Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Ni-Oh )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nioh ( яп .仁王, Хепберн : Niō , «Два Короля Дэвы») - ролевая видеоигра, разработанная Командой Ниндзя и Коу Сибусавой [1] для PlayStation 4 (PS4). Впервые он был выпущен во всем мире в феврале 2017 года и был опубликован Sony Interactive Entertainment на международном уровне и Koei Tecmo в Японии. Выпуск для PS4 и Microsoft Windows , содержащий весь загружаемый контент (DLC), был выпущен 7 ноября 2017 года компанией Koei Tecmo. ремастерингВерсия для PlayStation 5 вышла 5 февраля 2021 года.

Действие происходит в художественной версии 1600 года. Сюжет рассказывает о путешествиях Уильяма Адамса, ирландского моряка, названного в честь исторического англичанина, который стал одним из немногих западных самураев, и вдохновлен им . Адамс преследует чародея Эдварда Келли в заключительных битвах периода Сэнгоку во время попыток Токугавы Иэясу объединить Японию, что осложняется появлением ёкаев , процветающих в хаосе войны. Геймплей вращается вокруг навигации по уровням и победы над монстрами, заполонившими территорию; Бой вращается вокруг выносливости или управления «Ки» и различных стоек меча, сильных или слабых против разных врагов.

Nioh начал разработку в 2004 году для PlayStation 3 как часть мультимедийного проекта, основанного на незаконченном сценарии Акиры Куросавы . Проект пережил бурный и длительный период подготовки к производству, претерпев множество изменений, пока в 2014 году не началась разработка его окончательной версии для PS4. История основана на жизни западного самурая Уильяма Адамса, хотя и украшена сверхъестественными элементами. Информация о разработке была спорадической до 2015 года, когда она была вновь представлена ​​публике.

Альфа- и бета-демоверсии были выпущены в течение 2016 года, чтобы оценить реакцию публики на название и внести коррективы на основе отзывов. Изначально запланированный к выпуску в 2016 году, изменения перенесли выпуск на следующий год. После выпуска Nioh получил положительные отзывы, в которых хвалили геймплей и графику, а сюжет критиковали за отсутствие или запутанность. Он достиг высоких позиций в чартах продаж, разошедшись тиражом более 3 миллионов копий по всему миру. Последующая игра , Nioh 2 , была выпущена для PlayStation 4 13 марта 2020 года.

Геймплей [ править ]

Битва в Ниохе ; Уильям сталкивается с человеческим врагом и выполняет импульс ки, чтобы пополнить свой счетчик выносливости ки. [2]

Nioh - это ролевая игра, действие которой происходит в Японии в 1600 году, в которой игроки выступают в роли ирландского самурая по имени Уильям. [3] Игрок направляет Уильяма в миссиях через замкнутую среду, сражаясь как с человеческими врагами, так и со сверхъестественными существами, называемыми ёкаи: миссии автономны, содержат альтернативные маршруты, по которым Уильям может перемещаться, и выбираются из меню, а не достигаются путем навигации по открытому миру. [2] [4] [5] Во время навигации по окружающей среде Уильям может находить различные предметы коллекционирования как в ящиках, разбросанных по окружающей среде, так и в других местах в окружающей среде, таких как павшие солдаты. Эти предметы коллекционирования включают Амриту , игровые очки опыта.(EXP); золото, игровая валюта; новое оружие и доспехи, а также расходные материалы, такие как бомбы. Оружие и доспехи, найденные в окружающей среде, можно отнести к кузнецу, который сможет купить их у Уильяма или разложить на основной материал. [2] Святыни, разбросанные по уровням, действуют как контрольные точки, позволяя игрокам сохранять прогресс, восстанавливать здоровье и повышать уровень опыта Уильяма за счет накопленного опыта: это возрождает всех обычных врагов в пределах области. Очки навыков, полученные в бою, распределяются в святилищах. [4] [5]

Бои основаны на сочетании боев, вдохновленных Dark Souls, и динамичных рубящих и рубящих ударов (аналогично предыдущим работам командных ниндзя), при этом Уильям может атаковать врагов и блокировать их атаки по очереди. Уильям может бегать, уворачиваться и спринт с этими и боевыми действиями, истощая его стойку выносливости Ки. Когда его Ки истощается, Уильям остается уязвимым для атаки. Если правильно рассчитать время, Уильям может восполнить потерянную Ки действием, называемым «пульс Ки». [4] [5] Импульс Ки также усиливает статус Уильяма и рассеивает миазмы, создаваемые ёкаями и другими сверхъестественными врагами, которые быстро истощают Ки. [2] Побежденные враги сбрасывают добычу, в которую входят деньги и оружие. [5]Скорость, с которой Уильям может перемещаться по уровням, зависит от веса его экипированной брони; чем он тяжелее, тем быстрее истощится его Ки. Если Уильям умирает, весь опыт, полученный до этого момента, остается там, где он упал, и он должен вернуться, чтобы забрать его, но если он снова умрет и, следовательно, не сможет его достичь, количество выпавшего опыта будет потеряно, и духовное животное восстанавливается автоматически. [2]

У Уильяма есть доступ к нескольким типам холодного оружия: к ним относятся одиночные и парные мечи, топоры, древковое оружие и кусаригама. Помимо оружия ближнего боя, Уильям имеет доступ к оружию дальнего боя, такому как лук, винтовка и ручная пушка. Чем больше используется каждое оружие, тем сильнее и эффективнее оно становится. [2] В бою Уильям может переключаться между тремя стойками с оружием ближнего боя, причем каждая стойка имеет разные эффекты; Высокая стойка наносит больший урон при понижении защиты, низкая стойка позволяет проводить быстрые атаки и лучшую защиту, а средняя стойка уравновешивает элементы двух других стоек. Эти стойки также потребляют разное количество Ки в зависимости от силы атаки. [2] [5]Уильям также может вызывать духов-хранителей, животных, которые объединяют его здоровье и Ки в один метр с дополнительными повышениями характеристик, такими как увеличение силы атаки или защиты. Каждый дух-хранитель повышает разные характеристики, и их можно отключить только в святилищах. Духи-хранители также теряются, когда Уильям умирает, но их можно вызвать к нему в святилище за счет его потерянного опыта. [2] В дополнение к обычным врагам, Уильям может вызывать Ревенантов, враждебных призраков, основанных на других павших игроках, чтобы сражаться и получать опыт, деньги и предметы. [4] Совместная многопользовательская игра позволяет вызывать других игроков для помощи в битвах. [5]

