. Фоновая музыка была заменена повторяющимися песнями с инструментами, подобающими выпуску Game Boy, а порт не содержит никакой крови, кроме видео Fatality. Комбинированная система и оружие также были удалены. Тем не менее, графика для порта была выше среднего для файтинга Game Boy, и он содержит многие из аркадных фонов с яркой четкостью.

Прием [ править ]

В октябре 1998 года Midway объявила о доходах домашних площадок благодаря выпуску различных игр, включая Mortal Kombat 4 . [35] В начале турне по аркаде, новостные программы прокомментировали насилие в игре и выразили обеспокоенность тем, как это повлияет на личности игроков; Эд Бун ответил, что уже были игры более жестокие, чем Mortal Kombat 4 , которая была только самой популярной из жестоких игр и, следовательно, самой известной. [36]

В обзорах аркадной версии Next Generation и GamePro отметили, что, хотя графика находится в 3D, игровой процесс находится в том же формате 2D, что и в предыдущих частях. [3] [37] Оба также отметили, что в игре четкая графика и приятное сочетание старых персонажей с сильными новичками. [3] [37] Next Generation назвала его «быстрым, мрачным и тревожным бойцом, сохранившим многие из лучших качеств сериала». Рецензент чувствовал, что отсутствие подлинных инноваций было серьезным ударом по этому поводу, но пришел к выводу: «Возможно, это не то, на что мы надеялись, но это намного лучше, чем War Gods ». [3] GameProбыли и другие опасения, отмечая, что версия 1.0 имеет ряд ошибок, включает лишь несколько ошибок и управление менее отзывчиво, чем в предыдущих играх серии. Тем не менее, они обнаружили, что система оружия, новые персонажи и зловещая музыка делают игру достаточно свежей, чтобы ее стоило сыграть. [37]

GameRankings имел в среднем 76,07% из 20 обзоров для версии игры для Nintendo 64 [18], 75,75% из 16 отзывов для версии для PlayStation [19] и 72,14% из 14 отзывов для версии для ПК. [20] Хотя различные обозреватели не сочли это более интересным, чем предыдущие игры, они все же хвалили игровой процесс. С другой стороны, игровой процесс был очень похож на предыдущие игры Mortal Kombat . [22] Порты для PlayStation и ПК, как сообщается, имеют улучшения по сравнению с аркадными играми, такие как более гибкое управление и эксклюзивные сцены FMV. [24] [28] Однако IGNупомянул, что игра на ПК станет «устаревшей», если у игрока «не будет дополнительной панели и друга» [29], а в официальном британском журнале PlayStation Magazine говорится, что игра была «той же самой старой игрой, но только с новым слоем пикселей. . Скучный." [33]

Порт Nintendo 64 получил положительные отзывы за то, что он оставался верным аркадной версии: GameSpot дал ему «Отлично» 8.9, а IGN - «Великолепно» 8.8, хотя они отметили, что графика не так хороша, как у аркад. [23] [25] [27] Игра получила положительный отклик из-за новой 3D-графики, улучшения комбо и того, что все персонажи «по-прежнему такие же дрянные», и потому что у них все еще есть свои оригинальные движения с несколько обновлений. [27]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Nintendo 64, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что « Mortal Kombat 4 - отвратительное удовольствие; хотя она неоригинальна, но игра быстрая и полезная. MK4 - отличный порт и, хотя в целом он средний, это по-прежнему один из лучших бойцов для консоли ». [30]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей две звезды из пяти, и заявила, что «В целом MK4 ни в коем случае не является некомпетентным, и это прекрасный порт аркадной игры. Если бы он не был выпущен в системе, изобилующей с отличными файтингами у него может быть шанс, но на PlayStation мало что выделяет ». [31]

Версия Game Boy Color получила в среднем всего 46,00% с 3 отзывами от GameRankings. [21] Он получил плохие отзывы в таких изданиях, как GameSpot, редактор которого Джефф Герстманн дал ему оценку 3,5 из 10 из-за того, насколько игра отличается от других портов и насколько не реагируют элементы управления. [26] Точно так же Пер Шнайдер из IGN раскритиковал то, насколько ограниченным стал игровой процесс в этой версии и что победить оппонента было относительно проще. Он дал игре "Плохо" 4,0 из 10. [17]

