Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Myth II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Миф II: Soulblighter - это тактическая видеоигра 1998 года,разработанная Bungie для Microsoft Windows и Mac OS .Игра былавыпущена Bungie в Северной Америке и GT Interactive Software в Европе, а также была портирована на Linux компанией Loki Entertainment . Это вторая игра в Myth серии , и продолжение Миф: Fallen Lords . В 1999 году пакет расширения , Миф II: химеры , был освобожден. Действие игры Chimera, разработанной группой картографов Badlands при сотрудничестве с Bungie,разворачивается через десять лет послеИстребитель душ . Первоначально выпущенная для бесплатной загрузки, Chimera была позже опубликована Bungie как часть пакета Total Codex , включив ее в официальный канон Myth . В 2001 году была выпущена третья игра Myth , Myth III: The Wolf Age , действие которой происходит за тысячу лет до The Fallen Lords и разработано MumboJumbo .

Действие игры разворачивается через шестьдесят лет после «Падших лордов». В ней рассказывается история возрождения Истребителя душ, второстепенного антагониста в первой игре и одного из титулованных Падших лордов. Будучи преисполнен решимости победить силы Света, которые победили его повелителя Балора, и завоевать свободные города мира, Soulblighter воскрешает Миркридию, расу плотоядных монстров, которых не видели более тысячи лет. Против Soulblighter выступает Алрик, главный герой в первой игре, а теперь и король провинции, который должен сплотить человечество, чтобы вести войну, которую они никогда не ожидали. Действие Химеры происходит через десять лет после Soulblighter , и рассказывается история трех ветеранов кампании против Soulblighter, которые объединились, чтобы сразиться с загадочной волшебницей..

Soulblighter имел успех у критиков, и по мнению обозревателей, он улучшил практически все аспекты «Падших лордов» . Они отметили лучшую, более детальную графику , улучшенные звуковые эффекты , более разнообразный игровой процесс , лучший AI , более сложный и разнообразный дизайн уровней , а также более удобный интерфейс и схему управления. Критики также были впечатлены улучшениями, внесенными в многопользовательский онлайн-режим , и высоко оценили разнообразие доступных игрокам опций. Они также высоко оценили инструменты создания карт, включенные в игру, которые позволяли пользователям создавать свои собственные карты как для многопользовательской игры, так и для одиночной игры.кампании. Игра также продавалась очень хорошо, значительно превосходя по продажам оригинал, который до того момента был самой продаваемой игрой Bungie.

Серия Myth в целом и Soulblighter в частности поддерживала активное онлайн-сообщество более десяти лет после того, как официальные серверы отключились. Первой официально организованной группой добровольцев- программистов были MythDevelopers, которым Bungie предоставила доступ к исходному коду игры . Последней активной группой разработчиков Myth является Project Magma, ответвление MythDevelopers. Эти группы работали над обеспечением постоянной технической поддержки игр, обновлением их до более новых операционных систем , исправлением ошибок , выпуском неофициальных патчей , созданием модов., и поддерживать онлайн-серверы для многопользовательских игр.

Геймплей [ править ]

Миф II: Soulblighter - это тактическая игра в реальном времени , и поэтому, в отличие от игрового процесса в стратегических играх в реальном времени , игроку не нужно заниматься микроуправлением ресурсами или экономическим макроуправлением , не нужно строить базу или здания, и им не нужно постепенно наращивать свою армию, приобретая ресурсы и исследуя новые технологии. Вместо этого каждый уровень начинается с уже собранной и готовой к бою армии игрока. [2] Во время игры игрок управляет силами разного размера, состоящими из множества разных юнитов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. В одиночном режиме, можно играть только светлыми юнитами, но в многопользовательском онлайн-режиме игрок может управлять как светлыми, так и темными юнитами. [3]

Скриншот игрового процесса в Soulblighter , показывающий выбор одного юнита. Игрок выбрал лучника по имени Адриан (отряд, окруженный желтым прямоугольником). На изображении также показаны невыделенные воины, которые в данный момент атакуют вражеские отряды. Вверху экрана находится строка состояния. Мини-карта на поле боя чуть ниже справа. Внизу экрана находится панель управления.

Основной игровой процесс включает в себя выбор и командование юнитами. Чтобы выбрать отдельную единицу, игрок нажимает на нее. [4] После выбора отряд будет окружен желтым прямоугольником, рядом с которым находится счетчик здоровья , который уменьшается по мере того, как отряд получает урон. [5] Юниты, способные использовать магию, также имеют счетчик маны в дополнение к счетчику здоровья. Когда они используют магию, этот счетчик уменьшается, а затем медленно восстанавливается с течением времени. [6] Юниты не восстанавливают здоровье, и нет возможности создавать новые юниты (хотя в некоторых однопользовательских миссиях подкрепления автоматически получают в заранее определенных точках). Чтобы выбрать все ближайшие отряды данного типа, игрокдважды щелкает по любому отдельному объекту этого типа. Чтобы выбрать несколько отрядов разных типов, игрок может либо «щелкнуть с зажатой клавишей Shift» (удерживая клавишу Shift и щелкнуть по каждому отдельному отряду), либо использовать «выбор диапазона» (щелкнуть и удерживать кнопку мыши на куске земли, затем перетащите курсор по экрану. Появится желтое поле, которое будет увеличиваться и уменьшаться по мере движения курсора. Когда игрок отпускает кнопку, выбираются любые юниты внутри поля). Игрок может мгновенно выбрать все единицы на экране, независимо от их типа, нажав клавишу ввода . [7] Игрок также может назначить выбранные вручную группы юнитов определенной клавише на клавиатуре., и когда эта клавиша нажата, он мгновенно выбирает желаемую группу юнитов. [8]

После того, как один или несколько юнитов были выбраны, игрок может щелкнуть по земле, чтобы заставить их пройти к выбранному месту, или щелкнуть по врагу, чтобы заставить их атаковать. Юнитам с метательным оружием, таким как лучники и дварфы, также можно приказать атаковать определенное место на земле, а не врага. [9] Также важно, чтобы отряды игрока были обращены в правильном направлении. Это достигается нажатием клавиши со стрелкой влево или вправо или перемещением мыши для изменения направления единиц при их перемещении в выбранное место. [10] Обращение в правильном направлении особенно важно при использовании формаций., из которых девять доступны. После выбора группы отрядов игрок должен нажать соответствующую кнопку построения на клавиатуре, а затем щелкнуть по земле, где они хотят сформировать отряды. [11] Игрок также может приказать всем выбранным отрядам разойтись и отступить. [10] Все построения, а также такие команды, как остановка, защита, рассеяние, отступление и изменение направления, также доступны через один щелчок на панели управления внизу экрана. [12]

Когда выбран один отряд, информация об этом отряде появляется в «Строке состояния» в верхней части HUD ; название отряда, краткая биография, сколько убийств он совершил, сколько сражений он пережил и (если он способен нести предметы) его инвентарь. Когда выбрано несколько юнитов, будут отображаться имена, типы и количество юнитов, но не будет никакой биографии или информации об их убийствах или предыдущих битвах. [13] HUD также имеет прозрачную мини-карту , которая отображает информацию о текущем поле боя; поле зрения игрока обозначено желтой трапецией , вражеские юниты отображаются красными точками, дружественные неигровые юнитысиними точками, а армия игрока зелеными точками. Игрок может щелкнуть в любом месте мини-карты, чтобы мгновенно перейти к этому месту. На мини-карте изначально не отображается все поле боя; игрок должен исследовать область, чтобы полностью отобразить ее. [14] Игрок также может приказать войскам переместиться в любое место на нанесенной на карту области поля битвы, щелкнув правой кнопкой мыши на этой области на мини-карте. [15]

Игрок имеет полный контроль над камерой на протяжении всей игры и может перемещать ее вперед и назад, влево и вправо, вращаться по орбите влево и вправо (удерживает камеру в фокусе в одном месте, делая круг на 360 градусов вокруг этого места), вращать влево и вправо (камера остается на том же месте, но точка обзора игрока перемещается из стороны в сторону), а также увеличивать и уменьшать масштаб. [16]Все движения можно выполнять с помощью клавиатуры и мыши. Использование мыши для перемещения назад, вперед, влево и вправо осуществляется перемещением курсора в верхнюю, нижнюю, левую или правую часть экрана соответственно. Игрок также может выбрать настройки, позволяющие управлять вращением и орбитой с помощью мыши, перемещая курсор в верхний и нижний углы экрана соответственно. [17] Масштабированием можно управлять с помощью клавиатуры или колеса мыши . [18]