Рост персонажа Уильяма регулируется EXP. Некоторые статистические очки могут быть присвоены персонажу Уильяма после начальной миссии игры, а во время основной игры очки характеристик могут быть назначены атрибутам Уильяма, которые варьируются от повышенной физической силы до повышенной скорости. Очки характеристик разделены между тремя деревьями навыков: «Самурай» для деревьев навыков владения оружием для стандартного рукопашного боя, «Ниндзя» для дистанционного оружия, такого как сюрикены и яды, и «Онмё», которые связаны с созданием талисманов, расходных предметов, которые дают временные повышение характеристик. Если Уильям находит Кодаму и направляет его к Святыням в каждой миссии, он может приобрести недоступный другим способом бонусный материал, такой как предметы и оружие. Подношения предметов можно сделать в святилище в обмен на опыт.Дополнительные баффы можно получить за очки престижа, которые можно получить, выполняя определенные задачи на уровнях, например, нанося определенный урон или убивая нескольких врагов одним типом оружия.[2]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Nioh происходит в 1600 году в рамках выдуманной версии темного фэнтези позднего периода Сэнгоку , времени, когда кланы Японии находились в состоянии войны до объединения под властью сёгуната Токугава и начала периода Эдо . Среди боевых действий и большого количества жертв, Yokai появились и начали сеять хаос по всей стране: основные Yokai угрозы , которые появляются в игре , включают Hinoenma , Jorōgumo , а Юки-онна рождается из духа жены из Ода Нобунага после Хонно -джи инцидент . [3] [6]

Главный герой игры - Уильям Адамс ( Бен Пил [7] ), светловолосый ирландец, прибывающий в Японию в погоне за врагом. Находясь там, он пересекается с Токугавой Иэясу ( Масачика Ичимура [7] ) и его слугой-ниндзя Хаттори Ханзо ( Тосиюки Морикава [7] ), формируя союз против врага Уильяма и ёкаев, наводняющих Японию. Уильяма обучают бою Ягью Мунетоши , Хозоин Ин'эй и Марумэ Нагайоши . [8] [9] [10] Главный антагонист - Эдвард Келли (Hiroyuki Киношиты / Николас бултон [7] ), западник вождения конфликт , используя свои темные алхимические способности по приказу Джона Ди ( Тимоти Уотсон ), главным советником королевы Елизаветы I . [10]

Уильям также встречается с многочисленными историческими личностями того периода: к ним относятся союзники Иэясу Ии Наомаса ( Дзюн Фукуяма [7] ) и Хонда Тадакацу ( Тэссё Генда [7] ); даймё Курода Ёситака (Ёхей Тадано [7] ) и его сын Курода Нагамаса ( Хироши Цучида [7] ); Главный соперник Иэясу Исида Мицунари ( Такахиро Сакураи [7] ) и его союзники Шима Сакон ( Кейджи Фудзивара [7] ) и Отани Ёсицугу ( Кеню Хориучи [7])); Татибана Гинчиё ( Сидзука Ито [7] ), глава клана Татибана , и ее муж Мунешиге (Эйдзи Ханава [7] ); враждебный наемник Судзуки Магоичи ( Ясуюки Касэ [7] ); Ясукэ ( Ричи Кэмпбелл [7] ), бывший излюбленный вассал Нобунаги; клан Датэ, включая Датэ Масамунэ , Датэ Шигезане и Катакура Шигенага ; Санада Юкимура , Сарутоби Саске и Санада Десять Храбрых ; и Тенкай (Такаюки Суго [7] ), монах буддийской секты Тендай и мастер-манипулятор магии инь и ян . [6] [9] [10] [11] [12] Оригинальные персонажи включают Окацу ( Эми Такей [7] ), женщину-ниндзя из клана Ханзо, которая испытывает неприязнь и любопытство к Уильяму; [8] и Фуку (Риса Симидзу [7] ), ученик Тенкай. [10]

Главный сюжет [ править ]

Игра открывается повествованием Уильяма, описывающим Амриту, мистический золотой камень, в изобилии найденный в Японии, который правительство королевы Елизаветы I ищет, чтобы обеспечить победу над Испанией . Уильям был одним из тех, кого королева наняла для получения Амриты, но впоследствии был заключен в тюрьму, чтобы хранить Амриту в секрете. Находясь в лондонском Тауэре, Уильям вырывается с помощью своего духа-хранителя Сирсы, духа воды, рожденного по молитвам его деревни, которая спасла его от смерти, когда он был мальчиком, и теперь не дает ему умереть. Уильяму противостоит Эдвард Келли, который ищет японскую Амриту. После попытки убить Уильяма Келли использует свой Уроборос.дух, чтобы украсть Сиршу и отправиться в Японию с Уильямом в погоне. Приземлившись в Японии в 1600 году, он сражается с Они, опустошающими местность, получая помощь от Ханзо Хаттори, чтобы помочь найти Келли в обмен на борьбу с Они. В одной из своих первых миссий к Уильяму присоединяется Некомата , которая говорит ему, что хрупкое равновесие между добрыми и злыми духами было нарушено войной прошлого века в Японии. Обладание Некоматой позволяет ему понимать японский язык.

Работа Уильяма против ёкаев и спасение ключевых фигур приносит ему пользу Иэясу, в то время как Мицунари и его сторонники присоединяются к Келли в надежде, что Мицунари сможет создать землю, не полностью управляемую сильными. Уильям, однако, вскоре узнает от Окацу, что Иэясу пожертвовал многими членами своей семьи в безжалостной борьбе за власть, причем Окацу была одной из незаконнорожденных дочерей Иэясу, которые сбежали, став куноичи. Келли продолжает преследовать Уильяма, в том числе выдавая себя за Татибану Мунешиге в попытке подорвать его жену Гинчио и воскресить жену Оды Нобунаги , принцессу Но , как юкионну . Келли позже осушает печать Амриты, не позволяющую злым духам опустошить Киото.Уильям едва успевает остановить духов с помощью Тенкай, его ученика Фуку и Некоматы, которые жертвуют собой, чтобы дать остальным время восстановить печать. В более поздней встрече Уильям спасает Окацу от контроля Келли, а затем убегает вместе с ней, когда прибывает Иэясу и Келли атакует, хотя Уильям изначально обеспокоен тем, что Иэясу готов позволить Окацу умереть. Но, осознав, что Иэясу втайне страдает от своих безжалостных решений и жертв, Уильям в конечном итоге решает продолжать помогать ему.

События достигают апогея во время битвы при Сэкигахара , где Уильям противостоит первому Отани Ёсицугу, который использует алхимию Келли, чтобы усилить свое ослабленное тело, и Шима Сакон. Когда Сакон побежден, а армия Мицунари разбита силами Иэясу, Келли убеждает Мицунари позволить ритуалу пожертвовать жизнями своих 300 человек, чтобы оживить Гашадокуро , которого Уильям побеждает с помощью Хаттори и Тенкай. Иэясу заставляет Уильяма преследовать Мицунари, сражаясь с ним, когда Келли превращает его в гибрид ёкаев, прежде чем вернуть его в человеческую форму, в результате чего его захватывают силы Иэясу, и Тенкай раскрывается как Акэти Мицухидэ.. Уильям преследует Келли в укрытие, где он срывает его попытки воскресить Нобунагу, Келли убегает, в то время как близкий друг Нобунаги, Ясукэ, сражается с Уильямом, который побеждает его. Уильям направляется противостоять Келли в реконструированном замке Нобунаги, будучи покоренным воскресшей формой Нобунаги, прежде чем Нобунага восстает против власти Келли. Загнанный в угол и побежденный, Келли использует энергию Уробороса и Сирсы, чтобы воскресить Ямата-но Ороти . Уильям побеждает его, а затем узнает от умирающего Келли, что он собирал Амриту, чтобы ее отправили обратно в Англию для своего хозяина Джона Ди.. Вернув Сиршу, Уильям решает исчезнуть, позволяя Хаттори избежать убийства его по приказу Иэясу и сообщить о его смерти. Это огорчает Окацу, который начал заботиться о нем и считал его отличным от других самураев. После казни Мицунари Иэясу устанавливает правление своей семьи, дав начало периоду Эдо как эпохе, управляемой людьми, и скрывая правду о причастности ёкаев и Уильяма. Хандзо лжет Иэясу, что Уильям мертв, но когда он и Окацу уходят, оказывается, что Иэясу не только знает о выживании Уильяма, но и втайне доволен результатом.

Три года спустя Уильям возвращается в Англию, чтобы противостоять Ди, также обнаруживая, что Эдвард Келли - лишь один из нескольких похожих гомункулов, созданных последним. Когда Уильям отказывается от предложения Ди о партнерстве, чтобы вести Англию к завоеванию мира после смерти Елизаветы I, главный советник активирует лифт вокруг своей комнаты, приводя Уильяма и себя в секретную башню, где видны огромные запасы Амриты, а затем Ди поглощает энергия кристаллов и превращается в чудовищное привидение, известное как Сотня Глаз . Уильям побеждает Ди, ослепляя его и тем самым нейтрализуя его магические способности. Перед отъездом Уильям замечает одну из магических сфер Сотни Глаз и, получив видение о смерти Хаттори при осаде Осаки , решает вернуться в Японию.

История продолжается в загружаемом контенте (DLC).

Дракон Севера [ править ]

В первом DLC Уильям возвращается в Японию, где он воссоединяется с воскресшей Нэкоматой, и узнает от Иэясу, что Ханзо пропал без вести во время расследования полководца Дате Масамунэ , который тайно замышляет восстание против сёгуната Токугава, используя армию ёкаев. В конце концов Уильям спасает Ханзо от сил Датэ, убедив Масамунэ отказаться от своего заговора, узнав, что Масамунэ был предоставлен Амрите испанской шпионкой по имени Мария, которая сбегает и предлагает свои услуги Тоётоми Хидейори , чтобы создать в Японии еще больше хаоса. захватить и использовать Амриту, чтобы помочь Испанской империи вернуть себе статус мировой державы после сокрушительного поражения Англии на море.

Непокорная честь / Конец кровопролития [ править ]

Второе и третье DLC посвящены охоте Уильяма за Марией, помогая армии Токугавы разобраться с Санада Юкимура во время осады Осаки . Действие Defiant Honor происходит во время Зимней кампании Осады, когда Уильям присоединяется к битве вместе с силами Масамунэ и ему удается проникнуть в Санада-мару , в конечном итоге столкнувшись клинками с самим Юкимура. Однако битва закончилась, когда леди Чача подала сигнал о перемирии, будучи убежденной Марией использовать Амриту после того, как она не смогла сделать то же самое с Юкимурой. Конец кровопролитияпроисходит во время Летней кампании, где Уильям снова проникает в Санада-мару и побеждает Хидейори, который оказался големом, созданным из Амриты. Присоединившись к Юкимуре, который заставил своего вассала-ниндзя Сарутоби Саске принять его личность, чтобы инсценировать свою смерть во время битвы при Тенноджи , Уильям противостоит Марии, которая убегает, и Чача, которая превращается в демона Девятихвостого Лиса в попытке убить их. Побежденная и смертельно раненная, Чача приходит в себя и извиняется перед Юкимурой, которая остается рядом с ней, пока замок Осаки сгорает в огне, когда начинается Эра Генна . Поскольку Мария остается угрозой, Уильям и Хандзо продолжают охоту за ней.

