OverBlood | |
---|---|
Разработчики) | Риверхиллсофт |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Дзюндзи Сигемацу |
Дизайнер (ы) | Кеничиро Хаяси |
Программист (ы) | Акихиро Хино |
Композитор (ы) | Хироаки Иватани |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключение , хоррор на выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
OverBlood (オ ー バ ー ブ ラ ッ ド, ŌbāBuraddo ) - научно-фантастическая видеоигра, разработанная Riverhillsoft и опубликованная Electronic Arts для PlayStation в 1997 году. Она считается первой хоррор- игрой на выживание, в которой используется полностью трехмерная виртуальная среда. [1] Игра была выпущена в японском магазине PlayStation Network Store 23 февраля 2011 года. [2]
Геймплей [ править ]
Отчасти приключенческая игра и отчасти хоррор на выживание, Overblood включает в себя элементы аркад, файтингов и головоломок. Игрок может переключать камеру между видом от первого и третьего лица, которые необходимы для решения различных головоломок игры. [3]
Сводка [ править ]
Сюжет [ править ]
События Overblood происходят в скрытом исследовательском центре Lystra Laboratories, где группа ученых проводит противоречивые генетические эксперименты. Игра начинается, когда из-за сбоя системы персонаж игрока, Раз Карси (Ларс в европейских выпусках [4] ), освобождается из криогенного контейнера. Холодный и растерянный, он просыпается без памяти. Опасения по поводу его личности вскоре сменяются острой необходимостью сбежать, поскольку он раскрывает судьбоносный план ученых и свою роль в нем.
Персонажи [ править ]
В игре представлены три игровых персонажа. Большую часть игры играет за главного героя Раза Карси. Среди других игровых персонажей - Милли Азрей, женщина, которая дружит с Разом, и Пипо, маленький и очень полезный робот. [5] [6]
Прием и наследие [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,375 / 10 [7] |
GameFan | 220/300 [8] |
GameSpot | 5,3 / 10 [9] |
IGN | 6,0 / 10 [10] |
Следующее поколение | [11] |
Джойстик | 80/100 [12] |
Отзывы о Overblood были неоднозначными, критики в целом отмечали , что в нем достаточно интересных элементов, чтобы сделать его респектабельным, но в конечном итоге покупать его не стоит. Самая частая критика заключалась в том, что игра слишком медленная и недостаточно напряженная, слишком много времени тратится на блуждание по коридорам и открывание дверей, относительно мало времени тратится на головоломки и слишком мало времени тратится на последовательности действий. [7] [10] [11] [13] Усугубляя эту проблему, многие критики сочли последовательность действий слишком упрощенной. [9] [11] [13] Джо Филдер пояснил в GameSpot, что «они влекут за собой движение в нужный момент и требуют больше времени, чем навыков». [9]
Необходимость переключения между тремя различными игровыми персонажами для решения некоторых головоломок часто упоминаются как один из OverBlood " наиболее интересных аспектов s. [7] [10] [11] [13] Некоторые также хвалили эту историю. [7] [13] Игра была рассмотрена журналом GameFan Magazine , где ранее ходившее по слухам сходство игры с Resident Evil было отклонено, и вместо этого были проведены сильные сравнения с Доктором Хаузером, для которого Overblood (созданный той же командой разработчиков) служит духовным преемником. [4]Игру критиковали за внешний вид персонажей, их нереалистичные движения и общий сюжет, а игра получила низкие оценки за игровую механику и управление. [8] IGN заявил: « OverBlood пытается воссоздать мрачность и ужас Resident Evil, но безуспешно ». [10] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly сделал такое же неблагоприятное сравнение с Resident Evil , но пришел к более положительному выводу: «Ничего страшного, потому что Overblood по-прежнему захватывающее приключение ... которое содержит твердое сочетание головоломок и исследований». [7] Следующее поколение, от противного, заявил, что «Несмотря на отличную графику, игра просто не может заинтересовать игрока. OverBlood мог бы использовать немного больше действий и гораздо меньше блужданий». [11]
Немецкий журнал Maniac дал ему оценку 68 из 100 [14].
В 1998 году вышло прямое продолжение под названием Overblood 2 .
Ссылки [ править ]
- ^ Ричард Дж. Хэнд (2004). «Распространение ужасов: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Штеффен Хантке (ред.). Фильм ужасов . Univ. Пресса Миссисипи. С. 117–134.
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 21 апреля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ↑ Филдер, Джо (29 мая 1997 г.). «Обзор Overblood: хорошая идея распространилась слишком тонко» . GameSpot . Архивировано 7 мая 2010 года . Проверено 6 января 2011 года .
- ^ а б Ло, Кейси суб ном. Такухи. OverBlood . GameFan . № 47 (Том 4, Выпуск 11). Стр.140-141. Ноябрь 1996 г.
- ^ Барнс, JC "Обзор Overblood" . Allgame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 24 января 2011 года .
- ^ «Overblood: Назовите это Sci-Fi Resident Evil?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 105.
- ^ a b c d e "Команда обзора: Сверхблад". Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 44.
- ^ а б Халверсон, Дэйв. изд. Точка зрения: OverBlood . GameFan . № 47 (Том 4, Выпуск 11). Стр.18. Ноябрь 1996 г.
- ^ a b c Филдер, Джо (29 мая 1997 г.). «Обзор Overblood» . GameSpot . Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 .
- ^ a b c d "Чрезмерная кровь" . IGN . 20 мая 1997 года. Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 .
- ^ a b c d e "Финал: OverBlood". Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 160.
- ^ «PlayStation: Overblood». Joypad (на французском). Франция. Июнь 1997. с. 80.
- ^ a b c d Bone (июнь 1997 г.). «PlayStation ProReview: OverBlood». GamePro . № 105. ИДГ . п. 68.
- ^ Баннерт, Роберт (2019-01-11). "OverBlood - им Классик-Тест (ПС)" . MANIAC.de (на немецком языке) . Проверено 9 марта 2019 .