Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено Полом Арнольдом (композитор) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

MediEvil является приключенческим рубить и слэш серии игрразработанных SCE Cambridge Studio , и опубликованной Sony Interactive Entertainment . Сериал вращается вокруг мертвого рыцаря-шарлатана, сэра Даниэля Фортеска, который пытается восстановить мир в вымышленном Королевстве Гэллоумер, одновременно спасая себя. Первая игра в этой серии, MediEvil , была выпущена для PlayStation в 1998 году и повторно выпущена в сети PlayStation Network в 2007 году. Ее прямое продолжение, MediEvil 2 , было выпущено для PlayStation в 2000 году. Первая игра получила два римейка :MediEvil: Resurrection для PlayStation Portable в 2005 году и MediEvil для PlayStation 4 в 2019 году.

Первые три части серии были разработаны SCE Cambridge Studio (ранее известной как Millennium Interactive ), дочерней компанией Sony Computer Entertainment в Кембридже . Разработка первого MediEvil началась в 1995 году и была вдохновлена ​​книгой Тима Бертона « Кошмар перед Рождеством» . Изначально игра была предназначена для нескольких консолей, включая платформы Microsoft Windows и Sega Saturn ; Тем не менее, после того, как Sony Computer Entertainment продемонстрировала прогресс, она подписала контракт с MediEvil как эксклюзив для PlayStation и предоставила студии название SCE Cambridge. Музыку для всех игр написал Андрей Варнава.и Пол Арнольд , широко известный как «Боб и сарай». Критики в основном положительно отзывались о серии, особенно в первых двух играх за ее графику и сюжет. Однако общая критика включала отсутствие инноваций и громоздкое управление камерой.

Игры [ править ]

MediEvil [ править ]

MediEvil - это приключенческая видеоигра, выпущенная в Европе 9 октября 1998 года, в Северной Америке 21 октября и в Японии 17 июня 1999 года. Она была повторно выпущена в сети PlayStation Network в 2007 году [1].История игры начинается в 1286 году, когда злой колдун по имени Зарок замышляет захватить королевство Гэллоумер со своей армией нежити. Во время битвы рыцарь-шарлатан сэр Даниэль Фортеск возглавил армию, которой удалось убить Зарока; однако на самом деле Дэн был сбит и убит первой стрелой, выпущенной в бою. 100 лет спустя Зарок появляется снова и накладывает заклинание на Гэллоумер, чтобы пробудить свою армию нежити. Однако он невольно воскрешает труп Дэна в процессе. Дэн использует эту возможность, чтобы победить Зарока, спасти Гэллоумира и заслужить свое место настоящего героя. [2]

MediEvil 2 [ править ]

MediEvil 2 - это вторая часть серии, которая является прямым продолжением первой игры. Он был выпущен 19 апреля 2000 года в Европе и 30 апреля в Северной Америке. Действие игры происходит через 500 лет после событий первой игры и следует за возрождением главного героя серии сэра Даниэля Фортеска в Лондоне викторианской эпохи, когда он пытается остановить планы колдуна лорда Палеторна и Джека Потрошителя терроризировать город, воскрешая мертвых. Дэна сопровождают Уинстон, помощник-призрак, и Кира, мумия принцессы, которая служит любовным интересом персонажа игрока. [3] В игре есть несколько улучшений по сравнению с оригиналом, в том числе улучшенный искусственный интеллект противника., улучшенная стратегия боя, более крупные и подробные уровни, более мощный и разнообразный набор стратегического оружия, а также более подробная характеристика и сюжетная линия. [4]

MediEvil: Воскрешение [ править ]

MediEvil: Resurrection - третья часть серии, переосмысление первой игры. Он был выпущен в качестве стартовой игры для PSP 1 сентября 2005 года в Европе и 13 сентября в Северной Америке. Он был переиздан для PlayStation Network в 2008 году. Как и в первой игре, действие происходит в средневековом Королевстве Гэллоумер и сосредоточено вокруг главного героя-шарлатана, сэра Дэниэла Фортеска, который пытается остановить вторжение антагониста Зарока в мир. царство, одновременно искупая себя. В отличие от оригинала, Дэна сопровождает Аль-Залам, джинн, силы которого были отобраны Зароком. [5] В игре обновленная графика и множество голосовых талантов, включая Тома Бейкера в качестве рассказчика иМрачный Жнец . [6]

Ремейк MediEvil [ править ]

Ремастер / римейк MediEvil для PlayStation 4 был разработан Other Ocean Interactive и выпущен в октябре 2019 года. [7] [8]

Развитие [ править ]

Все три были разработаны игры из серии Кембриджского -А SCE Cambridge Studio , , ранее известная как Millennium Interactive . Крис Соррелл, ранее известный по сериалу « Джеймс Понд », создал оригинальную концепцию MediEvil и был креативным директором первой игры. [1] Оригинальный дизайн предложение для игры имела рабочее название « Dead Man Dan », и был описан Соррелл как «плавление» Capcom «s Ghost'n гоблинов в сочетании с художественным стилем Тима Бертона » s The Nightmare Перед Рождеством . [1]По мере продвижения разработки ведущий художник Джейсон Уилсон утверждал, что игра в большей степени ориентирована на ролевую видеоигру The Legend of Zelda, а не на оригинальную концепцию аркадного стиля. Стремясь привлечь крупную издательскую сделку, Millennium Interactive сначала начала работать на нескольких платформах, включая Windows 95 и Sega Saturn, а затем продемонстрировала Sony of Europe демонстрацию игры. Впечатленные прогрессом, Sony подписала MediEvil как эксклюзивную игру для PlayStation и сделала SCE Cambridge Studio второй студией Sony в Великобритании. [1]

SCE Cambridge считала, что игра должна обладать уникальным ведущим персонажем; поэтому Соррелл сотрудничал с доктором сценария Мартином Пондом, создавая предысторию главного героя сэра Даниэля Фортеска. Понд создал идею, что сэр Дэниел мог потерпеть неудачу в жизни, чье реинкарнация была его единственной попыткой искупления. [9] Эта идея, наряду с необычной внешностью персонажа игрока, стала привлекательной для некоторых секторов игрового сообщества, поскольку ведущий дизайнер Джейсон Уилсон позже вспоминал, что женщины-геймеры считали сэра Дэниела «милым». [9] MediEvilбыла одной из первых игр, разработанных исключительно для аналогового контроллера PlayStation. Во время разработки Sony попросила, чтобы игра использовала новые функции контроллера, что Соррелл назвал «особенно случайным событием». [9]

В 1999 году, после успеха первого MediEvil , Sony попросила SCE Cambridge разработать продолжение, которое будет выпущено до окончания срока службы PlayStation . Крис Соррелл, который ранее был директором первой игры, не участвовал в разработке [10], поэтому проект был передан Джеймсу Шеперду. [11] [12] SCE Cambridge решила, что будет нетрудно сделать продолжение первой MediEvil , учитывая, что концовка ее предшественницы даст команде возможность перенести следующую игру в другой период времени. Шеперд остановился на MediEvil 2, действие которого происходило в викторианскую эпоху и являлось центральным элементомВозрождение неоготики . [12] Шеперд считал, что самой сложной частью разработки было решение, как сделать игру лучше своей предшественницы, сделав некоторые аспекты игры юмористическими. Для достижения этой цели студия перекодировала различные базовые технологии, которые, по мнению Шепарда, были похожи на «начинать с нуля». [12] К тому времени, когда игра достигла статуса бета- версии, игра предлагала более крупные уровни, улучшенную логику неигровых персонажей (NPC) и больше боевых способностей для игрового персонажа. [12]

Разработка MediEvil: Resurrection началась в 2003 году. Sony of Europe хотела запустить игру для PlayStation Portable и приказала SCE Cambridge разработать игру к выпуску консоли. Из-за короткого уведомления студии был дан всего год на разработку игры, поэтому было решено, что римейк оригинальной MediEvil будет возможен, поскольку разработка оригинальной игры заняла бы значительно больше времени. [13] Новые дополнения к Resurrection включали расширенный сюжет, добавленные мини-игры, дополнительных персонажей, многопользовательские возможности и функцию сохранения в облаке. [13]

Музыка [ править ]