Развитие [ править ]

Nioh был разработан Team Ninja , подразделением издателя игры Koei Tecmo, который ранее разработал серии Ninja Gaiden и Dead or Alive . [13] Режиссеры фильма - Фумихико Ясуда и Ёске Хаяси, а продюсеры - Коу Сибусава и Хисаши Коинума. [14] [15] [16] Фильм открытия был снят Синдзи Хигучи , в чьей работе был Шин Годзилла . Кинематографическим директором игры в целом был Макото Камия, который ранее руководил спецэффектами для Death Note: Light Up the New World и киноверсии I Am a Hero.. Музыка была написана Юго Канно , предыдущие работы которого включали телесериал Bayside Shakedown и сериал Japan Studio 's Rain . [8] Концепция игры была создана Шибусавой, который на протяжении всей разработки страстно относился к проекту, что, в свою очередь, повлияло на его развитие. [14]

Подготовка к производству [ править ]

Раннее рекламное оформление Nioh . Несмотря на то, что большинство оригинальных элементов было упразднено, сеттинг и светловолосый главный герой оставались неизменными на протяжении всей разработки игры. [17] [18]

Первоначальная версия Nioh была основана на Oni , незаконченном сценарии японского режиссера Акиры Куросавы . [19] По словам Ясуда, эта первоначальная версия «просто рухнула», и команде пришлось начинать все заново. Единственными элементами, которые сохранились до финальной версии, были сеттинг, главный герой - светловолосый иностранец, и основная концепция сценария: в остальном повествование было изменено на оригинальную историю, основанную на жизни Уильяма Адамса , англичанина, который стал самураи, служащие Иэясу, и события периода Сэнгоку. [14] [17] [20]В то время как оригинальный сценарий Куросавы был отброшен в пользу оригинальной истории, художественные элементы и боевые движения были вдохновлены другими картинами Куросавы, такими как Ёдзимбо и Семь самураев . [17] Самый ранний вариант новой оригинальной истории, созданный сценаристами серии « Кессен », давал главному герою ведущую, но не записанную роль в событиях периода Сэнгоку. Эта версия была почти полностью отменена. [21]

Разработка игры началась в 2004 году, когда она была задумана как традиционная японская ролевая игра . [14] [22] Он разрабатывался внутри компании Koei за четыре года до ее слияния с Tecmo в 2008 году . [19] [20] Разработка этой первоначальной версии длилась с 2004 по 2008 год, продолжаясь примерно четыре года, прежде чем все работы до этого момента были свернуты. [23] Ролевая версия была отменена Сибусавой, так как в ней не было достаточно забавных элементов. [16] Производство было перезагружено и передано Omega Force, подразделению Koei Tecmo, а жанр сместился на динамичный экшн, похожий на ихСерия « Воины династии ». [22] [23] Эта версия также была отменена, опять же из-за того, что Сибусава был недоволен направлением проекта. [22]

Team Ninja впервые были созданы в 2010 году для разработки игрового процесса. Именно на этом этапе название начало развиваться в ролевую игру. [18] [24] Когда сотрудники Koei впервые представили проект, Team Ninja скептически отнеслись к проекту, неуверенные в его западном главном герое и сеттинге, задаваясь вопросом, будет ли это еще одной игрой в стиле Dynasty Warriors . [24] Разработка была полностью передана Team Ninja в 2012 году, а последующее производство длилось около четырех лет. До этого этапа были доработаны только основные концепции, но когда Team Ninja начала полную разработку, проект превратился в полноценный экшен. [14] [22] [24]Персонал Team Ninja занимался аспектами игрового процесса, в то время как более ранние сотрудники оригинальной команды Koei занимались сценарием. [16]

Альфа-версия была завершена в августе 2012 года. [25] Изначально команда использовала движок Ninja Gaiden , и Шибусава снова был обеспокоен тем, что он чувствовал, что игра превращается в клон Ninja Gaiden ; Приведенный пример - сцена, где Уильям размахивал врага голыми руками. Примерно в это же время на борт попал Ясуда. Хаяши изо всех сил пытался заставить игровой процесс работать на персонажа-самурая, и через полгода снова остановил разработку. Когда Koei Tecmo начал производить игры для PlayStation 4 , Shibusawa и генеральный директор Koei Tecmo Хисаши Суганума попросили Хаяши разработать Nioh для этой платформы. После того, как подробности были подтверждены, на разработку этой версии ушло три года. [21]В общей сложности проект находился в разработке от двенадцати до тринадцати лет. [14] [22] Сибусава сказал, что ожидания фанатов от игры в Японии были единственной причиной, по которой игра не была отменена. [21]

Сценарий [ править ]

После того, как производство игры было подтверждено в 2014 году, Сибусава сказал, что команде необходимо пересмотреть запланированный сюжет. [21] Во время ранних переговоров Ясуда и Хаяши разошлись во мнениях относительно того, какой тип повествования они хотели, поскольку Ясуда хотел сделать что-то ближе к Ninja Gaiden, а Хаяши хотел получить мрачный опыт, основанный на войне и смерти. Акцент на смерти был сделан как из окружения, так и из преданий, окружающих самурайский кодекс Бусидо . Открытие игры в лондонском Тауэре, имевшем зловещую репутацию и окружавшее фольклор, сыграло на этой теме. [21] Общей темой игры был цикл жизни и смерти, который был представлен как Уильямом, так и вражескими ёкаями. [13]Ясуда отвечал за аспекты охоты на ёкаев в повествовании, против чего категорически возражал Хаяси. [21]

