Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Периметр - стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная российской студией KD Lab для Microsoft Windows . Он издается компаниями и Codemasters , выпущен в 2004 году.

Геймплей [ править ]

В Периметре земля должна быть терраформирована, прежде чем на ней можно будет строить здания. Некоторое оружие может деформировать землю, что будет наносить постоянный урон зданиям, пока земля не переформатируется.

Здания также должны быть размещены в электросети, образованной энергетическими ядрами, связанными с каркасом игрока. Здание, которое теряет связь с электросетью, перестает работать и может быть захвачено вражеским игроком, который подключит его к своей собственной сети Energy Core. Таким образом, уничтожение энергетических ядер для отключения частей базы врага является возможной стратегией на некоторых картах.

Энергетические ядра также производят энергию, единственный ресурс в игре. Количество генерируемой энергии зависит от общей площади терраформированной земли, покрытой энергетическими ядрами игрока.

Энергетические ядра могут активировать титульный Периметр, непреодолимый барьер, который уничтожает любых врагов, проходящих через него. Однако на это расходуется большое количество энергии.

На фабриках можно построить только 3 базовых юнита (солдат, офицер и техник), более продвинутые юниты создаются путем преобразования отрядов базовых юнитов. Для каждого типа юнита требуется определенное количество базовых юнитов, поэтому, например, если юнит стоит 7 солдат и 2 офицеров, отряд, состоящий из 20 солдат и 7 офицеров, может быть преобразован в 3 продвинутых юнита, с 2 солдатами и 1 офицером. . Морфинг не является постоянным, поэтому отряд позже может быть преобразован в другой продвинутый отряд или обратно в базовые отряды. Более продвинутые юниты требуют строительства лабораторий, прежде чем их можно будет преобразовать.

Доступные воинские части включают наземные, летающие и подземные подразделения с различным оружием, таким как лазеры, ракеты и бомбы. Защитные турели также могут быть построены для атаки приближающихся вражеских юнитов.

Три фракции, представленные в игре (Исход, Империя и Харкбек), используют большую часть своих технологий, но у каждой фракции есть собственная специализированная лаборатория, которая открывает доступ к подразделениям, относящимся к конкретной фракции.

Цель игры зависит от миссии. Например, миссия может потребовать от игроков захватить или уничтожить вражеский фрейм, разрушить гнезда Плети, построить определенную структуру в определенном месте или зарядить Спираль фрейма, чтобы пройти через портал.

Сюжет [ править ]

Человечество претерпело радикальные изменения в обществе. Ученые и духовные лидеры стали одним и тем же, назвав себя Духами. Духи, предвидя неизбежное разрушение Земли из-за разрушительных действий нашего времени, направили научные усилия на открытие нового плана существования: Психосферы. Психосфера действовала как проводник, предоставляя средства для достижения другого, нетронутого мира, новой Земли Обетованной, перепрыгивая между плоскими мирами в Психосфере. Психосфера названа соответствующим образом, поскольку различные миры напоминают мысли и действия, которые происходили на Земле в течение ее истории. Затем Духи приступили к строительству массивных плавучих городских кораблей под названием Фреймы, которые могли вместить сотни тысяч людей в течение неопределенного периода времени. Завершив Фреймы, Духи отправили их в Психосферу с намерением привести своих людей в Землю Обетованную, навсегда оставив Землю позади.

Внутри каждого Фрейма Духи сформировали Духовные Советы, которые обладали абсолютной властью во всех вопросах, касающихся Фрейма. Простые народные массы сохраняли спокойствие и принуждали к ритуальному спиритуализму, чтобы контролировать свой разум, поскольку вскоре было обнаружено, что Психосфера реагирует на отрицательные эмоции; заставляя существ, известных как Плеть, вырваться из самой земли и атаковать Фреймов. В конце концов, некоторые из граждан Фреймов начали восстать против правления Духовного Совета, и Фреймы начали разделяться на три фракции: Исход, который продолжал следовать руководству Духов и искать Землю Обетованную, Харкбек, который отвергают правление Духов и стремятся вернуться на Землю и в Империю, отвергающую Духов, идею Земли Обетованной и Земли,стремясь создать кибернетическую человеческую империю внутри самой Психосферы.