Саундтрек к первой игре был написан Полом Арнольдом и Эндрю Барнабасом , музыкальным дуэтом, более известным как «Bob & Barn». SCE Кембридж поручил им сочинить музыку под влиянием Дэнни Эльфмана , похожую на музыку из Beetlejuice , The Nightmare Before Christmas и Batman Returns . [14] Музыка была создана с использованием электронных синтезаторов для имитации всего оркестра и органа . [15] Музыка для MediEvil 2 также была написана Bob & Barn. [16] MediEvil: Resurrection использовал части оригинального MediEvil.партитуру, а также элементы, написанные Bob & Barn в исполнении живого оркестра и хора . [15] На основе этой музыки был сделан альбом, подписанные копии можно приобрести на веб-сайтах исполнителей. [17]

Саундтрек в MediEvil: Resurrection оркестрован, в отличие от первой части. Примерно половина тем из оригинала была удалена, в то время как новые темы были созданы для соответствия новым уровням. [18] Музыка разделена на две части; реплики из первой половины во многом напоминают избранные реплики из оригинальной игры с добавлением дополнительных тематических элементов для их усиления. Другая половина музыки оригинальна и написана специально для Resurrection . Новый саундтрек был написан Bob & Barn и включает выступления участников Пражского филармонического оркестра , записанные в Чешской Республике.. Оркестр, возглавляемый Ником Рейном, состоял примерно из 80 исполнителей и, кроме того, имел хор из 32 человек, записанный в том же зале. [18] Это было напрасно, как и предыдущая оркестровая игра Primal от SCE Cambridge Studio , которая также была записана в Праге теми же исполнителями. [19]

Прием [ править ]

В целом, серия MediEvil получила положительные или смешанные отзывы критиков. MediEvil и MediEvil 2 получили наибольшие похвалы после выпуска, особенно за их атмосферу, визуальные эффекты и музыку. [20] Крис Ропер из IGN похвалил чувство юмора и уникальное оформление игры, но скептически отнесся к «неряшливому» управлению, «несвязному» дизайну уровней и отметил, что графика игры со временем не устаревает, по сравнению с графический улучшенный римейк PSP . [24] Джо Филдер из GameSpot назвал первый MediEvilза оригинальный вид и количество уникальных головоломок, но раскритиковал операторскую работу. [25] Рецензируя MediEvil 2 , Дуг Перри из IGN похвалил графические усовершенствования игры, отметив, что более четкие детали делают сюжет более «сложным», а новые кат-сцены создают лучшее ощущение непрерывности и сюжета. [24] Шон Спаркс из Game Revolution также похвалил улучшенную графику второй игры, отметив, что плавная частота кадров и более четкая графика продемонстрировали мощь оригинальной PlayStation, несмотря на то, что срок ее службы приближался к концу. [26] На церемонии вручения награды BAFTA Interactive Entertainment Awards 2000 г. , MediEvil 2победила в категории "Лучшая консольная игра". [27]

После выпуска MediEvil: Resurrection получил в основном неоднозначные отзывы критиков. Общая критика игры была направлена ​​на элементы управления камерой, боевые последовательности и периодические падения частоты кадров . И Кристан Рид из Eurogamer, и Джейсон Аллен из IGN выразили озабоченность по поводу работы камеры, заявив, что камера была "неаккуратной" и что она оказалась особенно сложной во время боя. [5] [28] Однако графика и озвучка знаменитостей получили высокую оценку; особенно роль Тома Бейкера как рассказчика и Мрачного жнеца. Грег Мюллер из GameSpot похвалил саундтрек и диалоги [6], а Рид сказал, что голос Бейкера был «величественным» и «эксцентричным».[5] Создатели MediEvil Крис Соррелл и Джейсон Уилсон выразили разочарование игрой, при этом Уилсон заявил, что он разочарован тем, что ему приходится смотреть то, что он «лелеял», чтобы изменить его решения, которые, по его мнению, были «сомнительными». Соррелл почувствовал такое же разочарование по поводу редизайна игры, и был ряд аспектов, с которыми он не согласился. [29]

Другие медиа [ править ]

Графический роман написан оригинальным сотворцов Крис Соррелла и Джей Ганна, названный MediEvil: Стрелка Судьбы , был выпущен Titan Comics 29 октября 2019 года , чтобы совпасть с выходом PS4 римейк. История разворачивается после событий MediEvil 2 и видит, как Fortesque возвращается во времени до событий первой игры. [30] Серия упоминается в названии Astro's Playroom для PlayStation 5 . [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Даттон, Фред. «За классикой: MediEvil» . Блог PlayStation . PlayStation США . Проверено 19 апреля 2015 года .
  2. ^ Руководство по эксплуатации MediEvil . Sony Computer Entertainment . 1998. с. 2.
  3. ^ Руководство по эксплуатации MediEvil 2 . Sony Computer Entertainment . 2000. с. 6.
  4. ^ Стивен, Фрост. «Обзор DailyRadar» . DailyRadar. Архивировано из оригинала 15 декабря 2000 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  5. ^ a b c Рид, Кристан (11 августа 2005 г.). "MediEvil: Обзор воскрешения" . Eurogamer . Проверено 6 июля 2015 года .
  6. ^ a b Мюллер, Грег (12 сентября 2005 г.). "MediEvil: Обзор воскрешения" . GameSpot . Проверено 6 июля 2015 года .
  7. ^ Санчес, Миранда. «Sony возвращает MediEvil для PS4» . IGN . Проверено 9 декабря 2017 .
  8. ^ https://www.polygon.com/2018/10/31/18044066/medievil-ps4-trailer-remake
  9. ^ a b c "Создание MediEvil (RG)" (PDF) . Ретро-геймер . Проверено 20 апреля 2015 года .
  10. ^ Руководство MediEvil 2 . SCE Cambridge. 1995. стр. 28.
  11. ^ "Вопросы и ответы разработчиков MediEvil" . Платы MediEvil . ProBoards . Проверено 20 апреля 2015 года .
  12. ^ a b c d Стром, Аксель (15 декабря 1999 г.). «Беседовал директор MediEvil 2» . GameSpot . Проверено 26 апреля 2015 года .
  13. ^ a b «Профиль разработчика: MediEvil» . IGN. 10 декабря 2004 . Проверено 7 июля 2015 года .
  14. ^ Иттенсон, Оливер. «Интервью с композитором Полом Арнольдом» . GSoundtracks . Проверено 18 мая 2012 года .
  15. ^ a b «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске компакт-диска с оригинальным саундтреком для видеоигры MediEvil Resurrection для PSP» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 26 апреля 2015 года .
  16. ^ Руководство по эксплуатации MediEvil 2. Sony Computer Entertainment . 2000. С. 5–21.
  17. ^ "Магазин Боба и Сарая" . Боб и сарай. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  18. ^ a b "Грядет саундтрек к воскресению MediEvil" . IGN. 31 января 2006 . Проверено 7 июля 2015 года .
  19. ^ Соррелл, Крис (27 февраля 2012). «Primal: PS2 Cult Classic выходит во вторник в PSN» . Блог PlayStation . PlayStation США . Проверено 7 июля 2015 года .
  20. ^ a b «Рейтинг GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 24 апреля 2015 года .
  21. ^ «Общий балл MediEvil II» . Рейтинг игр . Проверено 28 апреля 2015 года .
  22. ^ "MediEvil: Resurrection GameRankings счет" . Рейтинг игр . Проверено 6 июля 2015 года .
  23. ^ «Совокупная оценка (Metacritic)» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июля 2015 года .
  24. ^ а б Ропер, Крис. «Обзор MediEvil» . IGN . Проверено 23 апреля 2015 года .
  25. ^ Филдер, Джо. «Обзор MediEvil (GS)» . GameSpot . Проверено 24 апреля 2015 года .
  26. ^ Спаркс, Шон. «Обзор MediEvil II» . GameRevolution . Проверено 28 апреля 2015 года .
  27. ^ «Интерактивные - Игры - Консоли 2000 года» . bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  28. Аллен, Джейсон (12 сентября 2005 г.). "MediEvil Resurrection - IGN" . IGN . Проверено 6 июля 2015 года .
  29. ^ "Создание MediEvil" (PDF) . Ретро-геймер . Проверено 4 июля 2015 года .
  30. Уилсон, Джейсон (16 августа 2019 г.). « ' MediEvil: Стрела судьбы. ' » . Проверено 28 октября 2019 года .
  31. ^ "Каждая ссылка оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .