Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Need for Speed ​​Rivals - гоночная видеоигра, разработанная в сотрудничестве между Ghost Games и Criterion Games и опубликованная Electronic Arts . Это двадцатая часть в серии Need for Speed и дебютная игра Ghost Games, которая станет основным разработчиком серии для всех последующих немобильных частей до 2020 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2013 года, и это последняя версия Need for Speed.игра для PlayStation 3 и Xbox 360. Игроки берут на себя роль гонщика или полицейского, причем каждая сторона закона предлагает свой стиль игры.

После коммерческого и критического успеха Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года руководители Criterion Games заявили, что они хотят извлечь уроки из корней серии и заново представить старые идеалы Need for Speed . С EA Canada и Black Box реорганизован и переориентированы в сторону онлайн и бесплатно-играть в игры в феврале 2012 года , EA уже сформировал новую студию в 2011 году, Е. А. Гетеборг (позже известный как Призрак игры), которые решили использовать Frostbite 3 двигателя для соперников . 30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студия получила полную ответственность за франшизу Need for Speed и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласована» с различными типами игр.

Игра Rivals была хорошо встречена критиками на E3 2013 и была отмечена наградой Game Critics Awards «Лучшая гоночная игра» . Он также получил в основном положительные отзывы после выпуска. В 2015 году за ней последовала Need for Speed: No Limits и перезагрузка этой франшизы без названия .

Геймплей [ править ]

Need for Speed ​​Rivals имеет динамическую погодную систему.

Need for Speed ​​Rivals - гоночная игра, в которой игровой процесс похож на более ранние игры Need for Speed , такие как Need for Speed: Most Wanted от Criterion и Need for Speed: Hot Pursuit . [5] Игроки берут на себя роль Гонщика или Полицейского, причем каждая сторона закона предлагает свой стиль игры. [6] Rivals предлагает одиннадцать обновляемых гаджетов, таких как EMP, ударные волны, полосы с шипами и возможность вызова контрольно-пропускных пунктов. [5] Действие игры происходит в вымышленном месте, известном как округ Редвью. [7] Среда открытого мира устроена так же, как и Most Wanted., с несколькими прыжками, ловушками и открываемыми машинами, а также ярлыками, которые не показаны на карте. [8] [9]

В Rivals есть система карьерного роста как для полицейского, так и для гонщика. [10] Прогресс достигается с помощью Speedlist для гонщика и заданий для полицейского, которые представляют собой наборы целей, которые включают опасное вождение, маневры и положение в гонках. По завершении каждого набора целей игрок повышает уровень и открывает новый контент, а также ему предоставляется другой набор задач на выбор. [11]

Система Autolog, система соревнований между друзьями, разработанная Criterion for Hot Pursuit , записывает время завершения игрока для каждого события, Speedlist или Assignment. Это время публикуется в Speed ​​Walls для локальных и глобальных таблиц лидеров, чтобы их можно было сравнить со временем других игроков. [11]

В Rivals есть новая социальная система под названием AllDrive , которая позволяет игрокам переходить от игры в одиночку к игре с друзьями, что описывается как «стирание границы между одиночным и многопользовательским режимами». Это позволяет игрокам участвовать в совместной игре, а также играть друг против друга. [6] В игре также есть динамическая система погоды, которая заставляет «мир чувствовать себя живым в гораздо большем смысле, чем в любой другой игре Need for Speed ». [5]

Rivals также перенимает некоторые особенности игрового процесса из более ранних игр серии Underground с подсказками по эстетической персонализации транспортных средств, например, окраска, декали, колесные диски, номерные знаки и раскраски, а также характеристики транспортного средства и различные технологии преследования. гаджеты. [8] [12] За исключением Aston Martin Vanquish (и большинства машин DLC), все машины в игре доступны только в гоночном или полицейском вариантах. [13]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Need for Speed: Rivals происходит в вымышленном округе Редвью. Дизайн региона был вдохновлен множеством аспектов американского ландшафта: карта открытого мира включает более 100 миль (161 км) дороги. Северная сторона карты вдохновлена городами на побережье Калифорнии, такими как Санта-Моника , западная сторона - секвойными лесами северной Калифорнии и заснеженными горами, основанными на Скалистых горах в Колорадо , юг - каменистой пустыней, основанной на Гранд-Каньоне в Аризоне , и восточная и центральная части карты основаны на современной сельской Америке.