По мере прохождения игры различные фракции вступают в контакт и в конечном итоге вступают в бой с Фреймами друг друга и с Плетью. Исход продолжает продвигаться по Цепочке Миров до самого конца; Харкбек движется в Корневые миры в самом начале Цепи, и Империя пытается доминировать с обеими сторонами. В конечном итоге Исход разрушает первичный Имперский фрейм возле портала в Землю Обетованную, а затем перемещается через портал. Тем временем Харкбек находит Корневые миры и портал обратно на Землю, также проходя через них. Однако обе фракции оказываются рядом друг с другом на Земле Обетованной, которая, похоже, является Землей, какой она была миллионы лет назад. Это создает основу для продолжения игры.

Прием [ править ]

По мнению агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «положительные» отзывы . [1] Он был номинирован на GameSpot " годовой„Самый инновационный игровой“награду s, который пошел в Katamari Damacy . [13]

Периметр: Завет Императора [ править ]

Автономный пакет расширения под названием Perimeter: Emperor's Testament был опубликован Paradox Interactive и выпущен в 2006 году.

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, пакет расширения получил "средние" отзывы. [14]

Продолжение [ править ]

KD Lab выпустила продолжение Perimeter 2: New Earth в 2009 году.

См. Также [ править ]

  • Maelstrom (видеоигра)
  • Vangers

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Периметр для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 23 ноября 2015 года .
  2. Сью, Дженни (8 июля 2004 г.). «Периметр» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  3. ^ Пограничный персонал (август 2004). «Периметр». Край (139): 105.
  4. ^ Biessener, Адам (июль 2004). «Периметр» . Game Informer (135): 121. Архивировано из оригинального 23 сентября 2009 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  5. Окампо, Джейсон (29 июня 2004 г.). «Обзор периметра» . GameSpot . Проверено 23 ноября 2015 года .
  6. Абнер, Уильям (2 июля 2004 г.). «GameSpy: Периметр» . GameSpy . Проверено 24 ноября 2015 года .
  7. ^ Knutson, Майкл (28 июля 2004). «Периметр - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  8. Адамс, Дэн (29 июня 2004 г.). «Обзор периметра» . IGN . Проверено 23 ноября 2015 года .
  9. ^ Сотрудники PC Gamer UK (июнь 2004). «Периметр» . PC Gamer UK . Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  10. ^ «Периметр». PC Gamer : 62. июль 2004 г.
  11. ^ Персонал PC Zone (июнь 2004 г.). «Обзор ПК: Периметр» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  12. Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, приват, дайте мне 50, а затем сыграйте в эту видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 ноября 2015 года .
  13. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  14. ^ a b «Периметр: Завет Императора для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 23 ноября 2015 года .
  15. Тодд, Бретт (5 сентября 2006 г.). «Периметр: Обзор Завета Императора» . GameSpot . Проверено 23 ноября 2015 года .
  16. ^ Knutson, Майкл (27 августа 2006). «Периметр: Завет Императора - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано 23 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  17. Legate, Dee (5 сентября 2006 г.). «Периметр: Завещание Императора» . IGN . Проверено 23 ноября 2015 года .
  18. ^ "Периметр: Завещание Императора". PC Gamer UK : 97. Декабрь 2006 г.
  19. ^ "Периметр: Завещание Императора". PC Gamer : 78. 25 декабря 2006 г.
  20. ^ "Периметр: Завещание Императора". Зона ПК : 80. Февраль 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Периметр в MobyGames
  • Perimeter: Emperor's Testament в MobyGames