Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В фэнтезийных ролевых игр Dungeons & Dragons , Outer Plane является одним из ряда общих типов планов существования . Их также можно назвать божественными планами , духовными планами или божественными планами . Внешние планы являются домом для таких существ, как божества, и их слуг, таких как демоны , небожители и дьяволы . Каждый внешний план обычно является физическим проявлением определенного морального и этического мировоззрения. и существа, которые там обитают, часто воплощают черты, связанные с этим мировоззрением.

Неосязаемые и эзотерические Внешние Планы - царства идеалов , философий и богов - отличаются от Внутренних Планов , которые составляют материальные строительные блоки реальности и царства энергии и материи .

Все Внешние Планы пространственно бесконечны, но состоят из элементов и местоположений конечного объема. Многие из этих плоскостей часто разделяются на набор дополнительных бесконечных слоев , называемых слоями , которые, по сути, являются подплоскостями, представляющими одну конкретную грань или тему плоскости. Например, география Баатора напоминает ад, изображенный в « Божественной комедии» Данте . Кроме того, каждый уровень может также содержать несколько областей . Каждое царство является домом для отдельного божества, а иногда и для группы божеств.

История публикаций [ править ]

Внешние планы были впервые представлены в томе 1, номер 8 книги «Дракон» , выпущенной в июле 1977 года. В статье «Планы: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D» Гэри Гайгакс упоминает, что существует 16 внешних планов. Planes и описывает Семь Небес, Близнецовые Рая и Элизиум как «Типичные высшие планы», Нирвану как «план окончательного Закона» и Лимбо как «план окончательного Хаоса (энтропии)» и Девять адов, Аид » три мрака и 666 слоев Бездны как «Типичные нижние планы». Другие Внешние Планы, упомянутые поименно в статье, включают Районы Счастливой Охоты, Олимп, Гладсхейм, Пандемониум, Тартер, Геенну, Ахерон и Аркадию. [1]Внешние Планы снова были представлены в приложении к известным планам существования в оригинальном (1-е издание) Руководстве игрока AD&D., опубликовано в июне 1978 года. Это приложение включало абстрактную диаграмму планов и упоминало те же 16 Внешних Планов: Семь Небес абсолютного законного добра, Двойные Райы нейтральных хороших законных, планы Элизиума абсолютного нейтрального добра, Счастливые Охотничьи угодья нейтрального хорошего хаоса, планы Олимпа хорошего хаоса, планы Гладсхейма (Асгард, Валгалла, Ванахейм и т. Д.) Хаотических хороших нейтралов, планы Лимбо нейтрального (абсолютного) хаоса (энтропии), Планы Пандемониума хаотических злых нейтралов, 666 слоев Бездны абсолютного хаотического зла, планы злых хаотических нейтралов Тартера, "Три мрака" Аида абсолютного (нейтрального) зла, топки Геенны законных злых нейтралов, Девять Адов абсолютного законного зла, нижние планы Ахерона законно злых нейтралов,Нирвана абсолютных (нейтральных) законных и планы Аркадии нейтральных хороших законных.[2]

В 1993 году TSR захотела написать серию книг о Внешних Планах. Зеб Кук, создатель вселенной Planescape, описывает это так: «Итак, была эта огромная коллекция материалов, насчитывающая более десяти лет, которые просто незаметно игнорировались без всякой логики, и мы подумали, что« О, мы не нужно объяснять это - достаточно сказать: «Это пришло из Внешних Планов. "Так [один из дизайнеров TSR] сказал: «Давайте сделаем эту серию книг, по одной о каждом плане», что составило бы около 10 миллионов книг, поэтому TSR сказал: «Ну, это хорошая идея, но 10 миллионов книг. не такая уж и хорошая идея. Мы бы предпочли создать мир кампании, действие которого происходит во Внешних Планах », потому что к тому моменту они уже поняли, что миры продаются. И вот они пришли ко мне, старшему дизайнеру с огромной дырой в моем графике, и хотели, чтобы я взял эту идею и воплотил ее в жизнь. «Сделайте нам мир кампании , которая полностью отличается от всех тех , которые мы имеем .... » " [3]

Стандартная космология D&D [ править ]