В то время как главный герой вестерна был выбран для финальной игры, в первоначальной концепции главным героем оригинальной истории был самурай. Поскольку у сотрудников Koei был опыт разработки таких исторических названий, как Romance of the Three Kingdoms и Nobunaga's Ambition , они решили основывать его на исторических событиях. [26] Период Сэнгоку был выбран в качестве места действия игры, так как он был плодотворным периодом в истории Японии для названия боевика. Шибусава был очарован подвигами Адамса, и история стала основана на главных событиях его жизни и итерациях в Японии, тогда изолированной стране. Они также добавили фантастические элементы, такие как ёкай. [14] [20] [23]

Основное влияние на историю оказал роман Джеймса Клавелла 1975 года « Сёгун» , в котором основное внимание уделяется вымышленному английскому самураю, основанному на реальном Адамсе. [27] Персонаж Уильяма изначально задумывался как западный пират, который стал самураем, а затем принял свою нынешнюю форму. [28] Его общий дизайн мало изменился во время производства, но незначительные детали были изменены с годами. [21] Особый акцент игры на смерти резко контрастирует с более ранними работами Team Ninja, которые также включают в себя легкие эротические элементы. [13] По настоянию руководства были добавлены более яркие или комедийные элементы, такие как кодама. [21]

Примечательным элементом сюжета был выбор известных актеров на главные роли, многие из которых обеспечивали как голоса, так и захват движения. Команда хотела оживить персонажей и полностью передать исторические аспекты повествования. Хотя сотрудники Koei имели большой опыт в играх с историческими персонажами, они больше ориентировались на стильную презентацию, чем на тонкие выражения во время сюжетов. [21] В то время как большинство актеров говорили по-японски, Уильям говорил по-английски. Первоначально это должно было быть отменено, но команда посчитала это нереальным даже в рамках фантастического подхода команды к сеттингу, поэтому они скорректировали это. Это также показало, как Уильям мог хорошо общаться с другими, несмотря на языковой барьер. [26]

Дизайн игры [ править ]

Когда Team Ninja впервые участвовала в проекте, они провели много испытаний методом проб и ошибок, чтобы найти стиль игры, наиболее подходящий для игрового тона. [29] Когда проект был передан Команде Ниндзя, Сибусава сказал им «завершить миссию по созданию Nioh ». На решение передать проект Team Ninja сильно повлиял успех Dark Souls и других подобных игр, которые некоторые окрестили «Masocore» из-за их сложного, но полезного игрового процесса. [20] [22] [30] [31] Многие в Team Ninja были поклонниками серии Souls и приписывали их всплеск популярности благодаря спасению Ниоха.от возможной отмены и разрешения прогресса в развитии игры. [20] [22] Среди других влияний были Bloodborne , Ninja Gaiden , Onimusha и Diablo . [27] [32] Основной целью разработчиков было подражать сложному игровому процессу как серии Souls, так и их более ранней работы над Ninja Gaiden, а также сделать его доступным, справедливым и полезным для игроков. [20] [22] Вместо того, чтобы отдавать движок на аутсорсинг или переносить движок из других своих владений, игровой движок для Nioh был создан с нуля. [26]

В то время как на бой сильно повлияли игры Souls , на использование добычи Team Ninja в большей степени повлияла серия Diablo , поскольку они хотели, чтобы битва вращалась вокруг навыков игрока, а не снаряжения, полученного в ходе боя. [27] Геймплей включил элементы самурайского боя из популярной культуры. [17] Историческая точность, когда дело касалось оружия, доспехов и боевых стилей, доминировала в дизайне игрового процесса, в результате чего щиты не добавлялись, поскольку они не использовались в бою самураями. [27] У каждого босса, от ёкаев до врагов-людей, была своя внешность и тактика. [28]Все ёкаи были взяты из японского фольклора, хотя их дизайн претерпел незначительные изменения по сравнению с их первоначальными формами. [27] Повторяющимся элементом для боссов ёкай было то, как они были спроектированы: сначала они определились с исходной формой и впечатлением, затем разработчики добавили элемент, который застал игроков врасплох: например, если ёкай выглядел красивым, они становились некрасиво в какой-то момент во время битвы. [28]

Выпуск [ править ]

Впервые Nioh был анонсирован разработчиком Koei в 2004 году под рабочим названием Oni . В дополнение к игре, выпуск которой был намечен к выпуску в 2006 году, вместе с игрой будет снят художественный фильм, снятый сыном Куросавы Хисао Куросавой: бюджет всего проекта оценивался в три миллиарда иен. [19] Привязка к фильму была отменена в 2005 году из-за неуказанных производственных проблем, и игра стала отдельным проектом. [33] Впервые Nioh был показан в трейлере на выставке Electronic Entertainment Expo в 2005 году , где он был объявлен эксклюзивом для PlayStation 3 . [34] В то время название было латинизировано как "Ni-Oh ». [35] Изначально запланированный к выпуску в 2006 году [36] Nioh пропустил объявленную дату выпуска, и никаких обновлений игры не было выпущено до 2009 года, когда Koei Tecmo заявил, что игра все еще находится в разработке. Подобные обновления будет выпущен в течение следующих шести лет. [14] Игра, которая теперь немного переименована в Nioh , была повторно представлена ​​на Tokyo Game Show 2015 как эксклюзив для PlayStation 4 с запланированным запуском в Японии в 2016 году. [37] Это было позже. объявлено о международном выпуске на мероприятии PlayStation Experience в декабре того же года, а также в 2016 году. [35]Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai ( ~ 金色 の 侍 ~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) была написана Йосуке Катаяма и начала выпускаться в журнале Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [ 38]