Как и в оригинальной игре, выбор юнитов и командование ими составляют основной игровой процесс Soulblighter . Сражения сложнее, чем просто командование юнитами для атаки врага, при этом важная роль играет стратегия и понимание условий поля битвы и даже погоды. Например, из-за физического движка игры объекты взаимодействуют друг с другом, с юнитами и с ландшафтом. Это может проявляться просто в том, что отрубленная голова отскакивает от одного из юнитов игрока и меняет направление, но это также может иметь более серьезные последствия. Например, дварф может бросить коктейль Молотова во врага на склоне холма и промахнуться, при этом снаряд откатится с холма к собственным юнитам игрока. [19]В целом снаряды, используемые как игроком, так и противником, не имеют никакой гарантии поразить что-либо; они просто двигаются в направлении, указанном физическим движком. Стрелы , например, могут не попасть в намеченную цель из-за небольшой степени смоделированной ошибки прицеливания, которая становится более значительной на большом расстоянии, или цель может уйти с дороги, за деревом или зданием. [19] Если лучники стреляют по врагам, которые участвуют в рукопашном бою, они также могут поражать собственные отряды игрока, а не врага, нанося такой же урон. То же самое и с коктейлями Молотова гномов. Таким образом, дружественный огонь - важный аспект игры. [20]Игрок всегда должен помнить о погоде. Например, дождь или снег могут отражать атаки с применением взрывчатки. [21] Снарядам намного легче поразить врагов под ними, а не над ними, и поэтому позиционирование юнитов игрока является важным аспектом игры. [20]

Одиночная игра [ править ]

В одиночной кампании игрок начинает каждую миссию с группой солдат и должен использовать эту группу для достижения определенной цели или набора целей. Эти цели могут включать в себя убийство определенного количества врагов, защиту местоположения, достижение определенной точки на карте или уничтожение определенного объекта или врага. [22]В одиночной кампании основное внимание уделяется тому, чтобы меньшие силы побеждали гораздо большие силы врага; в каждой миссии легкие отряды превосходят по численности враги, часто значительно, поэтому игрок должен использовать местность, применять определенные навыки своих отдельных отрядов и постепенно уменьшать силу врага или пытаться избежать его вообще. Юниты в одиночной кампании получают опыт за каждое убийство. Опыт увеличивает скорость атаки, точность и защиту, и любой отряд, выживший в битве, будет перенесен в следующую битву со своим накопленным опытом (при условии, что в следующем сражении будут присутствовать отряды этого типа). [5]

Мультиплеер [ править ]

Когда он был выпущен, Soulblighter можно было использовать для многопользовательских игр на bungie.net или через локальную сеть на ПК или AppleTalk на Mac . [23] В многопользовательской игре игрок начинает с армией и может настраивать ее, обмениваясь юнитами с другими игроками, используя значения очков, которые приблизительно соответствуют стоимости продаваемых юнитов. [24]

Многопользовательские игры включают в себя «Убийцу» (каждая команда имеет «целевой отряд», причем победителем становится команда, которая первой убивает цель противника), «Удушье курицу» (идентично «Убийце», за исключением того, что целевой отряд, назначенный каждой команде, является неигровой цыпленок), «Balls On Parade» (каждая команда имеет мяч; цель состоит в том, чтобы захватить как можно больше мячей соперников, причем победителем становится команда, владеющая наибольшим количеством мячей в конце игры), «Захваты» (на поле битвы находится определенное количество шаров, победителем становится игрок, у которого к концу матча больше всего шаров), «Схватка флагов» (на поле битвы есть несколько флажков). поле боя, где победитель становится первым, кто коснется их всех), «Охота» (каждая команда должна убить как можно больше диких животных);каждое животное имеет ценность в очках, и победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры), «Последний человек на холме» (холм на карте отмечен флагом; какой бы игрок ни владел холмом, когда время истекает - победитель), «Охота на мусор» (на поле битвы находится несколько шаров, и победитель становится первым, кто коснется их всех), «Паническое бегство!» (каждая команда начинает со стада животных и нескольких флагов; цель состоит в том, чтобы пасти стадо к вражеским флагам, при этом каждое успешно загнанное животное приносит команде одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры), «Steal The Bacon» (где-то на поле битвы есть мяч; цель состоит в том, чтобы получить мяч и удержать его подальше от оппонентов, причем победитель будет последней командой, которая коснется мяча) »,Территории »(на поле боя стоит несколько флагов, победителем становится команда, которая захватит и удержит наибольшее количество флагов),« Body Count »(командный бой на смерть ) и« King Of The Hill »(холм на карте отмечен флагом, холм захвачен, когда один или несколько юнитов команды перемещаются в пределах определенного диапазона от флага и уничтожают любые вражеские юниты в той же области; победителем становится команда, которая контролирует холм в течение самого длительного периода времени ). [25]

Сюжет [ править ]

Прошло шестьдесят лет после Великой войны, когда Коннахт, герой, спасший мир от Миркридии тысячу лет назад, вернулся в облике Балора и вместе со своими помощниками, Падшими лордами, попытался уничтожить человечество. Алрик, единственный выживший Аватара , теперь король провинции, правящий из Мадригал. [26] Это век мира и процветания [27], когда Тьма существует только в историях, хотя судьба Истребителя душ, главного лейтенанта Балора, остается неизвестной. [28] Игра начинается с того, что Алрик переживает кошмар, вспоминая бойню Войны. Он просыпается и видит в своем окне ворона с красными глазами, которая наблюдает за ним.

Затем игра переходит к группе деревень возле Сердца леса. Как и в первой игре, история рассказывается через записи в дневнике солдата в Легионе [29], который теперь возглавляет Крюняк, который, по мнению солдат, больше интересуется политикой, чем военными вопросами, и тратит свое время на то, что мужчины воспринимают это как банальные поручения. Их последнее задание заставляет их расследовать сообщения об ограблении могил [30], однако они потрясены, обнаружив, что деревня Уиллоу Крик осаждена нежитью Призраками. [31] Они очистить деревню и узнать осквернение могил приводят к донжону от барона Kildaer. [32]Они направляются в крепость и видят, как сотни Траллов движутся в сторону Сала. Крюняк посылает бегуна, чтобы предупредить жителей, в то время как Легион атакует крепость. [33] Крюняк оказался более искусным военным тактиком, чем полагали его люди, организовав атаку, в результате которой Килдаер погиб. [34] Вскоре после этого бегун возвращается с новостями о том, что все деревни в окрестностях были разрушены, а армия нежити собиралась поблизости. Крюняк поджигает Крепость, и Легион бежит в Горы Тусклых Сосен. [35]

Их арьергард атакован, Крюняк смертельно ранен. Своими предсмертными словами он показывает, что нежить возглавляет Истребитель душ. Остальные члены Легиона добираются до Мирового Узла и телепортируются в Мадригал, [36] где они сообщают Алрику о возвращении Истребителя душ. Алрик опасается, что он пытается найти «Призывателя», который, как было предсказано, воскресит Миркридию. [37] Вскоре приходят новости о том, что Истребитель душ разграбил несколько городов, двигаясь к Мадригалу, и что Шивер, падший лорд, убитый во время Великой войны, воскрес. [38] Вскоре Алрик вынужден покинуть Мадригал, пробиваясь через миркридианское нападение под предводительством Шивера. [39]

Легион направляется в Тандем, где Алрик планирует удерживать крепость в Белом водопаде на реке Меандр, не давая Шиверу продвинуться на север. [40] Тем временем он решает найти Обманщика, падшего лорда, который открыто враждебно относился к остальным во время Великой войны. Его считали убитым, но его настоящая судьба остается неизвестной. [41] Алрик отправляет небольшой отряд к последнему известному месту Обманщика, и они узнают, что он был пойман в ловушку в реке Драмас, когда она замерзла вокруг него, вынуждая его использовать то небольшое колдовство, которое он оставил, чтобы остаться в живых, не в силах сломаться. бесплатно. [42]Отряд находит и освобождает его, и он советует им отправиться на север, чтобы заручиться помощью Троу, его союзников в древние времена. Легион делает это, и Троу соглашаются присоединиться к битве против Soulblighter. [43]

Отряд Обманщик и Троу направляются на юг и встречаются с остальной частью Легиона, узнав, что Тандем пал. Однако Алрик приказал Легиону отбить Мюртхемн, бывший Лланкарфан, столицу империи Катет-Бруиг. [44] Его план состоит в том, чтобы найти Ибис Корону в обитаемых привидениями катакомбах города и вернуть себе титул Императора, сплотив человечество за собой. [45] Небольшая группа добровольцев входит в склепы города и находит Корону, где Алрик провозглашает нового Императора, а подмастерья возобновляют свои должности Королевской Гвардии Императора ; Гвардия цапли. [46]

Тем временем Обманщик и его отряд отправляются в Сердце леса, чтобы найти фрагмент Таина, в котором, как считает Алрик, прячется Призыватель. [47] Они успешно находят фрагмент, входят в Таин и убивают Призывателя, отрезая Soulblighter от Миркридии. [48] Действуя по собственному усмотрению, Обманщик нападает на лагерь Истребителя душ, но он и его люди попадают в плен. [49] Фелот, тень, отвечающая за тюрьму, служит Обманщику и освобождает их. Обманщик нападает на Soulblighter, который пытается убежать, убивая ворон. Ему это удается, но Обманщик убивает одну из ворон, не давая ему снова сбежать таким образом. Затем отряд встречает разведывательный отряд.возле Серебряных рудников; Алрик и Легион собираются атаковать Soulblighter, но их схватил Дрожь, которому Обманщик немедленно направляется противостоять. [50] [51] Он выслеживает ее, и Фелот уничтожает ее армию. Обманщик убивает ее, но ее смерть вызывает ответную реакцию магической энергии, которая также убивает его.