История [ править ]

В начале игры игрок может выбрать роль гонщика или полицейского. Если игрок решает начать как гонщик, он берет на себя роль уличного гонщика, который в конечном итоге становится лучшим гонщиком в округе Редвью под ником Зефир. Если игрок решает начать как полицейский, он берет на себя роль только что инициированного полицейского. Большая часть истории происходит в кат-сценах, где выбранный персонаж высказывает свое мнение о текущих событиях в игре. Развитие сюжета осуществляется путем заполнения списков быстрого доступа в качестве гонщика или заданий в качестве полицейского.

После завершения первых наборов скоростных списков / заданий, новостная сеть округа Редвью публикует специальный отчет, в котором подробно рассказывается, как гонщики стали более публичными в своих преступных действиях и стали более опасными, совершая больше актов материального ущерба, поскольку они сеют хаос. улицы. В ответ RCPD ужесточает карательные меры и пытается арестовать Гонщиков и привлечь их к ответственности, что вызвало общественную реакцию. Позже офицер по имени Джон МакМанис получил травму в результате попытки не отставать от Гонщиков. Общественный резонанс возвращается в поддержку МакМаниса и RCPD, и офицер клянется отомстить гонщикам. Однако дальнейшее усиление запугивания со стороны полиции и обвинений в `` чрезмерной силе '' привело к тому, что офицер был временно отстранен от должности с помощью ФБР.Группа реагирования на автомобили вводится в качестве замены. Зефир продолжает уклоняться от правосудия и участвовать в гонках, несмотря на ужесточение закона.

Возмущенный бездействием против преступлений Зефира, офицер решает уйти в бегство в качестве линчевателя под именем F-8 или F8 (Fate), реквизировав конфискованный Ferrari Enzo и сбивая гонщиков под видом другого гонщика. Зефир видит F8 таким, какой он есть на самом деле, копом, и принимает ответные меры, украв неиспользованный полицейский Koenigsegg Agera и перекрасив его в свою ливрею, прежде чем вызвать хаос на улицах Редвью.

В результате действий Зефира с Агерой мэр округа Редвью вернул всю полицию на действительную службу, а также сохранил VRT. F8 отказывается от своей роли линчевателя, получая приглашение присоединиться к VRT вместо того, чтобы вернуться к обычным обязанностям. Увеличение активности полиции, а также гражданские беспорядки из-за заявлений о жестокости полиции при задержании гонщиков заставляют Зефира открыто бросать вызов F8 и остальной части RCPD, утверждая, что именно они причиняют ущерб сообществу и что это может Будет лучше, если гонщикам будет разрешено участвовать в гонках беспрепятственно. Отсюда финал делится на две части:

Концовка гонщика [ править ]

Зефир открыто бросает вызов гонщикам и полицейским - гонку по всему округу Редвью, чтобы обе стороны закона могли уладить свои разногласия раз и навсегда. После завершения гонки Зефир случайно сталкивается с полицейской блокадой и считается мертвым после крушения. Однако выясняется, что он едва выжил, и вместо этого заводит свою поврежденную машину, уезжает и сбегает из округа Редвью.

Cop Ending [ править ]

F8, теперь высший офицер VRT, получает задание найти и арестовать Зефира. В конце концов он перехватывает радиосвязь и выслеживает Зефира, прежде чем арестовать его. Хотя Зефир арестован, F8 уволен из VRT и RCPD за опасное и безрассудное вождение. Он решает официально перестать быть полицейским и вместо этого возвращается к своему Энцо, наконец, став настоящим гонщиком. После ухода Зефира F8 становится лучшим гонщиком округа Редвью.

Развитие [ править ]

Истоки [ править ]

После коммерческого и критического успеха Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года [14] руководители Criterion Games заявили, что они хотят извлечь уроки из корней серии и заново представить старые идеалы Need for Speed . Однако в 2011 году EA Black Box выпустила Need for Speed: The Run , получившую неоднозначные отзывы. [15] [16] [17] [ неправильный синтез? ] В 2012 году президент EA Labels Фрэнк Жибо сказал, что, хотя он гордится разработкой Black Box, «он не хотел 60, я хочу 80+». [18]Что касается EA Black Box, Жибо сказал, что издатель не будет менять свою стратегию альтернативных студий. [18] На Electronic Entertainment Expo 2012 вице-президент Criterion Алекс Уорд объявил, что времена, когда случайные разработчики выпускали ежегодные партии Need for Speed, прошли. Уорд не стал подтверждать, что все будущие игры Need for Speed будут полностью разрабатываться Criterion, но сказал, что студия будет «активно участвовать» в их разработке. [19] [20]

