Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Nelson Tethers: Puzzle Agent )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nelson Tethers: Puzzle Agent (также известный как Puzzle Agent ) - приключенческая игра / головоломка, разработанная Telltale Games в сотрудничестве с Грэмом Эннэйбл . Это первая игра, созданная в рамках пилотного проекта Telltale. [1] Он был выпущен 30 июня 2010 года. На игру повлияли работы Дэвида Линча , Стэнли Кубрика и братьев Коэнов (особенно Твин Пикс и Фарго ). Это одна из двух игр с оригинальным персонажем, созданная Telltale Games, а вторая - Telltale Texas Hold'em. Планировалсявыпуск игры для WiiWare, но в итоге он был отменен.[2]

Геймплей [ править ]

Структура игры напоминает линейную приключенческую игру - у игрока нет инвентаря, но он может переходить в диалоговое дерево с другими персонажами. Некоторые элементы или варианты диалога приводят к решению головоломок, хотя в некоторых случаях головоломка не влияет на ход игры. Типы головоломок варьируются от головоломки через математику до логических головоломок.. У каждого из них есть базовое краткое описание цели головоломки, в то время как у некоторых есть базовый набор правил и условий, которые помогают игроку вывести решение. Игрок может запросить три подсказки для каждой головоломки, и каждая подсказка стоит игроку кусочка жевательной резинки - резинки в городе не хватает, как объясняет клерк отеля, но Нельсон может собирать кусочки использованной резинки, которые он находит в каждом месте. Головоломки не подтверждают решение игроков автоматически, даже если игрок дает правильный ответ - Нельсон должен отправить ответ обратно в штаб-квартиру, где он либо одобряется, либо отклоняется. Если решение одобрено, игроку дается оценка в зависимости от того, сколько подсказок он использовал и сколько неудачных попыток у него было (последнее выражается в долларах налогоплательщика),дается необязательное дополнительное объяснение того, как можно решить головоломку.

Сюжет [ править ]

Игра начинается, когда агент Нельсон Тетерс, единственный член отдела исследования головоломок ФБР , получает свое первое полевое задание. Завод, производящий ластики, используемые Белым домом , остановил производство; любые попытки связаться с фабрикой наталкиваются на причудливые головоломки. Тетеры должны посетить завод в Скоггинсе, штат Миннесота, и снова запустить его.

В Скоггинсе Тетерсу рассказывают, что фабрика была закрыта после неустановленной аварии и с тех пор ее не видели прораб Исаак Давнер. Дальнейшее расследование невозможно, поскольку завод опломбирован сложным замком, требующим трех ключей.

Поиску Тетерсом ключей и дополнительных подсказок о местонахождении Исаака препятствуют таинственные гномоподобные существа, которых горожане называют Скрытыми Людьми . Похоже, что Скрытых людей поддерживает местная ложа под названием Братство Скоггинса. Глава ложи, Бьорн, говорит Тетерсу, что Скрытые люди «выбрали» Исаака, хотя он не может объяснить, что именно это означает.

Наконец, Tethers получает доступ к фабрике. Внутри он находит Исаака, обезумевшего от загадок, данных ему Скрытыми людьми. Тетерс пытается спасти Исаака, но Скрытые люди утаскивают Исаака, прежде чем он может быть спасен. Вскоре после этого фабрика снова заработает. Вернувшись в Вашингтон, Тетерса поздравляют с его работой и напоминают, что исчезновение Исаака - дело местных правоохранительных органов.

История продолжается в сиквеле Puzzle Agent 2 .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Telltale. «Агент-головоломка 2» . telltale.com .
  2. ^ "Агент головоломки Нельсона Тетерс на Wii No More" . Cubed³ . 2011-06-23 . Проверено 15 августа 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Пазл-агент на GameRankings
  • Агент головоломки на Metacritic