Стандартная космология Dungeons & Dragons ( D&D ) содержит семнадцать внешних планов. Космологический, они расположены в виде кольца из шестнадцати самолетов с хорошими -aligned плоскостей, или верхними плоскостями в верхней части, и Зло -aligned самолетов, или нижайшие планы на дне. На изображениях обычно изображены планы законных (или планов закона) слева и планы хаоса (или планы хаоса ) справа. Между ними находятся Нейтральные планы или Планы Конфликта . Еще один самолет находится в центре кольца, Запределье., будучи нейтральным в мировоззрении. В центре Запределья находится Шпиль бесконечной высоты; город Сигил парит над вершиной Шпиля. Стандартная космология D&D - это официальная космология, используемая в настройках кампаний Planescape и Greyhawk . Многие из альтернативных имен происходят из 1-го издания « Руководства по самолетам» (1987, ISBN 0-88038-399-2 ), и внутриигровое объяснение, данное в настройке Planescape, состоит в том, что эти имена используются «Бестолковыми» , или персонажи из Первичного Материала, незнакомые с самолетами. 


Космология Забытых Королевств [ править ]

Forgotten Realms космология первоначально был таким же , как у стандартного Dungeons & Dragons кампании. Космология за 3 - е издания D & D была изменена , по существу , так , чтобы он содержал двадцать шесть Outer Planes, расположено в виде древовидной структуры вокруг центрального ствола «» в плоскости материала из Торила . В отличие от Внешних Планов стандартной космологии D&D, которые в значительной степени основывались на мировоззрении, Внешние Планы Забытых Царствкосмологии были основаны на вере. Самолеты Забытых Царств были переоборудованы в 4-м издании, чтобы соответствовать новой космологии по умолчанию, при этом многие из планов или царств были перемещены в Астральное море, а некоторые теперь находятся в Элементальном Хаосе.

Самолет Barrens of Doom and Despair разработан, чтобы быть неприветливым для персонажей игроков Dungeons & Dragons . Несмотря на то, что здесь мало света или воды, здесь можно найти других персонажей из франшизы. Здесь живут пять божеств, в том числе Бэйн (его дом ранее назывался Ахерон ), Бешаба , Хоар , Ловиатар и Талона . Степи Рока и Отчаяния состоят из единой бесконечной плоскости без составных слоев. Он соединяется через Астральный План с планами Первичного Материала (такими как Торил ), а ряд порталов напрямую соединяет его сХаммергрим и Кровавая трещина . Царство Бешабы, Кровавый Тор, напрямую связано с Бездной .

Космология Эберрона [ править ]

Это описание космологии Эберрона до правил четвертого издания Эберрона. Информацию по космологии 4-го издания см. В World of Eberron .

Эбберон космология, используемый в оригинальной Эбберон сеттинг , содержал тринадцать Outer Planes в 3 - е издание, и получил по крайней мере два для 4 - го издания под новой космологии. Они демонстрируют черты, похожие на черты стандартной космологии D&D, но некоторые из них (Ириан, Мабар, Ферния и Рисия) больше похожи на Внутренние Планы . Космология была уникальна тем, что Внешние Планы вращались вокруг Эберрона через Астральный план . По мере того, как они вращались, их перекрытие с материальным планом изменялось, и доступ к этим планам становился легче или ограничивался.

См. Также главу 5 « Настройки кампании Эберрона» [5].

Как и в большинстве других настроек кампании D&D, в 3-м издании D&D Eberron есть несколько самолетов . Помимо Первичного Материального Плана, Эфирного Плана, Плана Тени и Астрального Плана, в Сеттинге Кампании Эберрон есть тринадцать относительно уникальных планов . Врата или порталы на любой из самолетов очень редки. Эти тринадцать самолетов метафизически вращаются вокруг Эберрона и, в зависимости от их текущего местоположения, считаются в одном из четырех состояний. [6]

  • Растущая / убывающая - самолет либо приближается, либо удаляется от Эберрона. Планарное перемещение происходит как обычно.
  • Сочетание - самолет фактически касается Эберрона, и некоторые эффекты усиливаются в Эберроне. Кроме того, можно путешествовать между самолетами, выбрав подходящее место. Например, когда Ризия, Ледяная Равнина, пересекается, можно попасть в самолет из Эберрона, войдя в метель. Из-за печатей, наложенных друидами Хранителей Портала, Ксориат, Царство Безумия, не может быть совмещено с Эберроном.
  • Удаленный - самолет находится дальше всего от Эберрона, и некоторые эффекты в Эберроне ослаблены. Кроме того, достичь удаленного плана со сдвигом плана заклинаний сложно и требуется высокая проверка DC Spellcraft. Из-за конфликта между куори и гигантами Ксен'дрика Дал Квор всегда считается удаленным от Эберрона.

4-е издание космологии [ править ]

В 4-м издании большая часть внешних планов была заменена астральными доменами в астральном море. Известные астральные области включают Селестию и Девять адов. Бездна - исключение; теперь он находится в Elemental Chaos.

Описания [ править ]

Бездна [ править ]

В критическом обзоре Planes of Chaos для журнала White Wolf Inphobia Кейт Х. Айзенбейс описал опасность приключений на таких самолетах, как Бездна, особенно для персонажей низкого и среднего уровня: «Конечно, можно спроектировать ситуацию в какие персонажи первого уровня могут совершить что-то важное и выжить в Бездне, но необъятность и мощь самолетов подорваны. Кроме того, на таких планах, как Бездна, часто необходимы переговоры со злыми существами, что, возможно, делает эти планы полезными для только нейтральные и злые персонажи ». [1]

Кен Денмид из Wired охарактеризовал некоторые аспекты Бездны как психоделические, назвав двери на одном из слоев Бездны похожими на «сцену сумасшедшего коридора из оркестра Клуба одиноких сердец сержанта Пеппера» . [7]

Ахерон [ править ]

Ахерон ( / æ tʃ ər ə н / ATCH -ər-ən ), [8] , также известный как Адские битвы Ашерона , является законным нейтральным / законным злым -aligned плана существования.

Арборея [ править ]

Arborea или более полно, Олимпиец полянах Arborea, является хаотичным хорошо -aligned плоскость существования. Это один из ряда внешних планов, основанных на мировоззрении, которые являются частью стандартной космологии Dungeons & Dragons (D&D) , используемой в Planescape , Greyhawk и некоторых редакциях настроек кампании Forgotten Realms .

Арборею также называют «Олимп» или «Арвандор», хотя технически эти имена описывают отдельные миры внутри плана. Арборея стилизована под мирный мир естественной красоты с множеством процветающих сред. На большей части плоскости преобладают обширные высокие леса , но также есть поляны полевых цветов и поля зерна. Как самолет, который также олицетворяет хаос, он имеет дикую и часто внезапную природу. Погода может резко измениться в кратчайшие сроки: от теплого солнца до бушующего ветра и обратно всего за несколько минут.

Олимп [ править ]

Самолет, известный как Олимп, впервые был упомянут по имени в статье «Планы: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D» в «Драконе» № 8, выпущенном в июле 1977 г. [9] Самолет был упомянут снова. в приложении с описанием известных планов существования в оригинальном (1-м издании) AD&D Players Handbook , опубликованном в июне 1978 года, где он был описан как «Планы Олимпа абсолютного добра хаотики». [10]

Жители [ править ]

Эладрины , мощный эльф -как небесных существ являются защитниками Arborea, наиболее распространенным из которых является Ghaele . Лилленды также распространены в самолете. В Арбореи можно найти множество небесных и анархических версий обычных животных, естественных существ, наполненных тенденциями к добру или хаосу. Кроме того, примитивные гибриды орков и павианов, известные как Лозель, обитают в его дикой местности, иногда мигрируя между ними и Землями Зверей .

В Арбореи есть два основных типа просителей , первый из которых - духи мертвых эльфов. Некоторые принимают форму небесных существ, а другие просто сливаются с самим планом в качестве финальной награды после смерти. Второй основной тип - это вакханки , пьяные гуляки, которые постоянно участвуют в диких праздниках, соблазняя посетителей присоединиться к ним.

