Namco System 11 [а] является 32-разрядная аркадная система разработана совместно Namco и Sony Computer Entertainment . Выпущенная в декабре 1994 года, она является преемником Namco System 22 , первой аркадной системы компании 3D. Система 11 напрямую основана на PlayStation , первой домашней игровой консоли Sony , с использованием операционной системы 512 КБ и нескольких специализированных процессоров. Tekken была первой игрой, в которой использовалась System 11. Namco System 12 [b] представляет собой обновленную версию System 11, выпущенную в 1996 году, с более высокой вычислительной мощностью.
Производитель | Namco Sony Computer Entertainment |
---|---|
Тип | Системная плата Arcade |
Дата выпуска | Декабрь 1994 |
Снято с производства | Февраль 1999 г. |
Операционная система | 512 КБ |
Процессор | MIPS R3000A 32-разрядная. |
Предшественник | Namco System 22 |
Преемник | Namco System 12 |
История
Хотя система 11 была технически хуже Sega «s Model 2 аркадных доски, ее низкая цена сделали его привлекательным для небольших аркад. [1] [2] Согласно июньскому выпуску Edge за 1995 г . :
Namco пошла на значительный риск, построив свою кооперативную игру Tekken на необработанном оборудовании PlayStation, учитывая, что она будет напрямую конкурировать с Virtua Fighter 2 на базе Sega Model 2 ... На этот раз домашняя система может похвастаться идентичной конверсией режущей -edge coin-op ... Управляющий директор отдела исследований Namco, Шегеичи Накамура ... объясняет: «Когда пришла Sony, мы решили перейти на недорогую систему - короче говоря, мы оставили большие аркадные магазины Sega. и VF2 и Tekken было продано более мелких игровых центров»... Namco имеет еще четыре названия запланированных для системы 11, все из которых, вероятно , чтобы сделать переход на PlayStation. [1]
Технические характеристики
- Главный ЦП : 32-разрядный RISC-процессор MIPS R3000A @ 33,8688 МГц, рабочая производительность - 30 MIPS, кэш инструкций - 4 КБ
- АВТОБУС: 132 МБ / с.
- ПЗУ ОС: 512 КБ
- Звуковой процессор: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
- Звуковой чип: Namco C352
- Основное ОЗУ : 2 МБ
- Видео VRAM : 2 MB
- Звуковая RAM : 512 кБ
- Графический процессор: 360000 полигонов / с, рисование спрайтов / BG, настраиваемый буфер кадра , отсутствие ограничений по строкам, 4000 спрайтов 8x8 пикселей с индивидуальным масштабированием и вращением, одновременный фон ( параллаксная прокрутка )
- Эффекты спрайтов: вращение, масштабирование вверх / вниз, деформация, прозрачность, затухание, приоритет, вертикальная и горизонтальная прокрутка линий
- Разрешение: 256x224 - 640x480
- Цвета: 16,7 миллиона цветов, неограниченное количество CLUT (справочные таблицы цветов)
- Другие особенности: движок произвольной геометрии, движок пользовательских полигонов, декодер MJPEG
Игры
Год | Заголовок | Жанр | Ref. |
---|---|---|---|
1994 г. | Tekken | Борьба | [3] |
1995 г. | Tekken 2 | Борьба | [4] |
Tekken 2 Версия β | Борьба | ||
Soul Edge | Борьба | [5] | |
1996 г. | Данк мания | Виды спорта | [6] |
Карманный гонщик | Гонки | ||
Xevious 3D / G | Стрелок с вертикальной прокруткой | [6] | |
Танцующие глаза | Головоломка | [7] | |
Soul Edge Ver. II | Борьба | ||
Футбол J-League: Prime Goal EX | Виды спорта | ||
1997 г. | Звездный взмах | Виды спорта | |
1998 г. | Point Blank 2 | Стрелок из легкого ружья | |
Семейная чаша | Виды спорта | ||
Косодате Викторина Мой ангел 3: Мой маленький питомец | Контрольный опрос |
Заметки
- ^ Японский :シ ス テ ム イ レ ブ ン, Хепберн : Шисутему Иребун
- ^ Японский :シ ス テ ム ト ゥ エ ル ブ, Хепберн : Шисутему То ~ уерубу
Рекомендации
- ^ а б «Теккен». Край . Представьте себе СМИ. 3 (21): 66–70. Июнь 1995 г.
- ^ Tokyo Drifter (апрель 2002 г.). «Бойцовский клуб Виртуа». GamePro . 14 (163): 48–50.
- ^ «Теккен». GamePro (68). IDG . Март 1995. с. 38.
- ^ «Теккен 2». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 21 октября 1995 г.
- ^ «Край души». Следующее поколение . Imagine Media (12): 123. Декабрь 1995 г.
- ^ а б «Монетная выставка AOU 1996 года: 3D-аркадные игры выходят на новый уровень!». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (5): 116–7. Апрель 1996 г.
- ^ Юляраккола, Arttu (2 февраля 2007 г.). « ' Arcade Obscurities' - танцующие глаза Namco» . GameSetWatch . Игровая сеть. Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 26 марта 2020 года .