В ретроспективе GamesRadar раскритиковал концовки версии игры для Nintendo 64, используя их сборник первоапрельской шутки, назвав их смешными из-за их низкого качества. [38] [39] Mortal Kombat 4 занял третье место среди лучших экранов Game Over за все время по версии GamePro в 2009 году. [40] Согласно резюме ретроспективы серии, опубликованной IGN, «С ослабевающим интересом к ультранасилию, 3D становится обычным явлением, а фотореализм исчез, и Mortal Kombat 4 не смог повторить успех своих предшественников ». [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости за 30 июня 1998 г." . Обзор онлайн-игр . 30 июня, 1998. Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
    « 30 июня 1998 г .: « Midway объявила, что ... Mortal Kombat 4 выпущен для ПК ... »
  2. ^ Джонни Ballgame (октябрь 1997). «Смертельная мания убивает соревнование». GamePro . № 109. ИДГ . С. 118–9.
  3. ^ a b c d e "Финал". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 178.
  4. ^ a b Уэбб, Маркус (ноябрь 1997 г.). «Mortal Kombat 4 захватывает нас штормом». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 33.
  5. ^ "Mortal Kombat: Интервью Эда Буна" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 23 октября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 года .
  6. ^ a b Гресон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat: Mortal Kombat 4» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 октября 2007 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  7. ^ a b Майор Майк; Джонни Боллгейм (август 1997 г.). «MK4: Mortal Kombat Konversation». GamePro . № 107. ИДГ . С. 30–32.
  8. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . На полпути. Уровень / область: Комментарий «История погибших».
  9. ^ a b c Фахс, Трэвис. «IGN представляет историю Mortal Kombat» . IGN . Архивировано из оригинального 28 августа 2011 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  10. ^ "Создание Mortal Kombat 4". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 116.
  11. MK Fighter of the Wiik: Meat . IGN . 2007-04-19. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 22 апреля 2007 .
  12. ^ «Mortal Kombat 4 - Версия 3.0» . Дистрибьюторская компания Brady. 1998-10-06. Архивировано из оригинального 14 июня 2007 года . Проверено 28 января 2007 .
  13. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . На полпути. Уровень / территория: Биокарта Шиннок.
  14. ^ Суши-X; Хайн, Марк (апрель 1997 г.). «МК4». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . п. 82.
  15. ^ "Евроком переговоры MK4" . IGN . 28 апреля 1998 . Проверено 6 декабря 2009 года .
  16. ^ Гресон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat: Mortal Kombat 4 (продолжение)» . GameSpot . Проверено 12 декабря 2009 года .
  17. ^ a b c Шнайдер, Пер (19 июля 1999 г.). «Mortal Kombat 4» . IGN . Проверено 6 декабря 2009 года .
  18. ^ a b «Рейтинг игры: Mortal Kombat 4 (N64)» . Рейтинг игр . Проверено 6 декабря 2009 года .
  19. ^ a b «Рейтинг игры: Mortal Kombat 4 (PS)» . Рейтинг игр . Проверено 6 декабря 2009 года .
  20. ^ a b «Рейтинг игры: Mortal Kombat 4 (PC)» . Рейтинг игр . Проверено 6 декабря 2009 года .
  21. ^ a b «Рейтинг игр: Mortal Kombat 4 (GBC)» . Рейтинг игр . Проверено 6 декабря 2009 года .
  22. ^ a b Кук, Марк (1 июля 1998 г.). «Революция игры: Обзор Mortal Kombat 4» . Игровая революция . Проверено 7 декабря 2009 года .
  23. ^ a b Герстманн, Джефф (25 мая 1998 г.). «Mortal Kombat 4» . GameSpot . Проверено 11 января 2021 года .
  24. ^ a b Герстманн, Джефф (25 июня 1998 г.). «Mortal Kombat 4» . GameSpot . Проверено 11 января 2021 года .
  25. ^ a b Герстманн, Джефф (31 августа 1998 г.). «Mortal Kombat 4» . GameSpot . Проверено 11 января 2021 года .
  26. ^ a b Герстманн, Джефф (28 января 2000 г.). «Mortal Kombat 4» . GameSpot . Проверено 11 января 2021 года .
  27. ^ a b c Касамассина, Мэтт (24 июня 1998 г.). «IGN: Mortal Kombat 4 (N64)» . IGN . Проверено 6 декабря 2009 года .
  28. ^ а б «IGN: Mortal Kombat 4 (PS)» . IGN . 24 июня 1998 . Проверено 6 декабря 2009 года .
  29. ^ a b «IGN: Mortal Kombat: 4» . IGN . 18 августа 1998 . Проверено 6 декабря 2009 года .
  30. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 44. Imagine Media . Август 1998. с. 94.
  31. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. с. 126.
  32. ^ «PC Gamer Online» . 2000-03-05. Архивировано из оригинала на 2000-03-05 . Проверено 19 января 2014 .
  33. ^ a b Официальный журнал PlayStation Magazine , выпуск 36 Future Publishing , август 1998 г.
  34. Da GamePro (июль 1998 г.). «СМЕРТНЫЙ КОМБАТ 4» . SuperGamePower (на португальском языке). п. 22.
  35. ^ «Midway объявляет результаты за первый квартал» . IGN . 22 октября 1998 . Проверено 6 декабря 2009 года .
  36. Перейти ↑ Midway (2002). Mortal Kombat: Deadly Alliance . На полпути. Уровень / область: История Mortal Kombat.
  37. ^ a b c The UnKredited Kombatant (декабрь 1997 г.). «Горячие аркады: Mortal Kombat 4». GamePro . № 111. ИДГ . С. 122–3.
  38. ^ Antista, Крис (1 апреля 2011). "УТЕЧКА Mortal Kombat Endings !!!" . GamesRadar . Проверено 23 июня 2011 года .
  39. ^ Antista, Крис (12 апреля 2011). «Mortal Kombat: мультсериал глупости» . GamesRadar . Проверено 23 июня 2011 года .
  40. ^ «6 захватывающих игровых окон». GamePro . IDG Entertainment : 22 ноября 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Евроком)
  • Mortal Kombat 4 в MobyGames
  • Mortal Kombat 4 в списке убийц видеоигр