Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Orpheus - настольная ролевая игра от White Wolf Publishing , действие которой происходит в микромире Мира Тьмы . В отличие от других игровых линий World of Darkness, Orpheus имеет специально спланированный метасюжет и определенное количество опубликованных книг. Хотя в ней используется та же система, что и в других играх White Wolf, призраки и духи являются исключительной темой этой истории. Другим сверхъестественным существам в Мире Тьмы категорически не рекомендуется участвовать в событиях Орфея . Однако это связано с Wraith: The Oblivion , предыдущей игрой White Wolf, посвященной загробной жизни; некоторые события в Орфеесвязаны с Ends of Empire , последней книгой в линейке Wraith: The Oblivion .

Тома [ править ]

Всего в линейке Orpheus шесть книг ; первая - это основная книга правил, в которой содержатся правила, используемые на протяжении всей серии. Пятеро, которые следуют ниже, реализуют конкретную, хотя и необязательную, сюжетную линию, рассказываемую через художественную литературу и ролевые игры, а также расширяют возможности ролевых инструментов, представленных в первой игре. Они расположены в хронологическом порядке:

Orpheus примечателен тем, что положил начало тенденции White Wolf создавать серии игр с ограниченным количеством дополнений. Эта концепция была продолжена в играх Promethean: The Created , Changeling: The Lost , Hunter: The Vigil и Geist: The Sin-Eaters из Chronicles of Darkness , которые изначально планировались как ограниченные выпуски.

Была также антология, основанная на Орфее под названием Орфей: Призраки мертвых (WW11905 / ISBN 1-58846-837-2 ). 

Типы персонажей [ править ]

Персонажи Орфея - это либо живые люди, способные к астральной проекции (посредством медитации или крионики ), либо призраки недавно умерших. Предполагается, что персонажи работают на Orpheus Group, компанию, которая использует таланты проекторов и духов для расследования и устранения призрачной активности и выполнения других задач, трудных для тех, у кого нет доступа к миру мертвых. То, как человек проявляется в виде призрака, называется Плачем ; два Плача основаны на проекциях, а два - на мертвом человеке.

  • Скиммеры используют наркотики и медитативные техники, чтобы временно изгнать свои души из тела. Хотя они могут быстро входить в мир духов и выходить из него, их тесная связь с пустыми оболочками означает урон, который они получают, когда призрак проявляется на их телах.
  • Спящие замораживаются крионически; как только тело достигает определенной температуры, оно «мертвое» и изгоняет дух. Находясь в стазисе, тело обрабатывают специальными препаратами, чтобы предотвратить возникновение некроза . Хотя он защищает спящих от тесных связей скиммеров, которые позволяют им получить травмы, процесс означает, что вход и выход из мира призраков происходит медленно. процесс.
  • Духи - это ваш заурядный мертвец, души, у которых есть незаконченные дела, которые позволяют им оставаться на земле. Большинство из тех, кто работает на Орфея, обладают высокой степенью независимости благодаря замечательной силе воли, которой они обладали при жизни, переходящей в смерть; Однако не все духи способны сохранять независимость после смерти и обречения бесконечно повторяться.
  • Оттенки - это духи с одним большим отличием; пока живы, они приняли дизайнерский наркотический пигмент . Пигмент не дает духу почувствовать себя в конечном итоге выполненным, поэтому, хотя оттенок может быть таким же стойким, как дух, они имеют более хрупкие формы и ближе к своим темным сторонам.

У каждого персонажа есть набор особых черт, называемых Тенью , которые определяют, как они проявляются и какие призрачные силы (или ужасы ) они могут использовать, а какие - нет. Всего существует восемь оттенков; первые пять были представлены в основной книге Orpheus , а остальные три - в трех дополнениях.

  • Банши - это чуткие оттенки, полные сострадания. Они проявляют свои способности к эмоциональному манипулированию , физическому ущербу и заглядыванию в будущее через свои голоса.
  • Призраки - это те, кто заботится о вещах, а не о людях. Этот фокус позволяет им манипулировать неодушевленными предметами и машинами до ужасающей степени.
  • Полтергейсты обычно полны ярости, тихой или явной. Это позволяет им брать предметы, не касаясь их напрямую, а также насильственно изменять свои собственные формы.
  • Скинрайдеры помешаны на контроле. Им дарована возможность владеть телами других и подчинять их своей воле.
  • Огоньки - тень обманщика. У них есть способности, которые позволяют им привлекать внимание, мгновенно убегать или манипулировать призрачными предметами.
  • Фантазмы , представленные в Shades of Grey , - художники и мечтатели. Они могут видеть сны живых и управлять ими.
  • Измельчители-сироты , представленные в The Orphan-Grinders , - это призраки, которые уступили своим темным сторонам, а затем вернулись. Они могут использовать способности темных призраков или Призраков.
  • Marrow , представленный в End Game , может адаптироваться к любой ситуации. Соответственно, они оборотни, а также имеют хорошие отношения с животными.

Антагонисты [ править ]

Наряду с призраками в качестве антагонистов есть также конкурирующие компании-проектировщики, такие как Terrel и Squib, и новый дизайнерский препарат под названием пигмент или черный героин, который позволяет пользователям видеть духов мертвых. Есть также темные духи, называемые Спектрами, некоторые из которых являются испорченными духами и оттенками, а другие порождены неизвестным, но могущественным источником. Они создают большую часть сюжетной линии и проблем, с которыми игроки должны столкнуться в процессе прохождения серии.

Внешние ссылки [ править ]

  • Орфей в официальной вики по игре World of Darkness
  • Интервью с Люсьеном Соулбаном (разработчиком Orpheus)