Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Periscope [a] - это аркадный электромеханический тир . Две разные компании независимо разработали и выпустили игру: Nakamura Manufacturing Co. (первоначально называвшаяся Torpedo Launcher ) и Sega Enterprises, Ltd. Масая Накамура утверждает, что это первая аркадная игра, которую он создал, а его компания заявила о выпуске в Японии еще в 1965. Версия Periscope от Sega- первая аркадная игра компании, выпущенная в Японии в 1966 году.

Periscope популяризировал в США стоимость игры в аркадные игры в размере 0,25 доллара США. Его успех удивил Sega, что привело к дальнейшему производству от восьми до десяти новых аркадных игр в год в течение следующих нескольких лет. Periscope хорошо зарекомендовал себя в местах, где в то время обычно не размещались монетоприемники, например, в торговых центрах и универмагах. Успех игры был назван поворотным моментом в индустрии.

Геймплей [ править ]

Periscope - это игра-тир , имитирующая нападение подводной лодки на военные корабли. [1] Он спроектирован на заднем плане, изображающем океан, на котором картонные вырезы кораблей, висящих на цепях, перемещаются по горизонтали. [2] Игроки смотрят в перископ, чтобы направлять и стрелять торпедами, [2] которые представлены линиями цветных огней и электронными звуковыми эффектами. [3] [4] В каждой игре есть пять запускаемых торпед. Одна модель кабинета поддерживает до трех игроков, а одна - одного игрока. [5]

История [ править ]

Развитие [ править ]

В интервью 1977 года Масая Накамура из Nakamura Manufacturing Co., позже известной как Namco , заявил, что Periscope - первое созданное им устройство для развлечений. [6] Namco заявляет, что выпуск игры в Японии состоялся в 1965 году. [7] Первоначально известная как Torpedo Launcher , [5] игра представлена ​​как Periscope в апрельском выпуске Cashbox за 1967 год , а Накамура предлагает дистрибьюторам прямую помощь в импорте. . [8] Было высказано предположение, что первоначальная версия, созданная Namco, могла быть специальной моделью для крыш универмагов, за год до серийной модели. Также было высказано предположение, что Namco, возможно, передала лицензию на игру Sega; [5] Накамура заявил, что продавал некоторые из своих игр конкурентам. [6]

По словам бывшего генерального директора Sega Дэвида Розена , плохие условия на рынке производства монетоприемников в США побудили компанию к разработке электромеханических игр. Его компания, Rosen Enterprises, только что слилась с Nihon Goraku Bussan в прошлом году и образовала Sega Enterprises, Ltd. , и в обеих компаниях были инженеры. [2] Розен лично набросал дизайн Periscope . [9] Первоначальная версия игры Sega, выпущенная в 1966 году, представляет собой кабинет для трех игроков. [5] Его первоначальная цена за игру в 30 иен вдвое превышает цену предыдущих игр. [1] Будучи последней в хорошо принятом жанре торпедных шутеров, Sega продемонстрировала его наряду с такими соревнованиями, как игровые автоматы , слот-гонки и игры в пинбол, на 23-й лондонской выставке Amusement Trades Exhibition (ATE) в декабре [10] и на выставке Выставка гостиничного оборудования в Париже в октябре 1967 года. Популярный кабинет для трех человек собирал 500 франков (примерно 100 долларов США в то время и 811 долларов США в 2019 году) в день на Парижской выставке, которая была редко посещаема. [11]

В то время, перископ ' большой шкаф с было непомерно для международного экспорта, но его популярность среди дистрибьюторов летящих , чтобы увидеть игру побудила Sega разработать меньшую модель для мирового рынка. [5]

Выпуск [ править ]

По словам Розена, в Азии и Европе проводились испытания прототипа новой, меньшей однопользовательской версии Periscope , и дистрибьюторы по-прежнему были в восторге от ее производительности. [12] Полностью изготовленный к марту 1968 года и распространенный по всему миру, [5] [12] меньший однопользовательский кабинет имеет размеры 6 футов (1,8 м) в глубину и более 4 футов (1,2 м) в ширину, что еще больше и тяжелее. чем в большинстве игр того времени. Кроме того, высокие экспортные пошлины в Японии сделали игру дороже, чем большинство игр для кооперативов в то время, и обошлись дистрибьюторам в 1295 долларов США (что эквивалентно 10 506 долларам в 2019 году) за кабинет для одного игрока, в то время как средняя игра стоила 695–795 долларов. [2] [5] Восторженные дистрибьюторы жаловались на общую низкую прибыль от дорогой, но популярной машины, поэтому Sega предложила взимать дополнительную плату в размере 25 центов за игру (что эквивалентно 2 долларам в 2019 году). [2] [5]

Прием и наследие [ править ]

Periscope стал для Sega неожиданным успехом. Он хорошо зарекомендовал себя в более крупных местах, таких как торговые центры и универмаги, где обычно не размещались игровые автоматы с монетоприемником, но он стал предпочтительным местом из-за размера машины и непрактичности в месте на улице. [5] В результате Перископ " Успех, Sega создано от восьми до десяти игр в год в течение следующих двух лет, и экспортируется во все из них. [2] [5]

Квартал США

Игра имела успех в Японии, а затем в США и Европе. [3] [13] Успех игры помог установить тенденцию к выпуску монеты в четверть доллара за игру для премиум-игр [5], которая с тех пор стала стандартом на рынке США для всех аркадных игр. [14] По словам Розена, «если вы поговорите со старожилами отрасли, они скажут вам, что Periscope стал поворотным моментом в отрасли». [2] Он сказал, что Periscope продемонстрировала Sega, что она «может разрабатывать приемлемые игры», и подтолкнула бизнес компании к разработке и экспорту оригинальных игр [2], в том числе в США. [15] Sega обновила свою последующую разработку игр, чтобы использовать новейшие технологии, при этом Розен упомянул: «Мы делали много вещей, которые не делались раньше, например, добавляли звук и спецэффекты». [4] Periscope также вызвал конкуренцию со стороны производителей традиционных чикагских игровых автоматов. Успех Periscope привел к тому, что американские дистрибьюторы обратились в Японию за новыми аркадными играми, что, в свою очередь, стимулировало конкуренцию со стороны производителей из Чикаго. [2] Дизайн перископического шкафа для просмотра игры был позже принят в нескольких аркадных видеоиграх, в том числе в Midway's Sea Wolf (1976) и Atari 's Battlezone (1980). [16]

Ретроспективно, Кен Horowitz похвалил перископ " впечатляющие возможности с для своего времени и указывает на его значение в истории Сеги. По словам Горовица: «Большое, громоздкое и громкое, это было удивительное зрелище, которое можно было увидеть впервые. Periscope привлек большое внимание клиентов, но он также произвел фурор среди дистрибьюторов и оказался невероятно успешным для Sega. Возможно, сегодня это не обсуждается широко, но большинство поклонников Sega знают о Periscope и той роли, которую он сыграл в истории Sega ». [5] Люк Планкетт из Kotaku заявил, что Periscope «поставил Sega на путь электронных аркадных игр, которым она идет и по сей день». [17] По словам Эдди Адлума, издателя RePlay , «Люди приходили в эти игровые автоматы только для того, чтобы поиграть в эту игру. Я бы сказал, что в мое время Periscope - одна из самых успешных новинок». [1]

См. Также [ править ]

  • SubRoc-3D (1982), аркадная видеоигра Segaс подводным перископом

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ペ リ ス コ ー プ, Хепберн : Перисукопу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2010). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Three Rivers Press. С. 340–344. ISBN 978-0-307-56087-2. OCLC  842903312 .
  2. ^ a b c d e f g h i Дэвид Розен (23 декабря 1996 г.). «Вы знали, что Sega была основана американцем?» . Следующее поколение (интервью). п. 9 - через Интернет-архив.
  3. ^ a b Чарльз Хилл; Гарет Джонс (19 апреля 2011 г.). Основы стратегического менеджмента . Cengage Learning. стр. 1–. ISBN 978-1-111-52519-4.
  4. ^ a b Баттель, Джон (1 июня 1993 г.). «Следующий уровень: планы Sega по мировому господству» . Проводной . Публикации Condé Nast . Проверено 24 апреля 2019 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J K L Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 8–11. ISBN 9781476631967.
  6. ^ a b Лалли, Ральф (январь 1977 г.). «Интервью с Масая Накамура». Play Meter . ISSN 1529-8736 . 
  7. ^ "Список продукции Namco" (PDF) . bandainamco.co.jp . Проверено 23 апреля 2019 года .
  8. ^ "Up" Periscope "- Новая японская аркадная игра" . Касса . 15 апреля 1967 г. с. 75 - через Интернет-архив.
  9. ^ Акаги, Masumi (2005).それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち(на японском языке). Агентство новостей развлечений. п. 43. ISBN 978-4990251208.
  10. ^ «Касса в Лондоне: Основные моменты 23-й выставки ATE» . Касса . 17 декабря 1966 г. с. 68 - через Интернет-архив.
  11. ^ "Игра Sega Periscope очаровывает парижских посетителей шоу" . Рекламный щит . 25 ноября 1967 г. с. 81. ISSN 0006-2510 . Проверено 25 апреля 2019 г. - через Google Книги. 
  12. ^ a b «Модифицированное устройство Periscope, выпущенное SEGA Ent». Касса . 23 марта 1968 г. с. 99.
  13. Рианна Уолден, Мэтью (29 мая 2015 г.). «Sega против Nintendo: история эпического соперничества видеоигр» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 апреля 2019 года .
  14. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . ABC-CLIO . п. 149. ISBN. 978-0-313-33868-7.
  15. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю Sega» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 апреля 2019 года .
  16. Wolf, Mark JP (23 апреля 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369 - через Google Книги.
  17. Планкетт, Люк (4 апреля 2011 г.). «Познакомьтесь с четырьмя американцами, которые построили Sega» . Котаку . Gawker Media . Проверено 24 апреля 2019 года .