Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Katamari [a] - это японскаяфраншиза видеоигр, созданная Кейтой Такахаши и разработанная и опубликованная Namco (а затем Bandai Namco Entertainment ). Сериал позволяет игрокам управлять молодым персонажем по имени Принц (также называемым Лихим Принцем или Принцем всего космоса), который помогает своему отцу, королю всего космоса, воссоздавать звезды и планеты, используя мяч, называемый катамари, для скатывания предметов. Первой игрой в серии была Katamari Damacy для PlayStation 2 , ставшая культовой классикой и приведшая к нескольким сиквелам и побочным продуктам.

Геймплей и настройки [ править ]

В большинстве игр игроки обычно управляют персонажем, Принцем, поскольку ему приказывает выполнять различные задания его отец, Король Всех Космосов; например, в первом названии Король выпивает и непреднамеренно уничтожает все звезды в космосе, которые Принцу теперь поручено исправить. Для этого Принц использует объект, называемый катамари, который может сворачивать определенные объекты в зависимости от относительного размера Катамари по отношению к ним. Игроки обычно управляют катамари с помощью двух аналоговых джойстиков.; игроки перемещаются вперед и назад, одновременно толкая аналоговые джойстики в этом направлении. Они могут повернуть катамари, толкая только одну палку в желаемом направлении или толкая палки в противоположных направлениях, чтобы сделать это быстрее. (Часто описывается как «управление танком»). Игроки также могут сделать поворот на 180, в результате чего Принц прыгнет на с другой стороны Katamari, как правило, путем вдавливания двух джойстиков в контроллер. Игроки могут заставить катамари катиться на высоких скоростях, обычно быстро перемещая две палки в противоположных направлениях вперед и назад. Игроки также могут заставить Принца прыгать и лучше смотреть на мир, нажав L1. Совсем недавно игрокам была предоставлена ​​способность под названием «Prince Hop», а также возможность смотреть на мир от первого лица.

Перед каждым уровнем Король часто произносит бессмысленную тираду Принцу и обращается к себе во множественном числе от первого лица . На большинстве уровней игрокам предоставляется определенный размер, которого они должны достичь, а также время, за которое они должны его достичь. По мере того, как катамари собирает больше объектов, он становится больше, что демонстрируется таблицей размеров на его HUD.. На более ранних уровнях игрокам дается катамари размером с принца, что позволяет ему скатывать только небольшие предметы, такие как гвоздики и муравьи. Более поздние уровни позволяют катамари вырасти настолько, что он сможет скатывать здания и облака. Когда он становится больше, катамари может поднимать более крупные предметы. Живые существа иногда атакуют катамари, если он меньше их; как только он достигает определенного размера, они часто пытаются убежать от него. Если катамари едва сможет поднять живое существо, оно будет отброшено; если их вовремя не свернуть, они сбегут. Если игроки атакованы или разбиты, катамари иногда теряет предметы. Если игроки закатывают длинный тонкий предмет, например карандаш,иногда он будет высовываться наружу и заставлять катамари неловко катиться, пока не будут свернуты другие объекты. В более поздних играх игроки могут ударить по светящемуся столбу, который заставляет все предметы, близкие к катамари, достаточно малы, чтобы быть втянутыми в него.

По мере того, как игроки достигают определенных размеров, король часто появляется в центре экрана и разговаривает с игроками. На некоторых уровнях это будет предшествовать кат-сцене, предупреждающей игроков об открытии новой области. Если игроки не достигают этого размера в отведенное время, они наказываются Королем. Если они смогут вовремя достичь необходимого размера, они могут продолжать увеличивать его. В конце этапа их оценивают по размеру, а также по времени, которое потребовалось для достижения необходимого размера; если они едва превышают требуемый размер, их за это критикуют; если им удастся превысить его достаточно значительно, их хвалят. Если это первое прохождение уровня игроками, Король автоматически превратит его в звезду; если это не так, их спрашивают, хотят ли они превратить его в звезду или в звездную пыль.Кроме того, если они достигают размера достаточно быстро, для звезды откроется падающая звезда. В качестве дополнительной награды в некоторых играх игрокам может быть разрешено играть на определенном уровне без ограничения по времени, что позволяет им играть бесконечно.

Не все уровни соответствуют этому формату; например, у некоторых нет таймера, и вместо этого от игроков требуется выполнение определенной задачи, например, катание снежка до определенного размера и установка его на снеговика. Некоторые уровни также требуют, чтобы игроки подняли определенный предмет, например, на уровнях коровы или медведя, где игрокам поручено свернуть самое большое из этого конкретного животного. Каждый уровень представлен на экране выбора этапа и может быть воспроизведен несколько раз после завершения. На каждом уровне также обычно есть два определенных объекта: один из множества кузенов Принца, который после получения может использоваться либо только в многопользовательской, либо в многопользовательской и одиночной игре, в зависимости от игры. Другой - «Королевский подарок», который после получения может быть использован как аксессуар для принца или кузенов.В играх ведется учет каждого свернутого предмета, и игроки могут просматривать их в книге, в которой показаны определенные категории предметов, а также процент выполнения для каждого. Два игрока могут играть совместно или соревноваться вместе; В кооперативном режиме игрокам поручено разделить контроль над Катамари вместе с одним игроком, контролирующим одну половину Катамари, в то время как другой игрок управляет другой, поэтапно, что напоминает режим одиночной игры. Соревновательный режим ставит двух игроков друг против друга, поскольку они соревнуются на арене, чтобы получить самый большой Катамари; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.Два игрока могут играть совместно или соревноваться вместе; В кооперативном режиме игрокам поручено разделить контроль над Катамари вместе с одним игроком, контролирующим одну половину Катамари, в то время как другой игрок управляет другой, поэтапно, что напоминает режим одиночной игры. Соревновательный режим ставит двух игроков друг против друга, поскольку они соревнуются на арене, чтобы получить самый большой Катамари; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.Два игрока могут играть совместно или соревноваться вместе; В кооперативном режиме игрокам поручено разделить контроль над Катамари вместе с одним игроком, контролирующим одну половину Катамари, в то время как другой игрок управляет другой, поэтапно, что напоминает режим одиночной игры. Соревновательный режим ставит двух игроков друг против друга, поскольку они соревнуются на арене, чтобы получить самый большой Катамари; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.Соревновательный режим ставит двух игроков друг против друга, поскольку они соревнуются на арене, чтобы получить самый большой Катамари; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.Соревновательный режим ставит двух игроков друг против друга, поскольку они соревнуются на арене, чтобы получить самый большой Катамари; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.

