Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Okhlos это действие и рогалик видео играразработанная Аргентина -На [1] независимый разработчик видеоигр кофе Powered машины и опубликованные Devolver Digital . Он был выпущен 18 августа 2016 года.

Сюжет [ править ]

Охлос расположен в Древней Греции , где землей правят олимпийские боги , которых очень хвалят люди. [2] Однако главный герой игры , неназванный философ, критически относится к их поведению, поскольку они не проявляют никаких признаков интереса к благополучию людей . [3] Но когда философ внезапно становится свидетелем того, как Афинская школа поражена ногой одного из богов (пародия на «Стопу Купидона» ), убивая почти всех внутри, он решает принять меры. [4]Переходя из города в город, он убеждает людей в том, что боги не годятся для человечества, поскольку они превращают людей в животных, оплодотворяют женщин и убивают невинных, а также вербуют их, чтобы сформировать гигантскую толпу. [4] По мере роста толпы философ продолжает выполнять свой план по свержению богов, убийству их миньонов и формированию охлократии , в то время как его толпа уничтожает все, что стоит на их пути. [3]

Геймплей [ править ]

Охлоса часто сравнивают с Пикмином , так как игрок управляет огромной толпой, направляя ее к указанным местам [5] в сочетании с Катамари для динамичных действий. [6] При касании моб автоматически начнет сносить здания, атаковать врагов или нанимать новых людей. [4] Кроме того, игрок может заставить толпу блокировать или распространяться по городу, в котором они находятся, чтобы защитить игрока от врагов или опасностей. [2] Восемь миров в игре генерируются процедурно , в каждом из которых встречаются различные опасности и враги. [7]В каждом городе есть магазины, в которых игрок может покупать улучшения для отдельных юнитов моба или увеличить количество людей, которые могут присоединиться к нему. [8] Кроме того, игрок может в магазинах торговать юнитами для известных греческих философов и героев, таких как Аристотель и Геракл . [9] В ходе игры игрок сталкивается со всеми Двенадцатью олимпийцами и сражается с ними , а также случайно сталкивается с другими серьезными врагами, такими как Дельфийский Оракул или Минотавр . [7] В случае, если игрок умирает, он возьмет на себя одного из философов из толпы, за исключением случаев, когда философов не осталось, что приведет к проигрышу игрока.[9]

Развитие [ править ]

