Музыкальная видеоигра


Музыкальная видеоигра , также широко известная как музыкальная игра , представляет собой видеоигру, в которой игровой процесс осмысленно и часто почти полностью ориентирован на взаимодействие игрока с музыкальным сопровождением или отдельными песнями . Музыкальные видеоигры могут принимать различные формы и часто объединяются с играми-головоломками [1] [2] [3] [4] [5] [6] из-за их общего использования «ритмически генерируемых головоломок». [7] [8]

Музыкальные видеоигры отличаются от чисто аудиоигр (например, выпуск Sega Saturn 1997 года Real Sound: Kaze no Regret ) тем, что они имеют визуальную обратную связь, чтобы провести игрока через саундтрек к игре, хотя эйдетические музыкальные игры могут подпадать под обе категории. [ нужна ссылка ]

Музыкальные видеоигры — это игры, в которых игровой процесс, как правило, интерактивен с музыкой из игры. Это может быть место, где музыка генерируется в ответ на действия игрока, или когда игрок реагирует на удары и ноты музыки. [9] По мере того, как жанр набирал популярность и расширялся, музыкальные видеоигры продемонстрировали способность поддерживать целый ряд различных стилей игрового процесса, что сделало сам жанр довольно размытым. В таких играх, как Rayman Legends , есть уровни, основанные на бесконечных раннерах , но в которых игрок набирает больше очков, сопоставляя свои действия с музыкальными репликами, что может сделать эту видеоигру музыкальной. [10]

Вместо этого легче рассматривать поджанры музыкальных видеоигр на основе того, как игрок взаимодействует с музыкой в ​​игре, из которых существует четыре основных типа, описываемых понятиями «сопоставление, создание, микширование и метонимия». ", как описал Майкл Остин, директор Школы музыки в Технологическом университете Луизианы . [10] Эти идеи соотносятся с поджанрами, как описано ниже. Музыкальные игры могут иметь несколько режимов; например, Frequency в первую очередь представляет собой игру с сопоставлением ритмов, но также включает в себя функцию игрового процесса микширования музыки, позволяющую игрокам создавать свои собственные миксы из доступных песен. [9]

Игры с сопоставлением ритмов или просто ритмические игры требуют, чтобы игрок каким-то образом вовремя реагировал на музыку, когда она воспроизводится и отображается в игре, и все это, как правило, для того, чтобы подчеркнуть ритм воспроизводимой песни. Это может происходить путем выполнения определенных действий на контроллере с точной синхронизацией при воспроизведении ноты. Игроки обычно получают очки не только за то, что они нажимают на правильный элемент управления, но и за то, насколько точно они нажимают его в такт музыке. Чтобы совершенствоваться в таких играх, игроки часто начинают запоминать необходимые действия, чтобы иметь возможность предвидеть сложные участки или области, в которых возможен высокий результат. [10]

Большое разнообразие возможных входных данных игрока привело к созданию ряда ритм-игр, начиная с Dance Dance Revolution , где игроки вводят движения на танцевальном коврике , Donkey Konga , в которой игроки бьют на контроллере, похожем на барабан конга , и серии Guitar Hero , где игроки имитируют движения. аппликатура и игра на контроллере в форме гитары. Эта концепция также распространяется на игры с пением, такие как Karaoke Revolution , где игроки получают баллы за то, насколько хорошо они соответствуют высоте вокального трека. [11]


Музыкальная видеоигра с открытым исходным кодом StepMania
Frets on Fire , клон Guitar Hero с открытым исходным кодом , является примером игры на сопоставление ритмов.
Игроки выступают на мероприятии PAX во время игры в Rock Band 2