Когда Дрожь мертва, Истребитель душ вынужден отступить к Облачному сосну. [52] Его армия побеждена, но он убегает в вулкан Фарсис, где планирует разрушить сам Облако, вызвав широкомасштабные разрушения. Алрик и Легион преследуют его, [53] и Алрик разбивает скалу, на которой стоит, бросая его насмерть в расплавленную лаву . После смерти Soulblighter рассказчик узнает о бессмертном "The Leveler".злой дух. Силы Света и Тьмы правят миром последовательно в тысячелетние циклы, причем каждая Эпоха Света достигает кульминации с прибытием Уравнивателя, который возвещает Век Тьмы. Выравниватель обитает в теле героя, победившего его в предыдущем цикле - таким образом, герою, спасающему цивилизацию, суждено ее уничтожить - в результате Коннахт вернулся как Балор. Soulblighter не был The Leveler; он пытался заставить цикл, и в результате, возможно, сломал его. Так ли это, не будет известно более девятисот лет, когда настанет время Алрика принять мантию Выравнивателя. [54]

Миф II: Химера [ править ]

Когда Алрик восстановил Империю Кат-Бруиг и реформировал Гвардию Цапли, Четыре Медведя Тихий Дуб решил остаться подмастерьем, решив вести научную жизнь. Теперь, десять лет спустя, его мучают видения загадочной женщины и дурное предчувствие зла. Убежденный, что должен действовать, он разыскивает своего старого союзника, легендарного воина Фенриса, который изолировался в пихтовом лесу Рувуда. [55] Фенрис соглашается присоединиться к Четыре Медведя, и они решают заручиться помощью Не'Рика, знаменитого пихта'Болга. Однако вскоре они узнают, что полосатые осы Рувуда, обычно мирная раса гигантских ос, внезапно стали агрессивными.

Отражая атаку Оса, и в сопровождении Фир'Болга, отряда человеческих воинов и нескольких гномов, они направляются к гробнице своего бывшего союзника, Мага Кирана, где Фенрис планирует завладеть амулетом Киранда. [56] Там они встречают женщину из видений Четырех Медведей; колдунья по имени Кирилла, которая также планирует получить амулет. Она приказывает армии Тралла не допустить проникновения Четырех Медведей, Фенриса и их людей, но они побеждают армию. Кирилла исчезает, и они входят в гробницу, забирают амулет и продолжают поиски Не'Рика, который сражается с полосатыми осами в другом месте Рувуда. [57]Во время поиска они снова сталкиваются с Кириллой, которая обнаруживает, что это она стоит за атакой полосатых ос. В конце концов они находят Не'Рика и заставляют Ос отступить.

Затем Фенрис получает письмо от барона Джеффри Волсунга, умоляющего его о помощи, поскольку он считает, что Кирилла начала заговор с целью его убийства. [58] Фенрис, Четыре Медведя, Не'Рик и их люди направляются навстречу Волсунгу на плацдарме в Кавано. По прибытии Волсунг обвиняет их в предательстве. Фенрис может убедить его, что он неправ, едва избежав столкновения между армией Волсунга и их собственными людьми. Затем они помогают его людям отразить атаку армии нежити. Появляется Кирилла, показывая, что она надеялась, что Вольсунг и Фенрис убьют друг друга. Ожидая нападения в своем замке, она призывает силу своего «Лорда», умоляя его дать ей силы отомстить за смерть своего отца. [59]

Герои и их армия атакуют замок, побеждая легионы нежити Кириллы. Она противостоит им, оказываясь дочерью Кирана. Четыре Медведя дает ей амулет Киранда, в котором хранятся его воспоминания, и она понимает, что ее «Лорд», демон Картук, на самом деле был тем, кто убил Киранда, который пожертвовал своей жизнью, чтобы ранить Картука и спасти жизни Фенриса. Медведь и не'Рик. [60]Картук манипулировал Кириллой, пытаясь вернуть себе власть, но теперь она видит правду и присоединяется к остальным. Они направляются к его логову и находят его внутри энергетической сферы. Убив всех их людей, он оставил только Фенриса, Четырех Медведей, Не'Рика и Кириллу. Чтобы отвлечь его, Фенрис и Кирилла нападают, и когда он обращает их в камень, Не'Рик выпускает магическую стрелу, которая убивает его. Четыре Медведя сетуют на то, что ему снова не удалось спасти жизни своих друзей, но он и Не'Рик находят некоторое утешение в знании, что Картук, наконец, побежден.

Развитие [ править ]

Bungie задумала Soulblighter до выпуска The Fallen Lords в 1997 году, и единственное, что могло бы помешать им сделать это, - это коммерческий провал The Fallen Lords . [61] Однако, когда оригинальная игра оказалась успешной, став самой продаваемой игрой Bungie, [1] сиквел немедленно вошел в разработку. Одна из основных целей сиквела заключалась в том, чтобы включить многочисленные аспекты игрового процесса и игровые механики, которые они хотели включить в The Fallen Lords , но не смогли реализовать из-за нехватки времени. Алексей Серопян, соучредитель Bungie, объяснил, что «в конце Myth еще оставались некоторые вещи, которые мы хотели сделать, но у нас просто не хватило времени. Myth был потрясающим продуктом, но мы знали, что можем сделать намного лучше» . [61] О первоначальном планировании Soulblighter Серопаин сказал:

У нас было много конкретных целей в дизайне Myth II . Частично это улучшение движка и игрового процесса. Были некоторые моменты в игровом процессе и искусственном интеллекте, которые делали оригинал досадно сложным, и это были некоторые из вещей, которые мы хотели улучшить. Вдобавок мы решили затронуть практически все аспекты игры. Мы хотели улучшить музыку и звук , а также графику - поэтому мы практически отретушировали все области игрового процесса Myth . [61]

Новым в Soulblighter было перемещение 3D-моделей в игровом мире, чего раньше никто из сотрудников Bungie не создавал. Например, на первом уровне есть полностью функциональная ветряная мельница, а на более позднем уровне есть подъемный мост, который закрывается в начале уровня и который игрок должен затем опустить, чтобы его армия могла получить доступ к замку. Хотя в оригинальной игре использовались такие же трехмерные полигональные модели, ни одна из них не двигалась, и реализация этой функции оказалась одной из самых больших проблем, с которыми команда столкнулась при создании игры. [1]Еще одна проблема заключалась в том, чего не было в первой игре; уровень, установленный в помещении. Для этого уровня, который установлен в большом замке, ИИ пришлось переписать, чтобы два вражеских юнита могли находиться рядом друг с другом, но не могли видеть друг друга из-за стены между ними. Раньше два юнита, стоящие рядом друг с другом, автоматически атаковали. Написание этого нового кода на языке сценариев AI оказалось особенно трудным для программистов . [62]

Также команда по- разному подошла к кат-сценам . В «Падших лордах» ролики были созданы американской анимационной студией, но получили неоднозначную реакцию как от разработчиков, так и от фанатов игры, с некоторым чувством, что они казались мультяшными и были тонально отключены от остальной части игры. Это было то, что команда хотела, чтобы это не повторилось в Soulblighter . Как поясняет Серопян:

Myth имеет другой стиль, почти как классический вид, и мы просто подумали, что визуализированная анимация будет выглядеть с ним не так хорошо, поэтому мы выбрали cel-анимацию . Кому-то он понравился, кому-то нет, и в конечном итоге мы решили, что это немного больше похоже на мультфильм, чем мы хотели. В Myth II мы решили обратиться к японской компании и сделать больше аниме- стиля, более передового, более грубого вида и ощущения в анимации. [63]

Что касается графики игры, как и в The Fallen Lords , каждый уровень в Soulblighter построен на многоугольной сетке . Используемая сетка в четыре раза тоньше, чем в оригинале, поэтому графика более детализирована и плавнее. Как и в первой игре, хотя сам игровой мир полностью трехмерен , персонажи, заполняющие каждый уровень, являются двухмерными спрайтами ; Те, что в Soulblighter, имеют намного больше кадров анимации, чем в The Fallen Lords , и поэтому двигаются гораздо более плавно. [64] Объясняя, почему команда придерживалась использования 2D-спрайтов в 3D-ландшафте, продюсер. Тунцер Дениз заявляет:

Это проблема производительности. Причина, по которой мы использовали спрайты для персонажей, заключается в том, что в Myth вы можете одновременно отображать сто единиц на экране, и если бы все они были многоугольными моделями, даже те, у кого самые быстрые домашние компьютеры, не смогли бы воспроизводить игра. [65]

Задержки [ править ]

Изначально запланированный к выпуску в Северной Америке 1 ноября 1998 года, Bungie не смогла вовремя подготовить игру. По словам Тунцера Дениза, первоначальная дата выпуска была пропущена из-за «временных рамок, отведенных для создания игры, которые были очень маленькими по сравнению с большинством основных игр. Мы добавили так много нового, что в конечном итоге привело к увеличению цикла разработки ». . [1] Затем команда назначила дату выпуска незадолго до Рождества, а это значит, что игра должна стать золотой к первой неделе декабря. [1]