Разработка Okhlos началась в ноябре 2012 года, после того как 13 ноября 2012 года аргентинская инди-студия Coffee Powered Machine выпустила Enhanced Edition своей предыдущей игры Gravity Fleet в App Store . [10] Команда решила создать игру про разъяренную мафию. в Древней Греции состоит из мифологических героев, сражающихся с олимпийскими богами. [11] Команда вышла работать на неигровых характер «ы флокированияповедения, и продолжил работу над основной механикой для концепции игры «разъяренная толпа». Когда в игру была внедрена процедурная генерация, команда была недовольна ее простым алгоритмом и вместо этого сместила акцент в дизайне на статические, заранее созданные миры. Продолжалась более длительная фаза тихой разработки, пока 26 июня 2013 года не были раскрыты новые конструкции и механики, а также различные типы игрового процесса, протестированные. [12] В общей сложности было создано 24 прототипа, включая, но не ограничиваясь ими. , beat 'em up , стелс-игра и стиль roguelike, на котором решили развить. [11]Прошло еще шесть месяцев успешной разработки, до такой степени, что Coffee Powered Machine решила снова приступить к работе над алгоритмом процедурной генерации и поэтому отказалась от статических миров в начале 2014 года. Однако проект почти прекратился, поскольку команда работала. из денег вскоре после этого, но где помощь частных инвесторов. [11] Разработка может продолжаться, и к концу 2014 года команда добилась значительного прогресса. [13] Позже этот прогресс привел к тому, что игра была отправлена ​​на фестиваль Independent Games Festival 2015, который проходил со 2 по 6 марта 2015 года. 2015 год в Сан-Франциско , Калифорния . [14] Кроме того, было объявлено, что он будет представлен в коллекции Leftfield наEGX Rezzed 2015, который проходил с 12 по 14 марта 2015 года в Лондоне , Великобритания . [15] Благодаря хорошей репутации, Coffee Powered Machine представила игру в Steam Greenlight 12 мая 2015 года [2], которая в конечном итоге получила зеленый свет всего через шесть дней, а именно 18 мая 2015 года, на которую были открыты предварительные заказы. [16] Растущая популярность игры привела команду к третьему фестивалю независимых игр в Бразилии , который проходил с 27 июня 2015 года по 5 июля 2015 года в Сан-Паулу , Бразилия , где они выиграли «Melhor Gameplay» («Лучший игровой процесс»). ) награда. [9]Появились новые важные новости, когда Devolver Digital объявила, что они подписали контракт с Coffee Powered Machine для издательского контракта для Okhlos 25 августа 2015 года. [17] Devolver Digital затем вывела Охлоса на сцену PAX Prime 2015 в Сиэтле , штат Вашингтон. , США . [8] 25 января 2016 года было объявлено, что игра выйдет в марте или апреле 2016 года, [18] однако он был отложен до июня 2016 года и, наконец, как было объявлено 28 июля 2016 года, был выпущен 18 августа. 2016. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://coffeepoweredmachine.com/press/
  2. ^ a b c Рудин, Дэвид (14 мая 2015 г.). «Охлос обращается к Древней Греции, чтобы исследовать феномен ментальности толпы» . Убить экран . Убить Screen Media . Проверено 12 сентября 2015 года .
  3. ^ a b Грейсон, Натан (20 января 2014 г.). «Правила мафии: Охлос - безумный древнегреческий пикмин» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 сентября 2015 года .
  4. ^ a b c Кэмпбелл, Коллин (29 августа 2015 г.). «Правосудие - центральная философия Охлоса» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 12 сентября 2015 года .
  5. Человек, Крис (27 января 2014 г.). «Представьте себе Пикмина , но с греческими философами» . Котаку . Gawker Media . Проверено 12 сентября 2015 года .
  6. ^ Картер, Крис (11 февраля 2016 г.). «Охлос из Devolver Digital имеет атмосферу Катамари с оттенком мафии» . Деструктоид . ModernMethod . Проверено 11 февраля +2016 .
  7. ^ a b Pursaill, Джеймс (14 мая 2015 г.). «Приветствую мафию: Охлос ищет одобрения Greenlight в Steam» . Пиксельное Динамо . Проверено 12 сентября 2015 года .
  8. ^ a b Канната, Джефф (31 августа 2015 г.). ОХЛОС: сеют хаос в Древней Греции! PAX 2015 . YouTube . Google . Проверено 12 сентября 2015 года .
  9. ^ a b c Виана, Барнардо (8 июля 2015 г.). «Превью БОЛЬШОГО фестиваля - Охлос» . Журнал инди-игр . Проверено 12 сентября 2015 года .
  10. Томас, Лукас М. (13 ноября 2012 г.). «Обновление App Store: 13 ноября» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 12 сентября 2015 года .
  11. ^ a b c Руланд, Перри (12 сентября 2015 г.). "Правила мафии - интервью Охлоса" . TechRaptor . Проверено 12 сентября 2015 года .
  12. Рей, Роке (26 июня 2013 г.). "[Блог разработчиков] Создание прототипов различных игровых процессов" . Кофе-машина . Проверено 12 сентября 2015 года .
  13. Рей, Роке (30 декабря 2014 г.). «Охлос: Итоги года (2014)» . Кофе-машина . Проверено 12 сентября 2015 года .
  14. ^ "17-й ежегодный фестиваль независимых игр - Охлос" . Фестиваль независимых игр . UBM TechWeb . 2 марта 2015 . Проверено 12 сентября 2015 года .
  15. ^ "Коллекция Leftfield раскрыта!" . EGX Rezzed . Геймерская сеть . 12 февраля 2015 . Проверено 12 сентября 2015 года .
  16. ^ "Steam Greenlight :: Охлос" . Steam Greenlight . Клапан . 12 мая 2015 . Проверено 12 сентября 2015 года .
  17. ^ Lowire, Найджел (25 августа 2015). Devolver Digital в Twitter: «Команда Devolver Digital направляется на PAX, и мы представляем Enter the Gungeon, @Broforce, @GassyMob и Okhlos! " " . Twitter . Проверено 12 сентября 2015 года .
  18. Грэм, Смит (26 января 2016 г.). «Управляйте стаями людей и сражайтесь с великанами в Охлосе» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 января +2016 .
  19. Варр, Филиппа (28 июля 2016 г.). «Охлос освободит разъяренную толпу 18 августа» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 18 августа +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт