NAM (видеоигра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NAM , продаваемый под названием Napalm вторговых точках Walmart , представляет собой коммерческую видеоигру -шутер от первого лица на движке Build, действие которой происходит во время войны во Вьетнаме , разработанное TNT Team и опубликованное GT Interactive Software .

Позже NAM был переиздан в Steam 6 ноября 2014 года с Retroism и Night Dive Studios в качестве издателей. [1] Он был выпущен на GOG.com 20 марта 2020 г. [2]

Прямое продолжение, World War II GI , было выпущено в 1999 году, снова разработано TNT Team и опубликовано GT Interactive Software.

Геймплей

Игра очень похожа на Duke Nukem 3D . Игра состоит из 34 уровней, разделенных на четыре эпизода; есть два одиночных эпизода с пятнадцатью уровнями и два многопользовательских эпизода с девятнадцатью уровнями. Очень немногое было изменено в отношении элементов управления, скорости движения, физики и языка CON (файл управления). Единственным сразу заметным изменением в коде игры было удаление дистанционного детонатора для оружия 6, гранаты, которая была самодельной бомбой в Duke Nukem 3D . В игре есть морпехи с ИИ, которые помогут игроку на некоторых уровнях, каждый со своими классами и специальностями. Мины присутствуют на большинстве уровней, требуя от игроков активировать его миноискатель. [3]

участок

Игрок принимает на себя роль Алана «Медведя» Уэстморленда, сержанта морской пехоты США. История начинается со смертельного рейда Вьетконга , в котором Уэстморленд остается выживать по собственному желанию. Игрок должен иметь дело с различными перестрелками, засадами, минами-ловушками, снайперами, воздушными ударами, противопехотными минами и многим другим, чтобы закончить свой путь до конца каждого уровня. [3]

Игрок оказывается в центре войны во Вьетнаме в 1966 году, играя за Уэстморленда, очень опасного и хорошо обученного морского пехотинца США. Вестморленд находится под командованием Центрального разведывательного управления и прошел генную инженерию, чтобы стать сверхчеловеческой военной машиной. Ему дают стандартные военные приказы, и его обычно размещают в одиночку или небольшими командами, чтобы противостоять превосходящим силам. Чтобы показать себя успешным экспериментом, он должен пережить несколько служебных командировок, чтобы показать, что побочные эффекты сыворотки можно преодолеть. [3]

Разработка

Он возник в результате создания в 1997 году мода TNT Team для полной конверсии для Duke Nukem 3D под названием Platoon . Его подхватили Infogrames , которые заставили их поработать над ремейком с более профессиональным оформлением и некоторыми пользовательскими модификациями исходного кода Мэттом Сэттлером, менеджером по продукту Blood , что привело к созданию NAM . Игра была выпущена 31 июля 1998 года. Сержант морской пехоты США Дэн Снайдер, который помогал пионеру в обучении компьютерных симуляторов американских войск с помощью армейского мода Doom , был консультантом проекта. [3]

Прием

Игра получила «неблагоприятные» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [4] Next Generation заявили: «Эта ужасающая 3D- конвертация Duke Nukem должна была остаться в сети как бесплатное ПО. Логотип GT на коробке, конечно же, не оправдывает ее ценник в 20 долларов, равно как и сильно разрекламированная заявка игры на славу». Создан совместно с разработчиком конверсии Doom для морской пехоты ». Нам, конечно, жалко морских пехотинцев ". [9]

Игра была номинирована на GameSpot ' „Худшая игра года“ s награды в своих лучших и худших 1998 Награды, которые пошли в Trespasser . [14]

использованная литература

  1. ^ "НАМ" . Steam . Valve Corporation .
  2. ^ «5 классических игр от Ziggurat Interactive присоединяются к GOG.COM сегодня» . GOG.com . CD Projekt . 20 марта 2020 . Проверено 19 октября 2020 года .
  3. ^ a b c d e Грегсон, Крис (5 августа 1998 г.). «Обзор ДН» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 ноября 2015 года .
  4. ^ a b «NAM для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архив с оригинала на 12 мая 2019 года . Проверено 19 октября 2020 года .
  5. ^ Смит, Ник. «Нам [так в оригинале] - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2017 года .
  6. ^ D'Aprile, Джейсон (7 октября 1998). «Нам» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года . Проверено 19 октября 2020 года .
  7. Картер, Тим (ноябрь 1998 г.). "Взвод плевательниц ( NAM Review)" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 172. Зифф Дэвис . п. 280 . Проверено 30 марта 2017 года .
  8. Бейтс, Джейсон (12 августа 1998 г.). «Нам [так в оригинале]» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 марта 2017 года .
  9. ^ а б "ДН" . Следующее поколение . № 47. Imagine Media . Ноябрь 1998. с. 160 . Проверено 19 октября 2020 года .
  10. Эггер, Дэн (октябрь 1998 г.). «Нам [так в оригинале]» . Ускоритель ПК . № 2. Imagine Media. п. 109 . Проверено 30 марта 2021 года .
  11. ^ Дональд, Марк (декабрь 1998 г.). «Нам [так в оригинале]» . PC Gamer UK . № 63. Будущее издательство . Архивировано из оригинала 4 мая 2001 года . Проверено 25 августа 2021 года .
  12. Пул, Стивен (октябрь 1998 г.). «Нам [так в оригинале]» . PC Gamer . Vol. 5 шт. 10. Представьте СМИ. п. 225a. Архивировано 6 марта 2000 года . Проверено 30 марта 2017 года .
  13. ^ Сапожник, Ричи (октябрь 1998 г.). «НАМ» . Зона ПК . № 68. Деннис Паблишинг . п. 107 . Проверено 19 октября 2020 года .
  14. ^ «Лучшая и худшая игра 1998 года (Худшая игра года)» . GameSpot . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 25 октября 2000 года . Проверено 25 августа 2021 года .

внешние ссылки

  • NAM в MobyGames
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NAM_(video_game)&oldid=1040631680 "