К 13 ноября Bungie все еще писала код для отдельных уровней, хотя ведущий программист Джейсон Регьер чувствовал, что «казалось, что конец близок». [1] 21 ноября команда провела встречу, на которой обсудила, следует ли продолжать стремиться к предельному сроку Рождества или работать над включением всех все еще развивающихся идей игрового процесса и исправлением каждой ошибки , что почти наверняка означало бы срыв крайнего срока. В конечном итоге Дениз утверждал, что команда должна продолжить разработку игрового процесса и исправлять ошибки, но им также необходимо признать, что не все детали, которые они хотели добавить, будут включены. [1] Днем позже Дайан Донохью ( операционный директор ) и Дуг Зартман (директор по связям с общественностью)) разослал сто сорок копий игры обозревателям игр по всей Северной Америке. Сотрудники Bungie стали настолько растянуты , пытаясь закончить игру вовремя , что Донохью и Зартман были рука начертателя в «Эта игра Огромный» аннотацию , а затем прижимая их на самих коробках. [1]

Команда решила нацелиться на финиш 13 декабря, чтобы игра оказалась на полках между Рождеством и Новым годом. Зартман объяснил: «Это не так катастрофично, как кажется. Второй по популярности момент для покупки игр - сразу после Рождества. Геймеры забирают игру, которую они не хотели, и получают игру, которую они действительно хотели, - и у них также есть все эти праздничные деньги ". [1] К 7 декабря весь персонал Bungie либо тестировал игру, либо исправлял ошибки. [1] 10 декабря игра стала золотой, Zartman разослал электронное письмо на игровые сайты:

Bungie Software устало но , к счастью объявляет , что Миф II: Soulblighter , продолжение 1997 году в семенных 3D стратегии титул Миф: Fallen Lords , пошел к репликации. Пока вы читаете это, завод где-то в Атланте копирует и упаковывает сотни тысяч копий и готовится отправить их в дальние уголки Северной Америки. В других странах мира GT Interactive , Pacific Software Publishing и другие партнеры-издатели делают то же самое ... это продолжение было снято всего за семь месяцев. [1]

Игра появилась на полках магазинов 28 декабря [1].

Ошибка удаления [ править ]

В день отправки игры в магазины с головным офисом Bungie связался их японский издатель и сообщил им, что женщина, работающая над азиатским переводом игры, обнаружила серьезную ошибку в версии для Windows . Она установила игру в корневой каталог своего жесткого диска , а затем использовала программу удаления.удалить его. Игра была успешно удалена, но большая часть содержимого ее жесткого диска также была стерта. Джейсон Джонс попытался воспроизвести проблему, быстро обнаружив, что не так, и выяснил, как исправить ошибочный код. Примерно 200 000 копий игры уже были доставлены в крупные розничные магазины по всей Северной Америке. Джонс, Алекс Серопиан, Дуг Зартман, Дайан Донохью и Дэвид Джуст (директор по продажам и маркетингу) быстро созвали собрание, чтобы решить, что делать. По сути, у команды было два выхода. С одной стороны, они не могли ничего сказать и незаметно исправить ошибку в патче, который сразу же был бы доступен для загрузки на их веб-сайте. В пользу такого курса действий утверждалось, что установка игры в корневой каталог жесткого диска была необычным делом.что-то было мало шансов на то, чтобы кто-нибудь повторил, и поэтому маловероятно, что кто-то когда-либо столкнется с ошибкой. Другой вариант - публично объявить о проблеме и отозвать игру. Вот что они сделали.[1] По словам Джонса:

Решение упростило то, что, если мы все равно выпустим игру и попытаемся исправить проблему позже, некоторым людям придется облажаться. И это было неправильно. Возможно, это было не очень много людей - может, один или два. Но это беспокоило бы нас всю оставшуюся жизнь. Может, и нет - может, всего два года. Мы сидели бы без дела сегодня: «Черт, интересно, когда следующий человек позвонит?» Это было настолько ясно, что было одно решение, которое привело к вечному проклятию. Другой - потратить много денег и поступить правильно - и никогда больше не повторить ту же ошибку. [1]

Bungie отозвала каждую отгруженную единицу игры, и это решение обошлось им в 800000 долларов и штрафам от розничных продавцов за несвоевременный срок выпуска. [1] Тем временем Донохью позвонил на фабрику Bungie в Атланте и сказал руководителям производства немедленно прекратить печатать копии игры и отложить любые поставки, которые еще не были отправлены, в то время как Джуст начал звонить в магазины, которые все еще ожидали поставок. говоря им отказаться от любых поступающих заказов. Поскольку единицы, которые были в пути, начали возвращаться на завод, каждую единицу приходилось переупаковывать вручную. [66] Йост объясняет:

Вы открываете картонную коробку, затем коробку для каждой отдельной единицы, вынимаете футляр для драгоценностей , разворачиваете термоусадочную пленку , вынимаете старый компакт-диск и уничтожаете его, вставляете новый компакт-диск, повторно оборачиваете коробку для драгоценностей, повторно упаковываете ее. в коробке, поместите новую этикетку UPC , которая в электронном виде будет читать это как версию 1.1, и наклейте красную наклейку на коробку, говоря, что это новая обновленная версия 1.1. [1]

К 30 декабря v1.1 уже поступила в магазины. Bungie также опубликовала заявление на своем веб-сайте, в котором говорится, что игрокам, которым удалось получить копию версии 1.0, удалить игру, вручную перетащив папку с игрой в корзину . Они также сделали доступным для загрузки патч v1.1. [67] Игровая пресса высоко оценила то, как Bungie справилась с ситуацией, высоко оценила их решение взять на себя финансовый удар и отозвать игру. [1]

«Страх» и «Ненависть» [ править ]

Скриншот из Blue & Grey , полной конверсии эпохи Гражданской войны в США , созданной сообществом с помощью инструментов Fear and Loathing. [68]

С выпуском Soulblighter Bungie включила два инструмента программирования под названием «Страх» и «Ненависть», которые позволяли игрокам создавать новые юниты и карты. [69] И The Fallen Lords, и Soulblighter были созданы с использованием четырех инструментов, разработанных самими Bungie; «Редактор тегов» редактировал константы, хранящиеся в файлах кроссплатформенных данных ; «Extractor» обрабатывал 2D-спрайты и упорядочивал их анимацию; «Ненависть» выступила в роли редактора карты ; а «Страх» касался трехмерных многоугольных моделей, таких как дома, столбы и стены. [70] Говоря о страхе и ненависти,Падшие лорды 'Продюсер и программист Джейсон Джонс объясняет: «Loathing - это, по сути, редактор карт для Myth . Вы импортируете в него свою карту, вы меняете высоту и размещаете свои отряды на карте в Loathing. Страх заботится обо всех моделях; он используется для импорта 3D-моделей в Myth ". [71]

Ненависть была специально построена на движке Myth и позволила команде изменять трехмерный ландшафт, применять освещение , определять тип местности, создавать сценарии для ИИ и позиционировать структуры, декорации и врагов. Затем 3D-модели были импортированы в игру с помощью Fear. [70] Сами Bungie всячески поощряли творческий подход своих фанатов к использованию этих инструментов. Например, в апреле 1999 года они выпустили пресс-релиз, касающийся полного преобразования Myth II: Recon во время Второй мировой войны , в котором говорилось, что «этот вид плагина был именно тем, на что были призваны вдохновить инструменты Myth II , и является отличным знаком. этот миф картографы открывают для этого игрового мира новые увлекательные направления » [72].

Технология [ править ]

Падшие Лорды изначально поддерживается как программное обеспечение визуализации и 3dfx «ы Glide аппаратное ускорение. [73] Вскоре после того, как он был выпущен, Bungie выпустила обновление v1.1 патч , который добавил поддержку Rendition «s Redline , [74] и 3dfx в Voodoo Rush . [70] Soulblighter изначально поддерживал программный рендеринг, все графические процессоры 3dfx и Rendition , а также любые графические карты , поддерживающие Direct3D для Windows и QuickDraw 3D для Mac. [75] [76]Игра также поддерживает 3D - звук , в частности Aureal Semiconductor 's A3D и Creative Labs ' EAX . [77]

Более поздние выпуски [ править ]

В 1999 году Bungie переиздала Soulblighter для Mac OS и Windows как часть специального выпуска Myth: The Total Codex . В комплект входят The Fallen Lords , Soulblighter v1.3 (последнее официальное обновление игры Bungie [78] ), пакет расширения Soulblighter Myth II: Chimera (разработанный группой разработчиков Myth Mapmaker Badlands совместно с самой Bungie) и официальный Руководства по стратегиям и секретам для обеих основных игр. [79] Позже Soulblighter был перенесен на Linux компанией Loki Entertainment.. [80]

В июне 2000 года Take-Two Interactive , который приобрел 19,9% Bungie в акции в 1999 году, приобрела Oni и миф интеллектуальную собственность после Bungie была куплена наповал Microsoft . [81] [82] первая Take-Two в Миф релиз был Зеленые береты: Приведено Myth II в июле 2001 года [83] Набор в войне во Вьетнаме , Зеленые береты является полное превращение в Soulblighter двигателя, и включает в себя копию Soulblighter , а также инструменты Страха и Ненависти. [84]Разработанная картографами сообщества Myth в сотрудничестве с TalonSoft , Green Berets также включает восемь новых многопользовательских карт и возможность использовать юниты Green Berets во время одиночной кампании Soulblighter . [85] [86] Второй релиз Take-Two был Myth II: Worlds в октябре. [87] Worlds включает копию Soulblighter , руководство по стратегиям и секретам Soulblighter в формате PDF , а также два диска с созданными фанатами однопользовательскими кампаниями, многопользовательскими картами и модами для игрового процесса .[88]

Сообщество [ править ]

Хотя официальные Bungie.net Myth сервера закрыты в феврале 2002 года [89] в Myth серии продолжали иметь активный онлайн поклонников в течение более десяти лет, в частности Soulblighter . После того, как Bungie выпустила в 1999 году комплект Total Codex , который содержал The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 и пакет расширения Soulblighter , Myth II: Chimera , они перестали работать над исходным кодом игры , поскольку Microsoft, которая приобрела Компания в 2000 году хотела, чтобы они сконцентрировались на Halo . [90]Таким образом, к ним обратилась группа программистов, художников и кодеров, известная как MythDevelopers, которые попросили предоставить доступ к коду, чтобы продолжить его разработку. [91] С благословением Take-Two, Bungie выпустила их весь архив Мифа о связанных материалах MythDevelopers, включая исходный код, произведение искусство, все творческие файлы и документацию. [91] MythDevelopers также предоставлена доступ к исходному коду для Myth III: The Wolf Age , который был разработан MumboJumbo в 2001 году [91] Bungie также открытой исходный код их Миф metaserver исходного кода в 2002 году [89]

Разработчики MythDevelop использовали этот материал для улучшения и дальнейшего развития игр. Хотя их первоначальное внимание было сосредоточено на версии выпуска The Wolf Age , содержащей ошибки , [91] они также работали над обновлением первых двух игр до более новых операционных систем как на Mac, так и на ПК, исправлением ошибок и созданием неофициальных патчей для улучшения обоих приложений. сами игры и инструменты для создания карт. [91] Они также разработали свою собственную библиотеку , получившую название Myth Core Library, которая обеспечивала работу в сети, процедуры ввода и другие низкоуровневые функции . [78]Это позволило MythDevelopers избежать необходимости лицензировать какие-либо внешние библиотеки и вместо этого позволило им разрабатывать все собственными силами. Это было частью их сделки с Take-Two, поскольку они не могли включать в игры ничего, что они не смогли бы предоставить Take-Two права, если бы компания когда-либо потребовала вернуть исходный код; все модификации оставались интеллектуальной собственностью Take-Two, которая могла свободно использовать их в будущей коммерческой версии Myth , если они когда-либо захотели перевыпустить обновленную версию одной или нескольких игр или включить модификации в разработка новой игры Myth . [91]

MythDevelopers расформирована в декабре 2003 года, проект Magma становится основной группой разработки для The Fallen Lords и Soulblighter , [78] и FlyingFlip Studios для The Wolf Age . [92] С 2003 по 2018 год Magma выпустила несколько основных патчей для Soulblighter , в каждом из которых были исправлены ошибки, графические проблемы, проблемы с игровым процессом и проблемы с интерфейсом, а также улучшены инструменты Fear and Loathing и сетевой многопользовательский режим.

Прием [ править ]

Soulblighter получил «в целом положительные отзывы». По результатам двенадцати обзоров, он получил на Metacritic общую оценку 88 из 100 . [93]

Майкл Райан из GameSpot получил 9,3 балла из 10, назвав ее «настолько хорошей, насколько может быть компьютерная игра». Он чувствовал, что она улучшилась по сравнению с оригиналом во всех смыслах, особенно в части графики, игрового процесса и многопользовательского режима. Он также похвалил инструменты картографирования. Он заключил: «Bungie в основном улучшила все хорошие функции Myth ; добавила ряд улучшений игрового процесса, многопользовательской игры и графики; а затем добавила несколько удобных и мощных инструментов редактирования для загрузки. Конечный результат - одна из лучших игр на свете. выпущен в этом году ». [22]

Кельвин Хаббл из Game Revolution оценил игру на пятерку, назвав ее «одновременно одним из лучших сиквелов, появившихся на сцене, и одной из лучших игр на рынке RTS ». Он тоже почувствовал, что он улучшился по сравнению с оригиналом, написав: «Bungie отлично справилась с обнаружением недостатков оригинала, внося изменения там, где они были необходимы, и оставляя успешные области в покое». Он похвалил дизайн уровней и разнообразие игрового процесса, сославшись на «одни из самых креативных и захватывающих сред в индустрии». Он также похвалил графику и многопользовательский режим, заключив, что « Myth II предлагает лучшую стратегию в реальном времени в отрасли. В нем есть все, что сделало Myth одной из лучших игр прошлого года, а также бесплатный набор ножей для стейка ...Миф II.просто одно из лучших сиквелов, когда-либо созданных » [19].

Тал Блевинс из IGN набрал 8,9 из 10, похвалив Bungie за то, что он получил отзывы фанатов от The Fallen Lords и внес наиболее востребованные изменения. Особенно его впечатлила графика: «Наблюдать за тем, как армия переходит вброд через ручей, их отражения, покачивающиеся в потоке реки, просто впечатляют». В заключение он «настоятельно рекомендовал эту игру всем, даже тем, кто никогда раньше не играл в стратегии в реальном времени ... Myth II вдохнул в эту серию достаточно новую жизнь, чтобы ее можно было назвать невероятно увлекательной игрой с множеством возможностей повторного прохождения». [2]

PC Zone ' s Paul Маллинсон забил его 8,5 из 10. Он высоко оценил улучшенныеуправления и усовершенствованиявнесенные в игровой движок, заключая: «Если вам понравился оригинальный миф ., Вы будете любить это Графически Soulblighter намного лучше , и в игровом процессе нет ничего плохого. Есть отличная однопользовательская игра, в которую можно поработать, и легко работающая многопользовательская альтернатива, чтобы подкрепить ее. Есть даже редактор кампании, который позволяет вам создавать свои собственные миссии. Добавьте все все вместе, и вы должны сделать вывод, что Myth II: Soulblighter , несомненно, отличный пакет ». [96]

CNET Gamecenter назвал Myth II лучшей игрой для Macintosh 1999 года. [98] Он стал финалистом награды "Стратегия в реальном времени года " 1998 года от Computer Games Strategy Plus , которая в конечном итоге досталась StarCraft . [99]

Следующее поколение обзор версии PC и Mac игр, рейтинг им четыре звезды из пяти, и заявилчто " Миф II: Soulblighter ' s очарование заключается в расслоении улучшений и высоких производственных ценностейкоторые делают детали большечем в целом. Хотя он, возможно, еще не достигстатуса WarCraft или C&C , серия заслуженно стала растущей легендой в свое время ». [94]

Продажи [ править ]