Новая студия [ править ]

После реструктуризации EA Canada и Black Box и переориентации на онлайн-игры и бесплатные игры в феврале 2012 года [21] EA уже сформировала новую студию в 2011 году, EA Gothenburg. Сообщалось, что студия, базирующаяся в Гетеборге, Швеция, сосредоточится на разработке игр с использованием игрового движка Frostbite . [22] [23] [24] Также сообщалось, что студия разрабатывала игру «во франшизе Need For Speed». [25] Согласно резюме сотрудников, большая часть сотрудников студии ранее работала над крупными гоночными играми, включая Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing и Race Pro .[25] 22 октября 2012 года главный разработчик серии Criterion Games подтвердил, что EA Gothenburg работает над игрой во франшизе Need for Speed , но не раскрыл уровень участия или дату выхода игры. [26] 15 ноября 2012 года EA Gothenburg была переименована в Ghost Games. Веб-сайт Ghost заработал примерно в то же время и призвал потенциальных сотрудников подать заявку на ряд открытых вакансий. [27] [28]

23 мая 2013 года EA подтвердила свою следующую игру Need for Speed , Rivals , тизерным трейлером [6], после того, как несколько дней назад дразнили маркетинговые материалы. [29] [30] Также было подтверждено, что Rivals разрабатывалась шведским разработчиком игр EA Ghost Games в партнерстве с Criterion Games. [31] Ghost возглавляет бывший исполнительный продюсер DICE Маркус Нильссон, который ранее руководил разработкой таких игр, как Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 и Shift 2: Unleashed . [32]

Rivals использует движок Frostbite 3 . [33] Из- за функции AllDrive команда разработчиков решила нацелить на 30 кадров в секунду на всех платформах вместо 60 кадров в секунду. AllDrive - это система, используемая для беспрепятственного подбора игроков в одном открытом мире. Другая причина заключалась в том, что количество игроков могло одновременно находиться в одном мире. [34] Команда утверждала, что, хотя Rivals будут выпущены как для систем текущего, так и для следующего поколения, версии будут «в конечном итоге одинаковыми», за исключением графики, которая будет выглядеть по-другому, а следующее поколение обеспечит более динамичную погоду и геймплей. [35] Rivals - первые кроссплатформенные игры нового поколения,1080p на PlayStation 4 и Xbox One . [36] Разговоры о разрешениях и частоте кадров стали основным предметом разногласий между Sony и новыми консолями Microsoft после того, как выяснилось, что и Call of Duty: Ghosts, и Battlefield 4 работают с более высоким разрешением на консоли Sony PS4 по сравнению с Microsoft Xbox One. [37]

30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студия получила полную ответственность за франшизу Need for Speed и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласована» с различными типами игр. [38] [39] 16 сентября 2013 года штат Criterion Games сократился до 17 человек, так как большая часть студии переехала в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed . [40] В связи с этим то, что осталось от Criterion Games, начало работу над собственным проектом. [41]

Из-за низких продаж Most Wanted на Wii U и PlayStation Vita , Конкуренты не была разработана для этих платформ. [42]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Акция на gamescom 2013

Rivals была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 19 ноября 2013 года в Северной Америке, [4] 21 ноября в Австралии и 22 ноября в Европе. [4] Версия для PlayStation 4 была запущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке [4], а версия для Xbox One - 22 ноября 2013 года. [4] [43]

21 октября 2014 года было выпущено полное издание Need for Speed ​​Rivals . В нем представлены все пакеты DLC (а также все бонусы за предварительный заказ, ранее повторно выпущенные в пакете DLC «Полностью загруженный гараж») вместе с основной игрой. [44]

Прием [ править ]

Need for Speed ​​Rivals была хорошо встречена критиками на E3 2013 и была отмечена наградой Game Critics Awards «Лучшая гоночная игра» . [63] Предварительные просмотры, имевшие доступ к Rivals, назвали игру духовным преемником Need for Speed: High Stakes 1999 года , сославшись на схожий стиль игры. [64] Другие называли это улучшенной версией Criterion's Hot Pursuit , ссылаясь на схожую игровую механику. [65]

После выпуска Need for Speed ​​Rivals получила в основном положительные отзывы. Веб-сайт совокупного обзора Metacritic дал PlayStation 4 версии 80/100, [45] Xbox One версии 75/100, [49] PlayStation 3 версии 80/100, [47] версии Windows 76/100, [46] и Xbox 360 версии 76/100. [48]

