Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PC-FX [а] является 32-разрядным домашним видео игровой консоли , разработанной NEC и Konami . Она была выпущена в Японии в 1994 году и прекращена в феврале 1998 года как последняя домашняя игровая консоль NEC. Основанный на процессоре NEC V810 и CD-ROM , он был задуман как преемник PC Engine и его международного аналога TurboGrafx-16 , двух успешных игровых консолей конца 1980-х годов.

Его форм-фактор аналогичен форм-фактору ПК в корпусе Tower , который можно также модернизировать. PC-FX был неконкурентоспособным со своими аналогами пятого поколения из-за отсутствия графического чипа на основе 3D- полигонов , высокой цены и отсутствия поддержки со стороны разработчиков. Это было сочтено коммерческим провалом .

История [ править ]

В 1987 году NEC в партнерстве с издателем игр Hudson Soft создала PC Engine , а затем его международный аналог TurboGrafx-16 . PC Engine пользовался большим успехом, превосходя по продажам японский Sega Mega Drive и напрямую конкурируя с семейным компьютером Nintendo и Super Famicom . Когда TurboGrafx-16 был выпущен на международном уровне в 1989 году, он изо всех сил пытался увеличить продажи из-за выпуска Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System .

Успех PC Engine создал прочные отношения между NEC и Хадсоном, которые начали работу над настоящим преемником обеих платформ еще в 1990 году. [1] NEC уже выпустила преемника за год до этого, SuperGrafx , который привлек мало внимания. и был коммерческим провалом. Обе компании разработали прототип системы, известный как «Тетсуджин» («Железный человек»), 32-битную консоль с полноэкранным воспроизведением видео, 2 мегабайтами оперативной памяти и CD-ROM. [1] NEC разработала саму консоль, основываясь на своем предыдущем опыте работы с электроникой, а Hudson предоставила необходимый набор микросхем и сопроцессоры. [1]Прототип был анонсирован в 1992 году и представлен компаниям, проявившим интерес. Чтобы продемонстрировать возможности системы, Хадсон создал версию « Звездного солдата», отображающую трехмерные объекты поверх предварительно обработанных фонов. Когда эта презентация получила значительную поддержку, NEC и Hudson начали продвигать проект. [1]

Запуск Tetsujin должен был состояться в 1992 году, но из-за отсутствия завершенных игр дата запуска была перенесена на начало 1993 года. [1] [2] Консоль не была запущена в этот день; публикации предположили, что продолжающийся успех PC Engine на рынке заставил NEC и Hudson отказаться от выпуска следующей платформы. [1] Выпуск высокотехнологичных консолей, таких как Atari Jaguar и 3DO Interactive Multiplayer , сделал аппаратную часть Tetsujin более устаревшей по сравнению с этим. Публикации скептически относились к тому, насколько хорошо он будет работать на рынке из-за низкого качества оборудования и количества конкурирующих платформ. [1]Tetsujin был списан в начале 1994 года, когда две компании начали работу над усовершенствованием, которое могло бы конкурировать с такими системами, как Sega Saturn . [1] Хотя NEC и Hudson знали, что технология системы не впечатляет, временные ограничения не позволили им создать новую систему с нуля под кодовым названием «FX». [1] Система была переработана, чтобы напоминать башню для ПК , со слотами, которые позволили будущим моделям расширить ее возможности. [1] По сравнению с прототипом Tetsujin было изменено очень мало оборудования, хотя количество пользовательских процессоров было уменьшено с пяти до одного. [3]Система была переименована в PC-FX, что, как полагают, было данью торговой марке PC Engine. NEC решила не внедрять процессор полигональной графики, так как считала, что он имеет недостаточную мощность и приводит к тому, что игровые персонажи выглядят более блочно. [4] [5]

PC-FX был представлен на Tokyo Toy Show 1994 года в июне. Помимо того, что она была представлена ​​вместе с несколькими другими конкурирующими системами - PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD и Bandai Playdia, - ее дизайн башни для ПК был встречен комментаторами с насмешками. [1] Хадсон продемонстрировал FX Fighter , полномасштабную видеоигру-файтинг, созданную в ответ на Virtua Fighter от Sega , чтобы продемонстрировать возможности системы. Полигональные визуальные эффекты с плавными оттенками были встречены похвалами в публикациях, что способствовало ожидаемому запуску консоли. [1] NEC предназначена для целевой аудитории PC-FX.быть по крайней мере на пять лет старше, чем PC Engine, поскольку он надеялся, что он привлечет к платформе поклонников PC Engine. [6] Консоль была запущена в Японии 23 декабря 1994 года, через три года после предполагаемой даты выпуска. NEC проявила интерес к выпуску PC-FX за пределами Японии, если для этого будет создано неигровое использование. [6]

Производство PC-FX было прекращено в начале 1998 года, и было продано всего 400 000 единиц. [7]

Технические характеристики [ править ]

PC-FX использует CD-ROM в качестве носителя информации, вслед за расширением, выпущенным для его предшественника на базе HuCard . Игровой контроллер практически идентичен контроллеру ДУО-RX, но быстрые пожарные переключатели были заменены с помощью переключателей режима A / B. Периферийные устройства включают мышь PC-FX, которая поддерживается такими стратегическими играми, как Farland Story FX и Power DoLLS FX .

Великолепное качество PC-FX - это способность распаковывать 30 изображений JPEG в секунду при воспроизведении аудио, записанного в цифровом формате, по сути, в формате Motion JPEG . [5] [6] Это дает PC-FX превосходное качество видео с полным движением по сравнению со всеми другими консолями пятого поколения.

Компьютерный форм-фактор PC-FX необычен для консолей того времени. Он стоит вертикально, как компьютер в корпусе Tower, в то время как другие современные консоли лежат ровно, и у него есть три порта расширения. Как и 3DO , он имеет встроенный блок питания.

PC-FX включает в себя 32-битную системную плату серии HU 62 , микросхему LSI и 32-битный RISC- процессор V-810 . Система может отображать 16,77 миллиона цветов (столько же, сколько PlayStation ). [3]

Необычный для консоли пятого поколения, PC-FX не имеет процессора многоугольной графики. [8] [5] NEC аргументировала это тем, что многоугольные процессоры того времени были относительно маломощными, что приводило к тому, что фигуры имели блочный вид, и что для игр было бы лучше использовать вместо этого предварительно визуализированную многоугольную графику. [6]

Библиотека [ править ]

В библиотеке 62 игры. Игры для запуска : Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat и Team Innocent 23 декабря 1994 года, а последняя игра, выпущенная 24 апреля 1998 года, - First Kiss Story . Система и все игры были выпущены только в Японии. Был выпущен ряд демонстрационных дисков с публикациями, которые позволяют пользователю воспроизводить диск на оборудованном компакт-диском PC-Engine или PC-FX.

NEC поручила Hudson Soft , продолжая партнерство над PC Engine, разрабатывать только игры, основанные на популярных аниме- франшизах и с использованием предварительно обработанных анимационных материалов. Хотя эта политика сыграла на руку аппаратному обеспечению, она помешала Hudson Soft выпускать успешные серии PC Engine, такие как Bomberman и Bonk, на PC-FX. [9]

Прием [ править ]

Вскоре после запуска PC-FX компания Famicom Tsūshin присвоила консоли 18 баллов из 40, что на один балл ниже, чем оценка PlayStation. [10] Писатель Ultimate Future Games в апреле 1995 года сказал, что PC-FX обладает впечатляюще конкурентоспособным оборудованием, но его игровая библиотека в основном полагается на анимацию, а не на игровой процесс, поэтому читателям следует «[пока] не ожидать многого». [11] Авторы Game Criticism полагали, что в системе возникли проблемы из-за слабой линейки программного обеспечения и отсутствия инноваций и творческих способностей со стороны NEC, и она послужила неподходящим и неполноценным продолжением PC Engine. [12]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ピ ー シ ー エ フ エ ッ ク ス, Хепберн : Пи Ши Эфу Эккусу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Макферран, Дэмиен (9 мая 2015 г.). «Репортаж: что сделали NEC и Хадсон дальше: катастрофическая [ sic ] история PC-FX» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2020 года . Проверено 30 июля, 2020 .
  2. ^ «Еще одна 32-битная система» . GamePro . № 56. ИДГ . Март 1994. с. 184.
  3. ^ a b «Японская компания NEC раскрывает спецификации новой 32-битной игровой системы FX!» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. Сендайское издательство. Январь 1994. с. 66.
  4. ^ "Следующая волна" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 60. Сендайское издательство. Июль 1994. с. 110.
  5. ^ a b c «Заграничные перспективы: NEC PC-FX» . GamePro . № 64. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 268.
  6. ^ a b c d «NEC запускает новую игровую систему PC-FX!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Сендайское издательство. Январь 1995. С. 172–173.
  7. ^ «Итого по аппаратному обеспечению» . Библиотека игровых данных . Проверено 13 октября 2016 года .
  8. ^ "Следующая волна" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 60. Сендайское издательство. Июль 1994. с. 110.
  9. ^ "Хадсон Софт" . Следующее поколение . № 3. Imagine Media . Март 1995. с. 81.
  10. ^ Обзор игровых автоматов: PC-FX. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.167. 12–19 мая 1995 г.
  11. ^ "Что же тогда такое NEC PC-FX?" (5). Будущее издательство . Ultimate Future Games . Апрель 1995. С. 40–41 . Проверено 30 ноября, 2020 .
  12. ^ «早期 CD-ROM の 導 人 に よ る 時代 の 先 躯 NEC. FX に 対 す る 本 は ど こ に あ る の か. PC-FX» (на японском языке) (1–4). Micro Magazine. Критика игр . 1995. С. 30–33 . Проверено 30 ноября, 2020 .