Soulblighter значительно превзошел по продажам The Fallen Lords , которая до того момента была самой продаваемой игрой Bungie. В Северной Америке предварительные заказы на игру достигли 140 000 единиц. [1] Когда 7 января была выпущена версия 1.1, продажи в первый день равнялись общему количеству проданных по всему миру единиц оригинала; 350 000. [1] Только в Соединенных Штатах к апрелю 2000 года было продано 87 175 копий. [100]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Махин, Билл (23 марта 2000 г.). «Монстры в коробке» . Читатель Чикаго . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Блевинс, Тал (24 февраля 1999 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter» . IGN . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Персонажи». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 58 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «Выбор единиц». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 26 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b «Выбор единиц». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 28 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "Особые способности". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 32 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ «Выбор единиц». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 26–27 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Выбор единиц». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 27 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Командующие подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 28–29 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b «Командующие подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 30 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Командующие подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 31 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ "Интерфейс". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 23–24 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "Интерфейс". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 22 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Интерфейс". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 23 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «Командующие подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 29 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ "Интерфейс". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 24–25 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ "Начало работы". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 20 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ "Интерфейс". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 25 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b c d Хаббл, Кальвин (1 января 1999 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter» . Игровая революция . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b «Советы по игре». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 35–48 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ «Погода и ее влияние на битву». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 32–33 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b c Райан, Майкл Э. (30 декабря 1998 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter» . GameSpot . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ «Мультиплеер». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 35–48 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ "Торговля единицами". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 52 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ «Типы сетевых игр». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. С. 49–51 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ «Глоссарий». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 70 . Проверено 14 марта 2016 года . Алрик: Аватара прошлых лет, Алрик - единственный выживший член Девяти чародеев , противостоявших Падшим Лордам во время Великой Войны. Алрик вернул себе трон после победы над Балором. Он потратил последние шестьдесят лет на восстановление провинции. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ «История до сих пор». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 15 . Проверено 14 марта 2016 года . Прошло шестьдесят лет после окончания Великой войны с падшими. Альрик восседает на троне в восстановленном городе Мадригал. Воины вернулись в свои деревни, а союзники, как пихта Болг, - на свои родные земли. Царит мир, и земля процветает. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ "Пролог". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 9 . Проверено 14 марта 2016 года .Некоторые жители деревни были ветеранами Великой войны, а остальные говорили о ней так часто, что можно было бы подумать, что она закончилась шестьдесят дней назад, а не шестьдесят лет. В свете растущего скептицизма Андира многие рассказы о войне казались подозрительными. Орды оживших мертвецов побеждены небольшими оборванными группами наемников и добровольцев? Отрубленная голова, которая говорила, ложь проскользнула через ее губы к публике, которая скоро умрет? Алрик, тогда просто волшебник огромной силы, а не король, строящий заговоры и сражающийся против ходячих мертвецов без единой царапины на подбородке от гниющих армий Балора? Сам Балор с легионом существ, связанных с ним с помощью колдовстваи запугивание, неспособное помешать Алрику отрубить ему голову? И Soulblighter - возвышающийся безумный тварь, который отрезал себе лицо и вырвал собственное сердце как часть ритуала, о котором слишком мрачно, чтобы о нем говорить? Ничто из этого не казалось особенно правдоподобным, хотя взрослые по-прежнему говорили о Soulblighter приглушенно; согласно рассказам, никто так и не узнал, что с ним стало. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ «Глоссарий». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 73 . Проверено 14 марта 2016 года . Легион: армия Света, Легион принимал участие во многих решающих битвах в последние годы Великой войны. Путешествуя по континенту, они прорвали ряды Падших и пробились к Ри'анону, где они пожертвовали собой в нападении на крепость Балора, чтобы дать Алрику время победить Балора. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Уиллоу-Крик. Рассказчик: Понедельник, 25 августа, Рядом с Уиллоу-Крик. Только вчера мы вошли в город Таллоу в поисках отдыха после месяца, проведенного в патрулировании южных районов Уайлд-Ривер. Но наша передышка была прервана, когда мэр умолял нас расследовать сообщения об ограблении могил в деревнях к северу от Лесного Сердца. Крюняк, которого, похоже, больше интересуют политические маневры, чем военные, согласился разобраться в этом вопросе. Я уверен, что это окажется еще одним необоснованным слухом, без сомнения, вызванным дикими собаками, которые ищут свой ужин на недавно перевернутой земле кладбища. Увы, это жизнь солдата в наши дни, преследующего хулиганов и воров, и следя за тем, чтобы дворянство получило должное.
  31. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Спасение. Рассказчик : Вторник, 26 августа, между Таллоу и Уиллоу-Крик. Я с трудом могу поверить в то, что только что стал свидетелем. Когда мы подошли к деревне Уиллоу Крик, мы увидели, что это банда хулиганов, терроризирующих крестьянство . Если бы это было так. Мы бросились в бой и смогли спасти горстку людей от жалких когтей ходячих мертвецов.
  32. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: В пролом. Рассказчик : Вторник, 2 сентября, близ Брейла. Когда мы добрались до Таллоу, Рюрик сказал мэру, что слышал, как разбойники говорили о доставке трупов в замок недалеко от города Брейл. Действительно, местные жители, с которыми мы встретились по дороге, сказали, что видели много фургонов, заполненных телами, которые тащили в Замок . Хозяин этого замка - барон Килдаер.
  33. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: В пролом. Рассказчик : Вторник, 2 сентября, близ Брейла. Этим вечером в нашем лагере недалеко от Цитадели я проснулся от тихого урчания. В беспомощном молчании мы наблюдали, как огромная армия Тралла, десять в ряду и сотня в глубину, выходила из главных ворот, направляясь на юг. Crüniac боится их назначения Тэллоу и послал гонца , чтобы предупредить город.
  34. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: В пролом. Рассказчик : Вторник, 2 сентября, Крепость. Крюняк более компетентен в военных вопросах, чем я полагал. Заручиться помощью Яри, гнома- первопроходца , чтобы проникнуть в Крепость и спустить подъемный мост, было вдохновением.
  35. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Мост Гонена. Рассказчик : Понедельник, 15 сентября, Мост Гонена. Бегун, посланный предупредить Толлоу, вернулся только для того, чтобы сообщить нам, что Таллоу, как и все остальные деревни и города вдоль северной границы Лесного Сердца, был разорен нежитью. Хуже того, враг собирает огромную армию менее чем в днях пути отсюда. Крюняк считает, что они идут, чтобы отбить Крепость ... Крюняк и некоторые другие люди остались, чтобы поджечь Крепость, тем самым не дав ей снова попасть в руки врага. Когда мы начали подъем к предгорьям Облакового хребта, я повернулся и увидел, что пламя уже идет.
  36. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: За облаками. Рассказчик : Среда, 17 сентября, Равнина Весов. Крюняк мертв. Наш сержант, Гаррик, сказал, что видел, как командир и половина цветного караула чертовски бежали назад через линии, отдавая приказ об общем отступлении. Когда Гаррик догнал его, Крюняк рухнул; он держал свои кишки своим щитом. Последние слова Круняка были о храбрости цветного стража, который отдал свои жизни, пытаясь спасти его, даже когда Истребитель душ нанес смертельный удар. Истребитель душ ... Я не слышал этого имени со времен моей юности, когда дед рассказывал мне истории о Великой войне. По легенде, Истребитель душ был убит в последней битве той войны, когда отрубленная голова Балора была брошена в Великого Невидимого, и армии мертвых рухнули. Но после ужасов, свидетелем которых я был до сих пор, ни одна сказка не является слишком ужасной, чтобы в нее поверить. И если Soulblighter жив и миньоны Тьмы поднялись, чтобы выполнить его приказ, события последних нескольких недель начинают обретать смысл.
  37. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Большая библиотека. Ведущий : Вторник, 23 сентября, Мадригал. Алрик убежден, что Истребитель душ ищет человека, известного как Призыватель. Он говорит, что рождение человека, «который воскресит Миркридию и посетит мир ужасами, не имеющими себе равных в истории или мифах», было предсказано в древнем фолианте, который называется Полный кодекс . Все, что мы знаем о Миркридии, исходит из старых песен и полузабытых легенд. Они полны ужасающих историй о пожирании целых армий и стирании с лица земли целых городов. В конце концов они были побеждены героем Коннахтом, который заключил их в могущественный артефакт под названием Тайн.
  38. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Врата бурь. Рассказчик: Пятница, 10 октября, Мадригал. Истребителя душ не остановить. Его армии загрязняют землю к югу от нас на полтысячи миль, и его поиски Призывателя не оставили никого в живых в пределах досягаемости. Города Весы, Ковенант и Тир пали перед ним за последние три недели. Кажется, что слишком долгие годы мира смягчили некогда легендарные армии Запада. Рабикан, Мурген и Маэлдун умерли шестьдесят лет назад, и сегодня из великих лидеров, победивших падших лордов, остался только Алрик. Выжившие достигли нас сегодня из гарнизона в Тире, подтверждая разрушение города. Один из них рассказал нам, как его схватили и поволокли перед женщиной, настолько изуродованной ранением и возрастом, что он отвернулся от нее. В ярости она выколола ему глаза и закричала: «Скажи Алрику, что его кошмар только начался!»и отпустил его, чтобы он, спотыкаясь, покинул завоеванный город.
  39. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Высадка у Белого водопада. Рассказчик : Воскресенье, 16 ноября, возле Белого водопада. Наши самые сокровенные опасения оправдались. Истребитель душ нашел Призывателя и через него выпустил Миркридию по всему миру. Они превратились в кошмар из плоти. Даже закаленные боями люди при первом взгляде на них съеживались от ужаса. Мы понесли ужасные потери, доставив его величество на борт « Бдительности».. Ни один человек из внешней охраны не добрался до корабля. К тому времени, как мы благополучно ушли, док был настолько заполнен Бездушными, что едва ли можно было различить, где кончается одно и начинается другое. Мы замолчали, когда их ряды разделились, чтобы освободить место для гротескной старухи, которая швыряла непристойности более злобные, чем отравленные колючки.
  40. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Высадка у Белого водопада. Рассказчик : Воскресенье, 16 ноября, возле Белого водопада. Мы поспешили к Тандему, нашей точке сбора. Тандем - это краеугольный камень свободных городов севера, а ключом к Тандему является Белый водопад. Итак, мы поплывем по Меандру и укрепим там крепость. Мы не можем позволить Шиверу пересечь Меандр. Это будет означать уничтожение Тандема, и никто не останется, чтобы противостоять Тьме.
  41. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Через горностай. Рассказчик : Воскресенье, 30 ноября, Горностай. Король решил бороться с огнем огнем. Он ищет Мирдреда, Аватару Волчьей Эры, которую Балор переименовал в «Обманщика» после того, как подчинил его своей воле. Хотя Обманщик сражался бок о бок с Балором во время последней войны, он не испытывал особой любви к остальным Падшим, едва не будучи убитым Наблюдателем в легендарной битве у Семи Врат. Король Алрик считает, что Обманщик все еще жив, и рассчитывает, что это давнее соперничество соблазнит его присоединиться к нашим усилиям по уничтожению Soulblighter и Myrkridia.
  42. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Лестница скорби. Рассказчик : Понедельник, 22 декабря, Тирмирское ущелье, Лестница Скорби. Сегодня река Драмус полностью замерзла, но тогда это был грязный поток талого снега и льда, вызванный извержением Фарсиды. Обманщик погрузился в реку и унесло далеко вниз по течению, его скипетропускается на дно. Я спросил «Двенадцать движений», почему король Алрик считает, что «Обманщик» присоединится к нашей судьбе. Он объяснил, как Обманщик застыл в полусмерти под рекой, цепляясь за жизнь только с помощью колдовства, не имея силы освободиться. Король считает, что если бы мы воскресили его и вернули скипетр, средоточие его силы, он, несомненно, присоединился бы к нашему делу.
  43. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: С такими друзьями. Рассказчик : Воскресенье, 1 февраля, Двенадцать Дунов, к югу от Ри'орнина. Обманщик невменяем, в этом я абсолютно убежден. Он привел нас сюда, к Двенадцати Дунам, ближе к владениям Троу, чем любой здравомыслящий человек осмелился бы за два поколения. Мы всего в четырех часах пути от затерянного города Ри'орнин. Обманщик утверждает, что Троу высоко ценит его как существо, вызвавшее « фурор поэтический».". Он рассказал нам об их битвах против Миркридии и верит, что сможет привлечь Троу к нашему делу. Очевидно, Троу не уверены, что наша раса стоит сражаться, но они согласились сражаться с Истребителем душ в течение одного года.
  44. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Стены Мюртхемна. Рассказчик : Четверг, 26 февраля, Внешние стены Мюртхема. Сегодня, после более чем двух месяцев разлуки, мы, наконец, воссоединились с остальной частью Легиона. Я даже не рискну угадывать мысли тех, кто первым увидел могущественного Троу, сопровождавшего нашу армию. После того, как мы обосновались, Гаррик рассказал нам о событиях на западе ... нас вытолкнули через Меандр, и теперь падение Тандема неизбежно. Итак, король решил действовать по-новому. Легион должен захватить Мюртхемн.
  45. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Ибис Корона. Рассказчик: Пятница, 27 февраля, Мюртхемн. «Как только мы вернем корону Ибиса», [Альрик] заявил: «Лланкарфан снова станет резиденцией Империи Кат-Бруиг, а я буду Императором. . Как только они будут побеждены, мы восстановим Империю до ее былой славы ». Легенда гласит, что тот, кто носит Ibis Crown, обладает поистине ошеломляющей силой. Сила артефакта была такова, что Кейскоран за фантастические деньги заказал изготовление одиннадцати обычных копий предмета, чтобы затруднить кражу настоящей короны. Когда Мюртхемн пал перед Падшими Лордами, короны нигде не было. Король Алрик считает, что он был спрятан в катакомбах.под Мавзолеем Катет Бруиг. Зная, что проникновение в склеп с привидениями равносильно смертному приговору, король призвал добровольцев.
  46. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Искупление. Рассказчик : Понедельник, 2 марта, Мюртхемн. После того, как Корона Ибиса была извлечена из древней гробницы под Мюртхемном, была проведена церемония коронации Алрика как нового Императора Империи Катет Бруиг. Подмастерья, через сто лет самоналоженного покаяния за отсутствие во время падения города, бросили золотые плитки , которые висели вокруг шеи и присягнул на верность нового императора. Подмастерьев больше не было; возродились гвардейцы цапли.
  47. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Реликвия. Рассказчик: Воскресенье, 19 апреля, Сердце леса. Во время Великой войны Истребитель душ поймал Легион внутри артефакта под названием Тайн. После двух дней поисков аватара Мурген обнаружила секретный выход. Ценой своей жизни он смог освободить Легион, разбив Таин изнутри. Когда Soulblighter бежал после того, как Tain был уничтожен, он, должно быть, взял с собой какую-то его часть, зная, что даже крошечная часть артефакта будет полезна в будущем ... Король Алрик послал нас с Обманщиком, чтобы найти кусок разрушенного Таина. Найденный Обманщик проведет нас через свои сломанные проходы, чтобы найти Призывателя и перекрыть доступ Истребителя душ к Миркридии.
  48. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Призыватель. Рассказчик : Понедельник, 20 апреля, Внутри Тайна. Таин должен был стать последним пристанищем Миркридии, но Призыватель находится внутри разрушенного артефакта уже пять месяцев, медленно воскрешая всю свою расу ... Обманщик привел нас сюда, чтобы убить Призывателя. Гибель, которую он принесет, если ему позволят остаться в живых, бессовестна. Уже одно это говорит о том, что он должен умереть.
  49. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Воронье убийство. Рассказчик : вторник, 21 апреля, лагерь Истребителей душ, к западу от Облачного Сосна. Сумасшедший, высокомерный, корыстный; Ни одно из этих слов не может полностью описать Обманщика. Неудивительно, что его армия всегда состояла из заколдованных людей и ходячих мертвецов - ни одно мыслящее существо не пошло бы охотно за ним. Обманщик бросил нас посреди лагеря Истребителя душ, надеясь атаковать его врасплох. Король Алрик ничего не сказал о скрытой атаке перед тем, как мы покинули Мюртхемн - очевидно, что Обманщик действовал сам по себе. Нас сразу же схватили и бросили в грубые камеры с другими заключенными из какой-то невоспетой битвы на западе.
  50. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Стена. Ведущий : Четверг, 23 апреля, плотина Лесото. Этим утром мы встретились с разведывательным отрядом Легиона примерно в полдня марша к югу от Серебряных рудников. Обманщик хвастался своей победой над Soulblighter, сжимая искалеченную ворону и заявляя, что захватил «часть убийства», покалечив своего бывшего союзника. Разведчики сказали нам, что Алрик и почти три тысячи человек из Легиона прибыли из Мюртхемна, чтобы сразиться с Истребителем душ. К сожалению, они были встречены Шивер и ее армией в долине примерно в двух часах езды вниз по течению от плотины .
  51. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Дрожь. Рассказчик : Суббота, 25 апреля, к югу от Серебряных рудников. Обманщик весь день взывал о крови Шивера. Алрик выбрал пятерых мужчин непоколебимой храбрости, чтобы сопровождать Обманщика в лабиринт оврагов, где она прячется. Там они выследят ее и уничтожат.
  52. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: «Дважды рожденный». Рассказчик : Суббота, 25 апреля, у подножия Фарсиды. Весь Легион готовился к этому; финальное противостояние с Soulblighter. Он загнан в угол и в отчаянии, что делает бой еще более ужасным. Два дня назад мы вступили в бой с его главными силами и с тех пор оттесняем их обратно к Облачной спине. Наши потери составляют почти половину наших сил, но несомненно, что мы нанесли гораздо больший ущерб, чем получили. Армия Истребителя душ застряла между Облаковым Сном, Рекой Ир и Фарсидой - легендарной кузницей Троу.
  53. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Кузница. Рассказчик: Понедельник, 27 апреля, Фарсида. Soulblighter совершил немыслимое. Со своей армией, разбросанной в беспорядке, он бежал через Око Фарсиды в самые недра земли ... Если бы это был кто-то другой, кроме Истребителя душ, я уверен, мы бы просто подождали у вулкана, пока они не зажарились бы заживо. или поддался ядовитым испарениям. К сожалению, он выжил хуже, и мы должны следовать за ним. Никто из нас не настолько глуп, чтобы поверить, что Истребитель душ сбежал из-за того, что боится нас. Если он планирует умереть, он не будет тихим или одиноким. Алрик считает, что специально выбрал это место для своей последней битвы. Сможет ли он избежать катаклизма, который он планирует развязать, уничтожив Фарсис и расколов Облачный Сосен, не должно больше иметь для него значения. Истребитель душ, как и Балор до него, стремится не к победе, а к разрушению;быть хозяином бездумных мертвецов и их проклятых земель. Итак, Алрик собирает всех, кто может войти в Фарсиду.
  54. ^ Bungie . Миф II: Истребитель душ . Bungie . Сцена: Возрождение. Рассказчик : Понедельник, 4 мая, семь ворот. Силы Света и Тьмы последовательно господствуют над миром, землей, в свою очередь, принадлежащими людям или монстрам. Каждый цикл будет предвещаться появлением большой кометы , предсказывающей появление спасителя или разрушителя. Каждый золотой век уступит место веку тьмы, когда мерзость будет шевелиться под землей, и злые духи будут поражать землю. В свою очередь, каждая темная эпоха упадет в одну из светлых; зло уйдет с земли, как комета с неба ... Хотя герои каждой эпохи света разные, каждую темную эпоху возвещает один и тот же зверь - преходящийбожественностькоторый ищет только конфликта. Выравниватель. И так Тиресес вернулся как Моагим, чтобы положить конец Эпохе Разума, а Коннахт, великий герой Эпохи Ветров, вернулся как Балор, чтобы опустошить величайшую империю, которую когда-либо знал мир. Выравнивателя никогда не убивали. Он был обездвижен колдовством, обезглавлен и сожжен на костре во Второй Эре. Тысячу лет спустя его вытащили и расквартировали на равнинах перед Илеумом, неутомимые лошади тащили куски его безжизненного тела в четыре стороны света. И снова в четвертой эре его тело было уничтожено огнем, его прах смешан с солью и похоронен под горами Кор. Балор, Моагим и все, кто был до них, носили Мантию Выравнивателя. Но Soulblighter не был The Leveler. Возможно, он был бы таким, если бы дожил до следующего тысячелетия, но, пытаясь форсировать цикл,он погиб и почти наверняка пострадает от рук тех, кто его запустил. Возможно даже, что из-за его действий цикл был разорван, но мы не можем быть уверены в этом. По крайней мере, еще девятьсот сорок лет.
  55. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Целитель. Четыре медведя тихий дуб: Я слишком ясно вижу сады, увешанные костями, безмолвный марш армий скелетов и позади всех женщин, владеющих знаком великой силы. Вы можете поверить, что я был травмирован слишком многими битвами и что я слышу их отголоски даже во сне, но я знаю, что эти видения реальны, а не тени памяти. Я должен действовать. Ирония ситуации не ускользает от меня. Одинокий ученый, оставивший лагерь воинов, чтобы сражаться в одиночку. Возможно, это к лучшему. Ученый может использовать оружие, которое не может использовать воин. Не бойся за мою безопасность, старый друг, потому что, если я выступлю против иллюзии, я буду в безопасности. Я собираюсь найти Фенриса, воина несравненной доблести, но с тяжелой совестью, и попросить его помочь мне.
  56. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Маг. Ополчение Лебединого перехода Минуты: Джеймс прочитал письмо, которое он получил вчера от генерала Фенриса. Он попросил отправить небольшой отряд, чтобы сопроводить его к могиле Мага Киранда. Мартин еще раз рассказал историю последней трагической битвы Киранда. Барретт предложил, чтобы ополчение согласилось с миссией, но также отправило письмо нерегулярным дварфам Брайтона и попросило их встретить нас по дороге, поддержанное Ли. Движение прошло.
  57. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Лучник.Итак, Не'Рик шагнул вперед и, когда он увидел зло, которое Соседи наложили на землю, он удивительно разгневался. Затем Не'Рик бросил свой колчан на землю, и его товарищи сделали то же самое. По его словам, эта стрела положит конец измене Матери Улья. Затем рой оторвался от деревьев раньше, а королева с Сотней полосатых укусов сзади и яростно напала на Не'Рика. С этим не'Рик повернулся со своими лучниками и нанес удар сзади и вперед, и никогда не'Рик был в авангарде, пока его последняя стрела не была израсходована. Затем Не'Рик приказал своим товарищам двинуться вперед, и они убили множество ос, а остатки обратились в бегство. И вы'Боа пришел к Не'Рику и посоветовал ему больше не следовать за ними. Но Не'Рик преследовал их и выгнал из Рувуда.
  58. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Посланник. Барон Джеффри Волсунг : Я считаю, что существует заговор с целью убить меня, спровоцированный этим дьяволом Кириллой. Боюсь, что замешаны некоторые из моих главных советников, и я не знаю, кому доверять. Поскольку вы не были в суде много лет, я могу доверять вам помочь мне отразить это последнее нападение.
  59. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Химера. Кирилла : Повелитель ночи, я вызываю тебя! Существо шестой бездны, я призываю и взываю к тебе! Кровью моего отца, пламенем ямы, я зову тебя ко мне! Мне нужна твоя помощь, господин. Нападают убийцы моего отца. Они объединились с бароном, которого я пытался использовать против них. Они скоро штурмуют эту крепость, которую вы помогли мне построить. Они подходят ближе. Фенрис и этот глупый священник, все шакалы, которые грызли кости моего отца. Я их убью! Отличный, мне нужна сила! Эти иллюзии соблазнят неосторожных, но Фенриса недолго обмануть. Дай мне силы отомстить!
  60. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Bungie . Сцена: Дьявол. Kyrand: Нет! Как мог не'Рич промахнуться? У нас не будет второго выстрела! Что же нам теперь делать? Я даже не могу попытаться возобновить заклинание, потому что ... черт возьми, Картак уже вырвался на свободу. Возможно, я смогу сдержать его, выиграть время ... Он слишком силен, он вырвется на свободу и опустошит мир, я не могу этого допустить! Я не могу ... Я должен ранить его, ослабить его, найти способ причинить ему боль, чтобы он не смог добраться до внешнего мира. Да, выход есть, и я готов пожертвовать собой ради этого. Боль, это больше, чем я ожидал ... Кирилла, любимая дочь, я делаю это для тебя, чтобы ты могла расти в мире, свободном от тьмы ... Последний шаг, я уже не вернусь. Картак, демон, тебе придется уничтожить кого-то другого, но я даю тебе последний подарок! Боль утихает, как и я. Интересно, добился ли я успеха, должно быть,Картак отступил, и Тихий Дуб Четырех Медведей склоняется надо мной ... спрашивает ... Я исчезаю ... Нет, вылечите воина, вылечите Фенриса. Я уже не спасаюсь ... даже твоим искусством, старина. Я не буду лишать моего верного друга твоих даров исцеления. Я чувствую себя комфортно, теперь кажется, что это не имеет большого значения, что я не смог убить Дьявола ... Кажется, ничего не имеет значения, кроме того, что я никогда не увижу, чтобы Кирилла обрела свою собственную силу ... возможно, она завершит задачу, которую я не мог?кроме того, что я никогда не увижу, чтобы Кирилла обрела свою силу ... возможно, она завершит задачу, которую я не мог?кроме того, что я никогда не увижу, чтобы Кирилла обрела свою силу ... возможно, она завершит задачу, которую я не мог?
  61. ^ a b c Фаркас, Барт (1999). Миф II: Истребитель душ: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . п. 235. ISBN 9780782124422.
  62. Перейти ↑ Farkas, Bart (1999). Миф II: Истребитель душ: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . п. 239. ISBN. 9780782124422.
  63. Перейти ↑ Farkas, Bart (1999). Миф II: Истребитель душ: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . С. 236–237. ISBN 9780782124422.
  64. Перейти ↑ Farkas, Bart (1999). Миф II: Истребитель душ: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . С. 237–238. ISBN 9780782124422.
  65. Перейти ↑ Farkas, Bart (1999). Миф II: Истребитель душ: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . п. 238. ISBN 9780782124422.
  66. ^ "Внутри Bungie: миф!" . Bungie . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2006 года . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  67. ^ «Миф II: Вспомогательный Душегуб» . IGN . 30 декабря 1998 . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  68. ^ "Синий и серый" . Таин . Проверено 22 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  69. ^ "Bungie, чтобы выпустить Myth Tools" . IGN . 17 сентября 1998 . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  70. ^ a b c Регье, Джейсон (31 июля 1998 г.). «Посмертное: Миф Bungie: Падшие лорды» . Гамасутра . Проверено 22 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  71. Перейти ↑ Farkas, Bart (1997). Миф: Падшие лорды: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Sybex . п. 268. ISBN 9780782121407.
  72. ^ «Миф II идет о Второй мировой войне» . IGN . 16 апреля 1999 . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  73. ^ «Предпочтения». Миф: Руководство по эксплуатации падших лордов . Bungie . 1997. С. 13–14 . Проверено 22 февраля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  74. Райан, Майкл Э. (11 декабря 1997 г.). «Миф: Обзор падших лордов» . GameSpot . Проверено 22 февраля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  75. ^ «Использование 3D-ускорения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 7 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  76. ^ «Миф II добавляет поддержку Direct3D» . IGN . 21 октября 1998 . Проверено 17 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  77. ^ "Начало работы". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter . Bungie . 1998. с. 18 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  78. ^ a b c Свиткин, Алексей (23 августа 2005 г.). «Постмортем: Project Magma's Myth II 1.5 и 1.5.1» . Гамасутра . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  79. ^ «Миф: Полный кодекс (Windows)» . MobyGames . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  80. ^ "Bungie объявляет о Мифе II: Soulblighter для Linux!" . Mac Observer. 18 мая 1999 . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  81. ^ «Microsoft покупает Bungie, возьмите две покупки Oni, ситуация с PS2 не изменилась» . IGN . 19 июня 2000 . Проверено 24 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  82. ^ «Microsoft приобретает Bungie» . IGN . 19 июня 2000 . Проверено 24 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  83. ^ «Миф II: Зеленые береты» . GameSpy . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  84. Уокер, Трей (12 июня 2001 г.). «Новый миф II: экраны зеленых беретов» . GameSpot . Проверено 24 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  85. ^ «Миф II: Зеленые береты становятся золотыми» . IGN . 23 июля 2001 . Проверено 24 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  86. Уокер, Трей (30 июля 2001 г.). «Зеленые береты» . GameSpot . Проверено 24 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  87. ^ «Миф II: Миры» . GameSpy . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  88. ^ "Коробка мифа II" . IGN . 1 октября 2001 . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  89. ^ a b «Миф игровой сервер с открытым исходным кодом» . Bungie . 7 февраля 2002 года в архив с оригинала на 4 августа 2002 года . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  90. Костелло, Сэм (22 июня 2000 г.). «Microsoft покупает Bungie для продажи домашних игр» . CNN . Архивировано из оригинального 21 января 2012 года . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  91. ^ Б с д е е Wen, Говард (10 июня 2004 года). «Сохраняя мифы живыми» . Linuxdevcenter.com . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  92. ^ "Домашняя страница FlyingFlip" . Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 19 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  93. ^ a b «Миф II: Истребитель душ для ПК» . Metacritic . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  94. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999. с. 94.
  95. ^ «Миф II: Обзор Soulblighter». PC Gamer : 101. Май 1999.
  96. ^ Б Маллинсон, Пол (13 августа 2001). «Миф II: Обзор Soulblighter» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 26 февраля 2008 года . Проверено 14 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  97. Брин, Кристофер (декабрь 1999 г.). " Зал славы игр Macworld 1999 " . Macworld . Архивировано из оригинала на 11 июня 2001 года.
  98. The Gamecenter Staff (21 января 2000 г.). «Премия Gamecenter Awards за 1999 год!» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 6 июня 2000 года . Проверено 11 апреля 2020 года .
  99. Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2005 года.
  100. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33.

Внешние ссылки [ править ]

  • Проект Магма