Видеоигры [ править ]

Первой видеоигрой, выпущенной в серии, была Katamari Damacy , которая была выпущена для PlayStation 2 18 марта 2004 года в Японии. Из-за критики и коммерческого приема, Namco Bandai выпустила продолжение 2005 года для PlayStation 2 под названием We Love Katamari . Он точно следует стилю своего предшественника, но с новым окружением и немного улучшенной физикой.

В 2006 году для PlayStation Portable было выпущено продолжение под названием Me & My Katamari , в котором использовался другой сценарий и другой игровой процесс, который требовал от игроков использования d-pad или аналогового выступа и лицевых кнопок в отсутствие двойных аналоговых джойстиков, используемых в большинстве Катамари игры.

В 2007 году была выпущена первая версия Katamari для мобильных телефонов , Katamari Damacy Mobile . В телефонной игре используются как элементы управления наклоном, так и более традиционные элементы управления.

Другое продолжение, Beautiful Katamari , стало первой крупной игрой Katamari , выпущенной для консолей, отличных от PlayStation , а также первой игрой , поддерживающей телевизионные разрешения высокой четкости 720p, 1080i и 1080p. Первоначально планировавшаяся как для PlayStation 3, так и для Xbox 360 , предыдущая версия была отменена.

Геймерам PlayStation 3 пришлось ждать до 2009 года игры Katamari . Katamari Forever в основном представлял собой сборник уровней из предыдущих игр с новым сюжетом и несколькими новыми уровнями.

Touch My Katamari была выпущена в 2012 году исключительно для PlayStation Vita. Tap My Katamari , версия для мобильных устройств с iOS или Android, была выпущена в январе 2016 года. [20]

Katamari Damacy Reroll - это римейк Katamari Damacy для Nintendo Switch и ПК, выпущенный 7 декабря 2018 г. [21], а для PlayStation 4 и Xbox One 20 ноября 2020 г. [22]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :塊魂, Хепберн : Катамари Damashii , "Скопление душ"

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Обзоры критиков Katamari Damacy для PlayStation 2" . Metacritic . Проверено 24 марта 2014 .
  2. ^ «Katamari Damacy для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 24 марта 2014 .
  3. ^ «Мы любим обзоры критиков Katamari для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 25 марта 2014 .
  4. ^ «Мы любим Катамари для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 25 марта 2014 .
  5. ^ "Я и мои обзоры критиков Katamari для PSP" . Metacritic . Проверено 26 марта 2014 .
  6. ^ «Я и мой Катамари для PSP» . Рейтинг игр . Проверено 26 марта 2014 .
  7. ^ «Beautiful Katamari для Xbox 360» . Metacritic . Дата обращения 15 июля 2016 .
  8. ^ «Beautiful Katamari для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 13 декабря 2011 .
  9. ^ «Я люблю Katamari для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Проверено 26 марта 2014 .
  10. ^ «Я люблю Katamari для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . Проверено 26 марта 2014 .
  11. ^ «Katamari Forever Critic Reviews для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 27 марта 2014 .
  12. ^ «Katamari Forever для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Проверено 27 марта 2014 .
  13. ^ «Katamari Amore для iOS» . Metacritic . Дата обращения 15 июля 2016 .
  14. ^ «Katamari Amore для iOS» . Рейтинг игр . Дата обращения 15 июля 2016 .
  15. ^ «Прикоснись к моим обзорам критиков Katamari для PlayStation Vita» . Metacritic . Проверено 28 марта 2014 .
  16. ^ "Touch My Katamari для PlayStation Vita" . Рейтинг игр . Проверено 28 марта 2014 .
  17. ^ «Tap My Katamari - бесконечный космический кликер» . Рейтинг игр . Дата обращения 15 июля 2016 .
  18. ^ "Удивительный Катамари Damacy" . Рейтинг игр . Проверено 25 июня 2018 .
  19. ^ "Katamari Damacy Reroll для Switch" . Metacritic . Проверено 18 декабря 2018 .
  20. Франк, Аллегра (22 декабря 2015 г.). «Katamari Damacy возвращается на iOS и Android» . Многоугольник . Проверено 23 декабря 2015 года .
  21. ^ Tarason, Dominic (7 декабря 2018). «Katamari Damacy Reroll сегодня возвращается домой» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 декабря 2018 года .
  22. ^ «Katamari Damacy Reroll для PS4, Xbox One выйдет 20 ноября на западе» . Гемацу . 17 сентября 2020 . Проверено 18 сентября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Катамари, на Викискладе?