Стив Хэннли из Hardcore Gamer дал игре 4,5 / 5, сказав: «Она сырая, интуитивная, напряженная и может похвастаться огромной ценностью воспроизведения благодаря более чем сотне событий и бесшовному онлайн-мультиплееру». [66] Джефф Герстманн из Giant Bomb оценил игру на 3/5, высоко оценив игровой процесс и саундтрек, но раскритиковал недостаточное количество игроков, допущенных к сетевой многопользовательской игре. Герстманн также отметил, что версия для ПК была заблокирована на 30 кадрах в секунду, и заявил, что это «особенно нелепо», но по-прежнему считал версию для ПК самой красивой. [59] GameZone «s Майк Splechta дал PS4 версию 8,5 / 10, заявив , что«Для игры , которая рекламирует скорость в его названии, Need For Speed: Rivalsобеспечивает на всех фронтах. Это великолепно, быстро и определенно яростно ». [58] Даниэль Крупа из IGN оценил игру на 8,0 и заявил:« Быстро, яростно и весело. NFS: Rivals сочетает в себе Hot Pursuit и Most Wanted с большим эффектом ». [60] Филип Коллар из Polygon дал игре 8,5 баллов из 10, написав:« Need for Speed ​​Rivals »Технические недостатки расстраивают прежде всего потому, что почти все остальное в игре настолько хорошо продумано и впечатляет. Он основан на наследии сериала, но также простирается в новые значимые направления. Возможно, это ударит по нескольким ударам, но если это то, что Ghost Games смогут сделать в своем первом выпуске и первой Need for Speed следующего поколения , будущее этой франшизы светлое ». [62] Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил похвалил многопользовательскую онлайн-интерактивность, подчеркнув, что сетевые функции создают впечатления, непохожие на другие. Райнер также назвал визуальные эффекты игры «офигительно великолепными» и похвалил игровые возможности за то, что игра кажется «шелковистой гладкой». Райнер оценил игру по достоинству. 9/10 и имел незначительные критические замечания.[54]Ник Пино из GamesRadar также похвалил визуальные эффекты и элементы управления, назвав их «абсолютно великолепными» и «гладкими» соответственно. Пино критически относился к настройке машины и повреждению, но похвалил игровой мир за то, что он чувствует себя живым. [55] Мартин Робинсон из Eurogamer поставил игре 9/10 и назвал ее «фантастической». Он хорошо отзывался об общем игровом процессе, системе очков, звуковом оформлении автомобилей, визуальных эффектах и ​​дизайне мира. Основные критические замечания Робинсона касались «неприятного» саундтрека, невозможности поставить игру на паузу, размера мира и систем уничтожения транспортных средств. [53]

Негативная реакция была вызвана множеством ошибок и сбоев в игре, а также разочарованием по поводу отсутствия в игре выделенных серверов, что провоцировало частую миграцию хостов. Было также много противоречивых игровых функций, которые вызывали разочарование у игроков, например, полицейские, преследующие игроков без всякой причины, и невозможность приостановить игру в любое время. Ghost Games также убрали возможность переключения с автоматической на механическую коробку передач. [67] [68]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «В ноябре Need for Speed ​​Rivals выйдет на Xbox One, PS4 и текущее поколение» . Joystiq . 23 мая 2013 . Проверено 24 мая 2013 года .
  2. ^ Scammell, Дэвид (18 октября 2013). «Призрак прошлого критерия» . VideoGamer.com . Проверено 8 мая 2014 .
  3. ^ "Ванеса Лорена Тейт" . Ванеса Лорена Тейт . Проверено 29 ноября 2013 года .
  4. ^ a b c d e f g h Тач, Дэйв (4 ноября 2013 г.). «Need for Speed ​​Rivals выйдет на PS4 15 ноября» . Многоугольник . Проверено 4 ноября 2013 года .
  5. ^ a b c Робинсон, Мартин (15 мая 2013 г.). «Как ветераны Far Cry 3 и британских гонок помогают довести Need for Speed ​​до следующего поколения» . Eurogamer.net . Проверено 23 мая 2013 года .
  6. ^ a b c "Новости: Need for Speed ​​Rivals объявлены для текущего и следующего поколений" . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 23 мая 2013 года .
  7. ^ «Жажда скорости: система развития соперников, подробно описанная Ghost Games» . VG247 . 9 октября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  8. ^ a b «Как Ghost Games надеется заявить о себе в Need for Speed ​​Rivals» . Многоугольник. 14 ноября 2012 . Проверено 23 мая 2013 года .
  9. ^ «Жажда скорости: Подробная система развития соперников» . Cinemablend . 9 октября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  10. ^ Chris Scullion Games Editor, CVG UK Follow @ scully1888 (20 августа 2013 г.). «Новости: трейлер Need For Speed ​​Rivals показывает режим полицейского под прикрытием» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 8 мая 2014 .
  11. ^ a b Инь, Уэсли (20 августа 2013 г.). «Need For Speed: Rivals карьеры„не может быть воспроизведен точно так же дважды » . Eurogamer . Проверено 26 ноября 2013 года .
  12. ^ «Жажда скорости: настройка соперников получает подробное объяснение» . Софтпедия . 25 сентября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  13. ^ «Голосуйте и решите, какой автомобиль будет играть обе стороны закона» . Жажда Скорости. 25 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 9 июня 2013 года .
  14. ^ «Генеральный директор Electronic Arts обсуждает результаты за 4 квартал 2011 года - стенограмма звонка о доходах» . В поисках альфы. 5 мая 2011г . Проверено 7 мая 2011 года .
  15. ^ munkee (15 ноября 2011 г.). «Обзор Need for Speed ​​The Run для PS3» . VideoGamer.com . Проверено 26 июня 2012 года .
  16. Брамвелл, Том (14 ноября 2011 г.). «Жажда скорости: обзор пробега» . Eurogamer.net . Проверено 26 июня 2012 года .
  17. Перейти ↑ Petit, Carolyn (16 ноября 2011 г.). «Жажда скорости: обзор пробега» . GameSpot . Проверено 26 сентября 2013 года .
  18. ^ a b Робинсон, Энди (15 июня 2012 г.). «Новости: EA: NFS The Run« не объединилась », но Most Wanted« дозвонятся » » . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 июня 2012 года .
  19. ^ Инь, Уэсли. «Criterion полностью контролирует франшизы Need for Speed ​​и Burnout» . Новости. Eurogamer.net . Проверено 26 июня 2012 года .
  20. Джексон, Майк (22 июня 2012 г.). «Новости: Критерий контроля всей франшизы Need for Speed» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 июня 2012 года .
  21. Робинсон, Энди (6 февраля 2012 г.). «EA подтверждает увольнение студии в Ванкувере» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 26 января 2013 года .
  22. ^ "Что мы делаем - Е. А. Гетеборг" . Е. А. Гётеборг . Архивировано из оригинального 11 ноября 2012 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
  23. ^ "Студия EA Gothenburg сосредоточится на разработке Frostbite" . VG247. 5 марта 2012 . Проверено 17 ноября 2012 года .
  24. ^ «EA Gothenburg найма для новой Need for Speed» . CVG . Проверено 15 ноября 2012 года .
  25. ^ a b «Подтверждено: EA Gothenburg разрабатывает необъявленную Need For Speed» . Videogamer.com . Проверено 17 ноября 2012 года .
  26. ^ Дэвид Scammel (22 октября 2012). «Критерий подтверждает, что EA Gothenburg работает над Need For Speed» . Videogamer.com . Проверено 11 ноября 2012 года .
  27. ^ Инь, Уэсли. «EA Gothenburg теперь Ghost, работает над Need for Speed» . Eurogamer.net . Проверено 17 ноября 2012 года .
  28. ^ «Призрак - студия EA в Гетеборге нанимает для разработки игры Frostbite 2» . VG247. 28 января 2008 . Проверено 17 ноября 2012 года .
  29. ^ «Новости: новая игра Need for Speed, дразнящая скриншотом» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 23 мая 2013 года .
  30. ^ "Новости: На сегодня анонсирована Need for Speed" . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 23 мая 2013 года .
  31. ^ «Need for Speed ​​Rivals выйдет на PS4 и Xbox One в ноябре» . VG247. 28 января 2008 . Проверено 23 мая 2013 года .
  32. ^ Иван, Том. «Новая студия EA в Гетеборге переименована в Ghost» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 17 ноября 2012 года .
  33. ^ "Гонки следующего поколения" . Жажда скорости . 24 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  34. Инь, Уэсли (23 августа 2013 г.). «Почему Need for Speed: Rivals работает со скоростью 30 кадров в секунду» . Eurogamer . Проверено 26 ноября 2013 года .
  35. ^ «Need for Speed: Rivals» в конечном итоге будет одинаковым для текущего и следующего поколения » . VG247. 31 июля 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  36. Робинсон, Мартин (13 ноября 2013 г.). «Need for Speed ​​Rivals работает с разрешением 1080p на Xbox One и PS4» . Eurogamer . Проверено 26 ноября 2013 года .
  37. ^ «Новости: Need for Speed ​​Rivals выходит в разрешении 1080p на Xbox One и PS4» . ComputerAndVideoGames.com. 13 ноября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  38. ^ «Новости: Ghost Games берет на себя ответственность за франшизу Need for Speed» . Компьютерные и видеоигры . 30 августа 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  39. ^ «Франшиза Need for Speed, теперь« принадлежащая »Ghost Games, не вернется к Criterion» . VG247. 30 августа 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  40. ^ «Штат Criterion Games сократился до 17, так как 60-65 человек перешли в Ghost Games» . VG247. 16 сентября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  41. ^ Роб Кроссли Заместитель редактора Следуйте за @rob_crossley_. «Новости: Критерий« добровольно »сокращен до 17 сотрудников» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 26 ноября 2013 года .
  42. ^ «Причина слабых продаж в Need For Speed: соперники пропускают Wii U и PS Vita» . Шестая ось. 18 октября 2013 . Проверено 29 декабря 2013 года .
  43. Джексон, Майк (12 июня 2013 г.). «Новости: Need for Speed: Rivals намерена выйти в продажу сразу на PS4 / Xbox One» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 11 июля 2013 года .
  44. ^ Макуш, Эдди (18 сентября 2014). «Полное издание Need for Speed ​​Rivals включает шесть расширений, запуск которых состоится в октябре» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 октября 2014 года .
  45. ^ a b «Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2013 года .
  46. ^ a b «Need for Speed: Rivals for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2013 года .
  47. ^ a b «Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2013 года .
  48. ^ a b «Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2013 года .
  49. ^ a b «Жажда скорости: обзоры соперников за Xbox One» . Metacritic . Проверено 19 ноября 2013 года .
  50. ^ «Обзор: Need for Speed ​​Rivals - прекрасный дебют для Ghost Games» . CVG. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  51. ^ «Need for Speed: Rivals Review: Crash, into me ...» Destructoid. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  52. ^ «Жажда скорости: Обзор соперников» . Edge Online. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  53. ^ a b «Жажда скорости: Обзор соперников» . Eurogamer . 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  54. ^ a b «Жажда скорости: Обзор соперников: неожиданный беспредел» . Информер игры. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  55. ^ a b «Обзор Need for Speed ​​Rivals» . GamesRadar. 18 ноября 2013 . Проверено 24 января 2014 года .
  56. ^ «Need for Speed: Rivals Review: Новая жизнь на старых дорогах» . Gamespot . 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  57. ^ «Жажда скорости: Обзор соперников» . GameTrailers. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  58. ^ a b Сплехта, Майк (18 ноября 2013 г.). «Need for Speed: Rivals Review: Когда машины потеют» . GZ . Проверено 28 января 2014 .
  59. ^ a b Герстманн, Джефф (24 ноября 2013 г.). «Обзор Need for Speed ​​Rivals» . Гигантская бомба . Проверено 24 января 2014 года .
  60. ^ a b «Жажда скорости: Обзор соперников: долгая и извилистая дорога» . IGN . 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  61. ^ «Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games запускается с турбонаддувом» . Официальный журнал Xbox. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  62. ^ a b «Жажда скорости: Обзор соперников: враг общества» . Многоугольник. 18 ноября 2013 . Проверено 28 января 2014 .
  63. ^ «Titanfall сметает награду игровых критиков E3 2013» . VG247. 3 июля 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  64. ^ «E3 2013: Need for Speed ​​Rivals» . EGMNOW . Проверено 26 ноября 2013 года .
  65. ^ «Need for Speed: Rivals - заведите двигатель» . VG247. 18 октября 2013 . Проверено 26 ноября 2013 года .
  66. ^ Hannley, Стив (16 ноября 2013). «Обзор: Need for Speed ​​Rivals» . Hardcore Gamer . Проверено 16 ноября 2013 года .
  67. ^ «AllDrive Need For Speed ​​- это еще не все» . VideoGamer.com . 25 ноября 2013 . Проверено 5 февраля 2014 .
  68. ^ "Need for Speed ​​Rivals не так уж и нужна" . 2:45. 26 ноября 2013 . Проверено 5 февраля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Need for Speed ​​Rivals на MobyGames