Структура [ править ]

Как внешний план, Арборея пространственно бесконечна и состоит из трех бесконечных слоев (или подпланов). Первый слой Арбореи граничит с соседними планами Героических Доменов Исгарда и Пустошей Звериных земель ; возможно путешествие между Арбореей и этими самолетами в определенных местах.

Слои [ править ]

Блуждающее царство Благого Двора часто появляется на плане Арбореи, всегда в другом месте.

Арборея имеет три слоя:

Арвандор / Олимп

В предыдущих выпусках этот слой был известен как Олимп, но в самом последнем выпуске Руководства по самолетам он упоминается только как Арвандор. В основном, это родной план Селдарина , добрых эльфийских божеств , возглавляемых Кореллоном Ларетианом . Этот слой в основном представляет собой бесконечные пологи леса с огромными полянами, на которых расположено множество идеализированных эльфийских поселений. У Арвандора есть дневной и ночной цикл, соответствующий циклу материального плана. Богиня Эйлистри также живет в лесах Арвандора, несмотря на ее изгнание.

Царство Светлой воды , отдельный план в космологии третьего издания Forgotten Realms, находится на Арвандоре. Четыре Богини имеет домены здесь, в том числе Ллииров , Шаресс , Сунь и Тиморов .

Настоящее царство Олимпа находится здесь и является домом для многих божеств греческого пантеона, в том числе Зевса , Афродиты , Аполлона , Ареса , Артемиды , Афины , Деметры , Диониса , Гефеста , Геры , Гермеса и титана Реи .

На этом уровне расположено несколько других миров, в том числе:

  • Ааракокра богиня Syranita царство «S из Whistledge ;
  • Гигантская богиня Iallanis царство «S из Florallium ;
  • Царство Тритереона на Разветвляющейся дороге ;
  • Царство Чих-Нии Ткацкого станка Небесной Реки .
Акваллор / Осса

Вне Селдарина у Глубинного Сашеласа также есть свое собственное царство Элавандор на Оссе .

Poseidon царство «S из Caletto можно найти на Осса.

Митхардир / Пелион

Нефтис владеет своим царством Амун-тис на Пелионе.

Исторические влияния [ править ]

Арборея основана на горе Олимп в греческой мифологии . Его название может быть заимствовано из одноименного средневекового государства Сардинии или независимо от слова « древесный ». [ оригинальное исследование ]

Аркадия [ править ]

Arcadia ( / ɑːr к eɪ д я ə / ар- KAY -dee-ə ) [11] или более полно, то Peaceable королевство Аркадии , является законной нейтральной / законной хорошим -aligned плоскости существования.

Баатор [ править ]

Баатор , также известный как Девять Адов Баатора или Девять Адов , - это законный, злой уровень существования .

Баатор стилизован под самолет зловещего зла и жестокости. Различные типы демонов , обитающие здесь, подчиняются строгой иерархической кастовой социальной структуре. Каждый из них постоянно замышляет продвижение своей позиции с помощью предательства и обмана. В отличии от демонов в Бездне , дьяволы высокоорганизованный, с логической и вычислительной природой.

Сам самолет состоит из девяти различных слоев, каждый из которых моделирует различную, но не менее негостеприимную и ужасную среду, от бесплодных равнин из пепла и камней до замороженных пустошей бесконечного льда.

История публикаций [ править ]

Самолет, известный как Девять адов, был впервые упомянут по имени в статье «Планы: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D» в The Dragon № 8, выпущенной в июле 1977 года. В статье описывает Гэри Гайгакс. самолет как один из «Типовых нижних плоскостей». [12] Самолет был снова упомянут в приложении к известным планам существования в оригинальном (1-м издании) Руководстве игрока AD&D , опубликованном в июне 1978 года, где он был описан как «Девять ада абсолютного законного зла». [13]

История [ править ]

Статья Александра фон Торна в « Драконе № 28» (1979) «Политика ада» описывает, как адом изначально правил сатана, узурпированный Баальзебулом, который, в свою очередь, был свергнут Асмодеем. [14]

Статья Арна Эшли Паркера «Обладатели» в « Драконе № 42» (октябрь 1980 г.) является продолжением этой статьи, объясняя, что Селм, лейтенант Сатаны, стал принцем обладателей и оставался в этом положении на протяжении всех этих различных изменений в мире. администрация в аду. [15]

Beastlands [ править ]

В Beastlands (более правильно, Wilderness из Beastlands , ранее раздолье Grounds в ранних версиях игры) является нейтральной (хаотической) хорошо -aligned плоскостью существования.

Bytopia [ править ]

Битопия , также известная как Парады -Близнецы (би- + утопия) или, более полно, Парады-Близнецы Битопии , является законно-добрым / нейтрально-добрым выровненным планом существования. Это один из множества внешних планов, основанных на мировоззрении, которые являются частью стандартной космологии Dungeons & Dragons (D&D) , используемой в Planescape , Greyhawk и некоторых редакциях настроек кампании Forgotten Realms . Битопия - это добродетельный план культивированной красоты, здесь обитают многие божества гномского пантеона.

История публикаций [ править ]

Самолет, известный как Twin Paradises, был впервые упомянут по имени в статье «Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D» в The Dragon # 8, выпущенной в июле 1977 года. В статье описывается Гэри Гайгакс. самолет как один из «Типичных высших планов». [1] Самолет был снова упомянут в приложении к известным планам существования в оригинальном (1-м издании) Справочнике игроков AD&D , опубликованном в июне 1978 года, где он был описан как «Парадизы-близнецы нейтральных хороших законников». [2]

Структура [ править ]

Байтопия - это пространственно бесконечная плоскость, состоящая из двух слоев или подпланов. Он уникален в том смысле, что два слоя уложены лицом друг к другу, каждый смотрит вниз (или вверх; термины здесь относительные) на другой. Путешественник может смотреть вверх с одного слоя и видеть другой над собой, смотрящий назад вниз (или, с точки зрения другой стороны, вверх), при условии, что небо чистое. Чтобы попасть из одного слоя в другой, путешественники должны либо взбираться на высокие горы, либо летать. Гравитация меняется на противоположную, когда кто-то достигает средней точки между двумя слоями. Битопия граничит с соседними планами Семи Восходящих Небес Селестии и Благословенных Поля Элизиума ; возможно путешествие между Bytopia и этими самолетами в определенных местах.

Дотион - безмятежный пасторальный слой лугов и диких цветов; это дом для душ фермеров, ремесленников, честных купцов и гномов-простолюдинов. Golden Hills , отдельный самолет в третьем-издании Forgotten Realms космологии, находится здесь, и является домом для гнома божеств Гарели Сияющее, а также Баэрвано Wildwanderer, Баравар Плащ, Flandal Steelskin, Гаэрдал Ironhand, Nebelun в беспокойном, и Сегоян Earthcaller. [16] Flandal разделяет его Mithral Forge с Ама-Tsu-Мара. Благочестивые царства Deephome , дом Каллардурана Гладких рук, бога свирфнеблинов , и Процветания , царство Инари., также расположены на Дотионе. [17]

Шеррок - горный дикий близнец, дом скрытых зверей и монстров. Здесь находится гномский подземный шахтерский город Карьер, который специализируется на огранке драгоценных камней. Рейнджеры часто совершают набеги на эту пустыню, чтобы убить существ, угрожавших народу Дотиона.

На этом уровне существует ряд божественных миров, включая Сердце Справедливости , царство Кири-Джолита, и Гнев Ветра , царство Тефнут . Martyrdomain была сфера Илматера в предыдущих изданиях Dungeons & Dragons . [17]

Карсери [ править ]

Карцери (более полно, то Tarterian глубины Карцери , а также, Tarterus или Красный тюрьмы [18] ) является нейтральной (хаотическим) злым -aligned плоскость существования.

Элизиум [ править ]

Элизиум , или более полно, то блаженны Поля Элизиума , это сильно хорошо -aligned плоскость существования.

Геенна [ править ]

Геенна (начинается в третьем издании игры, Холодная Вечность Геенны; также, Четыре Печи [19] или Огни Погибели [19] ) - это план существования нейтрального зла / законного зла. [20] Это один из множества Внешних Планов, основанных на мировоззрении, которые являются частью стандартной космологии Dungeons & Dragons (D&D) . Он граничит с Серой Пустошью Аида и Девятью Ада Баатора .

Серые пустоши Аида [ править ]

Серая пустошь (более полно, Серые пустоши Аида; также Аид, Три мрака, Утрата Надежды или Надир) - это строго нейтральный план существования, ориентированный на зло . Это один из множества внешних планов, основанных на мировоззрении, которые являются частью стандартной космологии Dungeons & Dragons ( D&D ), используемой в Planescape , Greyhawk и некоторых редакциях настроек кампании Forgotten Realms . Аид - это план происхождения демонов юголотов. Аналог «Аида» для Pathfinder - это самолет под названием Абаддон (от древнееврейского Абаддон ).

История публикаций [ править ]

Самолет, известный как Аид, был впервые упомянут по имени в статье «Планы: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D» в «Драконе» № 8, выпущенном в июле 1977 года. В статье Гэри Гайгакс описывает этот самолет. как три мрака Аида, один из «Типичных нижних планов». [1] Самолет был снова упомянут в приложении к известным планам существования в оригинальном (1-м издании) Руководстве игрока AD&D , опубликованном в июне 1978 года, где он был описан как «Три мрака Аида» абсолютного (нейтрального) зло". [2]

Описание [ править ]

Согласно критическому обзору Planes of Conflict Трентона Уэбба для британского журнала ролевых игр Arcane , Серые пустоши «разрушают чувство цели, которое является отличительной чертой философии, основанной на мировоззрении. одежда персонажа! " [21] Стэнг и Траммелл назвали Аид «царством мертвых», где личинки, созданные ночными ведьмами , используются в качестве валюты. [22]

Лимбо [ править ]

Лимбо или, точнее, вечно меняющийся хаос лимбо , представляет собой хаотический план существования с нейтральным мировоззрением .

Самолет, известный как Лимбо, был впервые упомянут по имени в статье «Планы: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D» в «Драконе» № 8, выпущенном в июле 1977 года. В статье Гэри Гайгакс описывает этот самолет. как «план абсолютного Хаоса (энтропии)». [1] Самолет был снова упомянут в приложении к известным планам существования в оригинальном Руководстве игрока Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) , опубликованном в июне 1978 г., где он был описан как «Самолеты Лимбо нейтрального (абсолютного) хаос (энтропия) ». [2]

Лимбо описывается как место чистого хаоса, где все находится в постоянном движении и изменении, особенно ландшафт, который может непредсказуемо перемещаться и беспорядочно накатывать на себя, как жидкость. Очень немногие места в Лимбо достаточно стабильны для нормального путешествия.

Лимбо является домом для слаади и их лордов (в первую очередь Игорла и Ссендама ), а также для гитзераев . Очень немногие боги называют Лимбо своим домом, поскольку этот самолет не очень подходит для каких-либо постоянных построек. Общее царство Темпуса и Красного рыцаря можно найти на Лимбо, как и царство Шондакула . Эльфийский бог Фенмарел Местарин также называет этот хаотический план своим домом.

На плане Лимбо расположено несколько божественных миров:

  • Эльфийский бог Fenmarel Mestarine царство «s из Fennimar .
  • Индра , Ваю и царство Сварги Агни .
  • Царство Ллерга в Бистхейвене .
  • Царство Прокана в Seasedge .
  • Царство Ралишаза " Поцелуй удачи" .
  • Шондакул царство «S из Shaunadaur .
  • Царство Шина-Цу-Хико - Дом Ветра .
  • Царство Сириона в Пламенной Пустоте .
  • Темпус и общее царство Красного Рыцаря - Покой Рыцарей .
  • Царство Сусаноо в «Сфере бушующего хаоса» .

Фауна включает дракона Хаоса .

Limbo назван в честь Limbo из католической мифологии, где души умерших , которые умерли до смерти Иисуса пошла, прежде чем он спустился туда , чтобы освободить их, но есть небольшое сходство философии между этими двумя сферами. По внешнему виду он основан на Бездне из « Потерянного рая» Джона Мильтона .

Механус [ править ]

Механус , также известный как Заводная Нирвана Механуса (или просто Нирвана в 1-м издании AD&D ), является чисто законным выровненным планом существования.

Гора Селестия [ править ]

Гора Селестия или, точнее, Семь Небес Селестии , или даже Семь Небес - это законный план существования с добрым мировоззрением .

Запределье [ править ]

Конкордантная область Запределья, также известная как Конкордантная оппозиция, - это внешний план, куда души людей нейтрального мировоззрения отправляются после смерти. Он популярен как место встречи договоров между державами. Запределье также является домом для городов-ворот. В центре Запределья находится Шпиль, на вершине которого можно увидеть Сигил . Запределье - родина нейтрально мыслящих рилмани . Запределья являются частью серии колец, образующих мультивселенную. Путешествие между самолетами Запределья осуществляется по Великой дороге. [23]

В первом и втором издании AD&Dдо Planescape этот план также находится в центре Внешних Планов и известен под своим первоначальным названием Concordant Opposition. В Первом издании Manual Of Planes говорится, что центр плана принимает различные формы в разное время (гора, огромное дерево и т. Д.), И божественные силы теряются по мере продвижения к центру, а также заклинания, начиная с самые высокие уровни заклинаний находятся на самом дальнем уровне, а затем постепенно теряют более низкие, шаг за шагом, по мере продвижения внутрь. В пределах 100 миль (160 км) от центра не происходят даже химические реакции, и ни человек, ни божество не могут подойти ближе, чем на 100 миль (160 км). Во втором издании Outer Planes Monstrous Compendium, под описанием Посредников Нирваны (Механус),в нем говорится, что этот план изначально был предназначен для Нейтральных Сил (божеств) и создан Силами (божествами) творения, но каждое Нейтральное Божество утвердило свое индивидуальное влияние, заставив его выйти из равновесия, а затем было изгнано силами творения. В нем также говорится, что в центре этого плана существуют три света баланса, по одному для каждого Посредника в Нирване. (Механус) До Planescape также не упоминается, что Сигил находится в центре этого плана.также нет никаких упоминаний о том, что Сигил находится в Центре этого Плана.также нет никаких упоминаний о том, что Сигил находится в Центре этого Плана.

Воротные города - это поселения, построенные вокруг постоянного портала на определенный Внешний План на Великом Колесе. Города ворот важны стратегически, потому что они обеспечивают (относительно) стабильный путь для входа на желаемый Внешний План. Города ворот отражают план, к которому они ведут, например, Хаос (или aXos, soaX и т. Д.) - это город, в котором все меняется от одного момента к другому. Даже расположение портала в Лимбо меняется каждый день - не то чтобы рассвет и ночь в Хаосе были регулярными. Характер Хаоса отражает то, на что похож план Лимбо.

Царства [ править ]

В Запределье расположено несколько божественных миров, в том числе следующие:

  • Каверны мысли , царство Иллитидов божеств Илсенсина
  • Двор Света , царство божества наг Шекинестер
  • Цветущий холм , царство богини халфлингов Шилы Периройл
  • Gzemnid Realm «ю.ш. , дом смотрящих божеств газов и паров
  • Скрытое царство , дом главного гигантского божества Аннама.
  • Скрытая долина , царство бога Драконьего Копья Гилеана
  • Скрытый лес , царство бога природы Обад-Хай
  • Библиотека знаний , царство бога Боккоба
  • Мавзолей Хронепсиса , царство драконьего божества Хронепсиса
  • Вечный рынок , царство бога Зильха
  • Судный дворец , царство Йен-Ван-Йе
  • Весы богатства , царство Шинаре
  • Болото Семуанья , царство божества лизардфолков Семуанья
  • Стальные холмы , царство богини Улаа
  • Поместье Тота , царство Тота
  • Tvashtri Лаборатория «s , область индийского бога искусственности
  • Паутина судьбы , царство богини Истус
  • Колодец Урд , царство норн
  • Дом чудес , царство Гонда

Три гномьих бога ( Вергадейн , Дугмарен Яркая Мантия и Думатоин ) разделяют царство Гномьей Горы на плане Запределья.

Кельтские боги (Дагхдха, Диансхт, Гойбхниу, Луг, Мананнан мак Лир, Огма и Сильванус) разделяют царство Тир на Ног в Запределье.

Пандемониум [ править ]

Пандемониум (или Унесенные ветром глубины Пандемониума ) - это внешний план, куда после смерти отправляются просители Хаотического Зла и Хаотично-Нейтрального . Пандемониум - это большая и сложная пещера, которая никогда не заканчивается. Проблема усугубляется завывающими ветрами, которые сводят с ума большинство жителей . Есть несколько существ, которые обитают на этом плане; у тех, кто там живет, обычно нет выбора.

Исгард [ править ]

Исгард - это внешний план мировоззрения Хаотично-Нейтральный / Хаотично-Хороший . Его еще называют Асгард , Гладсхейм или Героические владения .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). С. 68–69, 73 . Проверено 22 сентября 2020 .

Сноски [ править ]

  1. ^ a b c d Gygax, Гэри (июль 1977 г.). «Самолеты: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D». Дракон . Vol. Я не. 8. TSR . п. 4.
  2. ^ a b c d Gygax, Гэри (1978). Справочник игрока (1-е изд.). TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  3. ^ "Предварительный просмотр Planescape Torment" . 6 августа 2003 года Архивировано из оригинала 6 августа 2003 года.
  4. ^ a b «Дизайн и разработка: переосмысление самолетов» . wizards.com .
  5. ^ отрывок из главы 5 « Сеттинга кампании Эберрона» .
  6. ^ Смит, Мэт (2004-03-09). «Взгляд на мир Эберрона» . Проверено 9 апреля 2006 .
  7. ^ Денмид, Кен (4 января 2008). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных» . Проводной. Архивировано 20 августа 2009 года . Проверено 20 августа 2009 года .
  8. ^ Ментцер, Франк . "Ay pronunseeAY shun gyd" Дракон № 93 (TSR, 1985)
  9. ^ Gygax, Гэри (июль 1977). «Самолеты: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D». Дракон №8 . TSR . Я (8): 4.
  10. ^ Gygax, Гэри (1978). Справочник игрока . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  11. ^ Ментцер, Франк . "Ay pronunseeAY shun gyd" Дракон № 93 (TSR, 1985)
  12. ^ Gygax, Гэри (июль 1977). «Самолеты: концепции пространственных, временных и физических отношений в D&D». Дракон №8 . TSR . Я (8): 4.
  13. ^ Gygax, Гэри (1978). Справочник игрока . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  14. Фон Торн, Александр. «Политика ада». Дракон №28. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1979 г.
  15. ^ Паркер, Арн Эшли. «Владельцы». Дракон №42. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1980 г.
  16. ^ Бейкер, Ричард; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3134-5.
  17. ^ a b МакКомб, Колин (1996). На священной земле . TSR, Inc. стр. 180. ISBN 0-7869-0430-5.
  18. ^ Кук, Монте: Справочник Planewalker-а , стр. 20, ТСР 2620
  19. ^ a b Кук, Монте: Справочник Planewalker-а , стр. 21, ТСР 2620
  20. ^ Larme, Джон (3 ноября 2000). Опасные игры? Цензура и «Защита детей» (PDF) . Квинсленд . Проверено 5 октября 2007 .
  21. ^ Уэбб, Трентон (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (4): 73.
  22. ^ Стэнг, Сара; Траммел, Аарон (2019). "Ludic Bestiary: женоненавистнические тропы женского чудовища в Dungeons & Dragons ". Игры и культура . 15 (6): 730–747. DOI : 10,1177 / 1555412019850059 . S2CID 181779195 . 
  23. ^ Уилсон, Джонни Л. (апрель 1999 г.). "Planescape: Torment" (PDF) . Компьютерный игровой мир . С. 62–66 . Проверено 16 апреля 2016 года .

Ссылки [ править ]

  • Бейкер, Ричард ; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3134-5.
  • Бейкер, Кит (2004). Настройка кампании Эберрона . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3274-0.
  • Повар, Дэвид . Справочник игрока (TSR, 1989).
  • Грабб, Джефф. Руководство по самолетам ( ТСР , 1987).
  • Грабб, Джефф , Дэвид Нунан и Брюс Корделл . Руководство самолетов ( Волшебники побережья , 2001).
  • Редман, Рич , Скип Уильямс и Джеймс Вятт . Божества и полубоги (Волшебники побережья, 2002).