Первоначально запланированная на октябрь 2016 года игра была отложена, чтобы внести окончательные корректировки на основе отзывов игроков о демоверсиях. Локализация была приоритетом для Koei Tecmo в связи с датой выпуска во всем мире. [30] Мировой релиз игры был объявлен в феврале 2017 года. [39] [40] В то время как Koei Tecmo издала игру в Японии, Sony Interactive Entertainment занималась издательскими обязанностями в континентальной Азии, Северной Америке и Европе. Это было сделано для того, чтобы распространить игру среди максимально широкой аудитории. [35] [41]Он был выпущен в Северной Америке 7 февраля, в Европе 8 февраля и в Японии 9 февраля. Было создано два издания: стандартное издание с полной игрой и цифровое Deluxe Edition с дополнительным набором оружия, темой для PS4 и сезонным абонементом. Бонусами за предварительный заказ были дополнительные костюмы, основанные соответственно на японских статуях хранителей храма и самурая Санада Юкимура . [40] Игра также была среди тех, которые поддерживали модель PlayStation 4 Pro , с графическими улучшениями, обеспечивающими плавную частоту кадров. [42]

Товары [ править ]

Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai ( ~ 金色 の 侍 ~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) была написана Йосуке Катаяма и начала выпускаться в журнале Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [ 38] Манга выпускалась в двенадцати выпусках до мая 2017 года. Она была собрана в три танкобона, выпущенных в период с февраля по май 2017 года компанией Kodansha . [43] [44] [45] Официальный саундтрек, включающий все 45 музыкальных произведений из игры, был выпущен в Японии 15 февраля. [46]

Демо [ править ]

Демо-версия игры, получившая название «альфа-демо», была выпущена в PlayStation Network (PSN) 26 апреля 2016 года. Демоверсия была доступна до 5 мая. Завершение демонстрации открыло доступ к пакету бесплатного загружаемого контента (DLC), получившего название «Знак Завоевателя». Эта демоверсия была выпущена для того, чтобы Team Ninja могла получить обратную связь из будущего онлайн-опроса для улучшения механики игры. [47] Демоверсию скачали 850 000 человек по всему миру, и отзывы в целом были положительными, за исключением постоянных жалоб на отсутствие руководств, высокую сложность и неудобную схему управления. [48] Исходя из этого, команда внесла ряд изменений и доработок в игровой процесс. [15]Вторая «бета-версия» вышла с 23 августа по 6 сентября. В нем были представлены новые этапы, дополнительное оружие и обновленный игровой процесс, основанный на отзывах из альфа-демоверсии. [12] Как и в случае с альфа-демо, загрузка бета-демо дала бесплатный доступ к контенту DLC, на этот раз пакету, названному «Знак воина», наряду с оригинальным пакетом «Знак завоевателя». Они снова провели опрос игроков и внесли множество изменений и дополнений в игру на основе этих отзывов. [49] Задержка игры с 2016 на 2017 была вызвана этими изменениями. [30] Третья демонстрация под названием «Last Chance Trial» была доступна с 20 по 23 января в Северной Америке и Европе. Это давало доступ как к предыдущим DLC, так и к финальной награде за полную игру.[50]

Продюсер Фумихико Ясуда на презентации на Tokyo Game Show 2018 позже объяснил успех Nioh «демо-стратегией», заявив, что помимо получения отзывов от пользователей, демо-версии также имели целью показать игрокам, что их слушают, «что они надеялись, что в результате игроки будут больше поддерживать игру ». [51]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Nioh получил "в целом благоприятный" прием . [52] Большинство критиков высоко оценили боевые действия, сложность, сеттинг, использование японского фольклора и эстетику как лучшие моменты, а также предоставили игрокам возможность выбирать различные графические режимы для версии для PS4; в то время как история игры и управление запасами были встречены некоторой критикой. [ необходима цитата ] Eurogamer поставил игру на 35-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года» [66], в то время как Polygon поставил ее на 42-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [67] Игра была номинирована на « Лучшая игра для PS4 »в Destructoidв номинации « Игра года» в 2017 году [68], а также в категории «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая ролевая игра» в номинации «Лучшая игра 2017 года» по версии IGN . [69] [70] Позже Nioh была одной из трех игр, приглашенных на Global Game Business Summit на Tokyo Game Show 2018 в качестве примера игры, добившейся глобального успеха. [51]

Продажи [ править ]

Nioh открылся на второй строчке в чартах продаж Великобритании. [71] Розничные торговцы Amazon и Walmart продали все свои запасы Nioh в течение первой недели после выпуска. [72] За первую неделю в Японии было продано 75 477 копий, заняв второе место в чартах. [73] 24 февраля 2017 года Koei Tecmo и Team Ninja объявили, что Nioh отгрузила более миллиона копий по всему миру в течение первых двух недель. распродажа. Цифры включают розничные поставки и цифровые продажи. [74] К февралю 2020 года игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий по всему миру. [75]В 2021 году компания сообщила своим поклонникам, что совокупные мировые продажи Nioh Series превысили 5 миллионов единиц. [76]

Похвалы [ править ]

Продолжение [ править ]

11 июня 2018 года на конференции Sony E3 2018 было анонсировано продолжение под названием Nioh 2 . Это приквел к Nioh, выпущенный для PlayStation 4 13 марта 2020 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/nioh.html
  2. ^ a b c d e f g h я Тах, Дэвид; Паркин, Джеффри (3 февраля 2017 г.). «Понимание Nioh: руководство» . Многоугольник . Архивировано 3 февраля 2017 года . Дата обращения 3 февраля 2017 .
  3. ↑ a b Отеро, Хосе (16 сентября 2016 г.). «TGS: Nioh может быть лучшим клоном Dark Souls, и это нормально» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 12 ноября +2016 .
  4. ^ a b c d Матулеф, Джеффри (26 августа 2016 г.). «Nioh - имитатор Dark Souls с душой» . Eurogamer . Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  5. ^ a b c d e f Уоллес, Кимберли (17 сентября 2016 г.). «Nioh - Nioh может быть как Dark Souls, но это весело само по себе» . Информер игры . Архивировано 10 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  6. ^ а б 『仁王』 黒 田 孝 高 、 長 親子 が 登場 、 新 た な ス テ と 妖怪 も 紹 介. Famitsu . 26 августа 2016. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 12 ноября +2016 .
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р 仁王 - Мир. Официальный сайт Nioh. Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  8. ^ а б в 「仁王」 に 俳 優 の 市 村 正 親 と 武 井 咲 さ ん の 決定 。OP ム ー ビ ー は ゴ ジ ラ で の 樋 真嗣 監督 が 手 け る. 4Gamer.net . 12 сентября 2016 года. Архивировано 5 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  9. ^ а б 発 売 ま で 1 か 月 を 切 っ た 」の 最新 情報。 妖怪 達 テ ー ジ の 一 つ「 関 ヶ 」,「 奥義 」を を な る. 4Gamer.net . 13 января 2017. Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  10. ^ а б в г 「仁王」 に 登場 す る 柳生 石 舟 斎 や 蔵 院 胤 栄 , 天 海 な リ ン シ ョ が 公開。 奥義 を 得 「師 匠. 4Gamer.net . 27 января 2017 года. Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  11. ^ 『仁王』 主人公 ウ ィ リ る 西 軍 の 武将 ・ 石田三成 左近 、 大谷 吉 継 を 紹 ス テ ー ジ の 情報 も. Famitsu . 4 ноября 2016 года архивации с оригинала на 5 ноября 2016 года . Проверено 12 ноября +2016 .
  12. ^ a b Сун, Чин Сун (19 июля 2016 г.). «Бета-демоверсия Nioh начинается 23 августа на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 27 августа 2016 года .
  13. ^ a b c Агнелло, Энтони Джон (16 июня 2016 г.). «Никакого секса, сплошная смерть для режиссера Nioh и Ninja Gaiden» . GamesRadar . Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  14. ^ a b c d e f g h Корриа, Алекса Рэй (16 сентября 2016 г.). «Как Nioh превратился из JRPG в игру в жанре экшн» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  15. ^ а б 『仁王』 難 し さ は の ま ま に 理 不尽 に 感 じ る 部分! 早 矢 仕 D & 安 田 D イ タ ビ ュ ー 【E3 2016】. Famitsu . 16 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  16. ^ а б в 【TGS2015】 最初 は RPG だ っ た が 、 途中 で "NINJA GAIDEN" に な っ て し ま っ た… シ ブ サ × 鯉 沼 × 早 矢 仕 と 最強 の 布陣 で 』. Внутри игр. 17 сентября 2015. Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  17. ^ a b c d Палумбо, Алессио (14 сентября 2016 г.). «Игровой директор Nioh: игра займет в среднем 70 часов, в настоящее время нет планов по выпуску ПК» . WFFC Tech. Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 12 ноября +2016 .
  18. ^ a b Романо, Сал (15 сентября 2010 г.). «Ни-О жив, Team Ninja помогает развитию» . Гемацу. Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  19. ^ a b c Адамс, Дэвид (28 октября 2004 г.). «Куросава приходит на PS3» . IGN . Архивировано 16 марта 2006 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  20. ^ Б с д е е MacGregor, Kyle (25 июня 2016). «Согнутый, но не сломанный: гибкая жесткость Nioh» . Деструктоид . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  21. ^ Б с д е е г ч I 「『 仁王 』を 作 れ た の は 通 読 者 の 皆 さ ん か げ」 シ ブ サ ワ ・ 氏 ら 開 発 陣 が 『の. Famitsu (на японском). 17 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 28 июля 2019 .
  22. ^ a b c d e f g h Матулеф, Джеффри (30 сентября 2016 г.). «Директор Nioh Фумихико Ясуда о сложности, отзывах игроков и изменениях» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  23. ^ a b c Дональдсон, Алекс (23 января 2017 г.). «Практика Nioh: Souls plus samurai, оказывается, неплохая идея» . VG247 . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  24. ^ a b c Мэтт Эспинели (21 января 2017 г.). «Nioh - это жестокое возвращение к форме для разработчика Ninja Gaiden» . GameSpot . Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  25. ^ Gantayat, Anoop (8 августа 2012). «Альфа-версия Ni-Oh завершена» . Andriasang.com. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  26. ^ а б в 謎 の く ノ 一 に よ る レ イ が 披露! コ ー エ ー モ 「仁王」 ス レ ー ト. Game Watch Impress. 21 января 2017. Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  27. ^ a b c d e Craft, Скотт (27 июня 2016 г.). " ' Nioh' Говорит директор Team Ninja Вдохновленный 'Shogun', 'Onimusha' и 'Dark Souls ' " . Цифровые времена. Архивировано 28 июня 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  28. ^ a b c Sato (13 июля 2016 г.). «Режиссер Nioh: переход от стиля воинов к стилю Dark Souls и то, что отличает его от других» . Силиконра. Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  29. Yip, Spencer (15 июля 2011 г.). «Что дальше для Team Ninja? Краткий ответ - Ni-Oh» . Силиконра. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  30. ^ a b c Кэлвин, Алекс (7 ноября 2016 г.). «Когда Dark Souls встретили Ninja Gaiden: Team Ninja говорит о Nioh» . MCV . Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  31. Рианна Коллар, Филипп (16 января 2017 г.). «Предварительный обзор Nioh: больше, чем просто клон Dark Souls» . Многоугольник . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  32. ^ 【イ ン タ ビ ュ ー】 『レ ハ ン 要素 あ り! レ イ 時間 は 30 ~ 40 時間 想 定 で 中 中 を 旅 す ス ト リ ー に. Внутри игр. 17 июня 2016. Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  33. ^ "TGS 2005: Koei отменяет фильм Ni-Oh" . GameSpot . 16 сентября 2005 года архивация с оригинала на 9 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  34. Калверт, Джастин (16 мая 2005 г.). "Впечатления от выставки NioH E3 2005" . GameSpot . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  35. ^ a b c «Koei Tecmo выпустит игру Nioh для PS4 на Западе» . Сеть новостей аниме . 6 декабря 2015. Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  36. ^ Gantayat, Anoop (25 мая 2005). «Koei разделяет планы выпуска Ni-Oh» . IGN . Архивировано 23 февраля 2011 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  37. Рианна Даннинг, Джейсон (15 сентября 2015 г.). «TGS 2015: Ni-Oh возвращается в эксклюзивной версии для PS4, появится в Японии в 2016 году» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  38. ^ а б ー ク 戦 国 ア ョ RPG 『仁王』 の α 体 験 Version が 4 月 26 日 (火) よ り 期間 限定 配 ラ 決定. Блог PlayStation Япония . 4 апреля 2016 года архивации с оригинала на 10 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  39. ^ Te, Zorine (13 сентября 2016). «Эксклюзивная версия Nioh для PS4 получает всемирную дату выхода» . GameSpot . Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  40. ^ a b Романо, Сал (14 ноября 2016 г.). «Объявлено о выпуске цифрового подарочного издания Nioh и бонусах за предварительный заказ» . Гемацу. Архивировано из оригинального 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  41. Тамура, Наоки (3 ноября 2016 г.). «Ролевой экшен Nioh будет опубликован компанией SIE, подробные улучшения для PS4 Pro» . Блог PlayStation . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  42. Brotherson, Кори (14 ноября 2016 г.). «Ниох: Глядя смерти в лицо» . Блог PlayStation . Архивировано 15 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  43. ^ 仁王 ~ 金色 の 侍 ~ (1). Коданша (на японском). Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 .
  44. ^ 仁王 ~ 金色 の 侍 ~ (2). Коданша (на японском). Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 .
  45. ^ 仁王 ~ 金色 の 侍 ~ (3). Коданша (на японском). Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 .
  46. ^ Гриннинг, Крис. «Саундтрек Nioh выйдет на следующей неделе» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 12 февраля 2017 года .
  47. Перейра, Крис (6 апреля 2016 г.). «Эксклюзив для PS4 в стиле Dark Souls и Onimusha, Nioh, демоверсия» . GameSpot . Архивировано 10 мая 2016 года . Проверено 6 апреля +2016 .
  48. Франк, Аллегра (19 мая 2016 г.). «Первая демоверсия Nioh вызывает жалобы игроков на обучающие программы и сбалансированную сложность» . Многоугольник . Архивировано 20 мая 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  49. Рианна Романо, Сал (18 сентября 2016 г.). «Объявлены результаты исследования демо-версии Nioh» . Гемацу. Архивировано из оригинального 11 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  50. Рианна Романо, Сал (18 января 2017). «Демо Nioh 'Last Chance' выходит 21 января на западе» . Гемацу. Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  51. ^ a b «Nioh - Презентация глобального игрового бизнес-саммита (TGS2018)» . 21 сентября 2018 . Проверено 23 сентября 2018 года .
  52. ^ a b «Обзоры Nioh для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 2 февраля 2017 .
  53. ^ «Nioh: Полное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  54. Картер, Крис (2 февраля 2017 г.). «Рецензия: Nioh» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2017 года . Дата обращения 2 февраля 2017 .
  55. L Patterson, Mollie (8 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  56. ^ Матулеф, Джеффри (2 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh - Гайден свет» . Eurogamer . Архивировано 2 февраля 2017 года . Дата обращения 2 февраля 2017 .
  57. ^ http://gematsu.com/2017/02/famitsu-review-scores-issue-1470
  58. ^ Tack, Daniel (2 февраля 2017). «Душа самурая - Nioh - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 2 февраля 2017 года . Дата обращения 2 февраля 2017 .
  59. ^ Leack, Джонатан (6 февраля 2017). «Обзор Nioh» . Игровая революция . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля +2017 .
  60. Салливан, Лукас (6 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh» . GamesRadar . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля +2017 .
  61. Консепсьон, Мигель (8 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля +2017 .
  62. Rad, Chloe (2 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh» . IGN . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля +2017 .
  63. ^ Коллар, Филипп; Гис, Артур (8 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh» . Многоугольник . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  64. ^ https://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/nioh-review-justice-samurai-marvel-will-go-classic/
  65. ^ http://www.nydailynews.com/entertainment/nioh-proves-team-ninja-chops-video-game-review-article-1.2971972
  66. ^ Eurogamer персонал (27 декабря 2017). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 40–31» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2017 года .
  67. ^ Сотрудники Polygon (18 декабря 2017). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Проверено 11 февраля 2018 .
  68. ^ Девор, Иордания (11 декабря 2017). «Номинанты на звание лучшей игры 2017 года для PS4 от Destructoid» . Деструктоид . Проверено 12 февраля 2018 .
  69. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 12 февраля 2018 .
  70. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая ролевая игра» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 12 февраля 2018 .
  71. ^ Даюсь, Оскар (13 февраля 2017). «Топ-10 продаж в Великобритании: GTA 5 превзошла Nioh, заняв первое место» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2017 года .
  72. Каин, Эрик (8 февраля 2017 г.). « Nioh“уже из запаса на Amazon и других розничных торговцев» . Forbes . Проверено 13 февраля 2017 года .
  73. Рианна Романо, Сал (15 февраля 2017 г.). «СМИ создают продажи: 06.02.17 - 17.02.17» . Гемацу . Проверено 15 февраля 2017 года .
  74. Рианна Романо, Сал (24 февраля 2017 г.). «Мировые продажи Nioh превысили миллион» . Гемацу . Проверено 24 февраля 2017 года .
  75. ^ https://www.vg247.com/2020/02/10/nioh-shipped-3-million-copies-worldwide/
  76. ^ «Серии Nioh было продано более 5 миллионов копий по всему миру» . exputer.com . 28 апреля 2021 . Проверено 29 апреля 2021 года .
  77. ^ «Победители 2017 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . 2 ноября 2017 . Проверено 6 сентября 2018 года .
  78. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 12 февраля 2018 .
  79. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Проверено 12 февраля 2018 .
  80. Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017» . Nintendo Все . Дата обращения 3 июня 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт